Aus dem Kurs: Skripting in Unity Grundkurs
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Komponenten aktivieren/deaktivieren
Aus dem Kurs: Skripting in Unity Grundkurs
Komponenten aktivieren/deaktivieren
Skripts erlauben uns in Unity gewisse Abläufe und Funktionen dynamisch und zu Laufzeit des Programms auszuführen. Das heißt, während unser Spiel, unser Projekt läuft können wir dynamisch gewisse Dinge tun. Und dazu gehört auch das Aktivieren beziehungsweise Deaktivieren von Komponenten. Wie das geht, schauen wir uns jetzt in diesem Videon an. Wir haben hier ein Objekt TurningObject. ganz einfach mit einem Skript versehen und wenn ich mal direkt in den Playmode gehe, sehen wir, das Skript scheint dafür zu sorgen, dass sich das Objekt ganz simpel dreht. Das ist natürlich hier über die Komponente RingTurner, also über das Skript RingTurner gelöst und wir schauen auch gleich mal rein und wir sehen, da steht nicht viel drin, eigentlich sorgt nur dieser Befehl, der in Update, das heißt, einmal pro Frame aufgerufen wird. Jetzt möchte ich, dass zum Beispiel beim Start, also in der Funktion Start diese Komponente, dieses Skript um das es sich hier gerade handelt, genau das was wir uns hier…
Üben mit Projektdateien
Laden Sie die Dateien herunter, die von den Trainer:innen verwendet werden. So können Sie mitlesen und durch Ansehen, Zuhören und Üben lernen.
Inhalt
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Zugriff auf Komponenten: Vorbereitung5 Min. 11 Sek.
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Zugriff auf Komponenten: Durchführung6 Min. 26 Sek.
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Komponenten aktivieren/deaktivieren6 Min. 36 Sek.
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GameObjects aktivieren/deaktivieren6 Min. 29 Sek.
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Objekte finden7 Min. 50 Sek.
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Objekte zerstören6 Min. 37 Sek.
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Objekte per Skript erstellen8 Min. 32 Sek.
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Automatisches Ausrichten mit "LookAt"8 Min. 10 Sek.
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Input abfragen: "GetKey"8 Min. 18 Sek.
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Input abfragen: "GetButton"6 Min. 45 Sek.
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Input abfragen: "GetAxis"8 Min. 8 Sek.
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Input abfragen: Maus7 Min. 1 Sek.
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