انتقل إلى المحتوى

ريسك (لعبة)

من ويكيبيديا، الموسوعة الحرة

هذه نسخة قديمة من هذه الصفحة، وقام بتعديلها JarBot (نقاش | مساهمات) في 02:52، 26 أبريل 2020 (بوت:تدقيق إملائي V1.6). العنوان الحالي (URL) هو وصلة دائمة لهذه النسخة، وقد تختلف اختلافًا كبيرًا عن النسخة الحالية.

ريسك (بالإنجليزية: Risk)‏ هي لعبة حربية استراتيجية ، تتكون من لوحة رسم عليها خريطة للعالم قديمة نوعًا ما، وتستوعب اللعبة من 2 إلى 5أشخاص، وفيها يتم توزيع أوراق بالتساوي، وكتب على الأوراق اسم الدولة التي سيملكها، وله عدد معين من الجنود ، يبدأ اللأعب بتقسيم جنوده بين الدول ورسم استراتيجياته، فيبدأ بالتنقل بواسطة الحرب بينه وبين لاعب آخر، وذلك برمي النرد وتخصيص عدد الجنود الذي سيخرجون قبل رميه من جندي واحد إلى ما يريده المهاجم حتى أنه يطلب من الشخص الأرض فيلعب بالنرد أما له الأرض وإلا لخصمه، إن كانت له فسيخرج من الخصم بقدر عدد جنود المهاجم والعكس صحيح.[1][2][3]

طريقة اللعب

الانتقال باللعبة بواسطة الدول التي يربطها حدود برية وهي واضحه على الخريطة ، أو حدود بحرية يشار إليها بخط يخترق البحر من دولة إلى أخرى. في حالة استولى الشخص على قارة فسيتم صرف عدد من الجنود له في كل دورة، وستزداد قدرته في كل دورة وعلى الأشخاص قطع الإمداد وذلك بالدخول عليه بقارته.

في حالة الهدنة ستحصل على كرتين في كل دورة، وهو نفس الكرت الذي وزع فيه الدول في السابق، يحتوي على رسمة حصان أو جندي أو مدفع ، في حالة جمع ثلاثة كروت من شكل واحد تحصل على ثلاثة جنود أو جمع ثلاثة كروت مختلفات تحصل أيضًا على ثلاثة جنود، وهناك الجوكر وهي يعطيك ثلاثة جنود بدون عناء الانتظار والجمع، أما الذي يمتلك قارة فسيحصل على كرت واحد فقط إضافة للمدد الخاص بقارته، إذا امتلك الشخص أكثر من ثمانية كروت تسحب الكروت منه بلا أي تعويض !

في حالة إذا قمت بحرب فأنت ستخسر الكرتين الهدنة ولكن ربما تكسب قارة فتحصل على الكرت والإمداد في كل دورة، أو تقطع إمداد شخص يمتلك قارة حتى لا يكبر ويسطر على اللعبة ويطردكم الجنود هم عبارة عن مكعبات صغيرة، بثلاثة أحجام الصغير منها يعتبر عن جندي واحد، والمتوسط عن خمسة جنود، والكبير وهو أسطول يتكون من عشرة جنود.. وهكذا.

إذ خرجت آخر أرض تملكها فأنت ستسلم المهاجم كروتك جميعها لتصبح ملك له وتخرج من اللعبة.

نصائح

  1. لا تسيطر على قارة بدون عدد جنود كافي لتأمين حدودها.
  2. احرصْ على امتلاك القارات السفلى أستراليا أفريقيا أمريكا الجنوبية ثم الانتقال للكبرى آسيا أوروبا أمريكا الشمالية.
  3. وزع قواتك في مناطق مختلفة ولا تحشرها في مكان واحد، حتى إذا اجتمعت عليك الحروب وهزمت تجد ملجأ آخر وتبدأ منه.

مراجع

  1. ^ "Risk: The World Conquest Game" (PDF). هاسبرو. 1993. مؤرشف من الأصل (PDF) في 2018-05-20. اطلع عليه بتاريخ 2015-05-24.
  2. ^ Honary، Ehsan (2007). Total Diplomacy: The Art of Winning Risk. ISBN:978-1-4196-6193-8. مؤرشف من الأصل في 2009-11-24. اطلع عليه بتاريخ 2009-12-12.
  3. ^ Risk Express | Board Game | BoardGameGeek نسخة محفوظة 01 يونيو 2017 على موقع واي باك مشين.