拿到资源不会用的同学快看这里,资源下载后是压缩包,需要解压使用。我发的资源是我自用的 mapbook 宿舍样式,使用的也是 mapbooks 网站,没有账号的同学可以看我上条笔记,按照教程注册即可。需要注意,我使用的是 proton mail, 国内邮箱会提示注册失败。最后一步卡住了,填写和我一样的内容即可。 回到 mapbox 创建一个地图,想和我一致的话可以导入我的 style 文件给大家发的所有预设样式都是可以继续调整的,如果颜色不喜欢,直接点击后选择颜色即可。 全球的样式都是统一的,需要哪个城市直接右上角搜索。如果不会用 g i s, 也可以直 接在网站上打印图片,右上角 print 就 ok。 这里的参数都是设置好的,选择好位置后直接打印就可以获取到高清图纸啦!
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大家好,从今天开始讲一下 mox g l 的开发这个教程就是也不专门做一些 ppt, 就是按照一些实际中的代码怎么去操作,怎么去开发这个地图。 ipose g l 是一个基于外国 g l 的一个前端的地图组件,这个现在比较流行。呃,相关的一些技术,原来在公众号上都以文档的形式 啊,以文档的形式进行分享过这个视频,主要是从代码的方式上进行一个怎么样的开发操作。嗯,开发卖 boss gl 之前呢,先要去他的官网去申请一个账户,申请一个账户 之后要生成一个 topen 文件,因为要要是用 mbo g l 的一些东西,需要得得加这个 topen。 嗯,在 mbox gl 二点零之前, 呃,就是假如说都用自己的一些相关的一些数据,比如说底图啊,还有这个精灵图,还有自己的这个服务的话,就不需要这个掏坑。要是在二点零之后呢,这个掏坑都是必须的,所以呢,就是 就是在开发的时候一定要去申请,当然公众号分享了怎么去改原码,把这个掏坑去掉,大家可以去公众号上翻一下。 嗯,怎么去开发一个 mones g l 的一个地图,咱们从开始进入他的这个文档页,我们就可以看到一些 api, 还有一些例子的相关内容。 嗯,这个其实对着这些例子一般的功能都可以实现。 申请好这个头盔文件之后,我们就可以进行麦克风 osgl 的开发了。在这个样例中我们可以看先从最简单的看起如何 开发一个地图,我们这个主要是按照一个就是实际的一个代码来进行讲解, 简单点我们可以先出手画一个 npm 的一个工程。嗯,这个都是现在开始的话都是以一些单独的网页的形式进行介绍,后面有时间的话会会讲一下 和 vu e 框架结合的 nba 五 g l 的一个开放新建一个银带子的 h tm。 呃,简单点先,最简单的就是我们把这个 把他的代码直接拷贝过来,因为他在 cd n 上也放了一些可用的 gs 和 cs 的存件,他官网的这个套餐也可以直接拿过来用,在浏览器 你直接打开的话就可以看到这样一个地图了,当然目前来说默认的都是用的一些。嗯, mone 的官网自己的资源,这个在这个调试里边可以看出来 一些街三文件,街三文件就是因为这个底图用的是 mappose gl 的,所以他说整个的一个图腾的一个配置和一个数据员的配置都是来自于 mappose gl, 还有一个精灵图的配置也是来来自于 mappos gl 的,包括像这个精灵图的文件。 这个在实际开发中,因为我们将来都要替换成自己的,因为毕竟说这个底图也是一个也是一个英文版的底图,但我们用的用的情况下 也不太方便。嗯,这个主要是替换的时候主要是在这个 style 这个地方进行修改。你比如说我想替换成一个,就是咱们平常用的天地图的这一个地图的一个配置,我们可以加一个,就是 像一个天地图的一个配置,我这是直接直接弄好的,就是把这个 style 替换成 替换成一个天地图的一个配置,当然天地图现在,呃也需要申请一个,呃,掏看文件, 这是一个 style 的一个一个地步,嗯, 这样再切过来的话,我们就能看到这个地图是地图的一个天地图的一个地图了,这个是 c 位, 维一菲是他的底图,维一菲是他的底图,这样我们就可以看到一个中国版的这一个就是中文版的一个天地图的底图。 呃,天地关于天地图的这个底图的,原来公众号里边也说过就是关于天地图的这一些,这一些什么样的图腾的一些说明,包括他有两种坐标系,一个是经纬度投影的,一个是 球面莫卡托投影了,在用 mbo 的 gl, 呃,官方版的时候一定要用球面莫卡托投影的,因为因为本身那个他虽然虽然说也支持了几种坐标系,但是你要是真正的把这个经纬度 从远的加进去,按照它里边设置的也有一个类似于这样球面的,呃,一个坐标系列,但是你放进去它显示的结果还是不一样的, 所以说网上有人单独就开发了一版。呃,卖 boss ga cs 两千,也就是这个经纬度这个投影的 那个的话,直接加这个,加这个是没有问题的。加完之后,呃,加完这个底图之后, 我们可以改一些一些中心点,就是像一些参数的配置中心点,假如说把中心点直接挪到挪到中国这个位置, 挪到中国的一个位置,在这个底头上,我们看直接就跑到中国来了。还有一些就是缩放级别,还有一个就是观看的一个观看的一个角度, 观看的一个角度以后以四十度的角度来来看这个地图就可以,因为他也他也是可以上下进行切换的。 还有一个就是,呃,一个偏北的,偏北的一个角度, 这样的话我就是看向了东边,就是以东边的方向来看,这些参数的配置呢?在 mac box 角的 api 里边都可以看的 看到,大概的就是像这些掏看呐,还有这些参数的,包括像这个范围啊,还有这个中心点,还有一些参数的配置,这个就参照了文档里边看一下就行了。 嗯,这样的话我们就搭建了一个基础的一个这样开发的地图,呃,但是迈莫克斯 gl 主要还是加,呃,适量切片的,因为适量切片有一个比较好的,比较好的比较好的 功能就是他可以通过客户端进行钥匙的调整,而不需要说我假如说像这种这种图片形式的瓦片,我在后台切好了的时候,我假如说想改一些颜色或者钥匙的时候, 我需要在后台还得重新切一遍。这史良切片的好处就是我可以在前端去配置他的钥匙, 这是一些参数,呃,还有一些地图的地图的一个属性的一个配置, 像还有地图的数据园,还有一些试镜的配置,嗯,像加一些图层的样式的配置呢?是都在这个 sl, sl 下面,包括像坐标系 还有这些泪眼啊,他加可以加的一些泪眼,嗯,还有坐标系的一些数据, 有了这个地图之后我们就可以在上面基于坐标去创建一些东西。
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map x 账号注册教程,不了解的可以留言或私信。科技加持下,打开 map x 官方网站,点击右上的 signap, 进入账号注册界面,依次输入 map x 注册所需的姓名、 邮箱用户名、密码。注意邮箱需要是国外邮箱。加速中 勾上下面方框里的勾,可以看到 create com 已经油灰变蓝,点击并耐心等待 弹出信用卡输入界面,输入信用卡的卡号有效期和 c v c, 点击可以 a t 看,点击后 mapbox 官方会自动进行信用卡验资,若使用虚假信用卡则无法完成当前步骤。 成功发送验证邮件,切换到邮箱,这时发现已经收到验证邮件了,点击验证邮件,点击 verifi my 已没有耐心等待 出现这个弹窗就是注册好了,叉掉就可以 进入登录成功界面,点击右上角头像显示的名称就是账号的用户名,点击 create eight time mappings through the o 试试。耐心等待 成功进入 map 阿克斯鲁对欧界面,点击 ok, 点击 news air, 随便创建一个风格,加速中 成功进入且可以正常使用。此视频由淘宝店铺苟子小铺制作,有意见建议可以留言或者私信我们,下期见!
从这一节视频开始呢,我们就正式地进入到 mapbox 的学习了啊,之前的 live let 的学习呢,我们就暂时告一段落,如果大家有什么问题呢,可以在弹幕上留言或者呃私信给我啊, 近期我也会选择一个时间段来直播啊,大概率呢是晚上的时间,我会选择一到两个小时呢来呃这个直播回答一下大家的问题啊。 呃,那么下面呢,我们进入正式的学习,首先呢我们在百度上搜索这个 mailbox 啊,然后点开第一个它这个官网,然后我们进去这个官网之后呢 啊看一下,我们首先先大概了解一下这个 mailbox 啊, mailbox 在国外呢,就相当于我们国内的某德和某度啊,它这个基本上的作用就是导航,你看这里,比如说一些外卖员的导航呀,汽车的导航呀等等啊,它这个用了导航是比较多的啊。 呃,那么除此之外呢,这个 manbox 的生态呢,非常的丰富啊,它除了有我们需要用到的 g s, 也就是网页端的地图开发呢,人家还有这个成型的这个地图处理的软件啊,一些桌面软件,还有一些处理好的这些地图啊,还有一些服务, 还有一些这个移动端的 s d k 啊等等,它非常的全面,所以呢,我们只挑其中最关键啊,对我们最重要的这个 my box j l j s 这一部分来学习啊, 我们打开这一部分呢,我们可以看到这左边呢有几个这个目录啊,首先第一个 get 呢,是一个指引啊,他会教我们如何来初始化 我们的这个 manbox 的工程啊,如何下载源码如何?这个初始化工程如何使用基础的这些代码来搭建一个工程应用,是吧?然后呢,这个第二部分 api reference 呢,它是这个 manbox api 的一些解释啊,里面有一些属性 啊,有一些方法啊,还有一些事件啊,还有一些生命周期等等,他都会在这里面讲到啊。下面的 exampos 呢,是 mappos 的一些案例啊,我们今后开发当中啊,会经常回来这看的啊,就是如如果有的时候你碰到一个需求的话, 不知道怎么做的话,你可以来这里找一找灵感啊,看看相似的需求是吧,相似的例子,看看能不能改动一下,然后来完成我们这个需求啊 啊,所以呢,这个 examples 呢是非常重要的啊, examples 里面呢,不仅有这个效果,还会有这个原码啊,还会有实现这一部分效果呢,你看这下面会有这个元代码,你可以参照元代码的进行相应的修改啊。 下一部分这个 plug, ins and foreign works 呢,是基于这个 mailbox 所开发的一些插件啊,它类似于 leaflet 的一些插件啊,但是呢,它这个插件数量肯定没有 leaflet 那么多啊,它只有这么几个,而且呢,很多时候我们还是用不到的啊, 只能用到其中某几个东西,然后,所以用到的时候呢,我再跟大家讲啊,这里面就是一些插件,然后呢,这个 style supersification 呢,是它的一些样式的配置啊。我们 manbox 其实它的核心就是样式,它非常注重地图的样式 啊,呃,他这个提供了很多种类型的底图,所以呢,这些底图呢,都有各种各样不同的样式,所以我们也要学会自己来配置样式啊,在这一部分呢,我们要学会自己配置地图的样式, 然后除此之外呢,我们还要学会一些样式的一些 api 或者说参数啊,你比如说我们将来添加一个图层的时候啊,怎么样给这个图层来设置样式,对吧?啊?我们图层有很多种类型是吧?有适量图层,山格图层,然后还有一些别的三维的图层等等, 我们怎么样来给这些图层配置相应的样式?我们会在这一部分学到啊, style specification, 然后最后这个 to terror 呢,是一些这个呃这个案例啊,一些这个他们之间民间作者啊所写的一些东西啊,大家可以这个呃浏览浏览,参观参观,学习学习啊啊,这部分呢不是我们最主要的部分啊,这这里呢我们也就不多赘述了, 下面呢我们来详细的说一下我们之前所说过的这个 examples 和这个 style specification 这一部分啊。首先我们的 examples 里面呀,我们这个 呃到时候会跟大家讲几个呃 matbox 最经典的一些案例,或者说最常用到的一些东西啊,你比如说一些动态的一些渲染啊,轨迹的运动啊,动画点呀等等,这些东西会跟大家经常讲到啊,就比如说这样的例子和这样的例子啊 啊,那么这个除此之外呢,还有一些基础的部分也会跟大家提一提啊,比如说我们在立 flat 当中啊,加载过这个天地图是吧?加载过一些史料图层,对不对?在这里呢,我们就不不多 叙述了啊,就会加快速度啊,那么这个 style specification 里面呢,我们会呃主这个重点给大家讲这个 layers 这一部分就是说我们怎么给我们的图层配样式。首先我们要知道啊, my box 图层呢,一共分为这么几种啊,我们可以看这个屏幕的右边这里啊, 一共分为这么几种啊,首先第一种呢是这个 feel 啊,也就是说多边形啊,填充类型的这个图层,然后是 line 啊,线型图层,然后是 symbol, 就是图标类的图层, 然后是 raster 山格图层,然后 circle 是点图层啊,圆图层,然后这个 file extraction 指的是三维的图层,立体的图层啊,然 这个黑色面膜指的是热力图,然后这个 heyoucy 的是指的是这个山体阴影啊,也就是说我们的地形图啊。然后这个 sky 呢,指的是这个天空啊, sky 其实我们没什么用啊,重要的是前边这几个啊,前边这几个啊,包括这个 heyocy 的,我们都不怎么用啊,呃,前面这几个东西, 希望大家到时候能够掌握啊啊,具体它里面呢,还有很多种配置,你比如说进入到这个费用之后啊,他还会有很多详细的配置,什么这个填充颜色呀,填充透明度啊,是吧,这个填充外边界的颜色呀,还有一些图案啊等等这些我们都 呃没有时间跟大家一个一个来介绍,但是呢,我们会挑其中最重要的部分跟大家介绍啊,这个我们下一节在使用到的时候呢,我们详细的来这里跟大家说一下,要注意避的坑啊,因为这个卖 box 的样式配置当中有很多很多的坑,我们具体讲到的时候呢,来再跟大家介绍啊,那么除此之外呢, 我们再来简单的说一下这个 a p i reference 啊,它这个 a p i 参考部分呢,它有很多呃,这个类别,我们最重要的是看这个卖部部分啊,卖部分呢提供了很多的参数,你看下面有这么多的参数啊,我们到时候具体学习的时候,会跟大家介绍这些参数 的意思和这个所这个需要避的坑啊,可能你自己看的话,你呃不太能看出来这里有哪些坑啊,只有这个你在真正实用的时候你才会知道啊,原来这里是这样的,并不是我所想的那么那么简单啊,或者说并不是我所想的那样的这种方式啊, 所以这个我们到时候讲到的时候呢,会跟大家逐一介绍这里面 a p i 所使用的一些坑啊,除此之外呢,还有一些方法, 这些方法呢,我们也都是经常会用到的啊,然后还有这个一些事件啊,这个卖 box 所提供的一些事件。那么这一节呢,我们就先来带大家认识一个概览啊,带带大家有一个粗略的了解, 我们下一节呢就真正的直接从实力带着大家一边开发呢,一边跟大家介绍啊,那么我们这一节呢就暂时到这里。
mob box 猪 dior 自定义地图样式教程登录成功后, mob box 界面点击左上方 create a moment studio, 耐心等待。 进入 my box studio 界面,点击 nostyle, 这里有四个选项, 经典模板图像样式上传空白样式我们先打开空白样式看看, 可以看到图层图柱什么都没有,需要后期自行添加看看。另一个 第三个是上传样式,上传格式是至尊式,是第二个图像样式。左侧可以自行上传图像,图像样式可以根据上传图片的特点自动设置地图样式。 譬如我想更改右侧样式河流的颜色,找到 water, 拖至想要的颜色处, 松开鼠标左键后,颜色立马发生了变化,其他颜色也是一样的。设置方法,移动 road 路面颜色立刻发生变化。 现在我们返回看看经典样式。经典样式的大框架是官方设定的,分别有五种样式, 街道基础风格、户外可以查看等高线为黑夜而生的导航地图 navigation 和最后一个卫星街道地图。上述风格介绍在 mapbox 自定义地图样式 重均有介绍,这里直接就选择街道风格。尝试进入界面,左上角分别为整体合层, 整体中的 topigraphy 板块为文字排版,我们随便点击一个试试, 可以看到地球中间的字体变化了。通过这个板块可以修改 mapbox 所有图著的字体。整体中第一个功能,投影, 通过这个可以选择不同投影类型,不同投影类型效果不一样, 根据需求自行选择。第二个是三 d 照明,实际使用较少,此处略过第三个,三 d 地形可以有效显示地形。 第四个是大气层,可以更改大气的颜色,我们试验一下三 d 地形, aa bree 选择按 放大,加拿大看看。 调整一下视角左侧 exaggeration 选择变形,放大系数可以看到有变形了,但是地点没选好,看得不是很清楚, 这个视角还是能看出有起伏的。再选第四个大气层,缩至地球视角。 这几个颜色选项可以设置近的端远地端霸气的颜色,调整一 一下远地端的颜色试试,变化还是非常明显的。再调试一下近的端的颜色,相当明显,这里可以设置近的端、远地端颜色的过渡。 再来研究一下左下角颜色板块,先移动视角至色块较多区域, 左下角找到 log, 点击色框就可以直接改色了。 也可以直接在地图上用鼠标左键点击需要改色的部分,调出色卡。 再看看层,通过层可以直接修改图著颜色等参数, 如此处调整标签后,可以看到地名变成中文了, 其他的层也同样可以修改。 再来说说操作界面右上角的功能。翻次储可以上传字体以及看已有字体,因为这次储可以上传图例 和查看已有图例。 history 处可以看到共调整几次样式,并可以一键回退。 sightings 主要用于调试和比较,此处不再赘述。 print 功能,可以保存当前视角范围内的地图,但每月只能够保存一百张,可以通过注册多个账号解决。 十二处可以将设置好的地图风格 url 分享至其他软件使用。 此处可以导出所设风格 压缩包,用于最开始介绍的上传样式中使用。 最后就是 publish 功能,将目前草稿样式中的更改用用于制作样式。 此视频由狗子小铺制作,有意见建议可以留言或者私信我们,下期见。
哈喽,大家好,我是美凯斯产品经理李博,很高兴在这里已经是第三次与大家见面了,也是帮助 广大的。呃,大朋友啊,小朋友啊,以及我们刚开始学组的学生们的家长有些困扰,大家也是在这里 都向我们回馈了一些,说古祖啊,都是沉香的来,然后也不知道怎么装,所以在这里也是录制 这么一期视频,来帮助大家来解除一些困扰。首先呢我们美台斯的股组分为几大位,有小牛系列以及火星系列, 还有风暴系列,以及最上面性价比最高的现在我们面前摆的那个军火库系列。首先在我们装捕之前呢,我们要准备一些比较简单的工具,首先最主要的我们还有一套,有一套梅派斯的军火库系列, 再有一个就是我们要准备最简单的一把小刀,小心小朋友们在开箱的时候千万不要拉到手,一定要有加大的水桶。我们的方向里头原包装 最上面是有一个安全的一个隔离层,然后首先用我们眼帘的是胸口铺屁股的肚皮,有两端一个前提还有一个敲击面, 然后我们的落地喷股有一个包子面,还有一个共鸣面,然后在下面还有一个隔层,然后打开以后,这个时候我们可以看到有一个完整的, 我们叫贝斯普,通常我们我们在学古的学生啊,然后所有的鼓手啊都通常管他叫贝斯普或者叫帝固,然后在原包装里面呢,我们还有一个落地通,呃,从专业角度讲,我们也可能管他叫福通,然后管叫落地通,然后在里面 每颗看十寸的一个小通度,非常漂亮,看这个是一个单独的落顶温度, 我们也叫豁通,你看螺丝啊,这框啊都准备好,但是没有安装,然后我们再看大鼓箱里面现在就剩下一个圆圆的二十二寸的一个地方, 好我们慢慢的把它拿出来,如果小朋友们自己装的话,一定要家长陪同,因为他很重,有一个 非常隐秘的一个配置,这个一个三角形的三角体的一个防漏贴,这里面装的是我们这两颗布拼装时候要用的所有螺丝, 还有股钥匙属于他的外面的包装,我们看到非常精美的一颗地展现在我们大家面前。 首先我们在安装鼓组之前,大家你们也会观察我们的鼓组,拍一个单纯的一个鼓枪要怎么样区分,区分前后,我们可以看啊鼓枪的部分, 他有很明显的骨腿,骨腿部分,而且军火部呢,军火部的骨朵也对于骨脚的部分进行了一个全新的升级,大家可以看 根据自己的需求,你看这里就要有刻度,然后在那个开点的那个方位呢,也有一个看有一个标志,也可以根据自己的喜好去调节, 好好 感觉到啊,用手去捋一捋,非常的光滑,有一面是经过抛光的,是半弧形的,非常的亮,还有一面大家可以摸很明显他是平的,为什么要平呢?因为这个样 甲醛用于安装补的补皮去使用 好。经过我们短暂的安装过程,我们可以看一颗精美的贝子骨就已经呈现在大家面前了,你看 有尺码你应该参考的数值,你就可以把口腔, 然后把鼓皮以及按照刚才的一个小方法安装的特别好,整体的音色也都可以达到特别好的一个状态。如果我们如果是在专业的场地去做呢?在安装比之前肯定会有鼓疹啊。相应的一些吸烟产品 可以在安装前肚皮之前把它放在里面,然后把前肚皮装在上面,前肚皮就可以稍微的 这个一面稍微松一些,因为整体的声音他是有一个穿透,从后到前的一个穿透,我们一定要让整个声音在这里有一个饱满的一个发挥。好, 下面我们来安装第二好,下面我们来安装他的第二个步骤, 看我们的落地通过,大家可以在安装的时候一定要仔细的观察落地通过的状态,首先我们要确定看产品商标 vix 很明显的正方向,然后在这里有三个固定的鼓腿的,一个一个蜡的在这里这个是我们放落地筒鼓鼓腿的位置, 所以就意味着我们这这个上面是打击面,下面是共同共蒙面,你看他的鼓皮也分两种,一个白色磨砂 透明,白色摩擦是我们胸口裤的打击面。首先按照固有的去寻找我们的 logo, 我们 logo 的作用哎,我们 logo 对 logo 去安装好好放好, 但是我们用你的另外一只手固定的一只手去显压你的肚皮, 好在这个技术上来挑选所有的这些褶皱的纹路,把它拧平,让整个的枪 把拉力变成均匀,当然这个只是一个最简单最实用的方法,有很多长时间的磨练以后呢, 对于自己的音色啊,对于整个调节都有他自己的方法和系统,这些因人而异,都是调和不一样的状态。 然后打开我们最后一颗鼓,可以看到一颗军火库的原配的小鼓,我们你看是军火库系列的炸图小兵股,这个是现 呃,军火库全系列小鼓里面搭配的一颗由铁枪形成的,看非常完整,铁枪音若传统极强,而且有一个非常小的细节,希望大家 大家可以注意,就是我们的虎皮,我们经过过的小金子搭配的虎皮是由瑞某这个世界第一虎皮品牌提供,美国产的 m boss go, 我的肚皮没有一个改色的 logo, 千万大家在选购这条路的时候一定要注意,千万不要就是看这个,一定要看这个,只有美国产的肚皮才会有这样的一个 logo, 而且这个肚皮的因素完全 他可以把整个套路的因素提升一个分类,达到职业,职业套路的因素 我们长大了, 呃,大概几十分钟的安装的一套真正属于你自己的军火库的工作已经安装好了,下面就可以开始 在拥有你自己的一个真正的朋友以后,才是进行到朋友的真正的沟通啊,这个时候才是你真正鼓手生涯 开始的时候,希望那派可以带给你最好的音色的体验,同时呢希望你在回首的路上勇往直前,做全球最厉害的女生,加油!
如果你现在的手机号码不想用了,但由于绑了太多的东西,换绑非常麻烦,那怎么快速解绑呢?教你一招,首先在微信搜索信通院点开关注一下,然后点这个服务,一证通查看有个互联网账号, 然后输入手机号、身份证,提交后就能看到你绑定的各种软件了,进行提示,进行解绑就可以了。觉得有用的点赞收藏!
好,我们这一节呢来带着大家做一下视频开头那样的特效啊,像视频开头那种特效呢,经常出现在这个一些啊,防洪防汛自然灾害的项目当中会有啊。 其次呢还有一些比如说一些动态的展示的方面呢,也会用到啊,相对来讲呢是 mapbox 当中一些高阶的操作啊。那么之前跟大家说过,在 box 开发的过程当中,如果你不知道怎么去开发,或者说没有灵感的话,你可以来看一下这个 examples 里面对不对?那我们 examples 里面呢是有很多的案例的啊, 我们这一节呢就选其中的几个案例啊,然后最后呢合成我们这个视频开头的那样的效果啊。首先呢我们要找的案例呢,就是这个叫做 data feature in real time 啊,再再靠下一点的位置啊,好,就是这个案例啊,就是这个案例,这个案例呢,我们可以先来看一下它的效果啊,它效果呢其实跟我们那个已经基本很像了,但是还需要做一些别的修改啊。 啊,这个跟大家说一下这种啊做法的思路啊,这种做法的思路其实呢就是在不断的更新我们的数据啊,我们可以看到它下面这个代码呢,这里有一个关键的方法叫做 set data 啊, set data 这个是用来干嘛的的啊?就是用来不断的设置你的 j o j 三的数据啊,比如说我们看一眼我们的这个河流数据啊,在这里瑞瑞的 gs, 我们的河流数据呢,是一个现状数据,对吧?这个现状数据呢,它是由多个这个坐标点组成的, 然后他的思路呢,其实就是把这个数组呢清空,然后呢不断的往这个数组里面呢添加新的坐标点啊,使用完 我们的铺式方法添加新的坐标点,那你随着时间的流逝,不断的往这个数组里添加新的坐标点,是不是就构成了这条线,越画越长,对吧?就实现了这样一个效果是不是?那明白这个核心原理之后啊,我们就把这段代码呢,直接先拷配到我们的这个 开发的这个 ht 含量当中啊,因为我发现呢,这个带着大家一笔一笔敲这个代码呢,好像效果也不是很好,因为,呃,对于没有开发经验的学生来说呢,好像也看不懂啊,即使我一行一行写,他们也看不懂,所以呢,我们还不如就掌握核心啊,我们把这个代码呢放在我们的这个位置, 这里面呢,我们要删除一些东西啊,首先他这个一步请求数据这一部分我们不要啊,这一部分我们不需要,然后这个随之而来的这个啊 think 呢,我们也不需要了啊,我们就是从这一步开始啊,直接拿到数据时候开始这个渲染,那我们的数据呢,是 revered g s 对不对?那我们就要把这个 revered g s 导入进来 是吧?好,我们导入进来之后呢啊,为了方便替换,也为了以后的这个操作中不出现错误啊,我们直接把这个 data 呢 在这里重新定义一下啊,我们可以这样写, cos 的一个 data 等于 riber, 是吧?我们直接把数据替换掉,然后呢这个我们把这些注视删一删啊,格式调一调,我们这个直接可以启动一下,看一下它这个最初的效果啊,最初的效果 我们可以看到效果是非常差的啊。首先有这么几个因素,首先我们的视角不对啊,我们既然想完成这个视频开头,那样的话,我们必须把这个视角呢设置的稍微贴近地图一点啊,设置成七十 啊,稍微大一点,什么是视角呢啊?我们这个 set p 尺是什么意思啊?是我们的这个地图的倾斜角度啊?你比方说我们看这个例子,这里我们使用这个这种方式来移动地图,这就叫 p 尺,这就叫倾斜角度,对吧?我们倾斜多少度?数值越大呢, 倾斜的越厉害,对吧?所以我们改一下这个 p 尺,这是第一步。其次呢,我们这个缩放层级有点大啊,十四级是相对来说还是比较大,我们稍微改小一点,比如说十一点五,是吧?改一下,然后我们再回来看一下这个效果啊,现在就好很多了,是不是? 然后呢,这个我们发现这河流走的很快,发现没直接很快就走到头了,那是因为我们的间隔时间太短,对吧?我们在这里才间隔十毫秒,那我们给他调成一百毫秒,是不是这次走的就比较慢了,对吧?这样走的比较慢了。然后接下来呢,我们改一下这个河流的颜色啊,河流他这个是黄色,那我们随便在这个网上找一个可以选颜色的地方啊,你们选择 这个稍微亮一点的颜色啊,可以选择这个,然后我们把这一串颜色代码的复制一下,然后回来呢,拿到我们这个呃,设置样式这一部分啊,把这个 yellow 去掉,然后改成这个啊,因为他这里呢已经设置了这个 line opposite 啊,你可以选择把这个 opposite 留着, 然后这里面呢写 r g b。 那你也可以选择把这个 oppo set 呢删掉啊,里面写这个 r g b a 啊,哪哪种都可以啊,哪种都可以。然后这个线的宽度呢,给它稍微调的宽一点点,是吧?调成六啊,这样我们再来看一下这个 河流的效果啊,这样的基本上这个河流的效果就成型了啊,但是呢,我们可以仔细观察这个河流的头部,好像是这种平整的方的,对吧?这样看起来不是很美观。那我们给他调一下他的这个样式,还可以在这里设置一个 lay out 啊, lay out。 然后呢我们给它呃设置一下它的这个叫做 line cap 啊, line cap, 烂钢 cap, 这个呢可以改改变它这个端点的样式,我们给它设成圆的啊, rand, rand。 然后呢这样的话,我们再看一眼它这个河流就是圆润了很多,是吧?然后这样基本呢我们就完成了这个河流和这个呃移动的这个效果。然后呢,我们还有一些 这个补充的地方,首先我们这个地图没有地形,大家发现没是扁平的,那我们就需要给它加一个地形,是吧?在这个 my box 当中加地形呢,我们在这里可以搜一下啊,在这个 api reference 里面搜一下有个叫关于 turret 的东西啊, t e r r a i n。 这里边有啊,我们看这里哈 stat turret 这个方法,我们用一下这个方法, 他这里直接把视力都给我们写好了,看没?那我们就直接把这段代码拿到,然后呢回到我们的视力里面了啊, 回到我们案例里面的,把它给粘到这个下边吧,粘到这个地方,随便粘一个地方啊,粘到这里,然后呢我们就有了地形了啊,我们再来看一眼, 这,这次呢我们就有了地形了,然后呢这个视频开头好像还有那种雾化的效果,是吧?雾蒙蒙的啊,那我们再给他设置一下雾啊,这里雾的话呢,他这个啊关键词呢是 fog 啊,可以搜一下 fog step fog 啊,这里呢也有这个世界代, 我们就直接拿过来啊,直接拿过来放到也是把它放到我们这个位置啊,跟刚才这个地形的放一起啊,可以放到这个地形的后面啊,放在这里, 然后我们看一下现在的效果啊,现在的效果啊,可以看到他这个雾呢是粉色的,对不对?好像不太符合我们的逻辑啊,那我们就把他这个颜色呢给他改一下,改成这个白色啊,改成白色这样的话,这个雾就呃自然很多了,对吧?改成白色自然很多了, 然后呢我们还有一个问题啊,我们现在这个河流呢,他是这个正常顺着这个,呃河道在走,是吧?河道在走啊,那么走到头呢,他这个动画也随之就停止了啊,我给大家把这个时间改快一点,大家看一下这个效果啊, 把这里呢我们改成这个十啊,还改回来改成十。然后呢我们看一下它的效果啊,他这样走呢,走走走,然后顺着走,走到头之后他就停住了,看到没他就停住了啊,然后我们如果 想循环往复的进行这个动画怎么办啊?那,那我们应该怎么改呢?啊?我们应该回到这里啊,我们看一下他逻辑啊,他在这里判断的是,如果这个呃你添加这个坐标点小于这个数组的长度的话,就执行这个不断往进添加的这个操作是吧?不断的 set 对象是吧?这没问题, 如果某一时刻你这个作为点超过了,或者说等于了这个长度的话,他就把这个 interval 清掉,也就是什么都不执行了啊,这个间这个间隔函数他不执行了,我们肯定不能这样,是不是 当有一天这个爱达到了这个数组的长度时候,我们应该把这个爱重重新制零,是吧?并且把这个数组给清掉,这才是我们的常规逻辑是不是?那我们就要把这一行给注掉啊,把这一行给注掉。然后呢,我们首先第一步呢,把这个 呃数组里面的之前所添加的东西都清掉啊,就是说我们的这个拿到这里啊,我们这个 data 点 fetch, 零点 g, omar 去点 靠单的词呢?全都给他,给一个空数组啊,给一个空数组。第二步呢,是我们要让这个爱呢重新回归于零,是吧?爱重新回归零,这样的话我们就能够做到循环往复了,是不是?我们可以看一下效果啊?他走走走,走到头是吧?然后再回来,然后再接着走走走走走,走到头是吧?然后这样的话我们就没问题了 啊,那么我们再把时间给他改回来啊,改慢一点,改慢一点,这样的话呢,我完成了我们视频开头那样的效果啊,如果你对这个 my box 比较感兴趣的话呢,可以关注我,并且呢在这个评论区或者弹幕上留下你的问题啊,如果我有时间的话呢,会给大家一一作答的啊。那么这一节视频呢,我们就暂时到这里。