Cổng thông tin:Trò chơi điện tử
Cổng Thông Tin Trò Chơi Điện Tử
Trò chơi điện tử (tiếng Anh: electronic game) là một trò chơi sử dụng các thiết bị điện tử để tạo ra một hệ thống tương tác mà người chơi được trải nghiệm. Trò chơi video là hình thức trò chơi điện tử phổ biến nhất hiện nay và vì lý do này, hai thuật ngữ thường được sử dụng thay cho nhau. Các hình thức phổ biến khác của trò chơi điện tử bao gồm các sản phẩm như trò chơi điện tử cầm tay, hệ thống độc lập (ví dụ: pinball, slot machine hoặc các máy trò chơi arcade cơ điện) và các sản phẩm không trực quan độc quyền (ví dụ: trò chơi âm thanh). (Đọc tiếp...)
Nội dung chọn lọc
-
Image 1
Final Fantasy là một dòng trò chơi điện tử nhập vai khoa học kỳ ảo và thương hiệu truyền thông của Nhật Bản do Sakaguchi Hironobu tạo ra. Loạt trò chơi được phát triển và thuộc sở hữu của Square Enix (trước đây là Square). Thể loại chính của dòng game Final Fantasy là trò chơi nhập vai (RPG – Role Playing Game). Trò chơi đầu tiên của dòng này được ra mắt vào năm 1987 và tính đến thời điểm hiện tại có tổng cộng 15 bản chính được phát hành. Series Final Fantasy đã chuyển hướng sang nhiều thể loại khác nhau như chiến thuật, hành động nhập vai, nhập vai trực tuyến nhiều người chơi (MMORPG), đua xe, bắn súng góc nhìn người thứ ba, đối kháng, trò chơi âm nhạc và cũng rẽ nhánh sang nhiều phương tiện truyền thông đại chúng khác bao gồm phim CGI, anime, manga và cả tiểu thuyết. Final Fantasy là một trong những thương hiệu truyền thông có doanh thu cao nhất mọi thời đại, thu về tổng cộng 11,5 tỷ đô la Mỹ tính đến năm 2020.
Mỗi phần của Final Fantasy là một cốt truyện độc lập, không có mối liên hệ gì giữa các phần với nhau. Bối cảnh, cốt truyện và nhân vật trong từng phần là khác nhau nhưng vẫn có sự liên kết bởi các yếu tố lặp đi lặp lại như game mechanic và tên nhân vật. Yếu tố cốt truyện của Final Fantasy không chỉ tập trung xoay quanh một nhóm anh hùng chiến đấu với cái ác mà còn khám phá khía cạnh nội tâm và mối quan hệ giữa các nhân vật. Tên của nhân vật thường bắt nguồn từ lịch sử, ngôn ngữ, văn hóa đại chúng và thần thoại của nhiều nền văn hóa trên toàn thế giới. Hệ thống chiến đấu và bản đồ của mỗi phần game đều có những sự tương đồng nhất định. (Đọc tiếp...) -
Image 2
Key là một hãng phát triển trò chơi điện tử visual novel đặt trụ sở tại Nhật Bản và là một trong số nhiều thương hiệu của nhà phát hành Visual Art's. Trò chơi điện tử phát triển bởi Key bước đầu sẽ được Visual Art's sản xuất và phát hành đầu tiên dành cho hệ điều hành Microsoft Windows của hệ máy tính cá nhân (PC); các phiên bản console sau này được phát hành bởi Interchannel và Prototype. Chưa từng có sản phẩm nào của Key được phát hành ra ngoài Nhật Bản. Key phát hành tựa game đầu tay của họ là Kanon vào năm 1999, và kế đến là AIR vào năm 2000. Cả Kanon và AIR ban đầu được phát hành như một trò chơi dành cho người lớn ("eroge"), nhưng khi trò chơi thứ ba của họ là CLANNAD ra mắt năm 2004, nó đã được đánh giá là thích hợp với mọi lứa tuổi. planetarian ~Chiisana Hoshi no Yume~ là trò chơi thứ tư của Key cũng được phát hành trong năm 2004 và được đánh giá dành cho mọi lứa tuổi, nó được nhóm phát triển mô tả như là một "kinetic novel" vì cốt truyện không hề đưa ra bất cứ tình huống tương tác nào dành cho người chơi.
Tựa game thứ năm của Key là Tomoyo After ~It's a Wonderful Life~ phát hành lần đầu vào năm 2005 như một trò chơi dành cho người lớn và là spin-off của CLANNAD, nó mở rộng thêm kịch bản của nhân vật nữ chính Sakagami Tomoyo trong CLANNAD. Key phát hành visual novel thứ sáu là Little Busters! vào năm 2007 với đánh giá phù hợp cho mọi lứa tuổi. Sang năm, tựa game thứ bảy của Key là Little Busters! Ecstasy ra đời, nó là phiên bản mở rộng dành cho người lớn của Little Busters!. Trò chơi thứ tám Kud Wafter của Key đã ra mắt trong năm 2010 như một trò chơi dành cho người lớn và là spin-off của Little Busters! Ecstasy, nó mở rộng thêm kịch bản của nhân vật nữ chính Nōmi Kudoryafuka trong Little Busters! và Ecstasy. Key đã phát hành tựa game thứ chín của họ là Rewrite vào năm 2011 với phân hạng dành cho mọi lứa tuổi. Key đã phát hành một đĩa dành cho người hâm mộ của Rewrite có tên Rewrite Harvest festa! vào năm 2012. (Đọc tiếp...) -
Image 3Little Busters! (リトルバスターズ!, Ritoru Basutāzu!?) là một visual novel do công ty phần mềm Key phát triển, phiên bản gốc được đánh giá dành cho mọi lứa tuổi ra mắt dưới dạng bản giới hạn vào ngày 27 tháng 7 năm 2007, chơi trên hệ máy tính cá nhân (PC) có ổ DVD; phiên bản chính thức, cũng dành cho mọi lứa tuổi, phát hành ngày 28 tháng 9, 2007. Little Busters! là trò chơi thứ sáu của Key, công ty này cũng cho ra đời nhiều tác phẩm nổi tiếng khác như Kanon, AIR và CLANNAD. Tuy hai phiên bản đầu của Little Busters! được đánh giá dành cho mọi lứa tuổi, vẫn có một số hình ảnh đồ họa vi tính gợi cảm nhẹ dành tặng cho người hâm mộ. Một phiên bản dành cho người trên 18 tuổi mang tên Little Busters! Ecstasy đã phát hành ngày 25 tháng 7, 2008 như một tựa game thứ bảy của Key. Như vậy, không giống như Kanon và AIR với phiên bản đầu tiên thường là dành cho người lớn và các lần ra mắt sau sẽ lược bỏ nhiều đoạn nhằm phù hợp với mọi lứa tuổi, Little Busters! đã có lịch phát hành ngược lại hoàn toàn. Tựa đề Little Busters! của trò chơi lấy từ tên của một nhóm bạn trong cốt truyện là Little Busters, trong đó nhân vật nam chính, Naoe Riki, đã gia nhập nhóm ngay từ khi còn bé. Tháng 6 năm 2010, Key đã phát hành một spin-off dành cho người lớn của Ecstasy mang tựa đề Kud Wafter, nó mở rộng thêm kịch bản của Noumi Kudryavka, một trong số các nhân vật nữ chính trong Little Busters! và Ecstasy.
Cách chơi của Little Busters! theo lối tuyến tính, tuy chỉ đi theo cốt truyện định sẵn nhưng người chơi có thể tương tác để tạo ra các kết thúc khác nhau. Cốt truyện chủ yếu đi sâu vào nội tâm của sáu nhân vật nữ chính, và sau đó tăng lên thành chín nhân vật trong phiên bản Ecstasy. Có một số minigame được thêm vào trò chơi, chẳng hạn như trò đối kháng hay bóng chày. Những trò chơi này sẽ cung cấp điểm kinh nghiệm, thu nhặt vật dụng hỗ trợ chiến đấu và cải thiện thông số của các nhân vật. Little Busters! có một đội ngũ nhân lực khá hùng hậu do lúc này Key đã kết nạp thêm một số nhân viên mới đảm nhận nhiều vai trò khác nhau, như chỉ đạo nghệ thuật, viết kịch bản và thể hiện phần soundtrack của trò chơi. (Đọc tiếp...) -
Image 4
Red Dead Redemption là trò chơi điện tử thuộc thể loại hành động-phiêu lưu góc nhìn thứ ba (Third-Person Shooter, viết tắt: TPS), do Rockstar San Diego sản xuất và được Rockstar Games phát hành cho PlayStation 3 và Xbox 360 vào ngày 18 tháng 5 năm 2010. Về lý thuyết, đây là phần tiếp theo của Red Dead Revolver. Hầu hết nội dung trong game diễn ra vào năm 1911, xoay quanh nhân vật chính John Marston, một người từng sống ngoài vòng pháp luật và đã hoàn lương. Vợ và con trai của anh đã bị chính quyền đưa đi nơi khác với mục đích lợi dụng Marston. Không còn lựa chọn nào khác, anh buộc phải đưa ba đồng phạm cũ của mình ra công lý.
Sau khi được phát hành, một vài bản Nội dung tải về được (DLC) đã được nhà sản xuất tung ra. Red Dead Redemption: Undead Nightmare, một tựa game được phát triển độc lập, cho người chơi một trải nghiệm mới khi John Marston phải đi tìm liều thuốc chữa trị cho những người bị hóa thành xác sống đã lan tràn khắp miền Viễn Tây. Game of the Year Edition phát hành ngày 11 tháng 10 cùng năm, chứa đựng toàn bộ những bản DLC. (Đọc tiếp...) -
Image 5CLANNAD (クラナド, Kuranado?) là một visual novel do hãng phần mềm Key phát triển, công ty này cũng cho ra đời hai tác phẩm nổi tiếng khác là Kanon và AIR. Key phát hành phiên bản giới hạn trên hệ máy PC vào ngày 28 tháng 4 năm 2004, và chưa đầy bốn tháng sau đó vào ngày 8 tháng 8 cùng năm, phiên bản chính thức trên các hệ máy PlayStation 2, PlayStation Portable, Xbox 360 và PlayStation 3 của trò chơi cũng được ra mắt. CLANNAD có cách chơi theo lối tuyến tính, tuy chỉ đi theo cốt truyện định sẵn nhưng người chơi có thể tương tác để có các kết thúc khác nhau. Cốt truyện chủ yếu đi sâu vào nội tâm của năm nhân vật nữ chính.
Trong khi hai tác phẩm trước của Key là Kanon và AIR đều phát hành dưới dạng trò chơi dành cho người đã thành niên và đến phiên bản sau đó được cắt bỏ vài cảnh không phù hợp cho khách hàng dưới 18 tuổi, thì tác phẩm thứ ba là CLANNAD lại phát hành cho mọi lứa tuổi và không chứa bất cứ cảnh gợi cảm nào. Vào ngày 25 tháng 10 năm 2005, Key phát hành một spin-off dành cho người lớn có tên Tomoyo After ~It's a Wonderful Life~ tập trung vào nhân vật Sakagami Tomoyo, một trong năm nhân vật nữ chính của tác phẩm này. (Đọc tiếp...) -
Image 6Kanon (Nhật: カノン, Kanon?) là một visual novel người lớn phát triển bởi Key, một thương hiệu thuộc Visual Art's, và phát hành tại Nhật Bản vào ngày 4 tháng 6 năm 1999 trên hệ điều hành Windows của máy tính cá nhân (PC). Kanon là trò chơi đầu tay của Key, công ty cũng phát triển nên những tác phẩm nổi tiếng khác như AIR và CLANNAD. Phiên bản dành cho mọi lứa tuổi trên PC phát hành vào tháng 1 năm 2000, sau đó được chuyển sang các hệ máy Dreamcast, PlayStation 2 và PlayStation Portable. Câu chuyện xoay quanh cuộc sống của Aizawa Yuichi, một nam sinh cao trung vừa về lại thành phố nơi mà anh từng đến chơi cách đây bảy năm, cùng một chút hồi ức còn sót lại về những chuyện đã xảy ra ở đó. Anh lần lượt lấy lại ký ức của mình sau khi gặp gỡ một vài cô gái bản xứ.
Lối chơi của Kanon đi theo một cốt truyện phân nhánh có tính tương tác với nhiều kịch bản và tập trung chủ yếu vào năm nhân vật nữ chính. Tác phẩm sau khi phát hành đã được chuyển thể sang nhiều loại hình truyền thông khác. Hai loạt manga ra mắt thường kỳ trong các tạp chí Dengeki Daioh và Dragon Age Pure. Các hợp tuyển manga, light novel, drama CD và art book cũng được phát hành, cùng nhiều album âm nhạc khác. Toei Animation sản xuất một bộ anime truyền hình dài 13 tập phát sóng 2002 và một tập OVA ra mắt năm 2003. Kyoto Animation thực hiện phiên bản phim làm lại dài 24 tập và phát sóng từ tháng 10 năm 2006 đến 3 năm 2007. Anime này ban đầu được ADV Films cấp phép phân phối tại Bắc Mỹ vào năm 2008, nhưng sau đó bản quyền đã được chuyển nhượng sang cho Funimation sau khi ADV đóng cửa. Sê-ri phim của Kyoto Animation thể hiện mối tương quan giữa cái tên Kanon và dòng nhạc canon khi sử dụng các bản nhạc Kanon in D-dur, hay Canon cung Rê trưởng, của Pachelbel, làm nhạc nền trong một số cảnh của tác phẩm. (Đọc tiếp...) -
Image 7
Đây là danh sách loạt trò chơi điện tử của Square Enix, một công ty phát triển và xuất bản trò chơi điện tử ở Nhật Bản. Công ty thành lập từ sự hợp nhất của Square và Enix vào ngày 1 tháng 4 năm 2003. Tháng 9 năm 2005, sau khi mua lại Taito, Square Enix vẫn tiếp tục phát hành các trò chơi điện tử của riêng mình. Tháng 4 năm 2009, công ty tiếp tục mua lại nhà xuất bản Eidos Interactive, hợp nhất với nhà xuất bản ở Châu Âu và đổi tên thành Square Enix Europe. (Đọc tiếp...) -
Image 8
Key là một hãng visual novel Nhật Bản thành lập vào ngày 21 tháng 7 năm 1998 dưới hình thức là một trong những thương hiệu của nhà xuất bản Visual Arts, đặt trụ sở tại quận Kita, thành phố Ōsaka, tỉnh Ōsaka. Visual novel đầu tay của Key là Kanon (1999) đã xây dựng một kịch bản chi tiết kết hợp với nét vẽ theo phong cách anime hiện đại và âm nhạc lay động, từ đó tạo nên nhiều cảm xúc với người chơi. Trò chơi thứ hai của Key là Air (2000) cũng theo hình thức tương tự, trừ việc cốt truyện được xây dựng phức tạp hơn và lối chơi triệt để hơn Kanon. Ban đầu, Kanon và Air đều ra mắt như những trò chơi dành cho người lớn, nhưng Key đã phá vỡ khuynh hướng này với tựa game thứ ba của họ là Clannad (2004), dành cho mọi lứa tuổi. Đến nay Key đã phát hành 17 visual novel, mới nhất là Lunaria: Virtualized Moonchild (2021), cùng một trò chơi di động phối hợp cùng Wright Flyer Studios là Heaven Burns Red. Key cũng hợp tác với P.A. Works và Aniplex trong việc sản xuất các xê-ri anime Angel Beats! (2010), Charlotte (2015) và Kami-sama ni Natta Hi (2020). Bộ anime giao thoa các nhân vật trong nhiều tác phẩm Key với nhan đề Kaginado đã phát sóng vào năm 2021, và một anime dành cho dự án đa phương tiện Prima Doll cũng dự kiến lên sóng vào năm 2022.
Nhà đồng sáng lập Maeda Jun được ví như đầu tàu của thương hiệu này; ông tham gia hoạch định, viết kịch bản và soạn nhạc cho những visual novel chính của Key. Na-Ga là họa sĩ chính của Key; trong những năm đầu công việc chính yếu của ông là đồ họa cảnh nền, nhưng từ tựa game thứ sáu là Little Busters! (2007), Na-Ga đã trở thành đồng chỉ đạo nghệ thuật với Hinoue Itaru, cựu họa sĩ của Key. Kể từ visual novel thứ 13 của công ty là Summer Pockets (2018), Key chào đón sự tham gia của họa sĩ Fumuyun trong vai trò thiết kế nhân vật chủ chốt bên cạnh Na-Ga. Orito Shinji, nhạc sĩ chính của Key và cũng là một nhà đồng sáng lập, đã sản xuất âm nhạc trong hầu hết tác phẩm. Kai vốn là một nhà văn đến từ công ty mẹ Visual Arts, nhưng đã tích cực phát triển nhiều trò chơi của Key, và tiếp tục giữ vai trò này sau khi một trong những nhà biên kịch chính là Tonokawa Yūto từ chức. Một số nhà biên kịch thuê ngoài nổi bật từng hỗ trợ sáng tác các tác phẩm Key có thể kể đến Tanaka Romeo, Ryukishi07 và Matsuyama Takeshi. (Đọc tiếp...) -
Image 9Grand Theft Auto (viết tắt là GTA) là một dòng trò chơi điện tử phiêu lưu hành động do David Jones và Mike Dailly sáng tạo nên. Các tựa game sau đó được phát triển dưới sự giám sát của các anh em Dan và Sam Houser, Leslie Benzies và Aaron Garbut. Game chủ yếu do công ty của Anh là Rockstar North (trước đây là DMA Design) phát triển, và được phát hành bởi công ty mẹ của nó, Rockstar Games. Tên của loạt đề cập đến thuật ngữ "ăn cướp xe", được sử dụng ở Mỹ để chỉ những tay trộm xe cơ giới.
Lối chơi của game tập trung vào thế giới mở, ở đó người chơi có thể hoàn thành các nhiệm vụ để phát triển một câu chuyện tổng thể, cũng như tham gia vào các hoạt động phụ khác nhau. Hầu hết lối chơi xoay quanh việc lái xe và bắn súng, thỉnh thoảng có các yếu tốnhập vai và lén lút. Loạt cũng có các yếu tố của các trò chơi beat 'em up trước đó từ kỷ nguyên 16-bit. Các trò chơi trong loạt Grand Theft Auto lấy bối cảnh ở các địa phương hư cấu được mô phỏng theo các thành phố ngoài đời thực, tại nhiều thời điểm khác nhau trải dài từ đầu thập niên 1960 cho đến những năm 2010. Bản đồ của trò chơi gốc bao gồm ba thành phố: Liberty City (dựa trên Thành phố New York), San Andreas (chủ yếu dựa trên California và Nevada), và Vice City ( dựa trên Miami), nhưng các tựa game sau này có xu hướng tập trung vào một bối cảnh duy nhất; thường là một trong ba ngôn ngữ gốc, mặc dù đã được sửa lại và mở rộng đáng kể. Loạt xoay quanh những nhân vật chính khác nhau, họ cố gắng vượt qua các cấp bậc của thế giới tội phạm ngầm, mặc dù tùy theo mỗi tựa game thì động cơ của họ đều khác nhau. Nhân vật phản diện thường là những nhân vật đã phản bội nhân vật chính hoặc tổ chức của họ, hoặc những nhân vật có tác động mạnh, cản trở sự tiến bộ của nhân vật chính. Một số cựu chiến binh trong lĩnh vực điện ảnh và âm nhạc đã lồng tiếng cho các nhân vật trong trò chơi, bao gồm Ray Liotta, Dennis Hopper, Samuel L. Jackson, William Fichtner, James Woods, Debbie Harry, Axl Rose và Peter Fonda. (Đọc tiếp...) -
Image 10AIR (エアー, AIR?) là một visual novel do hãng phần mềm Key phát triển, công ty này cũng cho ra đời hai tác phẩm nổi tiếng khác là Kanon và CLANNAD. Lúc đầu nó là một trò chơi dành cho người lớn phát hành vào ngày 8 tháng 9 năm 2000 dưới dạng CD-ROM trên hệ máy tính cá nhân (PC). Các phiên bản sau của AIR được cắt bỏ mọi cảnh gợi cảm và phát hành trên các hệ máy PC, Dreamcast và PlayStation 2. Phiên bản PC dành cho người lớn được tái phát hành tương thích với Windows 2000/XP với tên AIR Standard Edition vào ngày 8 tháng 4 năm 2005. Các phiên bản sử dụng trên các hệ PlayStation Portable, SoftBank 3G và FOMA cũng ra mắt trong năm 2007. Key tiếp tục tái phát hành AIR tương thích với hệ điều hành Windows Vista vào tháng 7 năm 2009 và phiên bản AIR Memorial Edition tương thích với hệ điều hành Windows 7 vào tháng 5 năm 2010, hai bản dành cho Vista/7 đã được đánh giá là dành cho mọi lứa tuổi.
Cách chơi của AIR theo lối tuyến tính, tuy chỉ đi theo cốt truyện định sẵn nhưng người chơi có thể tương tác để tạo ra các kết thúc khác nhau. Cốt truyện chủ yếu đi sâu vào nội tâm của ba nhân vật nữ chính. Visual novel này phân ra làm ba phần: Dream, Summer và Air là ba giai đoạn khác nhau trong toàn bộ cốt truyện. Một trong những phiên bản đầu của AIR cho phép người chơi nhìn thấy một số cảnh hentai giữa nhân vật nam chính và một trong ba nhân vật nữ khi tiến đến một mốc nào đó trong quá trình tương tác. Tựa đề của visual novel này đã nói lên chủ đề chính là gió và bầu trời cùng việc sử dụng hình ảnh đôi cánh trong suốt cốt truyện. (Đọc tiếp...) -
Image 11Ketsuban (Nhật: けつばん, Hepburn: Ketsuban?), được biết đến với tên tiếng Anh là MissingNo. (còn viết cách điệu là MISSINGNO. hoặc MissingNO), viết tắt của Missing Number, là một loài Pokémon không chính thức xuất hiện trong các video game Pokémon Red and Blue và Pokémon Yellow. Loài Pokémon này xuất hiện trong trò chơi là kết quả của việc lập trình một số sự kiện, đặc biệt trong việc xử lý các ngoại lệ (lỗi thực thi) xuất hiện trong phần mềm. Người chơi có thể bắt gặp Ketsuban thông qua một sự cố khi hệ thống trò chơi cố gắng truy vấn dữ liệu về các Pokémon không tồn tại. Shigeki Morimoto, một trong những lập trình viên tham gia vào dự án cho biết, ban đầu các video game Pokémon khi mới phát triển có đến 190 Pokémon, nhưng sau đó rút còn 151 loài chính thức trong phiên bản cuối cùng.
Ketsuban thường xuất hiện dưới dạng một khối đồ họa lộn xộn giống như ký tự "d" hoặc "L" bị đảo ngược và xuất hiện trong Pokédex (kho Pokémon) của người chơi với mã số 000. Khi gặp Ketsuban, người chơi sẽ thấy lỗi đồ họa bất thường và khiến số lượng vật phẩm thứ sáu của kho vật phẩm tăng lên thêm 128. Ketsuban được nhà phát hành Nintendo ghi nhận lần đầu tiên trong số phát hành tháng 5 năm 1999 của tạp chí Nintendo Power. Hãng không khuyến khích người chơi nỗ lực "bắt" Ketsuban, nhưng bất chấp cảnh báo chính thức, quy trình chiến đấu và bắt Ketsuban vẫn được in trên một số tạp chí nhằm hướng dẫn người chơi cách thức để đạt được mục đích này. Website chuyên đánh giá trò chơi điện tử IGN ghi nhận sự tồn tại của Ketsuban trong Pokémon Red và Blue là một trong những lỗi kỹ thuật video game nổi tiếng nhất. Người hâm mộ của trò chơi đã cố gắng hợp thức hóa Ketsuban, biến nó trở thành một phần kinh điển trong trò chơi. Không những thế, các nhà xã hội học cũng bắt tay vào nghiên cứu tác động của Ketsuban đối với người chơi nói riêng và văn hóa chơi trò chơi đại chúng nói chung. (Đọc tiếp...)
Hình ảnh chọn lọc
Chủ điểm
Phần cứng và phần mềm trò chơi điện tử bán chạy nhất | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Tổng quan chung | |||||||||
Trò chơi điện tử bán chạy nhất theo hệ máy |
|
Thuật ngữ Trò chơi điện tử | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Thuộc tính | |||||||
Các nhân vật | |||||||
Cơ chế |
| ||||||
Cảnh quan | |||||||
Chuyển động | |||||||
Phân loại |
|
Chủ điểm nổi bật
Nội dung tốt
-
Image 1Grand Theft Auto: San Andreas là một trò chơi hành động-phiêu lưu năm 2004 do Rockstar North phát triển và được phát hành bởi Rockstar Games. Trong dòng trò chơi Grand Theft Auto, đây là phần thứ ba có đồ họa 3D, phần thứ năm được phát hành đầu tiên trên các hệ máy cầm tay và phần thứ bảy trên tổng số. Được phát hành đầu tiên trên hệ máy PlayStation 2 vào tháng 10 năm 2004, trò chơi sau đó đã được phát hành trên các hệ máy Xbox và Microsoft Windows (PC) vào tháng 6 năm 2005, Xbox 360 vào tháng 12 năm 2008 cũng như PS3 vào tháng 12 năm 2012. Trò chơi lấy bối cảnh một thế giới mở mà người chơi có thể tùy ý khám phá và tương tác. Cốt truyện của trò chơi xoay quanh cựu thành viên băng đảng Carl "CJ" Johnson khi anh trở về quê nhà sau cái chết của mẹ mình và bị cuốn trở lại vào thế giới băng đảng và tội phạm mà ở đó anh xung đột với các quan chức tham nhũng, tổ chức tội phạm đối địch và những kẻ thù khác. Hành trình của Carl diễn ra trên khắp tiểu bang hư cấu San Andreas của Mỹ, nơi chủ yếu dựa theo California và Nevada bao gồm ba thành phố lớn: Los Santos (lấy cảm hứng từ Los Angeles), San Fierro (San Francisco) và Las Venturas (Las Vegas).
Trò chơi tham khảo nhiều yếu tố ngoài đời thực, chẳng hạn như các thành phố, khu vực và địa danh. Cốt truyện của trò chơi cũng được dựa trên những sự kiện có thật ở Los Angeles đầu thập niên 1990, trong đó có sự đối đầu giữa các băng đảng, vấn nạn ma tuý đá cuối những năm 1980 đầu những năm 1990, vụ bê bối Rampart, và các cuộc bạo loạn ở Los Angeles năm 1992. Khác với các phần trước trong dòng trò chơi, San Andreas mang đến nhiều yếu tố lối chơi mới mà sau này tiếp tục được ứng dụng vào các phần tiếp theo, bao gồm các cơ chế mang hơi hướng nhập vai, khả năng tùy biến trang phục và phương tiện, một lượng lớn các hoạt động và mini-game, cũng như các trò chơi đánh bạc. (Đọc tiếp...) -
Image 2
Dragon Quest (trước năm 2005 có tên là Dragon Warrior khi phát hành tại Bắc Mỹ,) là loạt trò chơi nhập vai Nhật Bản do Horii Yuji sáng tạo ra. Loạt trò chơi đều do Square Enix (trước đây là Enix) phát hành, với các bản dịch và port sau đó cho hệ máy Nintendo DS, Nintendo 3DS và Nintendo Switch do Nintendo phát hành bên ngoài Nhật Bản. Tựa game đầu tiên xuất bản năm 1986, tính đến nay đã có 11 bản chính truyện, cùng với nhiều ngoại truyện phát hành ra toàn thế giới. Ngoài ra, còn có rất nhiều manga, anime và tiểu thuyết xuất bản theo cùng thương hiệu, hầu hết trò chơi trong loạt chính đều có bản chuyển thể liên quan.
Loạt có tác động đáng kể đến sự phát triển trò chơi nhập vai trên hệ máy chơi game gia đình và phổ biến một số tính năng đặc trưng cho thể loại này. Các phần của loạt đã xuất hiện trên máy tính, máy chơi game gia đình, máy chơi game cầm tay và điện thoại di động. Ban đầu, Dragon Quest được phát hành với tên Dragon Warrior ở Bắc Mỹ để tránh xung đột thương hiệu với trò chơi nhập vai trên bàn không liên quan nhưng cũng mang tên là DragonQuest. Square Enix đã không sử dụng tên Dragon Quest khi phát hành trò chơi ở Mỹ cho đến năm 2002. (Đọc tiếp...) -
Image 3Pokémon Sun và Pokémon Moon (ポケットモンスター サン・ムーン, Poketto Monsutā San & Mūn?) là những trò chơi video nhập vai do Game Freak phát triển, The Pokémon Company và Nintendo phát hành cho Nintendo 3DS . Hai trò chơi này là những phần đầu tiên trong thế hệ trò chơi Pokémon thứ bảy. Game được công bố lần đầu tiên vào tháng 2 năm 2016 thông qua một chương trình Nintendo Direct đặc biệt, cả Sun và Moon đều cùng phát hành trên toàn thế giới vào ngày 18 tháng 11 năm 2016, trùng với kỷ niệm 20 năm nhượng quyền thương mại thương hiệu Pokémon. Hai trò chơi tiếp theo là Pokémon Ultra Sun và Pokémon Ultra Moon cũng đã phát hành cho Nintendo 3DS vào ngày 17 tháng 11 năm 2017.
Các tựa game này bắt đầu được phát triển sau khi hoàn thành các trò chơi trước đó, với sự nhấn mạnh vào các tương tác với Pokémon. Giống như các phần trước, game đi theo hành trình của một nhà huấn luyện Pokémon trẻ ở vùng Alola, dựa trên quần đảo Hawaii, với mục tiêu của trò chơi là phá vỡ các kế hoạch của Băng Đầu Lâu, và sau đó là Tổ chức Aether, tất cả sự kiện này là để thách thức các nhà huấn luyện Pokémon khác nhau với độ khó tăng dần. Sun và Moon giới thiệu thêm 81 loài Pokémon và các tính năng mới như dạng Alola của Pokémon thế hệ trước, chiêu thức mạnh mẽ được gọi là Z-Moves, tiếng Việt gọi là Chiêu Z hoặc Tuyệt Kỹ Z, sinh vật mạnh mẽ được gọi là Ultra Beasts, cơ chế chiến đấu và huấn luyện được cập nhật và đồ họa 3D đa giác được cải tiến. Mặc dù phần lớn độc lập với nhau, hai trò chơi đi theo một cốt truyện tương tự và trong khi có thể chơi riêng, giao dịch Pokémon giữa hai trò chơi được cho phép và cần thiết để hoàn thành Pokédex, giống như trong các phần trước. (Đọc tiếp...) -
Image 4Tomoyo After ~It's a Wonderful Life~ (智代アフター ~It's a Wonderful Life~, Tomoyo Afutā ~It's a Wonderful Life~?) là một visual novel dành cho người lớn do Key phát triển và phát hành vào ngày 25 tháng 11 năm 2005 trên hệ máy tính cá nhân (PC) dưới dạng DVD. Phiên bản không có các cảnh khiêu gợi phát hành trên hệ máy PlayStation 2 bởi Prototype vào ngày 25 tháng 1 năm 2007 với tên Tomoyo After ~It's a Wonderful Life~ CS Edition, chữ CS là viết tắt của "consumer software" (phần mềm thương mại). Phiên bản dành cho mọi lứa tuổi cũng ra mắt trên điện thoại di động FOMA vào ngày 2 tháng 6 năm 2008 cũng bởi Prototype, công ty này cũng đã phát hành phiên bản trên PlayStation Portable của CS Edition vào ngày 19 tháng 3 năm 2009. Cách chơi của Tomoyo After theo lối tuyến tính, tuy chỉ đi theo cốt truyện định sẵn nhưng người chơi có thể tương tác để tạo ra các kết thúc khác nhau. Cốt truyện, giống như tên gọi của tác phẩm này, tập trung vào nhân vật Sakagami Tomoyo và xoay quanh cuộc sống của Okazaki Tomoya, một thanh niên trẻ vừa tốt nghiệp trung học và là bạn thân của Tomoyo, họ bắt đầu gặp nhau thường xuyên và phát sinh một mối quan hệ lãng mạn.
Sau khi phát hành siêu phẩm Clannad vào năm 2004, Visual Art's (công ty mẹ của Key) đã cho phép các nhân viên trong Key phát triển một cách tự do những dự án họ mong muốn. Tomoyo After là kết quả của Maeda Jun khi ông quyết định sẽ thực hiện một kịch bản nối tiếp với câu chuyện của nhân vật Tomoyo trong Clannad. Maeda đã giữ vai trò viết kịch bản chính và Kashida Leo (một thành viên mới) là người hỗ trợ cho ông. Khâu thiết kế nhân vật do Fumio đảm nhiệm, ông được nhiều người biết tiếng sau khi tham gia thực hiện Pia Carrot G.O. Toybox: Summer Fair. Các nhạc sĩ chủ chốt của Key là Orito Shinji, Togoshi Magome và Maeda Jun đã biên soạn phần âm nhạc. Hai ca khúc chủ đề mở đầu - kết thúc mang tên "Light colors" và "Life is like a Melody" được trình bày bởi ca sĩ Lia của nhóm I've Sound. Tomoyo After đã được đón nhận tích cực và đứng thứ tư trong bảng xếp hạng doanh số các bishōjo game trên toàn quốc tại Nhật Bản vào năm 2005. (Đọc tiếp...) -
Image 5Baccano! (Nhật: バッカーノ!, Hepburn: Bakkāno!?, "náo loạn" trong tiếng Ý, phát âm tiếng Ý: [bakˈkaːno]) là bộ light novel tiếng Nhật của tác giả Ryohgo Narita và do Enami Katsumi minh họa. Tiểu thuyết, thường được viết dưới nhiều góc nhìn, hầu hết lấy bối cảnh là nước Mỹ giả tưởng tại nhiều thời điểm khác nhau, dễ nhận thấy nhất là thời kỳ cấm rượu ở Mỹ. Đối tượng nhân vật mà truyện tập trung vào rất đa dạng, bao gồm những nhà giả kim, những tên trộm, bọn côn đồ, Mafiosi và Mafia Ý, những người không hề có liên hệ gì với nhau. Sau khi nước trường sinh được tái tạo lại tại Manhattan vào năm 1930, hành trình của các nhân vật bắt đầu giao cắt với nhau, tạo ra nhiều sự kiện mà từ đó dần vượt khỏi tầm kiểm soát.
Quyển tiểu thuyết đầu tiên phát hành vào tháng 2 năm 2003 dưới ấn hiệu Dengeki Bunko của ASCII Media Works (trước đây là MediaWorks), và tính đến tháng 3 năm 2013, 20 quyển đã được xuất bản. 16 tập anime truyền hình chuyển thể của truyện do Omori Takahiro đạo diễn và sản xuất bởi Brain's Base cùng Aniplex. 13 tập đầu tiên phát sóng trên kênh WOWOW từ ngày 26 tháng 7 năm 2007, đến ngày 1 tháng 11 năm 2007; 3 tập cuối cùng phát hành theo dạng direct-to-DVD (không qua phát sóng truyền hình hoặc trực tuyến trước). Tiểu thuyết còn chuyển thể thành hai volume manga, video game phiêu lưu cho hệ máy Nintendo DS và hai drama CD. Một quyển tiểu thuyết bổ sung phát hành kèm theo drama CD đầu tiên cùng hai quyển gaiden khác ra mắt lần lượt trong bộ DVD của anime chuyển thể. (Đọc tiếp...) -
Image 6Final Fantasy III là trò chơi nhập vai kỳ ảo do Square phát triển và phát hành cho hệ máy Family Computer. Đây là sản phẩm thứ ba trong series Final Fantasy được phát hành vào năm 1990 và cũng là trò chơi Final Fantasy có đánh số đầu tiên giới thiệu hệ thống chuyển đổi nghề nghiệp (job-change system). Cốt truyện của game kể về bốn thiếu niên mồ côi được viên tinh thể ánh sáng triệu tập. Viên tinh thể đó ban phát sức mạnh của nó cho cả nhóm và hướng dẫn họ cách để phục hồi sự cân bằng của thế giới. Không hiểu tuyên bố của tinh thể có ý nghĩa gì, nhưng dù sao thì họ cũng hiểu được tầm quan trọng của nó. Do đó, cả nhóm thông báo cho gia đình nhận nuôi biết về sứ mệnh và bắt đầu cuộc hành trình để mang lại sự cân bằng cho thế giới.
Trò chơi được phát hành lần đầu tại Nhật Bản vào ngày 27 tháng 4 năm 1990. Phiên bản Famicom đã bán được 1,4 triệu bản tại Nhật Bản. Bản đầu tiên được phát hành ngoài Nhật Bản là bản làm lại được Matrix Software phát triển cho hệ máy Nintendo DS ra mắt vào ngày 24 tháng 8 năm 2006. Tại thời điểm đó, nó là trò chơi Final Fantasy duy nhất chưa từng phát hành trước đó ở Bắc Mỹ hay Châu Âu. Đã từng có kế hoạch làm lại sớm hơn cho nền tảng WonderSwan Color của Bandai, như đã làm với phần một, phần hai và phần bốn của loạt trò chơi, nhưng game phải đối mặt với nhiều lần trì hoãn và cuối cùng hủy kế hoạch khi nền tảng kết thúc quá sớm. Phiên bản Nintendo DS của trò chơi được đón nhận tích cực, với gần hai triệu bản bán ra trên toàn thế giới. (Đọc tiếp...) -
Image 7Steins;Gate là một visual novel phát triển bởi 5pb. và Nitroplus. Đây là game thứ 2 thuộc loạt Science Adventure, sau Chaos;Head. Cốt truyện theo chân một nhóm học sinh khi họ tìm ra và phát triển công nghệ có thể giúp mình thay đổi quá khứ. Gameplay của Steins;Gate dựa theo cốt truyện phi tuyến tính giúp tạo ra nhiều kịch bản phân nhánh khác nhau tùy theo sự tương tác của người chơi.
Steins;Gate phát hành cho hệ máy Xbox 360 vào ngày 15 tháng 10 năm 2009. Trò chơi được chuyển thể thành phiên bản dành cho Windows vào ngày 26 tháng 8 năm 2010, PlayStation Portable ngày 23 tháng 6 năm 2011, iOS ngày 25 tháng 8 năm 2011, PlayStation 3 ngày 24 tháng 5 năm 2012, PlayStation Vita ngày 14 tháng 2013, và Android ngày 27 tháng 6 năm 2013. Game được nhóm phát triển mô tả như là một dạng "giả thiết khoa học ADV" (想定科学ADV, Sōtei Kagaku ADV?). JAST USA phát hành phiên bản dành cho PC ở thị trường Bắc Mỹ vào ngày 31 tháng 3 năm 2014, bằng cả hai hình thức digital và bộ collector's edition, trong khi PQube phát hành bản PS3 và Vita tại Bắc Mỹ và Châu Âu năm 2015. Ngoài ra, phiên bản tiếng Anh dành cho iOS được phát hành vào ngày 9 tháng 9 năm 2016. (Đọc tiếp...) -
Image 8Life Is Strange: Before the Storm là trò chơi điện tử phiêu lưu đồ họa nhiều tập do Deck Nine phát triển và Square Enix phân phối. Ba tập đầu tiên lần lượt được phát hành cho các nền tảng Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One vào cuối năm 2017 và Linux, macOS, Android, iOS vào cuối năm 2018. Đây là phần thứ hai của dòng trò chơi Life Is Strange, đồng thời là tiền truyện của phần trò chơi đầu tiên, với cốt truyện xoay quanh mối quan hệ giữa cô gái 16 tuổi Chloe Price và người bạn cùng lớp Rachel Amber. Life Is Strange: Before the Storm có lối chơi chủ yếu là sử dụng các đoạn hội thoại phân nhánh đi kèm với tương tác với môi trường.
Dưới sự hỗ trợ của phần mềm Unity, Deck Nine bắt đầu phát triển trò chơi này vào năm 2016. Ashly Burch, diễn viên lồng tiếng cho Chloe Price ở phần đầu tiên không tiếp tục góp mặt trong Before the Storm vì bận tham gia vào cuộc đình công do tổ chức SAG-AFTRA khởi xướng. Mặc dù vậy, cô vẫn kịp quay trở lại để lồng tiếng cho tập bổ sung của phần trò chơi này. Phần nhạc nền do ban nhạc indie Anh là Daughter nhận lãnh trách nhiệm viết và trình diễn. Life Is Strange: Before the Storm nhận được nhiều đánh giá nhìn chung tích cực, những lời ngợi khen về các nhân vật, chủ đề lẫn câu chuyện. Tuy nhiên, tác phẩm cũng nhận không ít chỉ trích chẳng hạn như lỗ hổng trong cốt truyện, mối quan hệ giữa các nhân vật chính và tác động của quyết định quan trọng mà người chơi phải đưa ra ở gần cuối trò chơi. (Đọc tiếp...) -
Image 9Bravely Default (bản phát hành ở Nhật là Bravely Default: Flying Fairy) là một trò chơi nhập vai do Silicon Studio phát triển cho máy chơi trò chơi điện tử cầm tay Nintendo 3DS. Bản đầu tiên của Bravely Default phát hành vào năm 2012, phiên bản mở rộng For the Sequel phát hành sau đó vào năm 2013 tại Nhật Bản, Châu Âu và Úc, rồi vào năm 2014 ở Bắc Mỹ. Square Enix là đơn vị phát hành trò chơi ở Nhật Bản, còn Nintendo xuất bản sản phẩm ra nước ngoài. Game sử dụng hệ thống chiến đấu theo lượt và hệ thống nghề nghiệp, kết hợp các tùy chọn với khả năng của từng nghề, điều chỉnh tốc độ chiến đấu và tỷ lệ gặp phải trận đánh ngẫu nhiên.
Bravely Default lấy bối cảnh ở thế giới giả tưởng Luxendarc vốn được giữ cân bằng bởi bốn tinh thể. Crystal Orthodoxy là một tổ chức tôn giáo có tầm ảnh hưởng trên toàn thế giới, chịu trách nhiệm bảo vệ thế giới đó. Một ngày nọ, thế lực bóng tối hủy hoại các tinh thể khiến cả thế giới rơi vào hỗn loạn. Agnès Oblige, Vestal của Wind Crystal, buộc phải bắt đầu một hành trình thức tỉnh các tinh thể. Đồng hành cùng Agnès là Tiz Arrior, người duy nhất sống sót ở xứ Norende, tiếp đến là Ringabel bị mất trí nhớ và Edea Lee, kẻ lưu vong xứ Eternia. Tất cả đều có nhiệm vụ đánh thức những viên tinh thể và đối đầu với tai họa khủng khiếp hơn đứng đằng sau sự kiện. (Đọc tiếp...) -
Image 10MOON. (Nhật: ムーン。, MOON.? tạm dịch: Mặt trăng.) là một visual novel người lớn phát triển bởi Tactics, một thương hiệu thuộc NEXTON, và phát hành tại Nhật Bản vào ngày 21 tháng 11 năm 1997 trên hệ điều hành Windows của máy tính cá nhân (PC). Trò chơi được nhóm phát triển miêu tả như một "AVG chạm đến trái tim" (心に届くAVG, Kokoro ni Todoku AVG?). Câu chuyện xoay quanh Amasawa Ikumi, một cô gái trẻ gia nhập tổ chức FARGO với hy vọng tìm ra nguyên nhân cái chết của mẹ mình, người cũng từng là thành viên của tổ chức. Lối chơi của MOON. đi theo một cốt truyện phân nhánh có tính tương tác với nhiều kịch bản và tập trung chủ yếu vào ba nhân vật nữ chính. Tác phẩm từng hai lần nằm trong danh sách 50 PC game bán chạy nhất tại Nhật Bản.
Hầu hết nhân viên tham gia phát triển trò chơi này về sau sáng lập nên thương hiệu visual novel Key. MOON. là điểm khởi đầu của Key, và đó cũng là lần đầu tiên những thành viên chủ chốt trong Key tề tựu. Một cuốn tiểu thuyết có kịch bản dựa theo trò chơi viết bởi Tateyama Midori được Movic phát hành vào ngày 31 tháng 7 năm 1998. Các ca khúc trong visual novel ra mắt song song với soundtrack của Dōsei, trò chơi đầu tiên của Tactics, vào tháng 8 năm 2000 tại Comiket 58. MOON. cũng được tái hiện trong một vài loại hình truyền thông khác không trực tiếp liên quan đến trò chơi, chẳng hạn như tựa game thứ ba của Tactics là ONE ~Kagayaku Kisetsu e~, và trong chuyển thể anime thứ hai của visual novel đầu tiên của Key là Kanon. (Đọc tiếp...) -
Image 11
Final Fantasy (ファイナルファンタジー, Fainaru Fantajī?) là trò chơi điện tử nhập vai kỳ ảo do Square phát triển và xuất bản vào năm 1987. Đây là tác phẩm đầu tiên thuộc dòng trò chơi Final Fantasy của Square do Sakaguchi Hironobu sáng tạo nên. Ban đầu Final Fantasy vốn được phát hành cho NES, sau này được làm lại cho nhiều máy chơi game console khác và hay được gói chung với Final Fantasy II trong các bộ tập hợp trò chơi điện tử. Câu chuyện game kể về bốn thanh niên được gọi là Chiến binh Ánh sáng, mỗi người họ đều nắm giữ một trong bốn quả cầu nguyên tố của thế giới bị Tứ Quỷ Nguyên tố nguyền rủa. Họ phải sát cánh cùng nhau để diệt trừ thế lực ma quỷ nhằm khôi phục lại ánh sáng cho các quả cầu nguyên tố và giải cứu thế giới.
Final Fantasy vốn được dự tính với cái tên tạm định là Fighting Fantasy, nhưng do các vấn đề về thương hiệu và hoàn cảnh tồi tệ lúc bấy giờ của Square cũng như bản thân Sakaguchi mà tên gọi này đã buộc phải đổi thành Final Fantasy. Tác phẩm là thành công lớn về mặt thương mại, nhận được đánh giá nhìn chung là tích cực khiến cho phần chính tiếp theo cũng như phần phụ của series Final Fantasy gặt hái được nhiều thành công. Bản gốc hiện được coi là một trong những trò chơi nhập vai có ảnh hưởng và thành công nhất của hệ máy Nintendo Entertainment System (NES), đóng vai trò quan trọng trong việc phổ biến thể loại này. Lời khen ngợi của giới phê bình tập trung vào đồ họa của tác phẩm, trong khi lời chỉ trích nhắm vào khoảng thời gian đi lang thang trong thế giới game để tìm kiếm trận chiến đụng độ ngẫu nhiên nhằm thăng cấp kinh nghiệm cho nhân vật người chơi. Đến tháng 3 năm 2003, tất cả phiên bản của Final Fantasy đã bán được tổng cộng hai triệu bản trên toàn thế giới. (Đọc tiếp...) -
Image 12ONE ~Kagayaku Kisetsu e~ (Nhật: ONE ~輝く季節へ~, ONE ~Kagayaku Kisetsu e~? tạm dịch: ONE ~Cho ngày mùa rạng rỡ~) là một visual novel dành cho người lớn phát triển bởi Tactics, một thương hiệu thuộc NEXTON, và phát hành tại Nhật Bản vào ngày 29 tháng 5 năm 1998 trên hệ điều hành Windows của máy tính cá nhân (PC). Trò chơi được nhóm phát triển miêu tả như một "AVG chạm đến trái tim" (心に届くAVG, Kokoro ni Todoku AVG?). Câu chuyện xoay quanh cuộc sống của Orihara Kōhei, một nam sinh cao trung đã dành nhiều thời gian vui đùa bên những cô bạn cùng tuổi, trong khi cùng lúc bị kéo dần vào một không gian huyền bí gọi là Thế giới Vĩnh cửu.
Lối chơi của ONE đi theo một cốt truyện phân nhánh có tính tương tác với nhiều kịch bản và tập trung chủ yếu vào sáu nhân vật nữ chính. Tác phẩm từng nhiều lần nằm trong tốp 50 PC game bán chạy nhất toàn Nhật Bản. Các nhà phê bình đánh giá cao ONE nhờ kịch bản sâu sắc và cảm động, đồng thời ca ngợi nó như tác phẩm đi tiên phong trong thể loại trò chơi "cướp nước mắt" những người trải nghiệm. Một phần tiếp theo dựa trên rất ít nội dung của ONE với nhan đề ONE2 ~Eien no Yakusoku~ được BaseSon, một thương hiệu khác thuộc NEXTON, phát triển và cho ra mắt lần đầu trong tháng 4 năm 2002. (Đọc tiếp...)
Bạn có biết?
- …kể từ thời điểm ra mắt, máy chơi game cầm tay Genesis Nomad đã không thành công đến mức phải bán với giá chưa đến một phần ba giá gốc vào năm 1999?
- …bộ phim dựa theo video game Alone in the Dark 4 bị xem là một trong những bộ phim dở tệ nhất và giành kỷ lục Guinness "Bộ phim dựa trên trò chơi có doanh thu thấp nhất"?
- …phiên bản Bắc Mỹ của trò chơi Final Fantasy IV được nhà sản xuất làm dễ hơn nhiều so với phiên bản gốc?
- …Zen Pinball là trò chơi pinball đầu tiên được thiết kế cho máy chơi game PlayStation 3?
- …trò chơi 12 Minutes chỉ diễn ra trong 12 phút nhưng dự kiến người chơi sẽ mất từ 6 tới 8 giờ để hoàn thành?
- ... Wii Zapper lần đầu tiên được tạo ra khi một nhân viên của nhóm phát triển The Legend of Zelda: Twilight Princess tạo ra một khung súng tạm thời bằng cách sử dụng dây cao su và dây điện?
- ... Dragon Age: Origins có 68.260 dòng hội thoại và những người kiểm tra chất lượng của trò chơi đã cho phép gian lận để tự động bỏ qua các đoạn hội thoại trong quá trình chạy thử nghiệm?
Tháng này trong lịch sử trò chơi
Cổng thông tin liên quan
Nội dung nổi bật
Nội dung chọn lọc
|
---|
Đây là danh sách những bài viết được cộng đồng cho rằng xuất sắc nhất trên Wikipedia, trong lĩnh vực liên quan đến trò chơi. Trước khi có mặt trong danh sách này, các bài viết đã trải qua khâu đánh giá sát sao tại Chủ đề Nội dung chọn lọc. Hiện tại, số bài viết chọn lọc thuộc chủ đề trò chơi rất ít, mong mọi người góp sức thêm! (Các bài đánh dấu hoa thị màu đỏ thuộc về tiểu dự án Visual novel)
|
Nội dung tốt
|
---|
Đây là danh sách những bài viết được cộng đồng cho rằng xuất sắc nhất trên Wikipedia, trong lĩnh vực liên quan đến trò chơi. Trước khi có mặt trong danh sách này, các bài viết đã trải qua khâu đánh giá sát sao tại Chủ đề Nội dung chọn lọc. Hiện tại, số bài viết chọn lọc thuộc chủ đề trò chơi rất ít, mong mọi người góp sức thêm! (Các bài đánh dấu hoa thị màu đỏ thuộc về tiểu dự án Visual novel) |
Thể loại
Hình ảnh chung
-
Image 1Ảnh chụp màn hình trò chơi Edge được mô phỏng lại trên điện thoại di động Sony Ericsson W880i
-
Image 2Trải nghiệm công nghệ thực tế ảo tại Hà Nội, Việt Nam.
-
Image 3Magnavox Odyssey là máy chơi video game console đầu tiên được phát hành vào năm 1972.
-
Image 4Một bộ sưu tập các máy chơi trò chơi điện tử cổ điển khác nhau tại một chương trình truyền hình
-
Image 5Virtual Fixtures – hệ thống A.R. đầu tiên, 1992, Không quân Mỹ, WPAFB.
-
Image 6Một người chơi ở Nhật Bản đang chơi Police 911, một trò chơi arcade trong đó người chơi sử dụng súng bắn tia sáng.
-
Image 7Trò chơi video Pong cỡ lớn tại Bảo tàng trò chơi điện tử quốc gia
Wikimedia liên quan
Các dự án chị em của Wikimedia Foundation cũng cung cấp thông tin hữu ích:
Wikibooks
Tủ sách
Commons
Kho hình ảnh
Wikinews
Tin tức
Wikiquote
Danh ngôn
Wikisource
Văn thư
Wikiversity
Học liệu
Wiktionary
Từ điển
Wikidata
Cơ sở dữ liệu
Các cổng thông tin