Aus dem Kurs: Blender 3.5 Grundkurs
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Text erzeugen – Tutorial zu Blender
Aus dem Kurs: Blender 3.5 Grundkurs
Text erzeugen
Zum Schluss noch eine Art von Objekt, die wir zwar in unserer Szene nicht verwenden können, die ich Ihnen aber nicht vorenthalten möchte: nämlich das Textobjekt. Ich lösche den Würfel weg -- Entfernen oder X. Mit Shift+A erzeuge ich ein Textobjekt. Dieses Textobjekt wird mit dem Dummy-Text "Text" gefüllt. Ich kann den Text nur im Edit-Modus verändern, das heißt, mit Tabulator schalte ich den Edit-Modus ein und kann hier mit der ganz normalen Eingabe, meinen Text eingeben. Ich beende mit Tabulator den Edit-Modus wieder und kann jetzt im Properties-Menü unter Data -- das Icon hat sich jetzt zu einem A verändert -- die Eigenschaften eingeben. Das Textobjekt ist ein Mittelding zwischen einem Mesh und einem Spline, das heißt, wir haben viele Dinge, die für Splines zur Verfügung stehen wie zum Beispiel die Auflösung, die Resolution. Wir haben auch unter Geometry Extrude und Beveling. Das Beveling macht hier mein Objekt an der Kante schön rund. Die Auflösung des Bevels kann ich hier…
Üben mit Projektdateien
Laden Sie die Dateien herunter, die von den Trainer:innen verwendet werden. So können Sie mitlesen und durch Ansehen, Zuhören und Üben lernen.
Inhalt
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Den Edit-Mode vers tehen5 Min. 17 Sek.
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Vertices und Edges3 Min. 28 Sek.
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Faces bearbeiten4 Min. 26 Sek.
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Edgeloops und Loopcuts8 Min. 48 Sek.
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Quader erstellen und abändern7 Min. 16 Sek.
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Schüssel erzeugen2 Min. 23 Sek.
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Splines nutzen6 Min. 4 Sek.
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Text erzeugen2 Min. 38 Sek.
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