Aus dem Kurs: Blender 3.5 Grundkurs

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Principled Shader

Principled Shader

Seit der Version 2.8 ist die Standardeinstellung bei einem neuen Material der Principled Shader. Der Principled Shader ist ein Physical Based Rendering Shader. Das heißt, die Materialien werden physikalisch richtig berechnet und dieser Shader ist für alle Materialien zuständig. Wir sparen uns also das Arbeiten mit Mixed Shadern zum Beispiel. Dafür ist das Interface doch recht kompliziert. Wir werden uns nun einige der wichtigsten Einstellungen anschauen. Damit wir das Ergebnis auf der linken Seite sehen können, schalte ich wieder, nachdem ich mit der mittleren Maustaste die Icons auf die linke Seite geschoben habe, Mit dem Icon Viewport Shading auf Rendered um. Sie sehen, ich hab Cycles als Renderer eingeschaltet, und nun können wir die Grundfarbe des Materials eingeben. Das ist die Base Color. Ich lasse es ungefähr auf Weiß. Die nächste wichtige Einstellung, oder fast die wichtigste Einstellung, ist, ob das Material metallisch oder nicht metallisch ist. Metallische Materialien können…

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