Anisotrope Filterung
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![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/8/80/Anisotropic_filtering_en.png/220px-Anisotropic_filtering_en.png)
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/d/dc/MipMap_Example_STS101_Anisotropic.png/220px-MipMap_Example_STS101_Anisotropic.png)
Anisotrope Filterung (griechisch: aniso „nicht gleich“, tropos „Richtung“) ist eine Methode in der Grafikverarbeitung, um den Schärfeeindruck entfernter Texturen zu erhalten. Sie wird hauptsächlich zur Darstellung flacher Betrachtungswinkel in 3D-Computerspielen eingesetzt.
Im Vergleich zu bilinearer und trilinearer Filterung benötigt anisotrope Filterung jedoch eine höhere Speicherbandbreite. Die Texturen werden je nach Betrachtungswinkel transformiert; die Übergänge zwischen den verschiedenen Texturstufen sind fließend.
Als Algorithmus zur Umsetzung anisotroper Filterung wird unter anderem Footprint Assembly verwendet.
Literatur
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Was ist eine anisotrope Filterung? Abgerufen am 21. Dezember 2022.
Weblinks
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- 3DCenter-Artikel „Grafik-Filter: Bilinear bis Anisotrop im Detail“ bei www.3dcenter.de