粉丝15获赞29
大家好,欢迎来到中途教育,我是本节课的讲师周小雨。这节课呢我们主要讲解第一期的第三题。首先我们来读下题,根据下图给定的北立面和东立面创建玻璃木墙及水平竖挺模型, 请将模型文件以木墙为文件名保存到考生文件夹中。这道题相对来说是比较简单的,他主要考我们画这个木墙和竖挺,对吧?那我们简单来看一下这个图纸中的一个一个信息, 这面墙你首先要画这个木墙,对吧?那这个木墙的长度是一万,高度是八千,那这个时候你在 rat 软件中首先要把这个高 定出来,除了这个木墙之外,我们还需要知道竖挺的一个尺寸,你可以看到是五十乘以一百五的,对不对?通过他的一个呃北力面图和东力面图能知道我们的这个木墙竖挺,这个竖挺是一个五十乘一百五十的一个尺寸。 那好,那我们先打开软件来创建一个项目文件,点击建建筑样板创建一个项目。 我们在创建一个项目的时候啊,首先是要去创建他的标高,对不对?进入到项目中,首先就是就要创建标高, 那我们来到立面创建标高,那这个时候呢,他图纸中呢都是以北立面为例的,那我们直接来到北立面,他的这个高度是不是八米啊?那我输一个 八,说一个八,好,然后我们再来看一下,那我们是不是应该在平面中绘制我们的这个木墙啊?那我们再来看一下它的一个尺寸,是不是长度是一万,高度是八千啊?那好,那这个时候我们回到软件中, 找到建筑选项卡下墙,找到建筑墙,点击这个下拉按钮,找到这个木墙,找到这个木墙,那他的高度是不是八千呐?那默认是八千。那好,我们直接用直线画,长度是一万四个零。 好,那这样的话这个木墙我们就画出来了,画出来之后呢,我们直接来到北立面,来到北立面要想布置上这个竖挺收, 首先我们要创建这个网格线,对不对?那我们来看一下这个网格线竖向的很简单,就是间距都是两千平分的,对不对?那我们看一下横向的网格,横向的网格, 那他呢?他这个尺寸标注给我们的是这个竖挺的一个宽度,他并没有说把网格线给我们标注出来,对不对?但是我们知道竖挺是骑在我们网格线的中心去布置的,对吧?那我们可以看一下 木墙本身的这条边线是一个网格线,对不对?那他这个竖挺是五十,加上一五二五,这是一五七五,对不对?那你的这个竖挺,这个竖挺他是齐在网格线上的,那他的一半是不是还是要加二十五啊?那一五七五加二十五是不是一千 六啊?那这个位置同样是一样的,你说是不是二三五零加上二十五,这这面再加个二十五是二四零零啊?那是不是我们网格线横向网格线的间距就是一六零零,二四零零,二四零零,上面是多少还是一六零零,对吧? 好,那我们来布置一下,首先还是建筑选项卡下,目前网格先布置竖向的网格,我随便去布置,一会,我去调整他的一个间距,对吧? 那每一个都是两千,点中这个网格线,输入这个尺寸,标注输入这个临时尺寸两千,这个同样也是两千, 这个呢也是两千,这个也是两千。好,那这个就是多余的, 我们就删掉就可以了,是不是?那我们竖向网格线我们就布置好了,那这个时候呢,我们再布置横向网格线,一条、两条、三条,对不对?那它距离这个边呢?是一六零零,那我们输入一个一六零零, 这个位置呢?是两千四,对吧?刚才我们算过了两千四,这个位置也是两千四,最后剩一个一千六,我们一会来看一下是不是最后剩一个一千六啊?那这样我的网格线我就布置好了,但是布置好之后我们看一下网格线的一个样式, 是不是他是隔着一段就打断一块啊?你看这个是打断的这个删除了这个网格线,删除了这个位置删除了这个位置删除了这个位置删除了。那好,那我们需要和他保持一致,首先点中我的网格线,点击添加 或者是删除线段,点中我们 eic 退出,是不是就删除了?然后我们再点击他同样的操作,点击删除线段, 这个位置呢也是点中网格线,点删除线段。好,那这样的话这个木墙的尺寸长度和高度和我们图纸中一致,那木墙网格这个网格线也是和图纸中保持了一致。那我们现在是不是可以去加这个竖挺了? 那我直接点击竖挺,他是不是默认是五十乘一百五的呀?那我们可以看一下他竖向网格线是没有去布置竖挺的,只有横向的去布置竖挺了,那我们在横向上 布置上竖挺,一二三四五。好,那这样的话, 我们的这个竖挺是不是就布置好了?布置好之后呢?我们可以来到。是不是是西里面吗?来到东里面,我们来看一下东里面。好,那我们来测量一下他的尺寸。 di 这个位置他是不是一百五啊?那你看是不是一百五啊?那他的宽度呢?我们可以看一下。是不是 我点错了哈,点到中间的位置上了,再重新测量一下这个边对不对?是不是五十。那这样和图纸中保持一致, 但是大家不要说还要去标注啊,因为图纸中并没有说让你去标注,不要去画蛇添足。好,那这样的话我们这道题就完成了。那你直接保存。保存叫什么?我们来看一下,叫木墙。对, 那你就保存到桌面上你的考生文件夹中叫木墙。 好,那这道题我们就完成。
大家好,今天给大家分享第十七期的全国闭目技能等级考试的第三题,根据给定的尺寸,用适当的方式创建金字塔模型。 干模型高二十八米,宽五十五米,我们采用体量的方式进行绘制。阶梯部分给出的是三米乘以八,也就是说有八个阶梯,高三米,宽二七五米。 楼梯部分我们就采用放样形式绘制,斜坡和这个十字架我们采用拉伸进行旋转来绘制, 下面我们就对该模型进行一个绘制。打开软件选择新鲜概念提亮,确认工资提亮, 选择图层平面进行多边形的位置,浮边直径是个雾淋漓,我们才有半径的形式进行复制,等于 好多拍戏,我知道了,我们切换到立面和反面进行楼梯放养为止。 辅食桶当中给出的他就是幺三七五乘十六,也就是他的主食宿当中宽度二七五零的半 g, 幺三七五。 选择直线,我们可以看出顶端的线不好识别,我们选择加粗来对底端的进行一个识别。幺三七 模型当中点折高度是三米乘八,三米连接大脑中中线, 对干线进行学习,对另一个模样进行复制,然后再去框选进行复制。阶梯八个,一个 go, 三个四个整体框选五指 给出的 中边这个十字架这边给出的宽度是两米和三米五,高四米 四米 三米木连接到顶端切换到三尾,可以看出这个阶梯已经位置好了。连接顶端 选择不变形和皮鞋, 创建实心生产,可以看出结品已经绘制好了,我们就对他的斜坡和十字架的绘制 切换到南面旋风直线 直径是五五厘米,采用半截进行绘制, 连接到顶端到中场线。记住了,这一个面一定要持续踏动工作平面来进行绘制, 选择继续复制到另一端,体会到三维 食取进行食性生产。切换到立面下面,我们对他的十字架这一块进行绘制。给出呢他的顺势无我离离 空穴 到中轴线旋转复制,复制中心失去到终点进行九十度复制。那么我们可以看出该模型一直有灰指。好了, 谢谢大家的观看,再见。
大家好,欢迎来到中途教育,我是本节课的讲师周晓宇,那我们主要讲解一下第五期的第三题。首先我们来看一下题图威某水塔,请按图示尺寸要求建立水塔的实心体量模型, 水塔水箱上下曲面均为正十六面棱台,最终以水塔为文件名保存在考生文件夹中。这道题呢,呃,我们可以看一下,他是用体量 建体量模型,一定要明确啊,他和足是有区别的。第二个呢就是他不是十分难,但是他很繁琐,所以说大家要注意这些数据,不要搞乱了,不要搞乱了,那我们来看一下这个图纸,这是我们的难立面图,也就是我们的前世 图,对不对?前视图,它是这样的一个形状,那它主要分为几部分呢?我们可以来看一下。第一部分是下面的这个基础,也就是我们可以通过一杠一抛看到这个六千乘六千的这个尺寸这个基础。 第二部分呢是这个位置,我们可以通过旋转把这个圆柱的这个位置给他画出来,给他画出来通过旋转的命令,那他我们可以看一下他的半径,这块直径是两千五,那半径就是,呃,直径是五千,半径就是两千五,对吧? 那这个位置他往出突了八百,突了八百,那他整个这个位置的高度是二二零零,但是底下的这个部分呢,他是占了一千二,那上边肯定就是占一千,对吧? 那最后剩下的这个这个正石面面棱台这个位置,他呢是通过一个融合画出来的,底下呢 是和我们圆柱一样尺寸的半径是两千五的一个小的石榴面面棱台,小的一个石榴面,那上边呢?这个是一个大的一个石榴面,那我们通过这个俯视图可以看到他的半径为七千五,七千五, 那具体的呢?我们可以通过这个在软件中绘绘制的时候来看一下。那打开软件新建啊,不是这个新建啊,新建干建体量,工制体量。打开, 打开,打开之后呢,我们需要先画这个基础,那我们需要来到这个楼层平面标高一看一下这个基础,基础的尺寸是六千乘六千,那好,我们可以用这个模型,这个这个矩形,对吧? 先画一个勾勒一个小的形状,那之后我们直接去修改它的尺寸。 我多次和大家说不要做过多的辅助线,因为做了太多的辅助线也会非常乱,而且也浪费时间。你要来回的切换到这个,呃,图纸中,对吧?你要来回切换到图纸中去找这个尺寸, 好,那我把它移到中心呢,是为了方便我们后期做图啊。那我创建实心形状,那我需要来到三维中呢,给它改成着色, 来到三维中改一下它的尺寸,它的高度,它的高度我们可以看一下,通过这个南立面可以看到是不是它的高度是两千,那这个时候我们把它输入两千, 那这个基础我们就画好了,画好之后呢我们要画什么?画这个圆柱的部分,圆柱的部分呢是从基础向上一六三零零这个高度,嗯,向外向右侧出 一个八百,那他的高度呢?向上走了一千二又回来了,然后又上向上一个一千,对不对?那这个位置我们可以用一个旋转就做出来,要如果通过拉伸的话,用通过拉伸有点太太繁琐了啊。 好,那是从这个方向他的半径是两千五,两千五,那向上一个一六三零零,一六三零零。 好,那向外突出一个八百的一个距离八百,那向上他的高度是一二零零,对吧?那回来还是两千五的半径,然后又向上走了一个一千 再回来,对吧?好,那这样闭合,闭合之后呢,我再画一条它的旋转容,旋转轴,旋转轴线, ok, ctrl 加选上,加选上之后点击实心形状,这样的话大家可以看到我的这个圆柱的这个部分是不就画好了?那画好了之后呢,我们就可以接着向下向上画了,画这个石榴面面棱台,那他底下呢?是一个, 大家可以看到底下就是一个半径两千五的一个石榴面,对不对?那他这个高度大家看一下,从这个位置到这是四千的一个距离,四千的一个距离,那首先我在绘制的时候呢,我要设置一下我的平面,我要让他在这这上面去画 好,那我点击这个内接多边形给他,是不是十六个面,是不是输一个十六,点击圆心,他的半径是两千五,好,那这个两千五我就画好了。画好之后呢, 再接着画一个石榴面,他的半径是七千五,输一个七千五。回车,那这个时候我们去一下三维,当你需要融合的时候,你两个面轮廓在一个高度上肯定是融合不成的,对吧?那我需要把他俩的高度调开,他俩的距离是多少?我们可以看一下是不是这个四千啊? 四千,那我把约束给它关掉,向上移动一个四千,输入一个四千。 好,那这个时候我点中这个轮廓和底下的这个小轮廓, ctrl 加选,创建一个实心形状。 好的,那这样我们底下的这个正石榴面面棱台我数就画好了一半。啊,画好了一半,那上面呢?我们接着画,点击这个设置,把工作平面设置在这个平面上,继续画。哪个哪个部分?是不是这个圆柱的 部分呢?这个圆柱的部分呢?他的半径肯定还是七千五,对不对?还是七千五。那他的一个高度是多少?一千五,对吧?一千五。那我们来画一下, 点击这个圆,点击这个圆,找到圆心七千五,半径七千五。好的,那我们选中他,创建一个实心形状,他会让你选择球还是柱,我们肯定是要画柱,对吧?上三维里看一下,那他的高度呢?我们需要找到这个面,他的高度是一千五, 服务一下。好,那这样的话我们这个是不是就画好了?画好之后呢,我们把下面的这个 十六个面选中,选中呢?我可以直接用镜像的命令,直接用镜像的命令,镜像上去,那 他的位置不对,那我就给他移下来,移下来。移下来之后呢,我们再来看一下他的高度,他的高度就不是四千了,是不是?是不是两千呢?在这呢是一个两千,那这个时候我选中这个面,输入两千。 好,回车。这样的话我是不是整体的,呃,主塔就已经画的差不多了,那还剩一个塔尖,那剩这个塔尖我们可以看一下啊,看一下他的一个尺寸。呃,一共是一千五,这个高度,从这到这个位置,大家可以看一下,有没有看着有点乱啊? 我把这全都给他撤销了。啊?撤销了,大家看,那从这个位置到这个尖的位置是不是一共是一千五啊?一千五。那底下的这个小,呃,应该是正方体,是占了个一千, 上面是个尖,是个五百。那这个时候我们来看一下这个俯视图,它的一个尺寸是两千五乘两千五。那好,我们来看一下,还是设置一下工作平面,再来到俯视图, 先用矩形拉一个,在旁边拉一个小的,拉一个轮廓 type 键去切换,去修改一下它的尺寸是两千五百两千五 二五零零。好,那这个时候呢,我再把它移动回我的中心位置上,移动回我的中心位置上。啊,这有点看不到了哈, 那就一会再移吧。那我就先把它创建出来吧,上三维看一下啊,找一下。有点找 不到了,那所以说找不到呢,你就把它调成线框模式,调成线框模式,找一下。这呢,我的这个小矩形是不是在这呢呀?在这呢,然后那我创建一个实心形状, 那我来到一个潜力面,我需要把它选中,选中之后呢,我给它移动上来,移动到上面来。 好,这回我因因为我现在能看到了,所以说我改成着色,因为线的模式他看着太乱了啊, 线的模式看着太乱了。那这个时候我们再来看一下是不是中心的位置啊?是中心的位置,那这块呢也是中心的位置,刚才移的还挺准啊,那我们接着往下看,接着往下看,那这个整体的这 这个矩形它的高度是多少?是不是一共是一千五啊?那我再修改一下,一千五,一千五。 这样的话我们再来看一下剩下的部分,剩下的部分就是切割这个小小小塔尖了,对不对?切割这个小塔尖,那我们看一下啊,他的尺寸是一个五百,那我们先在南立面切一下,然后再去左或者是右切一下就可以了。 那我们来到这个难立面,那这回你可以做一条辅助线,因为你没有办法确定吗?对不对? 好,给他一个尺寸包,要标注,那这块修改一下是五百,觉得他碍事就给他删掉就可以了。那我用这样的一个线, 这是中心线是吧?中心线。好,我再往上一点。 好,那这个轮廓我就做好了。做好之后呢,我是不是要创建一个空心形状啊?空心形状去拉这个形状。好,那这边已经被切掉了,那我选中这个面给他拉过去, 对不对?那这边就拉好了。那这样呢,我们再来到吸力面,来到吸力面,再拉伸一下,绘制一个轮廓,选中这一点啊,选偏了,是不是?选中这一点? tab 切一下,切到这个中点上,好,这边呢也同样向上,最后闭合之后呢,我们来三维看一下,找到这个轮廓, 那我创建一个空心形状,对吧?好,他并没有完全拉过去啊,他的高度深度, 那我们直接给他拖拽过去,这样我们这个小屋顶就画好了。画好这个屋顶之后呢,我们剩下楼梯的部分,楼梯的部分我们可以看出这个二杠二抛,知道每一个踏板深度是四百。南立面可以知道他的这个梯面高度是二百五十。 通过这个一杠一旁边图你看可以看到我们的楼梯是向里伸了一个一百,对不对?那这个时候我们需要对这个基础做一下。呃,就直接删掉吧,因为在 在体量里边去编辑这个轮廓很麻烦。那我直接就删掉,因为我这个基础比较简单。那这个时候我同样再去 创建一个,用这个拾取线吧。创拾取线,拾取线是不是我的基础的尺寸是六千六千的,那这块是三千三千,这也是三千三千,对不对?那我可以直接去拾取,就有一个三千, thank you。 哎,这是什么?点击这个拾取线啊,点击这个拾取线给他一个三千 啊,知道了,刚才我的平面没有设置到这个底面上,我说为什么一直在显示那个 那个线三千, 那这边呢?也是一样 pr 修剪一下, 那是不是?那我们再来测量一下,是不是六千六千啊?是吧,对吧?那这个位置他是不是应该向里凹啊?那他楼梯的宽度是不是就是他凹进去的这个宽度啊?那是两千六,那一半的话就是一千三, 还是点击一下这个数据线一千三, 那这个时候向里看它是一个一百 重合了哈,一会删掉。你好,那我们直接就可以把这条线删掉,这条删掉我横着的没画上吗? 是吧?然后 t r 修剪一下取消,那我们再把这边去给它连上 好点中这个轮廓,创建一个实心形状。可以,那我们的这个轮廓我们刚才是在哪个视图上画的? 哎呀我的天呐,我们是在呃左,我们应该是在上这个前立面,对不对?看错了啊,然后把它扇 删掉吧,是曲线,这个位置又又要来一次,我说刚才看着一生成我的心里,嗯,然后这个位置是一百, 好,我们直接可以把它删掉了。那同样他向右有一个走一个两千六二六零零, 然后再向下,再向下再画一个 s l, 把中间打断,这样的话他俩就不会 不会再让你取消链接图原了。好,是在潜力面,没有错啊。那这回我们点击这个轮廓,创建一个实心形状,它的高度是多少?我们记 处的一个高度基础的高度是两千,对吧?我们可以调整一下,选中上面的这个面,选中上面的这个面啊,输入一个两千。 好,输完两千之后呢,我们就可以画这个楼梯了,那我们来到这个动力面, 这个楼梯刚才这个尺寸我们都已经知道了,是不是?那高度是二百五十,宽度是四百, 对吧?那我们复制一下。复制把多个勾上啊, 三个四个偏了 是一二三,那我复制一下,复制是六个,对不对?一二三四五六,再画一个就可以了。复制 好到这个位置上,那之后呢?把这个轮廓我们要闭合,闭合上把它移动过去,点击这个移动, 是不是移动到这啊?看到了那个一百那条虚线了,对吧?那我们来三维看一下, 对吧?那选中它,创建一个实心形状,创建一个实心形状,它这边是一千,那它这块,呃, 这块应该是一共是两千六,对吧?那我就直接输入两千六之后,再移动一下他的位置,把这个楼梯选中,来到这个上立面,点击移动,找到中心,移到到,移动到中心线上, 这样的话我们这个楼梯是不是就完成了?大家看一下是不是就是这样的呀? 那把多把之前隐藏的显示出来,这样我们一个 shit 的题就完成了。
大家好,欢迎来到中途教育,我是本节课的讲师周小雨。那这节课呢,我们主要讲解一下第八期的第四题,那我们看一下题,根据下图给定数据,共建及形式创建 u 型墩柱,整体材质为混凝土,请将模型以 u 型墩柱为文件名保存到考生文件夹中, 看到过间集使用足来绘制这个模型,对不对?那有很多同学呢,可能是想,嗯,我要是在 大多数同学应该是在立面把这个轮廓勾勒出来吧,但是你勾勒出来之后,你会发现你没有办法倒这个圆角了,对不对?一般的问题都是卡在这个地方,那我们来给大家演示一下,演示一下怎么做。 首先打开软件,新建一个呃,公制常规模型的足跟键。 那我们也和大家是一样的,先看一下,先把这个正立面,也就是我们的前面的这个轮廓,前立面这个轮廓勾勒出来,那他的一个尺寸呢?我们可以看一下,高度是一万,宽度呢?是一万二 啊,这个长度吧,他应该叫长度,对不对?长度是一万二,高度是一万,宽度可以通过这个侧立面图来知道,是三千,是吧?是三千。那么好, 我们来到立面创建,来到前立面来勾勒这个形状,那我们这个可以用拉伸的命令来做,对不对?拉伸的命令来做立面,他的高度是一万,对吧?一万,一万, 他向里面我们可以看,先把一半汇入出来,另一半我们可以直接镜像过去,对吧?一万里边呢?他这五千是到这,然后三千五的这个位置呢?他又,嗯画了一个圆弧,然后上面是一千五的位置,那好,我需要把这个一万 rp 做几条辅助线啊?做几条辅助线,把它也先画上, 先画个六千吧。好,那这个时候他距离上边是一千五, 他距离第二根辅助线呢?这个位置是三千五,对吧? 他向里边我们可以看一下,他向里边收了一个两千五,对不对?这个位置上里面收了一个两千五,所以说我们可以直接点击复制,复制到这个 两千五的位置,把它拉下来,那这个时候是不是就需要倒这个角了呀?那我们可以直接用起点终点半径壶,这样选中半径多少?三千七,是吧?三七零零。好,那这样我们就画好了, tr 修剪一下, 那这样我们一半是不就画好了?画好之后呢,我们直接可以这样镜像过去,把这个底下补全,画长了,那就修剪一下, 把它选中,选中呢给它移到中心的位置上,为了便于我们后期做图,最好是放到中心位置上,那它的宽度是一个三千,直接给。好,三千。好,那我们上三维里看一下,是不是就是这样的一个模型啊?这样的,那它的材质呢?是回 混凝土对不对?那我们给一下材质,搜索一下混凝土,混凝土没有是不是?那下面我们看啊,下面是有的,下面有的,我们就给他 应用上来,重名名就叫混凝土。好,那我们确定,确定,那这个时候呢?我的轮廓已经给好了,轮廓已经给好了,那这个时候就我们发现 这个倒角,这个倒半径二百的这个角,我们发现倒不了,对不对?那我们教大家怎么去倒这样的一个圆弧的一个角, 那这个时候我们需要创建一个空心方样,空心方样需要拾取路径,先拾取你的这个弧线,拾取这个路径。好,路径拾取完成之后,点击对号,同样编辑方样,编辑轮廓,这样的时候, 好,你要通过这个线画一个这样的弧度,这两条线要垂直于你这个面啊,垂直于你这个面,那这个时候用圆角弧倒角倒多少?是不是二百啊?输一个二百, 那这个时候倒一下,倒一下这个角把它,因为我们这个轮廓是要闭合的啊,所以说你要把它拖拽回来,这三条线要闭合,点击确定修改方向,再次确定,你会发现是不是我的这个二百的这个角我就已经导好了,导好之后呢,大家可以看一下, 我们来到平面,来到平面我们可以直接镜像,对不对?可以直接镜像,那这个时候呢,我们先做两条辅助线,为了方便我们镜像过去,对吧?我们看一下是不是均分的 啊?一千五没有问题,那这也是,那我看这边呢,应该是六千三千四啊,知道了,没看全 啊,高度不够,那我们需要修改一下他的试图范围,那当你创建足的时候呢,你没有必要去看多少,你就直接修改一个多少呢?就比如说是一万五吧,无限值一万五, 是一万五吗?是是十五万啊,一万五。好,这回就能看全了,对吧? 那这个时候 di 尺寸标注一下,看看是不是居中的五千九,这呢是六千一,没有居中,对不对?那这个时候你需要把它向 rp 一下,或者是把它移动吧, 把模型移动,一下子 移动,他这边少一千,对不对?那你就向向左移动一千。 好,现在可以了,对吧?那这个时候你选中你这个倒角镜像,再选中这个倒角,把它也选中,把它也选中,直接镜像。 嗯,镜像中好像不对哈, 镜像桌不对呀,那我们重新来一下。啊。 啊,知道了,刚才我忘了我移动了,是不是刚才移动了?那我自己绘制一个镜像轴吧。 好了,这回对了哈。好,那这回我们再来看一下,是不是我们的这个蹲住,就这个脚也倒好了,轮廓也画好了,但是还缺一部分,是不是中间的这个尺寸,中间的这个小凹槽,这个小凹槽的一个尺寸呢?我们可以看一下 他是是不是在这呢?二杠二炮,然后还有个西部相图,那他是居中一居中布置的,居中布置的 整个是占了二百宽,然后向里收了一个一百,对不对?那这是一百,那往外偏了一个五十,那好,我们来画一下,那就在平面来画一下, 做一条辅助线吧,因为他那个不是中心线。好,那这个时候呢,我们创建一个 空心拉伸,对不对?那向里是向里侧偏了,是一个一百,对吧?然后这个方向是五十,那我们再找一个五十。 我为什么又画了一个五十呢?是因为我想让他俩连上,对不对?我就可以直接不用再做什么辅助线了,直接就做了,是吧?然后选中他直接镜像过去,那这个多余的线我们就删除, 把它一连闭合,对吧?那他的高度呢?肯定是从零到一万,对吧? 可以直接镜像,镜像过去,对面也镜像过去。 ok, 那我们点击对号,那你看是不是这样的一个 蹲住,我们就创建好了?就创建好了。那保存一下他叫什么名字?叫 u 型蹲住 uu 型,行,六, u 型蹲住 三。好,那这样的一个模型我们就创建好了。
演示一下车站模型的创建过程,标高的绘制, 轴网的绘制, 一层墙体的绘制, 一层门窗的放置, 底版的绘制, 其他墙体门窗、楼板的绘制, 屋顶的绘制, 楼梯的绘制, 室外台阶的绘制, 室外坡道的绘制, 房间的放置。 明细表的创建。不图,这是整个模型的创建过程。
大家好,欢迎来到中途教育,我是本节课的讲师周小雨。那这节课呢,我们主要讲解一下第十三期的第二题。首先我们来看一下题,根据给定的投影图及尺寸,用构建级方式创建模型, 请将模型文件以纪念碑加考生姓名为文件名保存到考生文件夹中。看到构建级三个字,我们知道一定是用足来创建的,那我们先简单的分析一下,分析一下这道题我们要分几部分去画,其实这道题相对来说只是看着复杂,但是挺简单的, 第一步是这个基础底下这个大的基础对不对?那他的尺寸是一个一万乘一万对吧?是不是应该 是的啊?一万乘一万基础上面呢是有一个这样的小的一个这样的一个台,这个台子呢是 五千二乘以五千二的一个尺寸,我我们也可以用拉伸把它做出来。那中间的这个纪念碑的这个部分,因为他是有一有从下往上是一个收的一个过程,那我们可以用融合的命令来给他画出来,对不对? 用融合的命令,那最后这个塔尖呢?那这个我们可以,嗯,沿用拉伸就可以画出来,然后再空心剪切一下就可以了。最后这个楼梯画出来, 那好,我们首先打开软件来创建一下,创建一个公式常规模型,打开 打开之后呢,我们首先要来创建在楼层 平面中,创建底下的这个基础,对不对?底下基础的尺寸,这是这个位置是九千,那这个分别往出偏一个五千五是一万,一加九千是两万,对不对?那这个宽度方向呢?是四千五加四万四千五九千,那同样也是两万,那他的基础就是一个两万乘两万的一个 这个底下的这个基础是两万乘两万的,两万,这个方向也同样是两万 三四。好,那画好之后呢,我们最好是把它移动到这个中心的位置上,因为便于我们后期去做图,对吧? 我们先把它生成啊,先生成,我把这个线往上拉一拉, 那这个时候呢,我们再点击移动,点击移动把它移到中心位置上,同样把它也向左向右拉一拉,这样我们在画的时候也比较方便啊 啊,画好之后就给他锁上吧,那这个基础我就画好了,画好之后我们可以看一下基础的高度是不是从零到一米八呀?是不是这呢?那他的高度是一米八,那我们上三维看一下吧,他现在是二百五十,那我们输入一个幺八零零。好, 还没输上哈,再来一次幺八零零回车。好,那我这个基础这个部分我就画好了, 画好之后呢,我再接着画他上面的这个桃,对不对?他的尺寸是多少?我们可以看一下。是呃五千二,是不是这一半两千六加两千六五千二,那这个位置可以五十, 视图可以明显的看出来是五千二,那他的高度是到四千八,同样点击创建拉伸五千二乘以五千二。好的,那我们修改一下五二零零, 其实这样直接画去修改尺寸是比做辅助线是要快的,会节约很多时间, 好移到中心位置上,那这边呢,也是一样的,那他的高度呢?是从呃,一米八到四米八,是不是高度终点是四八零零,起点是幺八零零,会车点击对号生成, 这样的话看是不是就画好了?画好之后呢,我们接着往上画,接着往上画,那他是一个渐变的一个过程,再往里收这个塔,对不对? 那他的尺寸,这个相对大一些的是三米八乘三米八的,那里边小一些呢?是两米四,那好,我们来画一下。那这个时候呢,我们就不能用拉伸了,那我们需要用一个融合的命令创建。 呃,这个融合对吧?底下是一个三米八乘三米八的三八零零, 同样这个方向也是三八零零,移动一下位置,移动到中心线上。 好,那底部我们就编辑好了,那我们再重新编辑这个顶部,顶部的话是两米四,对不对?好, 二四零零,这个方向呢也同样二四零零, 那这个时候同样再去移动一下他中心的位置,我是不是好像有点移偏了呀?刚才 为了避免错误,我们还是重新移一下啊,重新给他移一下,好找到中心,再向右移到这个线上。 好,那这样的话我的两个轮廓我就给好了,但是这个高度还没给,对不对?那底下的这个高度是四千八,顶上的高度是到二十三点八,二三八零零,对不对? 这个是二三八零零,底下呢是四八零零,四八零零,回车好创建,这样的话是不是也就画好了?画好之后呢,我们再来画这个塔尖,这个塔尖, 塔尖这个位置呢?我们我看可以怎么画呢?我们可以这样画,他的高度是一米六,是不是?我们可以来到一个立面,来到一个潜力面,做一个辅助线, rpdi 尺寸标注一下。 那这个时候呢,这个位置是幺六零零,我们可以这样创建,创建一个拉伸, 这个中间的位置没找啊。二 p 再重新做一个辅助线, 我们拉出一个这样的形状来,点击对号上三维里看一下。那这个宽度呢?我们给他拖拽到和这个一样 的宽度, 这个小塔尖是是两米四的,对不对?没有问题。 好,那这样的话我这个方向的这个呃就就已经有了,那这个时候呢,我只需要再去,再去这个方向,再给他切一下,对不对?那我去左西右东右右也可以。 那我创建一个空心拉伸,这个时候这样找到中心 三位看一下,那这个时候呢,我把它直接拖拽过来,没有剪切掉是吗?没有剪切, 切掉的话我点一下剪切,结合图形剪切一下。好,那这样是不是我的这个小塔尖我就做好了?就是这样就完成了,那完成之后呢,我们需要画这个楼梯, 楼梯我们可以看一下,通过俯视图可以知道他每一个踏板的深度是七百五十,对吧?那他一共是三七五零长啊,踏板深度知道了之后呢,我们可以通过立面,通过立面可以制到他的一个梯面高度是不是三百啊? 三百,看看三百乘以六嘛,对不对?每一个梯面高度是三百,那好,那高度一共是一米八,一米八,呃,水平长度方向呢?是三七五零。那好,我们来到这个潜力面, 来到这个潜力面,同样,我呢这个时候呢,我们直接可以用拉伸就可以画了,这个方向是三七五零。三七五零。好,那这个方向呢?是一八零零,对吧? 每一个踏板深度是七百五,那我输一个七百五,梯面高度是三百三百。好,那我选中他直接就复制, 然后再再把它的多选上,这个一下就能复制完了。 嗯,有点问题啊,看一下,从这个边到这块是三七五零一米八, 看一下有一点点小问题,尺寸对不上了。三七五零没有问题,看一下啊,看这高度不对,是不是他这块是,你看我的这个楼梯是接到这个位置上的,他指的这个一米八是指到这个台上的。那所以说我这个应该降下来的, 我这个需要,需要降下来,是这样的,大家看一下,对吧?是这样的, 因为我刚才是从这个头这一米八画的,但是图纸中大家可以看一下,他指的一米八是到包括他了,对吧?一共是六个, 一二三四五六,包括这一个,他把他把这个基础的这一个也当做一个体面 样了。啊。好,那这样的话他的宽度是多少?他的宽度是九千, 那就是负的四千五到四千五,负四五零零四五零零到四五零零 九千。好,点击对号三维,是不是这个我们就画好了,画好之后呢,我们可以直接来到这个平面,来到平面之后呢,点击这个旋转, 点击这个旋转,把它移到中心塔尖的位置上,把这个复制勾上,旋转到这个位置上。好, 那对面的呢?我们完全可以通过镜像,镜像绘制一个镜像轴,这样的话我们的这一个纪念碑就画完了。 啊,那大家保存,大家自己保存啊,就是这么这样的一个纪念碑就完成了。
大家好,我是凯文,欢迎观看我给大家带来的一级闭目真题训练。今天讲解的内容是第一期第五题,房子。 根据下面给出的平面图、立面图、三维图建立房子的模型,具体要求如下,建立房子模型,按照给出的平立面图要求绘制轴网及标高,并标注尺寸。这道题我们分布完成, 新建项目文件依次展开,楼层平面、吉利面,直接在标高。一视图中输入轴网快捷键 gr 鼠标,点击左侧属性侧边栏下的编辑类型 轴线,中断,选择连续轴线颜色我喜欢改为红色,更为醒目些。端点一后面打上对勾确定。在试题中观察轴网规律, 我们可以看到纵向轴网有三条,横向轴网也有三条。 回到瑞瑞特中开始绘制,因为轴网比较少,我们可以单条逐一绘制,也可以绘制一条进行复制。左右移动鼠标直到辅助标注尺寸与尸体相辅,这样可以一步到位。 横向轴网由下向上依次为 abc 轴,间距为四米和五米。我们先绘制最下方一 条,可以看到默认轴号为四轴,我们双击轴号将其修改为 a 轴。 另外两条轴网我们使用复制即可。选中 a 轴,输入复制快捷键 co, 勾选多个鼠标置于上方,输入数值四千回车, 继续输入五千回车,双击 esc 退出轴网绘制,将立面试图标记调整到合适位置。 在试题中我们可以看到平面图的师徒比例为一比一百五,所以需要对师徒比例进行修改。左下角师徒比例列表中并没有一比 一百五,所以我们需要选择自定义比例,将比例修改为一比一百五确定,这样我们的轴网就画完了。接下来创建标高。在试题中查看立面图,可以看到一共有五个标高, 我们双击任意一个立面,选中标高。二,输入复制快捷键 co, 将标高复制三个, 依据实体要求修改好各标高参数, 在楼层平面下并未出现对应标高视图,需要在视图选项卡下点击平面视图,选择楼层平面,选择所有标高,点击确定。 需要注意的是有个负零点二的标高,为了好辨认,我们将标高五名称修改为负零点二,并将其属性改为下标头, 这样标高就创建完成了。 回到试题中,看题目要求尺寸标注,还没有做,试题中门窗的尺寸也要标注出来,所以我们创建完门窗再进行尺寸标注。 接下来我们开始墙体绘制,内墙厚度为二百毫米, 外墙厚度为三百毫米。轨道轮位置中,在标高一视图下输入墙体快捷键 wa, 默认基本墙二百毫米。点击编辑类型复制一个,并命名为内墙。 再点击编辑类型复制一个,命名为外墙。 点击结构后的编辑按钮,将墙厚度修改为三百,完成后默认为绘制状态。 我们回到试题观察外墙位置, 如果失去焦点 进行绘制, 点击左侧属性列表,选择内墙进行内墙绘制。 在试题中我们可以看到内墙与外墙下方墙体靠右对齐,所以我们点击对齐图标,将内墙与下方墙体靠右对齐。 框选所有墙体,将底部约束修改为负零点二,顶部约束修改为标高。四。这节课暂时讲到这里。
大家好,我们现在讲一下二零二三年第四期 e g x b 五初级实操题的第一题,创建这个小茶几模型,那么这里给出了三个图,也就是所谓的三师图, 呃,他的四条茶几腿是直径为二十的啊,材质全部为木材。好,我们来创建这个模型,一看啊,肯定用足去创建,我们打开软件,选择足新建,选择工制常规模型,点击打开, 进到软件之后啊,我们就直接啊可以去绘制他的这个桌面板啊,从服饰图可以看出来啊,可以直接画 他的这个桌面板。呃,左右各四百啊,也就是总的长为八百,宽的话六百。好,然后这个一个湖面,然后从四百往这边的话是突出去 拖出去这个二百七十加一百三。好,我们现在来画一下啊,我们直接先画他的桌面,选择拉伸命令,选择 直线啊,然后我们画他的这个长度为四百啊,偏音量的话就给他六百的一半,也是三百,好画一半,比如说我们画 右边这一半,四百的长度啊,再画回来, 然后我们再使用绘制 mini, 呃,我们去从这个中心啊画一条辅助线,总长度的话就是这个四百加二百,那就是六百, 好画这个辅助线就是为了辅助画这个起点终点半径弧啊,选择起点,选择终点,用半径往上一推,好,再把这个线给删了啊。右边画完选择镜像,然后镜像到失去镜像轴啊,镜像到另外一半, 完成编辑模式,来到立面图,来到前立面啊,然后他的总高度我们可以看一下,是四百二,我们可以把这个四百二用参照平面定出来,参照平面用快捷键 r p 啊,选择实体线,给他一个四百 二十的一个便宜量,往上拾去,然后这可以就往上拉了,拉到上边,然后它的总高度的话是这个四百二,桌面的厚度是二十,所以选中这个模型,那么它的底部的 拉伸起点就四百,那最厚度就是二十,这是他的桌面板,我们就搞定了啊,调成着色模式吧, 然后再来画这底部这个板啊,这下面这个板,下面这个板的话,我们从这个 俯视图可以看出他的轮廓在这里,那你看他的上下个宽,四百啊,二百四啊,一半是二百四啊,然后, 哦左右的话就是这个四百加一百三九五百三。好,我们来到楼层平面,参照标高啊,直接也用拉伸呗, 拉伸命令啊,选择这个线我们就直接拾取得了啊,现在拾取命令上下各四二百四,输入二百四十,往上拾取,往下拾取,左右的话就是四百加一百三,就五百三。 好,左边右边,然后用修剪延伸为角, 好,这个虚线部分,这个板就画出来了啊,然后再来看他的潜力面,他的高度,你地面高度是 幺幺零,就一百一啊,然后我们可以来到完成编辑模式啊,来到三文式图,那我们直接就选中,选中这个拉伸出来的模型,他的底部的话,拉伸,拉伸起点是呃, 一百一十,然后他的厚度是二十的,所以拉伸终点就是一百一十,加上二十就是一百三十。 好,然后这两个板就画出来,然后再画四条腿,四条腿,我们照样来到参照标高这里的话,我们可能在平面图中需要做一些参照平面,把它的关键位置给他定出来, 那么定出来的话,我们选择参照平面啊,然后用数据线啊,看一下,我们画,我们这里只画左下角这一一个,然后线下的接镜像过去啊, 左下角,你看你上面往下偏,那这个往下偏,这偏三百。好,给他一个三百的一个偏音量,叉叉平面往下走,然后这个位置呢是一千二的一半六百, 好,把中间往左偏一百二,好,这个焦点注意啊,那就是这个边往这边偏 一百三,或者是最左边往这边偏二百,好,我们给他偏二百吧, 好吧,往右边偏二百,然后上面的这个位置的焦点这个位置,这个位置,呃,是具体是哪个位置啊?啊?看上面,他这是二百,然后, 嗯,看看这个面啊,看这个面啊,从这里,从左石头可以看出来啊,这个方向你桌子边界是一百五,好,所以我们用这个是线命令,给他一百五的片音量, 他的桌子边往里面偏一百五,那这就是这两个,就是这根桌子角顶部的这个圆形和底部的圆形,就用参照平面给他定出来了啊。 好,定好之后我们就直接开始创建,用融合命令啊,用这个融合命令,那编辑他的底部啊,是一个直径为 四十,半径为二十的圆啊,我们画一个半径为二十的圆。好,完成之后 直接点编辑顶部,然后再找到这个角点,再画一个半径为二十的圆,完成编辑模式。直接来到钱里面,好看,然后底部已经没问题了啊,顶部拉到这个底面去,这样的话啊,一条 啊,一条叉几腿就做好了。来到参照标高一个平面图,选中这个叉几腿,点击镜像,选择水平方向的中心线,上面就有了,按住 ctrl, 选中这两个,一只腿,呃,一只,呃,一只 啊,椅子腿啊,然后再点击镜像设计,镜像时候选择中间两边都有了。好,来到三位视图下,这个椅子就画完了。最后添加材质啊,选中所有的模型, 找到它的这个材质 on 类别,然后直接这里搜索木材。 好,我们这里很多木材啊,各种类型的木材都有,你随便选一个啊,就比如说这里有个木材,这,这里有两个字,这个木材啊,点击向上,那木材是那么重命名的啊,勾选宣言外观,点击确定,那么这个啊, 小查起就做完了,点击保存,命名要求是小查起加考生姓名 小茶几,考生姓名张三。好,点击保存。那么我们画完这个桌子之后啊,我们来到钱里面看一下,会发现一个问 体,就是这个桌角啊,他的这个宽度跟我们这个标注不一样啊,这个桌子角 这一侧啊,他显示这个方向的话,从这个标注看得出来啊,他是直径为四十的,那么我们去标一下啊,看他是不是这个值。来到软件,我们来到前立面,呃,我们就做这个,他的这个 左边吧,左边的这个桌子角我们用啊,参照平面去定一下啊,你看去定一下 它的这个边,不然的话啊,可能你是选不中的啊,所以这样我们去定一下,有叉叉平面可以 定出来啊,他的这个值只有只有这个三十六,那说明我们桌子角跟图纸啊的这个大小不对,直径要要是这个 四十啊,但这底只有三十六,所以少了,少了的话,所以我们要把它给放大一些啊,放大一些,那放大多少?那么这里的话 相当于我们这里做的话,我们当时做的是一个呃,融合命令来做的 啊,顶部底部都是我们画了直径为二十的,半径为二十的圆,那说明说啊,所以说半径为二十的圆是不够的,那我们来测一下啊,他要是多少 好,我们怎么去测呢?其实啊我们要使这两个值啊,使这两个是就是也就是说是这个参数啊,变成这个 四十变成四十啊,我们我们看一下,我们想办法啊,我们用 rp, 用 rp 来 做他啊,那这是他的中间值啊,这是他的正中间的这个值,那他现在测出来他两侧只有这么多啊,两侧只有这个十七点多。那我们现在我们再选中这个叉叉平面啊,我们看能不能选中这个叉叉平面 啊?现在不方便选择插入,我们把这个角先给他隐藏。 hh 隐藏好,还有一个也隐藏,你说,哎,现在可以的,可以选中了啊,然后我们选中他之后,看把 这个值直接调成二十,他就往这边移了一些啊,那另外这一边的话也同样的看一下,在这里啊,把这个值也调成二十啊,应该是这样的一个宽度就对了。好,然后我们 把这些参照平面稍微拉长一些啊,拉长一些,让他跟这个地方有焦点啊,就是跟这个面有焦点, 那么这个时候也就是说我们的纸巾要画到这个地方来啊,要画到这个地方来,那我们就量一下啊,这个 从这个中心到这个焦点是多少,但那出不来,这个焦点出不来是多少啊?那我们继续用 rp, 用 rp 找到这个焦点,保持垂直啊,画一个参照平面放上去 这里,那你就可以看一下啊,你看这个焦点是这个值啊,是二十二点四,那二十二点四的话这个值, 呃,我们能不能够或者我们标注一下吧,标注一下啊?把这个纸标注一下,他现在只有二少,二少啊,二少肯定, 嗯,他是四舍五入之后的一个值,那么我们为了找到更准确一些啊,我们可以找到管理,找到他的这个啊,设置啊,我们找到他的单位的一个项目单位的设置,把它的长度单位嘞啊的格式啊 啊,你看将他的小数点往后面调,调到这个 三位小数点啊,调三位小数点,然后确定好,然后确定,然后就变成这个值了,我们可以看一下啊,那倾斜的方向也是这个值好,也就是说我们在水平方向用融合命令去画的话,他的半径应该输入是多少来输入是这个 二十二点三六一啊,好,我们现在取消隐藏, hr 取消隐藏,你看就是这个 这个融合命令做出来这个桌子角啊,那么这个桌子角,我们现在,我们现在把剩下的三个都删了啊,因为做错了啊,三个都删掉, 我们现在把这个桌子角选中,进入到他的这个编辑状态啊,进入编辑状态,先编辑他的这个顶部,也说这个圆的直径要变成 我们刚刚在前列面看到的这个标注啊,就是这个二十二点三六一,二十二点三六一,那我们继续来到 啊平面图吧,来到平面图直接去做他,好,把这个半径直接改成二十二点三六一。好,我们直接复制他吧,因为等一下去编辑他的这个, 去编辑他的顶部的话,也需要这个纸啊,其实,其实我们这里把参照平面都做出来了,其实我们有了这个参照平面,应该来说定这个参照平面就可以了啊。 呃,比如说你不输入参三的三六一的话,呃,二十二点三六一啊,你这个直接画的这个位置可以,你看直接画过来也是这个值啊,所以我们记住这个 半径就可以了,这个半径是我们测出来的,好完成编辑模式。呃,当另一端也要做啊,另一端再编辑他的另外一端啊,编辑他的这个, 呃,底部底部这个的话也要改啊,我们就直接输入这个值就可以了。二十二点三六一啊,这个值我们输入之后点击完成编辑模式,这样的话我们再来到钱里面看啊,那么 你看他这个宽度啊,他就是这个四十的了啊,他这个宽度就对了啊,这四十的了。嗯,拿着三位数的看 啊,那这个桌子腿,那我们算就画好了啊,就画好了,然后剩下的三根我们就来到平面图,再对他进行一个镜像。呃,镜像轴选错了啊, 撤回,选中,选中这个茶几角,然后镜像选水平方向的中心线啊, 然后再选择按住 ctrl 选中两个,再点镜像,持续镜像中选择中间的插入平面,这样的话啊,我们就画好了啊,到最后也可以连接一下啊。 好,还有一个,好,那么这样的话我们稍微修改一下啊,这个 就可以了啊,所以我们可以通过一定的办法把这个值给他找出来啊,通过参照平面的方式啊,可以找出这些值啊。那么,呃,这个题目的话,我们就补充到 到这里吧,因为有网友啊,发现我这个题目有问题啊,可能就 当时我没有时间去改正啊,我现在补录一一段视频,剪辑到我们的这个原来的视频里面去啊,我将视频更新一下。 呃,也欢迎大家啊,如果发现我在这个讲解过程中出现了一些问题的话啊,希望大家批评指正,欢迎大家在留言区进行讨论。好,我们先讲解到这里,谢谢大家的观看。
大家好,我们现在给大家讲解一下二零二一年第二期以及 x 初级的实操题的第二题啊,那么这个题的话是创建一个篮球架, 同样的给出了,呃,三四图以及一个篮筐的大样图,就是想图啊。好, 我们现在开始来创建啊,这里有一些材质的,篮筐的材质,呃,篮篮板,一个篮板,这里面这个材质是高手,是玻璃的,外边圆,他告诉我是刷油漆的啊,白色象牙好,然后 男款啊,他是刷这个红色油漆的啊,其余的材质都是青色啊,好,那么我们 看完图纸之后呢,呃,我们就开始打开软件,然后肯定要用足来创建啊,我们就选择这个 啊,创建一个新的族,然后选择公职常规。 好,那我这里我们先首先判断一下啊,呃,比例的话,我们调一下吧,他说比例用一比五十的,一比五十,然后 我们这里的话,嗯,我我的想法是把这个篮筐啊画了这个十字架上面啊,所以在这里,也就说平面图这里啊,篮筐要在这个位置。呃,所以我们要做一些参照平面啊,做一些参照平面, 那这个位置是他的兰花的位置,那从下往上走啊,从从从这里往上走,依次把这些参照平面给他做出来。好,我们用食指线,然后看第一个兰花到这边的距离是三百二 三二五啊,三百二十五,对对对,然后往上走,然后之后就是一百, 然后再后七百 七百,之后啊,又有一个一百, 然后是个一米八。 好,那么这里中间这个 线有点短啊,我们把它拖过去,拖不过去的话,因为他锁上了啊,所以要把它解锁之后啊,再拖过去,然后再锁上那么这个地方啊,因为 其实在这里我们很容易把他呃搞错的话,我们就不妨把他的这个标注给他标一下啊,啊,他的总的这个长度都没有错啊,没有错。然后我们再把这个方向啊,这个方向的做一下,也是同样的 创建创造平面啊,然后呃,从这个 中间这个线,我们是已经呃,已经知道了啊,中间这个呃知道中间这个 位置啊,我们现在往左右拾取吧。首先来个一三零啊,因为两百六吗?两百六除以三,一边一,一百三十,然后这个一边一百三十,之后再是三百七, 一边三百七,那么这个句子出来了啊,我们也对他进行标注一下。 好,那我们在这个平面试图上,我们先把他的这个底部啊给他拉伸出来啊,我们从这个三十图这底部是一个,只是是个呃,四方是正的,所以这个比较比较容易啊,我们直接用 拉伸命令,用矩形工具从这边一直拉到哪里来啊?确切的说是拉到这个,你看拉到这个一百的这个里面啊,一百这个下面就是这个是一百啊,这一百这个位置好,完成编辑 往这边上,我们进入到立面图啊,立面图我这里的话就进入前立面,比如说这个立面主视图这个立面到这个立面底部高度是四百的啊,我们这个时候也用参照平面把它给定位出来啊, 二 p 属于快捷键啊,参照平面快捷键再输入四百,从下往上拾取啊, 这个是四百的这个啊,然后这五百也失去出来了吧,因为后面都要用啊啊,把五百也失去点,去失去线 迷你啊,五百之后啊,有个两千, 好,两千已经比较高了啊, 然后两天之后还有这个一千啊,不,一百, 其实这是篮筐啊的厚度,然后八百五, 好,还有个一百, 对,一定要往上失去啊,不要往下失去。 好,那么这个就基本上就就这样确定吧。呃,然后呢我们再嗯把 把这底部啊给他拉上来啊,好,那么就是这底座这一部分画完我们再画这个啊 啊,这个一百三十五度,这个 l 型这个位置啊,那这个我们就进入这个左视图,用这个拉伸命令来创建啊,来到左视图啊,来这个左视图啊,双击左来到左视图, 然后也看一下他的这些呃这些高度吧。 现在左视图我们知道啊,这个是在这个位置,所以我们要在从这个位置开始画。 呃,我们直接使用拉伸吧啊从 从这边往上画啊,其实现在我们不知多高画足够高吧,这个也一样啊,也画足够高 啊。接下来了我们再看这边啊,这边这个图下面从这里啊,他这上面应该是画到。呃,看一下啊,画到哪个位置啊?画到这个 从下往上九百,然后就是两米九,三米,三米零五啊,要画到三米零五的位置,所以我们可以用这个最下面这个标注一下,看到 这三米啊,所以这里还少了五十,所以我们再给他一个参照平面,五十的参照平面。 呃,然后顶部这里啊顶部这里其实要把这些藏在平面给他啊,给他拉伸上去啊,但是我们这个图的话其实已经不方便拉伸了啊 啊,所以这里怎么办呢?我们先撤回吧,撤回啊,先撤回,因为我们要把这几个啊,把这几个位置,这个我们知道是篮筐的位置啊,我们可以拉上去这个篮板 老板的后边, 然后这边是那两个的厚度,到在这个位置啊,没有影响啊, 主要是这两个要上来。好,这里还有个五十二 p, 有个五十的厚度。好, 你就说从这个这个篮筐的表面以及这面是平齐的,我们就这么去画就可以了, 也就是说,嗯,我们现在再来创建这个拉伸命令啊,从从这个 啊,如果还不放心的话,我们可以把这数字方向这些尺寸给它标注出来啊,比如说这个是我们说到这个位置,呃,这个位置是这个篮筐的中心位置,然后这边一百,然后在这边这边 一直到这边啊,看一下,跟跟这边是对的起来的啊,跟这边这些呃,尺寸是对的起来的,那就没有问题了啊, 这个往上拉吧,因为阻挡不好看, 然后我们就可以用拉伸命令了啊,直接从这边上来画足够高,这边从这边上来画足够高,然后这边 从这边往这边画啊,我不知道他底部是五十,往这边画一百五,往左边画一百五。 好,其实就是这一条出来了,这条出来之后要一百三十五度 啊,这个只要找到这个一百三十五度就可以了啊,你这样画过来,然后再用修脚延伸为脚 啊,然后这边我们再用直线命令给他一个一百的这个偏音量,因为这个厚度就是一百的,看一下啊,这个整个厚度就是一百的,所以给他一百这个偏音量啊,这边画的这边,然后空 一下,然后再画过来就可以了啊,最后呢再用这个修剪延伸为脚面脸,那这一部分这个地方闭合 好,那么把这个地方拉伸出来,完成编辑,完成编辑之后呢,我们再来到他的前里面啊,你看他画到这个位置,其实我们知道他应该画到这边,因为一边各各来到这个 这个图啊,一边个一百三嘛,这个总共中间是 看这边啊, 啊,是这么一个参数啊,是这么个参数,其实这里啊我不标注了吧,大家知道这里啊也标注在这个位置吧,因为他这里有啊, 因为如果因为这里的尺寸信息比较多啊,如果你怕搞错的话,也可以像他一样啊,标注在这个类似相对应的位置。好,画完这一部分之后我们就可以画这个篮板这一部分了啊,篮板篮板这一部分肯定我们知道,这个正面图,正立面来画啊, 看一下,我们现在就是正立面,也就是这个前里面啊,前里面好看,他的这个 水平方向的高度都已经搞定了啊,就是左右这两侧啊,那我们从上往下,我们把中间最一个最高的这个高度给他拉上去, 然后左右再各偏一百啊,八百一百。好,继续使用快捷键 rp 输入八百好,左右各八百,然后还有 再加上那个蓝框的这个厚度,左右各一百。好,这个时候再用拉伸命令举行命令,从这边拉到这个一定要注意啊,从这边拉到这边啊, 这种的高度是啊,一千零五十看一下啊,八百五加上两百,确实是一千零五十啊,所以这是没错的,然后再把里面这个框给他框一下。好, 那我们可以看一下啊,呃,再来到左视图啊,他现在在这个位置啊,我们肯定要把他拉到对应的位置去,拿这个一百的这个厚度,这 拿这个位置啊,拿这个篮板,你看一下啊,这个篮板就好了啊, 现在中间还要画这个玻璃啊,继续来到前里面,来到前里面拉伸举行,这直接拉到这个地方啊, 完成编辑也是来到左左视图,拖过去, 拖过去啊,然后这个啊,这个 ok 啊,啊,现在他不是透明的,因为他不是玻璃旋转他, 呃,直接改玻璃吧,因为这里选中玻璃绝对实用啊,那么这个玻璃就做好了啊,当然这个地方还有一个这个部分,部分为做完啊,我们继续来到钱里面, 这部分现在就比较简单了啊,我们刚刚把这个五百的,这个五百的这个高度已经做出来了啊,我们不确定的话,我们可以对他进行标注一下,四百五百, 然后上面有个两百,两千,两千应该是是这个位置啊,这是两千一的位置啊,对对对对,取消吧, 篮筐底部是两千一,没错啊,篮筐底部,然后再上来,这个是篮筐的这个高度啊,然后再是上来,上来。好,这几个都没错啊, 然后就是这个地方要画一个壶啊,我们继续用拉伸,用七点钟的半截壶,从这边到这边往里面,大家挪到这个位置啊,输入他的半径是六百的 啊,那么这个六百半斤的壶就画出来了,画了这个壶之后啊,直接用这个啊,直线把它框起来,然后就把这个部分单独生成 出来啊,所以我把这里隔离的啊,这单独设置出来啊,然后直接生成吧,生成好之后当然来到左视图,把他的后图拉对了啊,到现在这个位置不对啊,我们要拉到这边来啊,拉到这个位置跟这个 你看一下啊,就是把这一部分,把这个,呃,这个像那个圆角吧,大大的一个圆角这一部分给他画出来了,然后弄完这一部分之后,我们直接来到他的前视前里面啊,或者前视图 啊,或者正立面,直接使用镜像啊,另外一边就出来了啊,现在这里有一条线,所以他们还不是一个整体,我们要把这个线给他去掉,我们要用什么?用连接命令啊,选择这几个模型连接一下啊,他们就形成一个整体了啊,但是从这个图的看,这个 这个位置是有呃有线的啊,所以这点不用管他了,就不连其他的就不连接了吧,就都是这样子。好,那么 现在只剩下篮筐这一部分了啊,现在只剩下篮筐,篮筐提供了大样图,篮筐这一部分画图的时候,呃,特别要注意的是我们要指定他的这个,呃,工作平面,我们来到这个前 前里面啊,这个蓝光的起始的高度,你看一下啊,在这个位置啊,在这个蓝光厚度往上,再以五十就画到这个位置可以了。呃,从这个图啊,从左视图可以看得出来, 就是说篮筐的应该这个中心的位置,觉得这个位置啊跟这后面是对齐的,这是五十的,也就相当于什么篮筐下面偏五十,就这个就这根参照平面这个位置啊,这边这个 按照平面,这边这个插在外面,因为把那个篮筐要画到这个上面,所以我们这里使用创建,然后先创建之前,先上架模型之前先给他设置一个工作平面,失去一下,失去到这个 这个工作平面啊,然后打开,我们来到对应的这个工作平面,我们一个是来到天花天花平面了啊啊,在这个位置,我们刚刚说这个地方的 焦点这个位置啊,这个位置就是蓝框蓝框的这个中心位置啊啊,我们在这里画什么呢?我们在这里用这个用这个方样命令啊,还要先绘制路线,我先把最中间这个 圆形的半径为四百三十的啊,半径为四百三十,然后 等于四百三十除以二啊,这是他的半径啊,那么 这部分画出来好,完成编辑,然后直接编辑轮廓,然后来到他的这个,呃,左右视图都行啊,左右视图都行啊,就这个位置啊,然后给他画一个圆形,这个圆的直径 是一个二十的啊,二十那半斤就是一十。好,完成编辑。 好,我们来三位数都给大家看一下啊,就这个这个他这个位置要形成这么一个圆形的一个篮筐啊,好,然后再把左右两边的支架给他画上,我们再来到这个参照平面,好好来到这个天花天花板的平面啊 啊,我们如果在楼层平面的话,他是看不到这个男款的啊,主要是师徒范围的原因,所以我不想调了,我就直接利用这个天花天天花平面这个厂照表稿这里啊,好,我们再继续创建,继续创建就是继续选择放样。呃, 那么这里仔细看这个图啊,仔细看这个南方的这个详图,那么以中间为界,左右各偏三百,所以我们这里画图之前先给他创建参照平面使用实际线啊,用用,用这个吧,用,直接 用直线绘制吧,两边够便宜,三百左右够便宜三百,这个我就随便画一下啊。 好,就是这个位置啊,从这个位置。 好,我们现在来绘制路径,从这边往这边画多少?画五十啊, 然后保持这个,呃,一百三十五度啊,一百三十五度,其实这边就是显示四十五度就可以了啊, 然后这个直接大概画到这个中间这位置啊,因为这里大概画到中间位置啊,完成编辑好,在编辑轮廓前里面一样的啊,也是半径为 半径为十,直径为二十。好,他显示太小了,重新来一遍吧,因为我刚刚可能把这个图放的太小了啊。嗯,失去半径为十。 好,完成编辑, 好给大家看得到啊,再完成编辑就这边就做好了另外一边,另外一边的话我们再来到这个 天花平面啊,天花平面选中这个刚刚做好的,就用方向做好的这个支撑这一部分再选择镜下两边都来了啊, 好,那么这个部分画好之后呢,我们直接用这个连接命令啊,把这个两口的这个支架给连接起来,他们就融合为一个整体的 啊,然后为一个整体之后啊,我们就可以开始给他添加材质了啊,我们可以给他添加材质, 呃,我们在三位师徒下面来给他添加材质啊,我们一个个来做啊,比如说我们先根据题目的要求把这个,呃, 玻璃我们已经做好了啊,然后就是他的外边框象牙白,也就是说这个部分啊,这个部分他的外边框是个象牙白,呃,选择材质 象牙白 啊,这里有漆面啊,钢漆面象牙白有光泽。好,我们就选这个吧。钢漆面 啊,勾选线外观吧,然后这个下摆就出来了,然后篮筐就是这个篮筐 这一部分啊,漆面,然后是红色啊,选中其中一个,然后按一下太不见,然后两个制作一起选中之后选择啊,我们直接看一下 油漆面层,呃,这个是油漆面层啊,油油漆面层 好看一下,这个油漆面层有个红色啊, 啊,就这几种颜色有有吸面子。 那我们他没有别的的话,我们就直接把这个蓝色的弄上去吧,蓝色弄上去之后,然后把它进行复制啊,把它改成这个红色 啊,多复制了一次啊,没关系,改成红色,然后选择红色, 然后他的外观这里先一定要选择复制此资源,不然剩下的几个蓝色全部一起变了啊,复制之后再把它改成红色啊。外观这里勾选选外观, 确定啊,他就会变成红色,然后其余材质均为漆面青色啊,好,我们同样的道理,我们来软件里面 选中其中其余的这个部分,还有这个部分,这个部分 atch ctrl 啊, atch ctrl, 全把其余的部分全部选中,再给他添加材质。刚刚说这个蓝色嘛,重新名一下,把这个蓝色改成青色, 好,改成这个改成这个青色啊,然后青色选中,也是先复制此资源,复制之后再去改颜色,不然的话其他颜色,其他这个呢,也会改成青色啊,找到青色 看,这就是青色啊,这种颜色就是青色,选择青色确定啊,至于选网友外观类的也勾选吧,确定, 那么这个篮球架啊,这个篮球架我们就做好了,大家可以看一下啊,最后一步,保存啊,记得保存篮球架。 好,那么这个题讲解到这里,谢谢大家的观看。
大家好,欢迎来到中途教育, 我是本届讲师周小雨,这节课呢我们主要讲解第三期的第二题。首先我们来读下题,按照下图所示,新建项目文件创建如下墙类型,并将其命名为等级考试,刚外墙之后,以标高一到标高二为强高,创建半径为五千毫米, 以墙核心层内侧为基准的圆形墙体,最终结果以墙体为文件名,保存在考生文件夹中。 这道题的考点呢就是呃,按照这个强身的局部详详图构造,你要把你的墙体设置成这样的一个样式,然后命名成这个名字,最后创建一个,呃,墙高是三米, 半径是五千的这样的一个圆形腔体,那我们打开软件来看一下具体怎么操作。点击建筑样板创建一个项目文件。 那我们进入到项目文件中呢?首先第一步肯定是要创建标高,那我们来到这个立面,东南西北四个立面,进入到哪个立面都可以去调整一下,标高是三米。调整好标高之后呢,我们来到楼层平面 去画这个墙体,那画墙体之前呢,我们首先来分析一下这个墙啊,他的结构构造是二百四十后的砖墙,外侧看到没有,外侧是二十后涂料,内侧是十后的涂料, 那这个时候我们要注意一下内外侧不要画反了。找到建筑,找到墙墙建筑,那我们会找到一个会用一个砖,这样的话我们 不用去改造的材质,那点击复制叫等级考试,等级考试杠外墙,外墙 点击确定。然后呢,我们是在这个结构构造中去赋予它材质的,那正常大家的是楼层平面这样的一个类型,是这样的一个视图,那你要需要把它修改成泡面的,那这个样本高度我们需要改成,改成三千,改不改都可以啊,没有关系。 结构构造部分是不是二百四之后啊?那我给他改好,我给他插入,这是外侧对不对?外侧是二十后涂料,那这个是二十,先给上,给个二十。那这个材质呢?主体颜色我们来看一下。主体颜色其实多数是黄色,只有零到八百的 这个位置是绿色,那这样我们给他一个黄色,黄色,找到这个材质, 给他一个黄色确定。那这个材这个材质呢?他是一个什么颜色?是一个绿色对不对?那我可以用它复制出来啊。不是聪明啊,是给他复制出来, 右击复制叫绿色。绿色,那改一下它的颜色,改成绿色决定。 那这个黄色和绿色我都已经赋予好了。赋予好之后呢,我们来具体看一下,看一下什么是不是要拆分呐?从零到八百应该是绿色,那我到八百的位置切割一下,拆分一下。好,那出现这个标注就证明他已经拆分好了,那我选中我的这 这个,呃,绿色的这个结构层面层,点击指定层,尽量放大一点啊,要不容易你会点到结构部分。好,那我给上了之后,点击确定。我们来看一下,画一段,看一下 三维里,看一下是不是上面是黄色,底下是绿色的这样的一个涂料啊?那我们外侧就已经设置好了,设置好之后呢,我们可以继续点击它。编辑类型 还是在结构编辑中,同样的,那我们需要在内侧,内侧,我们来看一下内侧是时候的涂料在距地。 呃,三百加二百,就是三百到五百的位置上是一个涂料蓝,其余的位置呢?都是白色。那这个时候我们同样是插入两个面层把它, 他呢?向下移动,结构层里只有二百四之后的专墙啊,那这个时候他是时候对不对?那我给一个时,那他的材质多数是白色,那我还是同样的点击他复制。叫什么名字?叫白色, 白色再修改一下啊,白色 给一下颜色,白色确定,确定,那这样的话这个位置就改好了,那下边的这个位置呢?他是我们想让他是一个蓝色,对不对?那我们点击复制,然后给他改成叫蓝色, 同样修改一下他的颜色确定。那我们同样点击拆分区域,输入三百到二百的位置 上啊,可以向下一点,向下滑一点,找到三百的位置,这个有点有点少了哈,找到三百这一点真是太的太 bug 了,就是他不能去输入尺寸,他只能就是这么一点点事。 好,三百 没点上哈,点上了吗?没点上,那我再点一下,怎么点不上了呢? 真是太 bug 了,太 bug 了。我每次在做这块的时候,真的是 大家可能需要稍等一下,不知道为什么他就是切不中,你知道吧?找到 三百的位置上三百,好,这回可下起重了,太不容易了。然后在二百的位置上,二百的位置上再起一下。好,千万不要按 e、 s、 c 啊, 那这个已经切好了,那我们选择这个蓝色,然后点击指定层,放大一点,点中这个位置点击确定。 确定。那之后我们来看一下,是不是这个涂料我们就已经给好了?给好了之后呢,我们可以将它删除,删除之后我们还是来到平面,来到平面 点击这个墙建筑,那他会默认等级考试刚外墙,对不对?那他的标高肯定是标高一到标高二,因为题中有说,那他是以核心层看一下啊,他在画的时候是以墙核心层内侧, 那我们需要修改一下定位线,改成核心面核心层是不是?那他的核心层内侧就是我们的核心面内部啊? 那我用这个起点终点半径活,半径是多少?半径是一万,对不对啊?半径是五千,那是一万,输入一万。好, 再镜像一下,我的镜像呢?这呢绘着一个镜像轴。 好的,那这样的话我们的这个墙体就画好了,是不是就画好了? 那为什么大家在看的时候,你看是不是核心层内侧为五千?那这样的话我们这道题就画好了。那我点击保存,保存名称叫什么?叫墙体, 桌面上给他放名叫腔体,好保存,那这样的一道题我们就绘制好了。
功能按照使用流程列出来,在打开软件新建工程时就能看到这样的流程,简单介绍一下这个使用流程。首先打开软件新建工程,就会看到这里的选择模板,目前模板软件支持 扣件时喊扣式、碗扣式、冷扣式、一插槽式这五种价值,同时支持全国、浙江、上海三个范围内的规范,并不可以在这里选择模模板,然后确定价格,也可以在后面的计算参数中进行修改, 这里我们选择附件式,然后打开就能看到之前的这张流程图,各位可以把这张流程图截图下来,然后跟随我的讲解进行点击。下一步可以看到一系列的相当界面,这里会引导你填写艺术的相关信息,首先是工程信息,然后 就是一些计算参数,再接着是楼层的相关信息,最后是加高的一些设置,这里可以输入工程的基本信息,楼层和标康可以在这里发布会在自动的 进行设置,进行训练。再接着就是结构模型的创建,模型是印度软件的基础,后续的相关操作都是基于模型的咨询,支持地理模型导入 发膜,还有在软件中通过软件自带的功能创建模型。 当模型处理完成,开始进行火板架设计之前,继续先确定工程的基本参数,分别需要设置计算参数,这里主要是计算参数, 然后是重到做 塑造做法,主要就是设置模板的支撑加固,具体采取什么样的做法 以及改建材料,改建材料就是在构造做法里面选余色材料,可以在这里建立改建材料的洁面属性, 相应的规格,在甚至这三类参数时必须按照顺序设置,不然前一向的修改都会影响下一项。 在设置完参数之后,就进入到自己的下体设计录制阶段。布置功能主要有这三种,分别是智能录制、参照控制以及手动录制, 这三位既可以单独使用,也可以搭配使用,具体的功能讲解就在后面进行介绍。此外还有价值的编辑以及 假体的优化两个功能,在布置完成之后,可以使用编辑和优化来对假体进行规调。当在这里布置完假体之后,就进入到最后的成果导出阶段了。成果导出阶段都是很简单的,只需要按照提示进行,都是一键进行操作。 以上这些就是模板软件的主要使用流程,此外还有一个节点积分的功能, 节点计算,由于不需要进行建模,所需的参数只需在本界面内进行输入, 所以相对于主要的流程而言比较独立。但需要特别注意的是,节点计算也是基于计算参数来 确定他的价钱以及规范的,想要切换价钱和规范,也只能在计算参数内进行修改,而不能在他的界面转身进行修改。对于模板软件的使用流程的介绍到这里就结束了,谢谢大家观看。
大家好,我们现在讲一下中国图学学会第十八期全国 bm 技能等级考试一级的第三题,创建这个户外小品。那么这个模型的话,呃,我们看到啊, 他的主视图、左视图、辅视图都是长得一模一样的,都是一样的,所以这个题的话,他的建模的方式啊,用适当的方式,没说具体什么方式,然后这些圆啊,都是球体,实心的一个球体,呃,那么我们现在来 画它啊,这个其实它就是一个啊,一个正方体,然后每个角上都有一个一个这样的一个圆球,然后中心有一个圆球,然后 中心对角线的方向啊,有这个直杆,然后数字方向、水平方向都有这种直杆,直杆的直径的话是是这个一百的,球的直径的话是这个三百的。好,我们首先给大家看一下画好的模型啊,画好的模型就是这么个形状, 那么我们现在呃画给大家看。那么这个题的话啊,我们用主卧画的啊,首先选择新建,选择主卧, 然后选择公制常规模型。打开进入到软件之后,我们首先把用到的视图、平面图、三维图以及立面图打开,打开之后,我们首先比如说因为这是俯视图,一样啊,我们先在假设,先在俯视图中把他的这个平面给他定出来啊,中间这个 啊,中心线也保留,那么这这两条叉叉平面就是他的中心线啊,好,我们从图中可以看出啊,这个是一个边长为一千五的一个 正方形,那么他的一半的话就是七百五,所以我们在这个软件里面啊,用这个参照平面给他一个七百五的一个偏音量啊,让 用拾取线的命令啊,然后让他往左偏移,往右偏移,往上偏移,往下偏移,这样的话啊,他的这个参照平面就做好了,然后从这个图可以看出来啊,每一个, 呃,参照平面的交叉处啊,就是两个参照平面的交叉处,这个焦点的位置啊,他都是我们要画圆 球的地方啊,就是在这个这个这个位置啊,这四个角这个位置画圆球,那我们任意找到啊,这个位置,先给他画一个圆球,画圆球的话,那我们肯定要用旋转命令去做,他这个圆球的直径是这个 啊,三百的半径的话就是一百的啊,我们直接啊,可以直接给他做个圆啊,找到这个位置,给他做个圆,然后直径三百,半径一百五,然后我们再做一条直线,哎哎,做一条直线, 这样画下来啊,然后这边的话给他一个拆分图圆,然后让他修剪掉啊,修剪掉多余的,这样的话啊,最后再指定一个转轴啊,然后完成编辑。那么一个球就做好了啊,三个石头看一下,这只是个球,然后调至着色模式, 只是一个球,然后其他的四个角都有啊,我们就可以选中他,对他进行复制啊,对他进行复制啊,勾选多个,然后找到他的中心啊,复制到这个位置,这个位置,这个位置好,然后我们再把 因为你从水面看过去啊,四四周的话,他是有这个,呃,一个蜡一个杆啊,一个这个杆的直径是这个一百的,那么画这个杆的话,我们肯定就用这个啊方样命令,然后绘制路径啊,从两个球之间画一下, 然后画好之后的话,呃,我们再用这个呃完成编辑模式啊,再画他的轮廓来到左视图或者右视图都可以啊,我们来到右视图找到这个红色的点,然后用圆给他 画一个半径为啊,直径为一百吗?那半径就五十,半径五十啊的圆。 好,然后我们完成编辑好三位速度给大家看啊,然后他就会沿着这条线生成一个 杆。好,有了这个杆之后我们再来到平面图对他进行复制啊,复制从上面这个位置调偏移到下面这个位置啊,至于啊这两端的话,左右的话,其实我们可以用另外一个命令啊,选择这两根,选择这两根 啊,直接对他进行旋转一下啊,旋转旋转中心就在这里啊啊,旋转中心就在这边啊,把这两个杆旋转勾选复制啊旋转复制,然后从这边旋转九十度,这样的话啊在底部 就搞定了啊,画好底部了,有了底部我们再来到这个前立面啊,我们任意来这个立面啊,当我们可以先在三文师图把所有的模型先选中啊,先选中再来到前立面, 呃,对对对,我们先在前里面把他的这些参照平面做好啊,那移起来就方便一点啊,前前面也是这个这个图啊,所以他的高度也是一米五的,所以我们给他一个参照平面啊,当然我们跟参差平面的这个偏音量的话,给七百五, 给这个七百五,参照平面给一个偏音量给个七百五,然后用实际线的命令把底部先往上偏七百五,再来七百五,哎,再来七,哎,这个点错了啊,再来个七百五,这样的话总共的高度就出来了啊,一米一米五的 高度,然后最底部的话,我们为了选的完整啊,我们在这三位数度选一下啊,三位数度选中所有所有的这些模型之后,然后再来到前里面啊,把它从从这个底部复制啊,复制一份到这个顶部去啊,这样的话, 哎,你看这个形状就可以了,然后我们再把竖直方向啊,把这个竖直方向的这个啊,竖杆给他画出来,竖竖直方向竖杆,我们再来平面图画啊,找到那个位置也是用上一样的方法,用这个, 用这个方向命令去做啊,那或者不用方向命令做的话,我们又可以用刚刚那种方法啊,就是让他旋转一个啊,九十度,比如说我们来到前里面啊,我们选择任意一个数字方向啊,水平方向啊, 不管上面的,下面的都行啊,比如说选上面的吧,又选择对他进行旋转,然后勾选复制地点的话,这时候要改下地点了啊,旋转的地点是旋转的中心,改在这个位置啊,然后再把这个杆再 旋转九十度啊,给大家看一下啊,那么就是刚刚把这个杆旋转了九十度,就到这个位置了,这个时候我们再选中这个杆 啊,可以来到这个平面图中啊,这是选中的状态啊,在这个位置,然后直接复制啊,勾选多个,从这个终点复制到 这边这四个角上啊,每个地方复制一下,当然了这个是做好的啊,三个角每个地方复制一下啊,这个架子就画出来了,然后就中间一个球啊,中间这个球,中间这个球 话,我们选中任意一个脚下的球,往中间,往中间移到这个中间,再移到这个中间就可以了啊,我们先来到水平面吧,选择这个球复制啊,从这个中间复制到这个中间。好,这个时候呢 啊,他应该是在底部啊,在底部,我们知道他的底部之后啊,我们选中他,在三个速度选中他,直接来到前里面啊,直接来到前面,再把他移动啊,再把移动从这个中心移到这个中心。好,移不过去啊移不过去,我们看一下 移动命令,点击分开看行不行啊?好,点击分开。可以啊,刚刚我们直接移的话没移过去啊,在移动的时候啊,勾选这个分开啊,他就移上去了。好,那就在中心了,那这个时候的话啊,我们要 啊,画中间的这个斜杆啊,从这个球就是对角线的这个杆啊,从从这个球到这个球他有一个杆这样一个对角线的,这样的,那我们要做出这种效果的话,我们必须在平面图中啊, 给他先做一个参照平面啊,就是对角线的一个参照平面。好,这这个对角线到这个对角线啊,那这个对角线的话,我们可以把它拉长一点,拉长一点 啊,但但这这几个对角线啊,这两个对角线随便你画哪一个都可以啊。啊?我就随便画这个位置了啊,反正这根线的夹角你看 一百三十五啊,那就这个角角就是四十五的。然后我们再因为为了后面画图方便的话,我们就直接再给他创试图这里给他创建一个谱面图啊, 沿着刚刚做好的这个参照平面去去做啊,好,那就就这样的啊,然后我们现在去画图,这个时候点击创建剪辑放样,然后 然后在绘制路径之前,我们点击设置他的工作平面,点击拾取工作平面,确定拾取刚刚这个对角线的这个啊,参照平面,点击拾取,然后刚好来到我们做好了这个谱面图中,打开视图,然后再 用直线画对角线啊,从这个角画到这个角啊,这样就 ok 了,这就是他的一个, 这就是他的这个路径啊,哎,我看一下,哎,好像颜色不对啊,颜色不对,我可能刚刚忘记,我撤回吧撤回啊,我刚刚忘记点那个,刚忘记点这个编辑 路径了啊,我点击,首先要点击绘制路径啊,然后再点这个线,然后再从这个,哎,从这个对角线这个交点画到这个交点啊,一定要画对了啊,不要搞错了 啊,这样的话啊,三位数都看一下啊,这样才是他的这两个球之间的这个对角线就画出来了啊,然后完成编辑啊,再点击编辑轮廓,我们就在三位数图里面再找到这个红色的点给他,哎,画一个圆, 这个圆就是这个杆的直径啊,这杆的直径就是一百的,一百的话我们拾取到啊,呃,一定要拾取到这个参照平面,或者这个这个方向或者数字方向,这个都可以啊,拾取到这个参照平面之后啊,鼠标不要动,然后输入他的半径 是十啊,半径是五十,半径五十,直径直径一百啊,半径五十,回车,输入之后回车,然后完成编辑模式,再完成编辑模式,那这一根杆就做好了。好,有了这一根杆之后,我们就来到参照平面平面图,选中这根杆 啊,对他进行旋转复制,又是旋转复制啊,点击这个旋转,勾选复制地点的话,他是要改一下啊,地点的话,我们改了这个球体的中心啊,改了这个中心的位置啊,然后跟他保持平齐,然后点击复制, 然后复制到这边啊,这边九十度啊,九十度复制一下,复制好了一个,再点,继续旋转,再点复制,再点地点啊,地点右定的这个中心, 好,保持这个这个感水平啊,再食欲到这边。好,再来一次, 继续啊,勾选复制改进地点,找到他的这个旋转中心,沿着这个参照平面再复制九十度。 好,到这里的话,那我们整个图就画完了,那画完了,就这么个形状啊,就这么个形状啊,当然最后的话,你看这些地方,我们应该是可以对它进行 进行连接一下啊,因为这没有其他的图了,就这个图,那可以这些进行连接一下,选择连接命令啊,把这个球体啊,选中,选择杆球啊,全部连一下。那这里是比较多啊, 可能需要一点点时间去连接一下,因为你连接完之后啊,嗯,连接完之后,你就会发现这个 就会稍微好看一点点啊,就是这些地方的线啊,就会比较清晰一点。那没有连的话,那这个只能选他的边界才能够选的中啊。好,再选这个球, 再选这个球。好,上面顶部都连连好了,然后这些斜杆, 哇,一定把鼠标放在这个边边上啊,比如说现在选中间这个球啊,也是放在边边上。 好,我们看一下这个没连进来,再点一下,还有,对,还有还有一些 好看一下啊,还有几个杆 好,还有最后一根杆选中这个杆好点,最后一次啊,整个都连接上了,那么这个图就画完了啊,最后的话我们就对它进行保存,点击保存 命名为这个,呃,户外小品, 户外小品,然后张三啊,因为他说要加上自己的考生姓名啊啊,点击确定。好,那么这个题就讲到这里,谢谢大家的观看。
工程人的出路到底是什么?现在国家强制运用病技术,不少朋友从施工转做病,工作环境和薪资都有很大提升。病相关教程从入门到精通,汇总打包需要的评论安排。
大家好,我是凯文,欢迎观看我给大家带来的一级闭目真题训练。今天讲解的内容是第一期第四题,双扇窗。请用基于墙的工智常规模型足膜板 创建符合下列图纸要求的窗组各尺寸,通过参数控制,注意是参数控制带窗窗框断面尺寸为六十毫米乘以六十毫米, 窗扇边框断面尺寸为四十乘四十毫米,玻璃厚度为六毫米。墙窗框、窗扇边框、玻璃全部中心对齐,并创建窗的平立面表达。 请将模型以双扇窗 rfa 为文件名保存到考生文件夹中。首先 我们在平面图上可以看到窗框外围尺寸为一米和一米二。然后我们到 reva 中进行绘制, 点击足下方的新建按钮,因为足模板比较多,这里我们只需要在文件名处输入基于墙后面自动补齐点,打开, 依次展开楼层平面和立面,双击立面下的放置边。 我们需要先创建参照平面。输入快捷键 rp, 绘制竖向参照平面, 用于确定模型的宽度,中线的左右各一个。横向也创建两个参照平面, 用于确定窗台高度及窗户高度。输入测量快捷键 di, 量出竖向参照平面的间距,点击空白处完成标注。这里要点击 eq, 让间距自动平分。接着我们标注横向参照平面的距离, 窗户的总宽度标注出来。 双击 esc, 退出尺寸标注,鼠标点选尺寸,标注线上方标签后的下拉列表中并没有我们需要的参数, 所以我们需要点击后面的创建参数按钮,将参数名称修改为窗户宽度,点击确定 鼠标,点击窗户宽度后的数值,查看实体要求 修改为一千。同样的方法,我们创建好窗台高度及窗户高度两项参数,并按实体要求修改好相应数值,这样便完成了参照平面的参数控制。 然后我们开始绘制洞口。如果你觉得鼠标点击菜单栏切换比较繁琐, 可以按一下键盘的 lt 键就可以显示对应的按钮。快捷键切换到创建面板下,点击洞口,选择矩形, 捕捉参照平面焦点绘制洞口边界。这里一定要将边界线与参照平面锁定,然后点击绿色对号。我们在三维仕途中观察模型是否正确。 回到放置边,试图 切换到试题观察模型尺寸。窗框为六十毫米,窗扇为四十毫米。我们可以画一半另一半镜像过去。 回到瑞瑞特中,先绘制窗框,按一下 lt, 再按 c, 点击面板上的拉伸按钮,选择矩形,修改左侧参数。因为是中心对齐,所以我们拉伸终点修改为三十, 拉伸起点修改为负三十。捕捉参照平面焦点绘制窗框边界。将边界线与参照平面锁定, 将上方的偏移数值修改为六十。捕捉焦点。我们发现软件默认是向外侧偏移,我们只需要按一下空格键即可切换偏移方向,点击上方对号完成窗框绘制。在三 为试图中观察模型是否正确。回到放置边,试图继续绘制窗扇边框, 我们用绘制窗框的方法完成窗扇边框的绘制,不要忘记边界锁定。试题要求窗扇边框为四十毫米, 最后用同样的方法绘制玻璃,也不要忘记边界锁定。 我们框选窗扇边框及玻璃,点击上方的镜像拾取轴,快捷键为 m m, 选择竖向中心,参照平面完成 另一半绘制。在三维仕图中观察模型是否正确。为了更好的观察,我们将玻璃赋予材质。在三维仕图中按住 ctrl 选择两块玻璃, 点击左侧属性侧边栏的材质后方的空白处,再点击后方的小方块,从弹出列表中选择玻璃即可。 我们对已经完成的操作进行确认, 还剩平立面表达没做平立面表达就是在模型中我们插入足所显示的平面图。我们回到瑞维特中, 先创建一个横向参照平面,用于确定窗户横向中线 标注完成后点击 eq, 让间距等分。 这里不要用创建下的模型线,需要使用注视下的符号线进行绘制。点击符号线此类别,选择隐藏线截面, 查看实体要求,进行虚线绘制, 捕捉各点,依次完成绘制。之前绘制的中部参照平面作用就是在此 完成。立面会之后,我们到 参照标高试图进行平面绘制。框选中间所有对象,用过滤器只选择常规模型。点击左侧属性侧边栏可见性后方的编辑按钮, 取消勾选平面天花板平面,试图在选择注视选项卡下的符号线绘制平面符号线 平面窗内部常规为实线, 所以我们选择两根虚线,将子类别修改为常规模型洁面。 为了让平面试图更为美观,我们需要将线的间距等分,这样我们便完成了平立面表达的绘制。 按 ctrl s 进行保存,文件名为双扇窗。 最后我们对创建好的足进行验证。关闭多余窗口, 点击文件 新建模型文件, 输入墙体快捷键 wa, 汇聚一段墙体长度,任意切换到放置边,试图点击上方载入到项目按钮, 鼠标放置在墙体上,点击鼠标左键放置实力可以看到平面表达是正确的。 我们切换到立面,可以看到立面表达也是正确的。选中窗户,点击属性侧边栏的编辑类型按钮, 任意修改尺寸参数,验证模型是否正确。通过验证,我们创建的模型完全正确。 这次第四题已经做完,感谢大家的观看,您的点赞和关注是对我最大的鼓励。
大家好,我们现在讲一下中国图学学会第十九期全国闭幕技能等级考试一级的第三题,创建这个高塔,好像这个图我们看到这个比例非常的小,一比一千这样的比例 啊,然后这个图形的话,他的创建方式通常用体量进行创建会比较好一点。那么我们先打开软件,打开软件后我们来新建概念体量,然后选择公制体量打开, 进到软件之后,把需要用的视图点开,然后我们首先给他创建一下他的这个标高,这里有个标高一。好,我们看 看一下啊,这里总共的话是有一二三四五个标高啊,因为零零标高已经有了,那我们就往上进行复制或者新建都行啊,新建标高的话就在这个创建这里基准啊,可以在这里创建 标高啊,找到基准点,然后我这里是随便进行创建一根啊,那么这根创建好了,在这边 那高度的话,二十六米,二十六米啊,有点有点高。 好,我们可以呃,这样去创建也可以去复制啊,如果想快一点可以进行复制好。另外这个标 符号的话,你看我们上面这个图在右边,下面这个标高一在左边,我们可以把它调到一边去啊,比如说选中标高一,把左边的勾给他取消,把右边的勾给他勾选起来啊,啊,他就到 右侧去了。好,我们把标高,这个是一三五零零,好看一下啊,这个是十三点五米啊, 看一下十三点五米,好,我应该是多输了一个零啊,这里多输了个零,改回去, 然后再选中下面这个啊,表格二,我这次就进行复制吧。呃,我们刚刚那样去是在这个创建这里 选择标高去创建的话,它是可以直接跟我们把所需要的这个视图也创建好,所以 这个我们随便自己去习惯,用哪一种用哪一种啊?比如说我们再创建一个吧,那这个是相对来说高一点的啊,我们把它 再创建出来,你看标高三,这里的标高三是九三点五啊,九三五零零,然后后面几个我就都进行复制,往上复制,勾选约束多个, 还有两个好,然后看到这个标高四,标高四是幺幺四零零,然后最顶上这个是 一四二零零,没记错啊,没记错,没错,好,这样的话我们就表把标高搞定了啊,这个这个参照平面解锁之后,把它拉到, 按住鼠标左键,把它拉到超过这个标杆符号好,然后再锁上,好,然后看到这个字比较小啊,这比例的原因,这个比例它这显示的比例话是一比一千,比例非常小,我们把它改成一比一千,然后这个字体就变大了啊,好,我们看到啊, 呃,有这个标高符号有蓝色的,说明他在这里就创建好了对应的标高啊,平面啊,对应的标高的,这个平面视图就有啊,不是蓝色的,是黑色的,就没有对应的这个楼层平面视图。那你像后面两个我们 复制的,我们就可以通过创呃,试图这里去创建他的楼层平面,选择标高四和标高五,这样的话在这里一到标高一到标高五多有多硬的楼层平面好,这个时候 好,我们就可以开始对他进行呢啊画图了啊,其实这个图只要大家看到图去,这个图是非常好画的啊,首先看标高零到标高啊,这个二啊,就是十三点五米的这个 他这里都是一个正六边形啊,正六边形,所以我们这里我们来到标高一, 选择创建选择模型线里面的这个外接多边形来进行绘制,选择外接多边形,找到这两个,呃, 就是这两个插到平面的中点啊,然后往上画,你看往上最里面这个距离是六千的 啊,这里面距离六千啊,我们保持输入六千,那么这个正六边形就画好了啊,这是个外界正六边形,然后在这条虚线啊,其实在虚线,呃,其实其实就是他底部的这个正六边形啊,那么这个六千的这个 间距的这个正六边形,其实啊其实是这个位置啊,我们这个往上四千这个高度以及这这个位置啊,其实这个位置其实我们知道也是看不到这顶部才看得到啊。 好,所以我们再把七千的画出来吧啊后后面只要大家看懂这个图啊,后面的绘制就基 本上是一个重复的一个动作啊。然后再看最外边,最外边你看这个间距是两万六,那两万六的话, 我们就可以输入等于号两万六除以二啊,然后这样的话, 这里的这几个啊,模型线就全部画出来了,但是他们所在的高度是不一样的,从这个主视图这里看,也就是说那边轮来看的话,他们的高度不一样啊,最底部啊,这个 间距为七千的,就这个在最底部那间距为六千的,他就往上移,移到四千的位置啊,移到四千,好,那我们来到三位数度就可以对他进行移动啊,比如说我们选中最里面这个框,然后啊直接,比如说来到任意 点这边啊,任意,比如说点到钱里面,然后这个比例也调一下吧,调成一比一千。好,我重新来一下啊, 好,双击到鼠标滑轮,然后选择里面的框,点击前面,然后点击这个 移动啊,直接移动,从他的最底部取消约束,然后保持垂直往上移, 四千啊,他就上去了啊,你看在他在这个位置移到四千这个位置。好,然后在最底部这个大的啊,就是这个四千加四千,八千往上移,八千啊,选中这个框, 鼠标左键点一下就可以了,再点一下前,然后再来往上移动, 从底部往上移啊,又移不动,取消约束,然后保持垂直输入八千,回车确定。好,然后你看这里有一个, 然后一千五以上,又有一个啊,又一个,这个,呃,间距是这个一万三的啊,就是这个六千加七千的这个啊,这个正六变形。好,所以我们选中上面这个,再来到钱里面, 点击复制,这次啊从这个位置又取消约束,保持垂直往上复制一千五,然后我们再看这个位置啊,看这个位置, 呃,就是到了这一千五这个位置搞定了啊,然后这上面还有四千,四千的话啊,这个肯定是六千的,为什么呢?建筑是六千啊,因为从这个图来看,从上往下看,因为这是个俯视图吗?啊,从上往下看,这个是个实线,所以 所以对应的这个标高所在的平面,这一个正六边形,就是这个间距为这个六千的啊,所以我们就直接把这个四千位置这个地方的六千选中点前点复制, 找到起点,取消约束,往上复制,这个时候因为这个有个标高在这里啊,这个有个标高线在这里,所以我们直接把它复制到标高上去,可以了啊, 因为这个是在这个标高上面平齐的啊,现在看过来标高二是平齐的。好,那我们就先把下面这些呃他的这个形体给他生成出来啊,我们就 选中底部这个面,按住 ctrl 键,选中上面这个面啊,点击创建形实心形状啊,在这里创建形状,选择实心形状啊,那就创建了一部分,继续选择上面这个框,再按住 ctrl 键,把鼠标从外面慢慢的移进这里面, 刚好这个面全部变成蓝色线的时候,全部用蓝色线框写,就是点下鼠标左键啊,这个面就整个选中了,选中之后再点击这个创建形状,点击实创建这个实心形状啊,又创建好了一部分,同样的啊,就是后面 就是基本上这个重复的操作,按住 ctrl 啊,因为要多选的话,就是按住 ctrl 好,往里面移好,又选中这个面了啊,然后再创建实心形状,再选过顶部这个面,按住 ctrl 选中点个这个面再创建啊,你看我们这个从标高一到标高二这个模型就创建完了啊,然后我们再看后面的啊,后面就直接到了这个标高三,标高三这个我们就看这个 底部啊,你看他的底部,他的间距是多少嘞?在这里面啊,在这里面,这里面有一个他的底部是变得非常细啊,在这个位置,你看底部非常细,非常细的话应该就是这里面这个圈啊 啊,因为这个圈从上往下看,从这个从上往下看,从, 对,他就是从呃,九九十三点五米从上往下看到这个十三点五米这个高度啊,所以这个顶部就是间距就是三千的啊,顶部就是三千的,所以我们直接来到比较高三, 来到标高三啊,双击标高三,你看没有任何显示啊,是因为他的应该他的这个参照平面可能没拉上去啊,这里拉上去一根, 这里再解锁,把这个圈圈给他拉上去,锁上。还有另外一个方向啊,东西里面也有一根两个方向的参照平面。 好,这里没选中 啊,这一定要拉到超过最顶上的这个标高符号啊,看一下,我们再来到标高三看一下,还是没看到那个, 还是没看到那个符号啊,啊,这个还是不够啊,这个等我们这三位石头来拉他吧。呃,先解锁,再选择顶部这个点往上拉,拉的足够高再锁上啊,再选择这个面,先解锁,再往顶上拉 好,然后再选中这个参照平面锁上,这个时候来到标格三,哎,这个终于出现了啊,那我们在这个标格三的平面图中 继续啊,使用这个模型线里面的外接多边形六个边,找到中心的点的位置,然后这个时候他画的是三千 啊,画的是三千这么个距离,好来到三位视图啊,在这个位置好,我们直接把整个过程就是把这一部分啊,因为这部分非常简单嘛,这一部分直接画出来啊,这底部对底部的这个位置啊, 先选中上面这个小的框,再按住 ctrl 键选中这个面啊,选中这个面,一定要选中面啊, 然后选择创建实心形状好,又创好一部分了,继续往上做,那我们这个时候就应该 就做这个一百一十四到九十三点五之间的啊,这个部分以上来啊,从这个我们就在标高三去做吧。这个地方一上来,那我们可能就得看这个图了啊,看这个图,看这里面 上来之后啊,最下面的这个虚线就是这个三千的啊的这个位置上来之后,哎,就是 六千的间距啊,我们来到标格三,我们直接在这里画他的标格三,直接画六千。 好,然后除了六千之外,其实我们可以在这里把他有的都给他画完啊,因为他这里主要就是有 有,这有有有两,这里有一个最下面的是最小的,这个位置是三千,然后六千 到这个位置到这个位置到这个是六千,顶部也是六千,这中间有一个啊,比较大,是三万六,三万六除以二等于一万八。好,我们再把这个一万八画出来吧, 啊,可以直接啊十余到这个参差平面,然后输入等于号三万六除以二啊,这就一万八啊。好,然后我们再来到 三位视图啊看一下啊,他肯定是位置不是很准确,我们要把它往上移看一下啊,看这个位置往上移,首先是这个 六千的,那要往上移在这个位置啊,六千的往上移,一个三千,选中这个六千的啊,随便进入到一个地面, 然后往上移,找到中心往上移,取消约束,往上移三千往上移,三千,移完三千之后啊,再还是选中状态, 再把它复制啊,往上复制是多少嘞?两千啊,复制的距离是两千 啊,这样的话就是间距为两个,间距为六千的两个,这个位置和这个位置就画出来了啊,然后再往上面,然后我们就 把这个大的啊,大的框从这个标杆往上移,你看这个就是三千加两千五千五千加八千, 就是一万三了啊,一万三,选中这个大的,然后也来到里面啊,选择移动命令,从这个顶部往上移动,取消约束啊,就一万三千, 好,这个一万三千,一万三千,还要复制一次啊,复制往上复制一千五的距离,选择复制,找到底部,取消约束,往上复制, 保持垂直一千五,好,然后他的上边,他的上面,你看这里这个位置还有个六千的距离,这个顶部啊,这个顶 不也是一个啊,距离是六千的一个正六边形。好,所以我们再选中这个啊,我们最好是拿到三位数的选啊,其实选一边也可以全部选中啊,再点击这个左往上进行复制约束,从这个位置往上复制 好这个位置复制,那我们可能就得加一下了啊,你看这个位置,呃,我们复制的是上面这个啊,就这个位置,这个,那么就是八千啊, 那么就是八千加上这个七千五,因为这个六千加一千五。好,保持垂直输入,等于号等于八千加 七千五。好,刚好到,对,刚好到这个标高来了啊,那就没错啊,啊,那就没错,好,这个时候我们再把这一部分模型生成三维式图,选择顶部这个框,按住 ctrl 键选中这个面, 点击鼠标左键选中之后再创建实心形状啊,选中这个框,按住 ctrl 键选中这个面,后面就是这种重复的啊,选这个框,按住 ctrl 键 选择这个下面这个模型上面的面。好,再选择这个框,按住 ctrl 键选择这个面, 好,再选中这个框,按住 control, 鼠标从外面移进来啊,就可以刚好选中这个面。好,那么这个塔 差不多了啊,还有这个位置啊,这个位置就是我们要从最后这个平面图来看了。嗯,最后这个平面图看一下啊,他是底部的话,最窄的地方是三千,下边的话也是看又是一个 啊,一万二,那一边六千啊,也是个六千的,所以我们看一下啊,底部是六千,没毛病,顶部的话是 三千啊,那我们我们这个时候干脆直接到他的 最后一个标高去做吧。嗯,最后一个标高还是还是到标高四?标高四应该来说也是可以的,那我们在标高四做吧,选 择模型线这六六边形,然后这个刚刚说的是三千。好,然后来到三位,试图三 d 啊,还有他在这个表面啊,选用这个模型线,点击左,然后让他往上升多少嘞? 让他这里啊上升五千,从这个位置往上升五千 移动,从这个位置取消约束,往上移动五千。 好,然后这个时候可以让他生成了啊,选择这个框,按住 ctrl 键选择这个面,然后创建实心形状,最后就是顶部啊,这个锥体,这个锥体的话啊,我们就 去他的某个立面去画啊,那我们拾取一个工作平面吧,画之前设置点,设置这个工作平面,拾取这个就是设置这个面作为他的工作平面 好,比如说我们来到钱里面,看到三位视图,可不可以直接划算了啊?选中线,找到底部保持垂直,哎,就在这个三位视图里面做就可以了啊, 好,输入两万三千,然后再找到他的底部,把它挪出去,他底部的 底部的直径啊,是三千四百六十四,好,等于三千四百六十 四除以二回车确定,然后再闭合起来。好,最后啊,最后因为这个是他的轮廓线相当,我们再要画一条线,让他围着这个线模型线来进行旋转。 好,我们不要画出去了啊,不要怕他失去到他的表面啊,他说这里会重合啊,没关系,我们直接在三位图中啊, 选中这个框,再按住 ctrl, 再选中这一根线,再创建实心形状,那么这个嘴体就创建出来了 啊,就是相当于刚刚我们画那个三角形啊,围着刚刚数字方向的这条线旋转三百六十度,那么这个椎体就画出来了。好,那么到这里的话,我们这个模型就 创建完毕,最后的话当然就是对他进行命名啊,高塔加考生姓名,呃,点击保存。高塔, 好,考生姓名啊,就张三,好,点击保存。那么这个题我们就讲到这里,谢谢大家观看。