Aus dem Kurs: Skripting in Unity Grundkurs

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Eigene Funktionen entwerfen

Eigene Funktionen entwerfen

Mit dieser ganzen Thematik des Skriptings haben wir ein relativ mächtiges Tool an der Hand. Wir können fast alles umsetzen, was wir uns vorstellen können, was in einem Spiel funktionieren könnte. Und um diese Umsetzung noch komfortabler zu gestalten, können wir auch eigene Funtionen festlegen. Wir sehen hier ein Standard-Skript, gerade frisch erstellt, mit dem Namen OwnFunctions, denn hier in diesem Video soll es ja um eigene Funktionen gehen. Und wir sehen hier auch schon zwei festgesetzte Funktionen, nämlich einmal die Funktion Start und die Funktion Update. Diese sind jetzt korrespondierend mit den von Unity festgesetzten Zeitpunkten innerhalb eines Frame-Lifecycles, oder sagen wir lieber, innerhalb einer gesamten Applikation, denn Start ist ja nicht unbedingt innerhalb dieses Zyklusses, Update dagegen schon. Nichtdestotrotz sind das zwei Funktionen, die von Unity schon direkt vorgegeben sind, und auch schon in diesem Skript enthalten sind. Bevor wir uns jetzt genauer um…

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