《即刻離職》是由葉開罐工作室開發、傑仕登發行,於4月初上市。玩家扮演一名普通上班族,某天一如往常前往公司上班卻「被離職」,甚至被同事失控攻擊,玩家持續前進、擊倒敵人的同時,也逐步揭開黑心公司的真相。
「遊戲概念是與朋友聊天的過程中形成,抱怨職場是個不敗話題。」葉開罐工作室總監徐中信觀察,很多人聊到工作會很有情緒,講到激動處還會伴隨「手勢」、要「處理」同事或老闆。「我本來就想做戰鬥華麗的動作遊戲,剛好是一個切入點。」
徐中信擅長逐格動畫,適合2D橫向動作呈現。「而且相較第一人稱看不到主角,或第三人稱只能看背面,2D橫向卷軸更容易直接看到角色正面的肢體表演與臉上情緒,設計場景時也要安排畫面上的配置,就像做舞台劇,思考過程很有趣。」
![20240523insight017](https://unpkg.com/@mirrormedia/lilith-draft-renderer@1.3.4-beta.3/lib/public/845924188760371aa28efbb3dea99d01.gif)
《即刻離職》有暢快的打擊感,敵人類型多變,像是把名片當暗器的「業務忍者」、或發出噪音干擾的「嘴炮主管」。遊戲巧妙融入職場用品與狀態,例如把迴紋針、圖釘變成發射的攻擊道具,或是把「頂撞上司」「推卸責任」甚至過勞「肝硬化」,變成玩家技能。
「其實一開始技能名稱都取得很正向,想鼓勵玩家正向面對職場,後來發現這太無聊了。」於是徐中信轉換思維,把技能改成職場上令人討厭的事。「這樣更現實,同事弄我的招數,我就學起來對付他們。」