Aus dem Kurs: Skripting in Unity Grundkurs
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GameObjects aktivieren/deaktivieren
Aus dem Kurs: Skripting in Unity Grundkurs
GameObjects aktivieren/deaktivieren
In diesem Video schauen wir uns gemeinsam an, wie wir Skripts dazu bewegen können, dass sie ganze Objekte zur Laufzeit deaktivieren und aktivieren können. Das Ganze soll also dynamisch ablaufen, und in etwa dem entsprechen, was wir hier innerhalb von Unity mit der Checkbox ganz oben im Inspektor tun. Ich stelle mal eine Laufzeit her, also das bedeutet, ich gehe mal in den Playmode, die Anwendung läuft, und unser Objekt, unser sich drehendes TurningObject dreht sich. Was wir jetzt dynamisch machen wollen, ist folgendes, wir klicken hier und deaktivieren damit das gesamte Objekt, mit all seinen Komponenten und all seinen Eigenschaften. Wir können es auch wieder aktivieren, und das kucken wir uns jetzt im Skript an. Dazu öffne ich nochmal den Ring-Turner, und hier haben wir die Aktivierung von Komponenten. Sehr ähnlich ist die Deaktivierung bezieungsweise Aktivierung von ganzen Objekten. Wenn wir die Deaktivierung beziehungsweise Aktivierung von genau dem Objekt bewerkstelligen…
Üben mit Projektdateien
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Inhalt
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Zugriff auf Komponenten: Vorbereitung5 Min. 11 Sek.
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Zugriff auf Komponenten: Durchführung6 Min. 26 Sek.
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Komponenten aktivieren/deaktivieren6 Min. 36 Sek.
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GameObjects aktivieren/deaktivieren6 Min. 29 Sek.
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Objekte finden7 Min. 50 Sek.
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Objekte zerstören6 Min. 37 Sek.
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Objekte per Skript erstellen8 Min. 32 Sek.
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Automatisches Ausrichten mit "LookAt"8 Min. 10 Sek.
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Input abfragen: "GetKey"8 Min. 18 Sek.
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Input abfragen: "GetButton"6 Min. 45 Sek.
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Input abfragen: "GetAxis"8 Min. 8 Sek.
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Input abfragen: Maus7 Min. 1 Sek.
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