Aus dem Kurs: Skripting in Unity Grundkurs
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Eine eigene Sammlung mit Enumerations
Aus dem Kurs: Skripting in Unity Grundkurs
Eine eigene Sammlung mit Enumerations
Wäre es nicht schön, irgendwie im Programmcode eine Sammlung von eigenen Daten festzulegen, die überhaupt nicht an Int, Floats, String oder was auch immer gebunden sind? Hier im markierten Text wäre das doch eine gute Sache. Hier habe ich mal verschiedene Stati eines Spiels festgehalten. Der Spieler ist gerade im Intro, der Spieler ist gerade im MainMenu, er hat das Spiel gerade pausiert, oder ist mitten im Spiel, in einer Lobby oder sonst was. Es ist sinnvoll, diesen Status abzufragen. und das Spiel soll ja in Abhängigkeit dieses Status irgendetwas tun. Wie wir diese eigene Sammlung an eigenen Daten festlegen können, schauen wir uns jetzt mal gemeinsam an. Das Spiel sollte ja wissen, Moment, ich hab gerade pausiert. Dann soll vielleicht die Zeit angehalten werden, es soll ein Pausemenu angezeigt werden, und um das festzuhalten, müssen diese ganzen Stati ja erstmal bekannt sein. Das könnte man über sogenannte Enumerations festhalten. Enumerations, oder so heißt die Klasse hier…
Üben mit Projektdateien
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Inhalt
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Das einfache Debugging7 Min. 4 Sek.
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Eigene Funktionen entwerfen15 Min. 6 Sek.
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Die For-Schleife9 Min. 32 Sek.
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Arrays und Listen verstehen9 Min. 10 Sek.
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Eine eigene Sammlung mit Enumerations8 Min. 48 Sek.
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Enums abfragen5 Min. 54 Sek.
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Verzögerung mit Invoke4 Min. 29 Sek.
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