Aus dem Kurs: Blender 3.5 Grundkurs
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Den Edit-Mode vers tehen – Tutorial zu Blender
Aus dem Kurs: Blender 3.5 Grundkurs
Den Edit-Mode vers tehen
Bis jetzt haben wir gelernt, wie wir Objekte verschieben, löschen, kopieren können, wir können sie vergrößern, verkleinern und drehen. Wir haben aber noch keine Möglichkeit, Objekte nach unseren eigenen Vorstellungen zu erzeugen. Dazu müssen wir in die interne Struktur der Objekte eingreifen. Das passiert im Edit-Modus. Wir können den Edit-Modus entweder einschalten, indem wir hier oben auf dieses Drop-down-Menü klicken, Edit Mode, oder über den Shortcut Tabulator, dann wird das gerade selektierte Objekt in den Edit-Modus geschalten, oder mit Strg+Tabulator bekommen wir ein Pie-Menü, wo wir die verschiedenen Modi uns aussuchen können. Object Mode ist der Standardmodus, wo wir mit den Objekten arbeiten, Edit Mode ist der Modus, wo wir mit den Subobjekten, mit den Vertices, Edges und Faces, arbeiten. Das brauchen wir jetzt. Wir sehen, Edit-Modus ist eingeschaltet und wir können jetzt im selektierten Objekt mit den Teilobjekten arbeiten. Welches Teilobjekt wir jetzt gerade bearbeiten…
Üben mit Projektdateien
Laden Sie die Dateien herunter, die von den Trainer:innen verwendet werden. So können Sie mitlesen und durch Ansehen, Zuhören und Üben lernen.
Inhalt
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Den Edit-Mode vers tehen5 Min. 17 Sek.
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Vertices und Edges3 Min. 28 Sek.
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Faces bearbeiten4 Min. 26 Sek.
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Edgeloops und Loopcuts8 Min. 48 Sek.
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Quader erstellen und abändern7 Min. 16 Sek.
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Schüssel erzeugen2 Min. 23 Sek.
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Splines nutzen6 Min. 4 Sek.
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Text erzeugen2 Min. 38 Sek.
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