Aus dem Kurs: Blender 3.5 Grundkurs

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Cycles und EEVEE

Cycles und EEVEE

Um das fertige Bild zu berechnen, verwendet Blender, wie alle 3D-Programme, einen sogenannten Renderer. Es gibt in Blender sogar zwei Renderer, die zur Verfügung stehen; Cycles ist ein sogenannter Unbiased Renderer, der das Bild Schritt für Schritt verbessert. Cycles war vor der Version 2.8 die Standardlösung. Seit der Version 2.8 ist zusätzlich der Eevee-Renderer verfügbar. Dieser kann in Echtzeit sehr realistische Bilder erzeugen und eignet sich daher für das Arbeiten im Viewport. Allerdings stößt man manchmal an die Grenzen der Möglichkeiten, wenn es darum geht, sehr realistische Bilder zu erzeugen. Im vorliegenden Projekt habe ich einige Objekte aus unserer Szene angeordnet, um sie mit den beiden Renderern darzustellen. Zuerst schalten wir Cycles ein. Wir finden die Renderer im Properties-Panel, im zweiten Reiter, Renderer, und hier können wir die Render Engine einstellen. Ich stelle zuerst auf Cycles. Ich sehe erst dann eine Änderung im Viewport, wenn ich hier auf die gerenderte…

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