Aus dem Kurs: Blender 3.5 Grundkurs

Weitere Modifier im Einsatz – Tutorial zu Blender

Aus dem Kurs: Blender 3.5 Grundkurs

Weitere Modifier im Einsatz

Anhand dieser drei Objekte aus unserer Szene möchte ich noch weitere Modifier zeigen, die wir brauchen können oder die einfach nur lustig zum Anwenden sind. Starten wir mit der Schüssel. Mit dem Dividierzeichen im Numpad kann ich es in den Isolate-Modus schicken. Diese Schüssel hat das Problem, dass sie einerseits zu wenig aufgelöst ist, andererseits hat sie keine Dicke. Beides kann ich mit Modifiern lösen. Ich wähle zuerst den Solidify Modifier an: Add Modifier > Solidify. Der Solidify Modifier verdoppelt mir die ganzen Flächen und macht mir aus einem zweidimensionalen Objekt ein dreidimensionales. Ich kann hier über Thickness die Dicke einstellen. Um diese zu niedrige Auflösung zu berichtigen, kann ich einen Subdivision Surface Modifier anwenden: Add Modifier > Subdivision Surface. Jetzt ist allerdings ganz, ganz wichtig zu überlegen, in welcher Reihenfolge ich die beiden Modifier anwenden möchte. Möchte ich, dass diese Kanten hier abgerundet sind? Passt die Reihenfolge, wie ich sie jetzt habe: zuerst Solidify und dann das Ergebnis mit Subdivision Surface abrunden. Wenn ich die Reihenfolge umdrehe, wird zuerst mein Objekt höher aufgelöst und dann werden diese Flächen parallel verschoben, das heißt, das Ergebnis bekommt scharfe Kanten. Den zweiten Modifier, den ich verwenden möchte, den werde ich auf den Schirm anwenden. Das heißt, mit dem Dividierzeichen im Numpad verlasse ich den Isolate-Modus, markiere den Schirm und gehe wieder in den Local View, also isoliere den Schirm. Bei dem Schirm hatten wir immer das Problem, dass diese Kanten nicht scharf genug dargestellt werden. Das kann ich auch mit dem Edge Split Modifier lösen. Ich wende also Modifier > Edge Split, diesen Modifier, an. Bis jetzt ändert sich noch nichts, weil ich zuerst angeben müsste, welche Kanten scharf dargestellt werden sollen. Daher gehe ich in den Edit-Modus, markiere die entsprechenden Edge Loops. Ich mache das jetzt hier nur mit drei Edge Loops. Unter Edge > Mark Sharp gebe ich an, dass diese Kanten scharf sein sollen. Und wenn ich jetzt den Edit-Modus verlasse, sehe ich, dass diese Kanten wirklich scharf dargestellt werden, obwohl sich im Mesh nichts geändert hat. Nun werden wir auch den Krug verbessern. Ich verlasse jetzt den lokalen Modus mit Dividieren am Numpad, markiere den Krug, Dividieren am Numpad. Wenn ich jetzt in den Edit-Modus gehe, sehe ich, dass dieser Krug sehr, sehr hoch aufgelöst ist, eigentlich zu hoch. Frage ist: Können wir ihn jetzt einfach reduzieren? Können wir dieses Mesh vereinfachen? Und auch dafür gibt es zwei Modifier. Ich verlasse jetzt den Edit-Modus und als Erstes verwenden wir den Modifier Decimate. Um die Wirkung besser zu sehen, schalte ich in den Wireframe-Modus. Sie sehen sehr, sehr viele Faces. Und beim Decimate-Modus kann ich über den Ratio einstellen, um wieviel diese Faces reduziert werden sollen. Mit 1 habe ich keine Reduktion und wenn ich diesen Wert jetzt nach links verschiebe, kann ich beobachten, dass es immer weniger Faces werden. Jetzt muss ich natürlich im Shaded View nachschauen, ob ich hier nicht irgendwelche Fehler entdecke, ob das nicht Probleme ergibt. Wir sehen ganz leichte Unebenheiten, fast nicht zu merken, deshalb könnte ich jetzt diese Einstellung lassen. Ich schalte noch um in meinen Wireframe-Modus und hier können wir ausprobieren, welche unterschiedlichen Ergebnisse die drei Methoden ergeben. Unsubdivide -- da habe ich keine Ratios und Iterationen -- ergibt ein solches Ergebnis und Planar ergibt ein solches Ergebnis. Ich muss jetzt ausprobieren, welche der drei Methoden für mich die beste ist. Ich lasse jetzt ganz bewusst Unsubdivide eingeschaltet, weil ich dieses Muster gerne weiterverwenden möchte. Ich möchte jetzt nämlich diesen Krug in dieser Form als Wireframe beim Rendern verwenden. Und das geht über einen weiteren Modifier, der genauso heißt, Wireframe. Zuerst habe ich ein sehr chaotisches Ergebnis, weil die Dicke der Wires, also der Drähte, viel zu hoch eingestellt ist. Mit gedrückter Shift-Taste verkleinere ich diesen Wert, solange bis das Ergebnis zufriedenstellend ist. So. So schaut jetzt mein Ergebnis aus. Ich möchte jetzt einen weiteren Modifier anhand dieses Kruges zeigen, der eher nicht in unserer Szene verwendet werden kann, aber recht lustig ist. Ich schalte jetzt beide Modifier wieder aus und verwende den Remesh Modifier. Zuerst ist das Ergebnis eher chaotisch, allerdings schalte ich den Modus auf Blocks um, schalte den Shaded-Modus ein und kann dann mit Octree Depth die Größe der Würfel verändern und habe hier meinen Krug für Minecraft nachgebaut.

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