Aus dem Kurs: Blender 3.5 Grundkurs
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Pivotpunkt nutzen – Tutorial zu Blender
Aus dem Kurs: Blender 3.5 Grundkurs
Pivotpunkt nutzen
Bei Operationen wie Rotation und Skalieren ist immer die Frage, um welchen Punkt herum das passiert? Das heißt, um welchen Punkt wird ein Objekt gedreht? Dafür haben wir zwei Möglichkeiten: Wir können entweder den Schwerpunkt eines Objekts hernehmen oder einen anderen externen Punkt definieren. Der Schwerpunkt des Objekts nennt sich Pivot oder Origin und den kann ich verstellen, indem ich das Objekt markiere und unter Object > Set Origin eine Methode auswähle. Ich kann zum Beispiel den Schwerpunkt, den Pivot oder den Origin, auf den 3D-Cursor legen. Wir sehen hier einen kleinen orangen Punkt am 3D-Cursor und wenn ich jetzt mein Objekt drehe mit R, dann wird es um den 3D-Cursor gedreht, weil dort der Schwerpunkt des Objekts liegt. Möchte ich ihn wieder zurückstellen, kann ich das über Object > Set Origin > Origin to Geometry, damit ist er wieder im Mittelpunkt des Objekts. Wir sehen, der 3D-Cursor kann teilweise sehr wichtig sein. Wie können wir diesen setzen? Da gibt es wieder eine…
Üben mit Projektdateien
Laden Sie die Dateien herunter, die von den Trainer:innen verwendet werden. So können Sie mitlesen und durch Ansehen, Zuhören und Üben lernen.
Inhalt
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Objekte erzeugen4 Min. 21 Sek.
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(Gesperrt)
Objekte kopieren2 Min. 45 Sek.
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(Gesperrt)
Objekte transformieren4 Min. 35 Sek.
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(Gesperrt)
Objekte auswählen4 Min.
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(Gesperrt)
Fortgeschrittenes Transformieren5 Min. 3 Sek.
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(Gesperrt)
Pivotpunkt nutzen5 Min. 35 Sek.
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(Gesperrt)
Objekte ausrichten3 Min. 49 Sek.
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(Gesperrt)
Collections und Hierarchien verwenden5 Min. 5 Sek.
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