第三世代遊戲機
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電子遊戲史系列 |
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在游戏机历史上,第三世代一般认为是以1983年在日本发售的FC游戏机即Family Computer(后来也称为Famicom或NES,即Nintendo Entertainment System)起始的。虽然在上一世代的主机也有使用8-bit位处理器,但在末期时才开始明确使用bit位来为主机进行标识。在这一世代中,这种以bit位来对主机进行区分的形式也开始成为一种潮流,就像Mega Drive/Genesis以16-bit为卖点一样。在美国,NES(FC)在此世代中拥有主导地位。
总览
FC在日本广受欢迎,也对这一世代的其他游戏主机产生了很大的排挤效应。而FC的衍生版本NES很大程度地冲击了日本和北美游戏市场,这要归功于任天堂对开发商采取严格的游戏许可制度以保证游戏质量的措施。FC/NES在日本和北美取得了巨大的成功,同样的,世嘉Master System也在欧洲、大洋洲、巴西取得了FC/NES所没有的良好销量。雅达利7800在当时也取得了不错的市场反响,夏普X68000于1987年发售,但时日不长便从市场上消失。
在第三世代的后期(有时也被称为第四时代),任天堂向公众公布了新一代掌上游戏机:Game Boy。这种系列的游戏主机逐渐开始流行并主宰掌上游戏机市场长达15年之久。在Game Boy系列的最后一款Game Boy Micro以及Nintendo DS发售的时间段之前,GB系掌机基本每隔几年就会有一次升级,较大的主机升级断档期为Game Boy Color发售之前。另外不得不说的一点是:GB系掌机都有良好的向下兼容性,所有的主机都可以运行自身及其之前平台的游戏(Game Boy Micro仅能运行GBA平台的游戏)。
第三世代见证了许多角色扮演游戏的诞生。日本的游戏审查制度和对出口北美游戏的本地化措施也让角色扮演游戏传到了美国及其他地区。在这一世代中,有很多经典的电子游戏推出了其初代版本,例如《超级马里奥兄弟》、《最终幻想》、《塞尔达传说》、《勇者斗恶龙》、《银河战士》、《洛克人》、《合金装备》、《恶魔城》、《梦幻之星》和《炸弹人》。
第三世代还开辟了早教机的市场。虽然低劣的输入系统对孩童来说十分不便,但其开创了在早教机上使用卡带存储的先河,这对以后的类似产品具有相当的影响。由于其削减了主机的性能,这些产品并不以“Bits”(比特位)为标注,同样的,其对传统的游戏主机也并没有产生太大的相互竞争现象。
这一世代经常被误认为是游戏机历史上的第一世代,原因在于绝大多数人是从这里开始了解游戏机的。(当然,我们对于游戏机历史的划分也存在一定的武断性,因为这并没有十分明确的界限)
任天堂vs.世嘉
由于FC游戏机较早的发售时间,它在北美和日本的销量要远超于任何第三世代的游戏主机。另一方面,强大的第一方游戏阵容(例如:《超级马里奥兄弟》、《超级马里奥兄弟3》、《塞尔达传说》和《银河战士》)和任天堂严格的许可批准规则让NES (FC)在推出两年后被冠上专制且排外的主机的头衔。这也使第三方游戏厂商或被迫地去支持那些比较不受欢迎的主机,比如说世嘉Master System。但无论怎样,世嘉的Master System在欧洲、巴西、澳大利亚的新西兰要比其他的游戏主机更受到大众的欢迎,并且在主机销售排行榜上同样占据首席。和北美相比世嘉Master System在欧洲和巴西销售了更多的主机。在巴西和新西兰,世嘉Master System也维持了很长的上架时间。
尽管FC游戏机在美国和日本地区取得霸权地位,在欧洲地区它与世嘉Master System的竞争便变得十分激烈。这种竞争一直延伸到了苏联的西部,一些程序员甚至在立陶宛被接受训练。这一世代的结尾没有对孰胜孰负存在明确的说法。Master System在九十年代末停止了衍生,而在日本任天堂直至2007年10月31日才宣布停止对FC提供维修与支持。[1][2][3]
平台
比较
名稱 | Family Computer/NES | Casio PV-1000 | Epoch Cassette Vision | Supergame VG 3000 | Sega MARK III/Sega Master System | Atari 7800 |
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主机 | ||||||
发售价格 | ¥14,800 US$199.99 CA$240 |
¥14,800 | ¥13,500 | Unknown | ¥24,200 US$199.99 |
US$140.00 |
发售日期 |
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Brazil - June 1985 |
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媒介 | 卡带和软盘(仅日本) | 卡带 | 卡带 | 卡带 | 卡带和数据卡 | 卡带 |
最佳销量游戏 | 超级马里奥兄弟(包括主机附带), 4023万份(至1999年)[4] 超级马里奥兄弟3,1800万份(至2003年5月21日)[5] |
未知 | N/A | N/A | Hang-On和Safari Hunt(主机附带) | Pole Position II(主机附带)[來源請求] |
向下兼容性 | 无 | 无 | 无 | 无 | Sega SG-1000(仅日本) | Atari 2600 |
附件(零售) |
FC
NES
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N/A |
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CPU | Ricoh 2A03(基于
MOS Technology 6502 |
D780C-1(Z80A) 3.579 MHz |
PD7801G 4 MHz |
6507 1.19 MHz |
NEC 780C(Zilog Z80克隆版) 3.57 MHz(3.54 MHz PAL) |
定制的, 6502C(基于
MOS Technology 6502) |
内置存储器 | 2 KB主RAM 2 KB视频RAM 256 bytes活动RAM 28 bytes palette RAM |
2 KB + 1 KB(角色生成器) | 128 Bytes | 128 Bytes | 8 KB主RAM 16 KB视频RAM |
4 KB主RAM |
视频 | 64图像(每扫描线8个) 256x240解像度 最多同时25发色数 53色 |
8色 256x192解像度 |
16色 54x62解像度 |
128色(16种颜色各具有8位深度) | 64图像(每扫描线8个) 256x240解像度 32同时发色数 64色 |
图像无限制 320x200解像度 25同时发色数 256色 |
音频 | 单声道: | 未知 | 单声道:
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单声道 | 单声道:
|
单声道:
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销量比较
平台 | 世界范围销量 | 日本 | 美国 | 其他 |
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FC游戏机 | 6191万 (2009年12月)[7][8] | 1935万 (2009年12月)[7] | 3400万 (2009年)[7] | 856万 (2009年12月)[7] |
世嘉Master System | 1480万 (2012年) | 100万 (1986年)[9] | 美国:200万 (1992年)[10] 巴西: 500万 (2012年)[11] |
西欧: 680万 (1993年)[12] |
雅达利7800 | N/A | 美国: 200万 (1988年6月)[13] | N/A |
参考资料
- ^ Nintendo's classic Famicom faces end of road. AFP. 2007-10-31 [2007-11-09].
- ^ 初代「ファミコン」など公式修理サポート終了. ITmedia News. ITmedia. 2007-10-16 [2008-01-20] (日语).
- ^ RyanDG. Nintendo of Japan dropping Hardware support for the Famicom. Arcade Renaissance. 2007-10-16 [2008-01-20]. (原始内容存档于2012-02-09).
- ^ Best-Selling Video Games. Guinness World Records. [2008-01-31]. (原始内容存档于2006-03-17).
- ^ All Time Top 20 Best Selling Games. 2003-05-21 [2008-01-31]. (原始内容存档于2006-02-21).
- ^ -Sega Emulation Overview - another overview. retrocopy.com. [2010-04-30]. (原始内容存档于2010-04-23).
- ^ 7.0 7.1 7.2 7.3 Consolidated Sales Transition by Region (PDF). Nintendo. 2010-01-27 [2010-02-14]. (原始内容 (PDF)存档于2010-02-14).
- ^ NES. Classic Systems. Nintendo. [2007-12-04]. (原始内容存档于2007-08-04).
- ^ Nihon Kōgyō Shinbunsha. Amusement. Business Japan (Nihon Kogyo Shimbun). 1986, 31 (7-12): 89 [2012-01-24].
- ^ Sheff, David. Game Over 1st. New York: Random House. 1993: 349 [2012-01-16]. ISBN 0-679-40469-4.
- ^ Théo Azevedo. Vinte anos depois, Master System e Mega Drive vendem 150 mil unidades por ano no Brasil. jogos.uol.com.br. 2012-07-30 [2012-08-06] (葡萄牙语).
- ^ Sega Consoles: Active installed base estimates. Screen Digest. Screen Digest. March 1995: 60. (cf. here [1], here [2], and here [3])
- ^ Video Games. Los Angeles Times. 1988-06-13 [2012-01-16].