CP System III

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Capcom Play System 3(официальное сокращение CPS-3, яп. CPシステムIII сипи сисутэму сури) — аркадная система, разработанная и представленная Capcom в 1996 году вместе с игрой Warzard (известна вне Японии как Red Earth).

Общее описание

[править | править код]

CPS-3 была последней аркадной системой, разработанной Capcom. В системе использовалась следующий механизм защиты от нарушения авторского права: игры поставлялись на CD с зашифрованным игровым контентом, и особый картридж, содержащий BIOS игры и центральный процессор SH-2 с интегрированной системой логической расшифровки и игровым ключом, хранившимся в плате памяти SRAM. При первом запуске машины, содержимое CD передается в память SIMM на материнской плате, где содержимое и воспроизводится. Картридж безопасности весьма чувствителен к любым фальсификациям, так как ключ расшифровки мог стереться, и соответственно, картридж становился бесполезен.

Игры становились неиграбельными, когда батарея, расположенная в картридже безопасности, прекращала работать, и потому для дальнейшей работы требовалось менять её. Также, CPS-3 могла поддерживать только более сложную 2D-графику, что было одновременно и достоинством, и недостатком системы, в то время как многие другие аркадные системы (в частности, от Sega и Namco) уже использовали средства воспроизведения трёхмерной графики.

Характеристики

[править | править код]
  • Основной процессор: Hitachi HD6417099 (SH-2) на частоте 25 MHz
  • Устройства хранения данных:
  • Звуковой чип: 16-канальный 8-битный стерео семплер
  • Максимальное количество цветов: 32768 (15-битный цвет, 555 RGB)
    • Палитра: 131072 цветов
    • Количество цветов на тайл (фон / спрайты): 64 (6 бит на пиксель) или 256 (8 бит на пиксель)
    • Количество цветов на тайл (текстовый оверлей): 16 (4 бита на пиксель)
  • Максимальное количество объектов: 1024, с поддержкой масштабирования на уровне железа
  • Количество слоёв прокрутки: 4 основных + 1 текстовый слой
  • Возможности прокрутки: горизонтальная и вертикальная прокрутка, линейная прокрутка, линейное увеличение
  • Аппаратное масштабирование кадрового буфера
  • Эффекты смешивания цветов
  • Аппаратная декомпрессия 6- и 8-битной графики по алгоритму RLE с использованием DMA
  • Разрешение, пикселей: 384×224 (стандартный режим) / 496×224 (широкоформатный режим)
  • Количество известных игр для данной платформы: 6

Список игр

[править | править код]
Дата релиза Разработчик Английское название Японское название Жанр
1999-09-13 Capcom JoJo’s Bizarre Adventure JoJo no Kimyouna Bouken Miraie no Isan
(ジョジョの奇妙な冒険 未来への遺産)
Файтинг
1998-12-02 Capcom JoJo’s Venture JoJo no Kimyouna Bouken
(ジョジョの奇妙な冒険)
Файтинг
1996-11-21 Capcom Red Earth Warzard
(ウォーザード)
Файтинг
1997-02-04 Capcom Street Fighter III: New Generation Street Fighter III
(ストリートファイターIII)
Файтинг
1997-09-30 Capcom Street Fighter III 2nd Impact: Giant Attack Street Fighter III 2nd Impact
(ストリートファイターIII 2nd Impact)
Файтинг
1999-05-12 Capcom Street Fighter III 3rd Strike: Fight for the Future Street Fighter III 3rd Strike
(ストリートファイターIII 3rd Strike)
Файтинг