看板 C_Chat作者 ruiun (你人真的很好)標題 Re: [閒聊] 華納遊戲表示要淡出3A大作市場時間 Wed Mar 6 14:07:41 2024
※ 引述《sininsin (kkk)》之銘言:
: https://www.gamespot.com/articles/warner-bros-discusses-volatile-aaa-console-g
: ames-will-lean-into-free-to-play-and-mobile/1100-6521597/
: https://pse.is/5nr3ka
: 華納遊戲老闆在一次演講中提到
: 3A大作是個「不穩定」的市場
: 雖然去年的霍格華茲傳承大受好評賣出2200萬套成為全年銷售冠軍
: 但公司最新作的自殺突擊隊就慘遭滑鐵盧
: 再加上開發成本高,所以未來公司會減少對3A大作的投資
: 轉向更多的服務型、手機免費遊戲為主軸
這裡想閒聊一下為什麼歐美廠所謂的3A大作漸漸式微
除了華納,最近UBI的怒海戰記也碰了一鼻子灰
1.不知道自己客群喜歡的是什麼
這個最近的典範大概就是華納的自殺小隊遊戲了
明明你旗下的正義聯盟IP那麼強大
卻硬要捧幾個反派,再讓那些英雄死的毫無價值
2.花了大經費做所謂的3A遊戲,結果卻是只有畫質強化毫無遊戲性
這個近的就UBI的怒海戰記,遠一點的就dddd
這兩家在刻畫質的方面沒人會質疑,問題是遊戲性呢?
更直白一點,他們真的懂什麼是做遊戲嗎?
UBI的每日任務讓人玩到想睡覺
dddd的任務會讓人覺得自己在浪費時間跟生命
3.小工作室崛起證明遊戲性比所謂的3A更重要
近期帕魯就不用多談了,沙盒世界加上打槍抓可愛的寵物,還只賣你四百多
最後紀元,類暗黑遊戲,沒有dddd那種糞搬運前置
從小開始刷到大就是在享受一個爽字
加上掉落篩選器讓你可以挑自己想要的撿就好
這遊戲也才賣你五百多,以後還會持續有賽季更新
我能明白大公司做了3A遊戲,會因為想吃到更多不同層面的客源,而有所妥協
但是華納那個搞死自家英雄、UBI不會下水的海盜真的是在搞笑
頑皮狗的尼爾倒是很有自知之明,說自己不再做3A遊戲
實際上他敢再出最後生還者3,索尼也沒有吉姆萊恩再繼續幫他擦屁股了
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『勇者喜歡巨乳有什麼錯?!
不如說,正因為是勇者才喜歡巨乳!』
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※ 作者: ruiun 2024-03-06 14:07:41
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※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 華納遊戲表示要淡出3A大作市場
03-06 14:07 ruiun.
→ william456: 整天跟SJW混在一起,弄出不三不四的半成品,誰玩的下去
變宣傳和教育工具呀2F 03/06 14:08
推 strray: 因為不搞畫面贏不了老任啊 只好增添宣傳3A大作
*整天5F 03/06 14:09
→ ThreekRoger: SJW只是爛遊戲內的其中一環而已 一堆糞作刪掉SJW成分還是爛遊戲不會變比較好玩8F 03/06 14:10
推 dos32408: 怒海比較像騙一波就跑的吧這種服務遊戲開服就是賣戰鬥通行證、skin、經驗加成等一系列內購,半年後就沒人玩了、一年後宣布艱難的決定10F 03/06 14:10
→ dos32408: 帕魯的完成度如果說有個70%的話這些內購遊戲的完成度就是25%17F 03/06 14:11
推 needless0616: 以前市場堆畫質是重大突破阿 但認真說現在在往上堆設備跟不上一回事 一般玩家可能也不是特別有感
遊戲內容上的問題就會被放大檢視了19F 03/06 14:11
推 tsairay: 做3A其實是為了要養從業人員,所以案子才越開越大23F 03/06 14:12
→ tsairay: 如果中小型遊戲,就不需要養那麼多人,25F 03/06 14:12
→ krousxchen: WiiU跟NS命運的差別有一部分也是玩家對3A的喜好差異26F 03/06 14:13
推 newgunden: 因為商人炒作最喜歡搞噱頭,就像是雷神巧克力那種27F 03/06 14:13
推 kenkenken31: 現在我都這款ubi哪家工作室做的,現在幻象逛街感覺還行28F 03/06 14:13
→ tsairay: 搞到現在看來只是為了養那些從業人口,才把每個案子都開那麼大,狂花一堆預算說是大製作遊戲30F 03/06 14:13
推 audi1005: 想捧自殺小隊也好好了解腳色設定啊……回力鏢隊長拿槍……32F 03/06 14:14
推 RandyAAA: 我看製作小組大概是在影射由自殺開始連上DC,最後入主的岡恩也是收拾掉了DCEU的正義聯盟34F 03/06 14:14
→ EXIONG: 沒辦法 你提一個2D案子 排面就是輸3A企劃書太多 一般老闆都選3A吧36F 03/06 14:14
推 eyeter: 一堆小眾遊戲價格逼近2千台幣 到底哪來的自信39F 03/06 14:14
→ RandyAAA: 所以大概其實是變相的裁員預告40F 03/06 14:15
推 AirForce00: 我搞不懂,為何歐美會有人覺得反社會覺醒仔有市場?41F 03/06 14:15
→ StevenEXE: 沒辦法,他們就愛找一些奇怪的顧問公司42F 03/06 14:16
推 a125g: 養從業人員不一定要3a吧 明明就能多開43F 03/06 14:16
推 bobby4755: 3A是歷史產物 15年前以來主流都是高畫質電影遊戲46F 03/06 14:17
→ gungriffon: 那些人就不是來做遊戲的 是做可以哄抬的商品47F 03/06 14:17
推 shikemurajy: 自己遊戲設計跟市場考量之類的做太差吧
反觀魂系遊戲推出幾乎都能滿足受眾客群49F 03/06 14:18
推 ringtweety: 現在的畫面提升 說真的有感程度越來越小 看對比影片51F 03/06 14:18
推 Ttei: 是不是高層其實有人拿到某個系統所以要走賠錢路線52F 03/06 14:19
→ ringtweety: 看得出來 但實際上遊玩時的效益 好像就還好而已53F 03/06 14:19
推 gkkcast: steam這種數位平台出現也是原因吧。讓中小遊戲也能成功54F 03/06 14:20
推 gm79227922: 自殺小隊其實真人化之前都不差 真人化之後就...56F 03/06 14:21
推 ringtweety: 然後一個遊戲的過程能帶來歡樂 不代表這個過程*5就是五倍的快樂 可能連帶原先的趣味都消失了58F 03/06 14:22
推 kenyun: 因為現在就是有球類遊戲 靠抽卡發財啊
你要找到對標的發財項目 才知道為什麼老闆腦袋長草
就像對標圈內閨密想嫁富二代當貴婦 老闆們也都有相同心態60F 03/06 14:25
推 ilove640: 事實上有遊戲性加上3A規格基本就是爆火的年度最佳 3A只是投入的成本高 跟遊戲失敗沒啥關係= =63F 03/06 14:26
→ d58974: SJW的確只是其中一個要素而已,畢竟DDDD沒太多SJW,但玩法還是稀爛65F 03/06 14:27
推 zealotjacky: 不是要幫他們平反 但你覺得帕魯跟LE好的原因應該有很大一部分是因為他只賣你500塊吧68F 03/06 14:29
推 tw15: 我覺得你3其實不算3a不行 是3a專案裡面有人在搞
因為小工作室崛起 是因為他們填了3a一些刪掉不做或者沒滿足部分玩家的內容
3a只要能下款抄回來理論上也不是不能
但就怕抄不夠快70F 03/06 14:30
推 tomalex: (′・ω・‵) 最後紀元我記得有人實況76F 03/06 14:35
推 funkD: LE真的就贏在只賣500 後期內容也是一樣重複77F 03/06 14:35
→ Yachaos: 不不不,自殺那片連畫質都沒以前好啊79F 03/06 14:36
→ yoyun10121: 帕魯雖然沒到3A, 但40人已經不算什麼小工作室了..80F 03/06 14:37
推 a125g: 反過來想不就是因為那些3a根本不值他們賣出來的價格81F 03/06 14:40
→ cat05joy: 刷寶遊戲後期都那樣 我是BUILD差不多就會開始懶得玩82F 03/06 14:41
推 HydraGG: SJW的確只是不滿的其中一環,重點還是遊戲性83F 03/06 14:42
→ tobbiam: 自殺的畫面甚至比阿卡漢騎士還糟84F 03/06 14:44
推 zxcmoney: 老任的3A不就動物森友會之類的作品,單看金額算吧?85F 03/06 14:47
→ ringtweety: 實際上3A通常是宣傳詞 畢竟從來沒被確實定義過87F 03/06 14:51
→ silence5566: 3A一般是指高製作成本跟高行銷成本吧?
高銷量不是3A遊戲的條件之一88F 03/06 14:52
→ ringtweety: 對 因為沒有人或什麼單位會去嚴格審查這個成本定義90F 03/06 14:53
→ storyo11413: 只是時代變遷很快 以前玩家的確都愛吹高畫質忽略遊戲但當高畫質不希罕看習慣又反過來注重遊戲性的大勝91F 03/06 14:53
→ ringtweety: 所以通常都是開發商會跟媒體宣傳他們做一款3A
這3A能有意義 在於這家公司之前的遊戲還不錯 它今天說93F 03/06 14:54
推 Peapeawer: 跟狂出3A的大公司相比,四十人算小吧,這種比較級都是看對象是誰95F 03/06 14:55
→ ringtweety: 出這是用它們極高成本去堆的 就會有吸引力 至於內部到97F 03/06 14:55
推 h75311418: 現在是3A都在堆畫質幀數太多了其他用心的部分變少98F 03/06 14:56
→ ringtweety: 底怎麼花這個成本? 外面也沒有人能夠知道了99F 03/06 14:56
推 eyeter: 3A確實有市場,是遊戲的內容做太爛 玩家才不會笨到買單101F 03/06 15:05
推 DreamYeh: 主要是一堆遊戲單純追求高畫質影音,完全忽略遊戲性。去看看反例薩爾達賣多好102F 03/06 15:07
推 urzakim: 我想sjw讓高畫質變成缺點104F 03/06 15:08
推 zeyoshi: 3a或一堆錢弄出來的只有畫質跟政確 誰想買單
*花105F 03/06 15:09
推 kitty2000: 你對玉璧遊戲性和畫質的評價可以套用到他幾乎每款遊戲不違和107F 03/06 15:39
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