Aus dem Kurs: Skripting in Unity Grundkurs
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Verzögerung mit Invoke
Aus dem Kurs: Skripting in Unity Grundkurs
Verzögerung mit Invoke
Wie Sie Funktionen und Automatismen mit Verzögerung ausführen können, lernen Sie in diesem Video. Wir haben hier schon mal etwas vorbereitet, und das ist ein leeres GameObject, einfach unser InvokeController hier mit einem Script, und dem Cylinder rechts daneben. Da ist nichts weiter dran besonders, das ist einfach nur ein normales 3D-Objekt. Auf dem InvokeController liegt, wie gesagt das Script, und das schauen wir uns jetzt auch direkt an. Und das ist ein komplett normales, leeres, gerade neu erstelltes Script, bis auf diese Zeile hier oben. Hier habe ich einfach schon mal eine Referenz hergestellt, und zwar auf unseren Cylinder. Dafür habe ich den Cylinder einfach in unser Fach sozusagen reingezogen, und das Ganze ist ein GameObject. Um eine Funktion, die wir selber geschrieben haben, verzögert ausführen zu lassen, benötigen wir die Funktion Invoke. Das Schlüsselwort, beziehungsweise die Funktion Invoke, benötigt aber etwas von uns. Denn hier sagen wir nur, okay, ab diesem…
Üben mit Projektdateien
Laden Sie die Dateien herunter, die von den Trainer:innen verwendet werden. So können Sie mitlesen und durch Ansehen, Zuhören und Üben lernen.
Inhalt
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Das einfache Debugging7 Min. 4 Sek.
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Eigene Funktionen entwerfen15 Min. 6 Sek.
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Die For-Schleife9 Min. 32 Sek.
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Arrays und Listen verstehen9 Min. 10 Sek.
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Eine eigene Sammlung mit Enumerations8 Min. 48 Sek.
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Enums abfragen5 Min. 54 Sek.
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Verzögerung mit Invoke4 Min. 29 Sek.
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