Aus dem Kurs: Skripting in Unity Grundkurs
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Input abfragen: Maus
Aus dem Kurs: Skripting in Unity Grundkurs
Input abfragen: Maus
Da es ja nicht nur Input über die Tastatur gibt, sondern durchaus auch über die Maus, schauen wir uns die Eingabenabfrage der Maustasten jetzt in diesem Video genauer an. Dazu haben wir hier unsere Szene mit einem InputManager, das ist ein leeres Game Objekt, das auch schon ein Skript zugewiesen bekommen hat, das auch InputManager heißt. Hier sehen wir Abfragen über GetKey, GetButton und GetAxis, die ich jetzt auskommentieren werde über den Shortcut Strg K+C. Jetzt gibt es eine Abfrage von Input, daher auch das Schlüsselwort Input, "Liebes Programm, ich möchte jetzt Input abfragen", und dann GetMouse. und dann, wenn wir GetM.. schon schreiben, schlägt uns Visual Studio vor, was wir denn damit alles machen können, und dann sehen wir, es gibt GetMouseButton, GetMouseButtonDown und GetMouseButtonUp. Das ist sehr ähnlich, wenn wir jetzt hier ein bisschen hochscrollen, mit zum Beispiel InputGetButton. Hier wird eine Taste aus der Tastatur abgefragt, GetMouseButton fragt, na klar,…
Üben mit Projektdateien
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Inhalt
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Zugriff auf Komponenten: Vorbereitung5 Min. 11 Sek.
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Zugriff auf Komponenten: Durchführung6 Min. 26 Sek.
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Komponenten aktivieren/deaktivieren6 Min. 36 Sek.
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GameObjects aktivieren/deaktivieren6 Min. 29 Sek.
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Objekte finden7 Min. 50 Sek.
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Objekte zerstören6 Min. 37 Sek.
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Objekte per Skript erstellen8 Min. 32 Sek.
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Automatisches Ausrichten mit "LookAt"8 Min. 10 Sek.
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Input abfragen: "GetKey"8 Min. 18 Sek.
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Input abfragen: "GetButton"6 Min. 45 Sek.
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Input abfragen: "GetAxis"8 Min. 8 Sek.
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Input abfragen: Maus7 Min. 1 Sek.
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