Mass Effect

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Mass Effect
Изображение логотипа
Логотип серии c 2017 года
Жанры Ролевой боевик, Шутер от третьего лица
Разработчик BioWare
Издатели Microsoft Studios
Electronic Arts
Платформы PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Windows, iOS, Android, Wii U
Движки Unreal Engine, Frostbite Engine
Первая игра Mass Effect
(20 ноября 2007 года)
Последняя игра Mass Effect: Andromeda
(21 марта 2017 года)
Официальный сайт
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Mass Effect — научно-фантастическая медиафраншиза, созданная Кейси Хадсоном[англ.], Дрю Карпишином и Престоном Ватаманюком. Франшиза рассказывает о далёком будущем, в котором люди и инопланетяне колонизировали Млечный Путь с помощью технологий древних цивилизаций.

Франшиза возникла в результате создания серии видеоигр, разработанных компанией BioWare и изданных Microsoft Studios и Electronic Arts. Первые три игры — Mass Effect, Mass Effect 2 и Mass Effect 3 — рассказывают о борьбе капитана Шепард(а) и его (её) товарищей с расой Жнецов, стремящихся уничтожить жизнь в галактике. Следующая игра, Mass Effect: Andromeda, происходит спустя 600 лет после событий трилогии и повествует о колонистах, исследующих галактику Андромеды под руководством первопроходца Райдера.

Основные игры серии представляет собой шутер от третьего лица с элементами ролевой игры. В каждой из них игрок во время диалога может выбирать разные варианты ответа, влияющие на сюжет. При этом главный герой может быть отыгран(а) игроком как герой или как злодей. На миссии главный герой выходит вместе с напарниками, с некоторыми из которых можно завести роман.

Вместе с играми выходили дополнения, добавлявшие новые локации. Коммерческий успех серии породил большое количество комиксов и книг, происходящих в данной вселенной.

Профессиональный военный код бойцов высшей квалификации. Точно такой же носит Шепард на своём костюме

Действие всех игр, кроме Mass Effect: Andromeda, происходит в галактике Млечный путь в конце XXII века. В 2148 году люди нашли на Марсе технологии исчезнувшей цивилизации и открыли способ перемещения в пространстве быстрее скорости света, называемый «Эффект Массы» (англ. Mass Effect)[1]. Благодаря данному эффекту люди научились управлять гравитацией[2], поэтому они начали стремительно развиваться[1]. По галактике разбросаны Ретрансляторы ― огромные устройства, способные создавать коридоры, где тела не имеют массы. Из-за этого они способны мгновенно перемещать объекты на сотни световых лет[3]. В Солнечной системе находится одно из таких устройств. Им является спутник Плутона Харон, который представляет собой вмёрзший в лёд Ретранслятор[4]. С помощью данных устройств люди смогли колонизировать Млечный Путь[1].

В данной вселенной человечество не одиноко, по всей галактике встречаются внеземные цивилизации, некоторые из которых создали развитое общество несколько тысяч лет до нашей эры. Столица и культурный центр галактики находится на Цитадели, огромной космической станции, находящейся в туманности Змея. Станцию открыла раса азари в 580 году до н. э, спустя 60 лет Цитадель нашли саларианцы[5] и те основали Совет Цитадели[6]. В 1 году н. э. начались Рахнийские войны с насекомоподобными существами, которых победить смогли кроганы. После те восстали против Совета и турианцы вместе с саларианцами сделали кроганов практически бесплодными в 710 году. Затем в 2157 году началась Война первого контакта. В ней сражались люди и турианцы, однако конфликт продлился не долго, так как в него вмешался Совет и после предоставил человечеству посольство на Цитадели в 2165 году[5][6]. В 2183 году люди стали полноправными членами Совета[5].

Совет Цитадели является главным органом власти в галактике, представителями которой являются азари, саларианцы и турианцы, каждая из этих рас выполняет свою функцию в галактике. Азари занимаются дипломатией, саларианцы — разведкой, турианцы являются миротворцами[6]. Интересы человечества представляет Альянс Систем, наднациональное правительство, объединяющая колонии землян. Армия людей не самая сильная в галактике, но зато способна эффективно совершать диверсии на территории врага. У Альянса хорошие дипломатические отношения с азари, но других рас люди опасаются[7]. Порядок в галактике поддерживают Спектры (Специальный Корпус Тактической Разведки). Они являются опытными бойцами из разных рас галактики, которые имеют широкие полномочия и подчиняются только Совету[6]. Самым первым человеком-Спектром является капитан Шепард[1][2]. На Цитадели действует СБЦ (Служба Безопасности Цитадели), которая выполняет роль полиции[6]. Среди людей и инопланетян встречаются Биотики. Они способны с помощью мозговых импульсов создавать поля Эффекта Массы и управлять тёмной энергией. Этот дар встречается крайне редко и развивается у существа во время внутриутробного воздействия нулевого элемента, вещества, необходимого для возникновения Эффекта Массы[3].

Однако цивилизации, населяющие Млечный Путь на данный момент, не являются самыми первыми. Раз в 50 000 лет[~ 1] всю развитую жизнь в галактике опустошают Жнецы. Это раса, состоящая из колоссальных космических кораблей, наделённых разумом. Тем не менее, они не нападают на слаборазвитые цивилизации, а дают им освоить высокие технологии, такие как Эффект Массы, чтобы спустя годы истребить и их. В 2186 году Жнецы были уничтожены усилиями всей галактики под руководством Шепард(а)[5][8]. Помимо них галактику населяют и другой роботизированный вид — геты. Они появились благодаря кварианцам. Синтетические формы жизни со временем развивались, после чего началась война между ними и машинами, в результате которой победили последние[5].

События в играх

[править | править код]

В первых трёх частях серии главным героем является Шепард, капитан корабля «Нормандия». В первой игре он(а) отправляется на задание, целью которого является доставить артефакт протеан, древней вымершей цивилизации, найденный археологами на одной из человеческих колоний под названием Иден Прайм. Во время выполнения задания, область археологических раскопок подвергается атаке гетов под предводительством Сарена, Спектра-турианца, которые также пытаются захватить артефакт. Предотвратив разрушение колонии, Шепард находит артефакт, и он показывает Шепард(у) видение, в котором капитан наблюдает уничтожение цивилизации протеан древними машинами, известными как Жнецы. Обладая этими знаниям, капитан, вместе с верной командой пускается в погоню за Сареном, который намеревается вернуть Жнецов в Галактику[1]. В итоге Шепард(у) удаётся устранить последнего, но капитан объявляет, что не остановится на достигнутом и найдёт способ уничтожить Жнецов. Действие Mass Effect Galaxy происходит после первой части и до начала второй. В ней рассказывается о том, как Джейкоб Тейлор и Миранда Лоусон, будущие члена экипажа «Нормандии», пытались не допустить убийство батарианцами Совет Цитадели[9][10].

В начале Mass Effect 2 Шепард погибает, но спустя два года его (её) тело восстанавливает экстремистская организация «Цербер», стремящаяся расширить влияние человечества. Шепард(у) приходится работать на данную организацию и установить причину исчезновения населения небольших человеческих колоний. В ходе расследования выясняется, что за похищениями стоят Коллекционеры — малоизученная раса, практически ни с кем не вступающая в контакт. Затем выясняется, что они являются протеанами, которые под влиянием Жнецов стали их слугами. Коллекционеры похищали людей, чтобы облегчить вторжение последним. Шепард собирает команду и отправляется на самоубийственную миссию, чтобы уничтожить их базу[11].

В заключительной части трилогии происходит вторжение жнецов в Млечный Путь. Шепард(у) предстоит заручиться поддержкой других рас галактики для последней битвы против Жнецов. В результате сплочения галактики Жнецы были побеждены, и истребления жизни прекращены навсегда[~ 2][12]. В Mass Effect Infiltrator действие проходит параллельно с третьей частью и повествуется о противодействии «Церберу»[13].

В четвёртой игре серии, Mass Effect: Andromeda, события разворачиваются в галактике Андромеды, спустя более чем 600 лет после событий третьей части и лишь косвенно связанны с событиями трилогии про Шепарда. Главным героем является Первопроходец людей, капитан космического корабля «Буря» Райдер. Согласно сюжету игры, история начинается в 2184 году, когда шесть кораблей (пять ковчегов и станция «Нексус») из Млечного Пути отправляются в Андромеду. По прибытии, корабли сталкиваются с неизвестной аномалией, именуемой «Скверной» и теряют связь друг с другом. Выясняется, что все планеты, именуемые «золотыми мирами», которые были пригодны для колонизации, более таковыми не являются. Кроме того, прибывшие сталкиваются с агрессивными инопланетянами — кеттами, возглавляемыми главным антагонистом игры — Архонтом. На планетах находят технологии древней расы — джардаан, благодаря которым можно произвести терраформирование и сделать планеты пригодными для жизни. Райдер(у), который(ая) становится Первопроходцем, предстоит найти новый дом для переселенцев из Млечного Пути, сделав условия планет пригодными для жизни, разобраться с угрозой кеттов, найти пропавшие ковчеги, а также узнать истинную суть проекта Инициатива «Андромеда»[5].

Игровой процесс

[править | править код]
Демонстрация игрового процесса ремастера первой части[~ 3]

Четыре основные игры представляют собой ролевой боевик с видом от третьего лица. Игрок способен настраивать персонажа (Шепард для первых трёх игр и Райдер для Mass Effect: Andromeda), регулируя ему внешность, пол и принадлежность к шести классам в начале игры. Каждый класс позволяет Шепард(у) использовать определённое оружие или умения[14]. Это даёт определённое дерево навыков, в котором можно улучшать умения, используя опыт, заработанный во время миссий. Каждая игра обладает сюжетом и точками ветвления повествований и множеством побочных миссий, что позволяет игроку проходить Mass Effect по своему усмотрению. Также можно выбрать биографию главного героя и его психологический профиль[15], что влияет на диалоги[16] и добавляет определённые миссии[17]. В Mass Effect: Andromeda была изменена система классов. Теперь игрок волен комбинировать навыки и создавать собственную специализацию[18].

В сюжетных миссиях игрок встречает ряд неигровых персонажей и вступает в диалог, чтобы узнать информацию и развить историю. Это достигается с помощью диалогового колеса, элемента интерфейса, в котором варианты ответов расположены по кругу. Ответы являются перефразированными и укороченными репликами, которые может сказать главный герой. Справа находятся варианты ответов, ведущие к завершению диалога, а слева — продолжающие беседу. Сверху находятся варианты ответов, которые звучат дружелюбно, а внизу — враждебно[19]. Во время диалогов игрок может отыгрывать как героя, так и злодея, влияя тем самым на сюжет. Данная система называется «герой/отступник» (англ. Paragon/Renegade). Кинематографический дизайнер Bioware объявил, что только 8 % игроков решило отыгрывать отступника[20]. В игре Mass Effect: Andromeda система «героя/отступника» была полностью изменена. Теперь главный герой способен говорить и совершать поступки в рассудительном, простом, эмоциональном и логическом ключе[21].

Мир Mass Effect условно представлен картой галактики, которая используется для перемещения. Галактика состоит из звёздных скоплений, которые делятся на звёздные системы. В свою очередь, они содержат несколько планет, иногда там встречаются спутники и космические станции. Между скоплениями космический корабль может перелетать мгновенно с помощью ретрансляторов[16][18]. В первой части была возможность высаживаться на некоторые планеты внутри систем и исследовать их с помощью бронетранспортёра «Мако»[22]. В Mass Effect 2 он был удалён и заменён в дополнении «Повелитель пламени» на летающий танк «Молот»[23]. В Mass Effect: Andromeda исследование планет снова стало возможным. В игру был добавлен бронетранспортёр, похожий на «Мако», но без возможности стрелять[24].

Вместе с главным героем на миссии отправляются два его компаньона, которых выбирает игрок. Они различаются по специализации и навыкам. Им можно, как и игроку, улучшать умения в специальном меню. Они способны действовать автономно под управлением искусственного интеллекта, но игрок может давать им команды перемещаться или идти в укрытие[16]. При разговоре игрока с персонажем тот может дать миссию на лояльность, квест, который улучшает отношения между главным героем и персонажем[18]. Также с некоторыми персонажами можно построить отношения, причём не только с людьми, но и с инопланетянами, причём для главного героя обоих полов доступны романы нетрадиционной ориентации[25]. Успешный роман с персонажем обычно приводит к сценам, ведущим к сексуальному контакту, хотя в остальном не показывает ничего неуместного для рейтинга игры[26].

История разработки

[править | править код]
Временная шкала выхода игр
2007Mass Effect
2008
2009Mass Effect Galaxy
2010Mass Effect 2
2011
2012Mass Effect 3
Mass Effect Trilogy
Mass Effect Infiltrator
2013
2014
2015
2016
2017Mass Effect: Andromeda
2018
2019
2020
2021Mass Effect: Legendary Edition
2022
2023
TBAНовая игра серии

Первая часть Mass Effect была задумана авторами ещё до выхода Star Wars: Knights of the Old Republic. Команда разработчиков стремилась создать привлекательную космооперу, выполненную в ярких красках[22]. Также они планировали создать серию, не уступавшую «Звёздным войнам» по наполнению и качеству[27]. Mass Effect стала самым крупным проектом BioWare, так как Первая игра серии была выпущена на Xbox 360 в ноябре 2007 года, а летом 2008 года в продажу поступила версия для персональных компьютеров под управлением Windows[28]. Вслед за ней летом 2009 года была выпущена Mass Effect Galaxy — игра для мобильных устройств под управлением iOS[29].

Полноценное продолжение началось разрабатываться практически сразу после выхода первой части, в 2008 году[30]. Создатели игры по-другому подошли к созданию сюжета, сделав упор на «миссии на лояльность», в которых Шепард помогал(а) своим товарищам, чтобы успешно завершить «самоубийственную миссию»[31]. Изменениям подверглись и другие элементы игры, такие, как боевая система и атмосфера игры[22]. Mass Effect 2, вышло на Xbox 360 и Windows в январе 2010 года, а спустя год, в январе 2011 года, состоялся выход версии для PlayStation 3[32]. Очередная мобильная игра, Mass Effect Infiltrator, вышла в марте 2012 года на iOS и Android, а в 2013 году — на Windows Phone[33].

В третьей части сериала впервые появилась многопользовательская игра[22]. Mass Effect 3 была выпущена в марте 2012 года, одновременно для Xbox 360, PlayStation 3 и Windows, а в ноябре того же года данная игра поступила в продажу и для Wii U. В декабре 2012 года оригинальная Mass Effect была выпущена для PlayStation 3[28][34]. Третья часть стала поводом для скандалов в игровом сообществе. В частности, игроков возмутили концовки, которые были практически идентичны[35].

О разработке следующей игры во вселенной Mass Effect стало известно в сентябре 2012 года. Разработчики объявили, что история капитана Шепард(а) закончилась, и в новой части он участвовать не будет[36]. Четвёртая часть серии разрабатывалась на движке Dragon Age: Inquisition и использует некоторые наработки этой игры[37]. На Е3 2015 было объявлено название игры — Mass Effect: Andromeda. Релиз новой части Mass Effect состоялся 21 марта 2017 года[38].

В ноябре 2020 года было анонсировано, что оригинальная трилогия игр, а также все дополнения к ним будут выпущены в составе Mass Effect: Legendary Edition на PlayStation 4, Xbox One, Windows в 2021 году, а впоследствии — на Xbox Series X/S и PlayStation 5 с дополнительными улучшениями[39]. Сборник вышел 14 мая 2021 года[40]. Также было подтверждено, что новая часть серии находится в разработке[41].

Источники вдохновения

[править | править код]
Дрю Карпишин, сценарист Mass Effect и Mass Effect 2

При создании вселенной Mass Effect команда BioWare вдохновлялась множеством произведений жанра научной фантастики. Кейси Хадсон, создавая сюжет и вселенную, черпал идеи из многих фильмов, таких как «Звёздные войны», «Чужой», «Бегущий по лезвию», «Звёздный путь 2: Гнев Хана», «Звёздный десант», «24 часа», «Доктор Кто», «Вавилон 5»[2]. На геймплейные составляющие оказала влияние более старая игра студии — Star Wars: Knights of the Old Republic. Из неё разработчики позаимствовали систему «герой/отступник». Также BioWare вдохновлялась другими играми, для создания игрового процесса. Боевая система была вдохновлена шутером Halo, ветвление истории в зависимости от выборов игрока было позаимствовано из Deus Ex, а Starflight повлияла на видение разработчиков исследования галактики. Дизайн некоторых игровых объектов был вдохновлён работами Сида Мида[42].

Многие элементы сюжета и мира были основаны на реально существующих технологиях или научных открытиях[42]. Так, например, по оригинальной задумке Дрю Карпишина Жнецы должны были уничтожать расы в галактики из-за их технологий, работающих на тёмной энергии, долгое использование которой привело бы к гибели вселенной[43].

Значительное влияние на создание вселенной Mass Effect оказала греческая мифология. Многие места, организации названы в честь каких-либо персонажей или мест древнегреческой мифологии. Например, мифический Харон — проводник душ в царство мёртвых, а в Mass Effect Харон — Ретранслятор, соединяющий Солнечную систему и остальную галактику[42]. Из-за своей важности для истории в основу главного героя серии, капитана Шепард(а) были положены христианские аллюзии. Его фамилия переводится с английского, как пастырь, что намекает на его ключевую роль и схожесть персонажа с Иисусом Христом[44]. В серии появляются отсылки к таким персонажам, как Лазарь[45] и Иуда[46].

Саундтрек для Mass Effect и Mass Effect 2 сочинил Джек Уолл, который ранее для BioWare создал саундтрек для Jade Empire. Кейси Хадсон хотел, чтобы саундтрек игры напоминал фильм «Бегущий по лезвию». Задачей композитора было создание электронной музыки, отражающей футуристический дух и мистическую чувственность. Кейси выбрал Уолла в качестве основного композитора, так как он считал, что Джек способен работать с разными жанрами музыки[2]. Также саундтрек был вдохновлён творчеством музыканта Vangelis[42]. В создании музыки для дополнений к Mass Effect 2 участвовали немецкий продюсер Sonic Mayhem[47] и американский композитор Кристофер Леннерц[48]. В Mass Effect 3 было приглашено много музыкантов, в том числе Клинт Мэнселл[42]. Они стремились сделать саундтрек, похожий и на оркестровую музыку из второй части, и на синтезаторный саундтрек из первой[49]. Позднее была выпущена пластинка с лучшими композициями из игры 2007 года и её двух продолжений[50].

Для финальных титров к первой части Хадсон искал композицию, похожую на музыку из 80-х. Один из работников BioWare в то же самое время дружил с одним из музыкантов из канадской инди-рок группы Faunts. Он показал ему недавно ими записанный мини-альбом M4 , в котором содержалась песня «M4 (Part II)». Кейси Хадсону понравилось звучание, после чего песня попала в титры[51]. Это принесло группе мировую известность[52].

Музыка к играм Mass Effect была тепло принята критиками. Саундтрек к первой игре был назван лучшим в 2007 году на сайте IGN[53]. Музыка ко второй части была номинирована в категориях «Лучшая оригинальная музыка» (BAFTA)[54] и «Лучший саундтрек, выпущенный как альбом» (G.A.N.G.)[55].

Mass Effect Trilogy Soundtrack

[править | править код]
Mass Effect Trilogy Soundtrack
Обложка альбома различных исполнителей «Mass Effect Trilogy Soundtrack» ()
Саундтрек различных исполнителей
Дата выпуска 29 ноября 2016
Жанры музыка к компьютерной игре, классическая музыка, электронная музыка, эмбиент
Страна Флаг США
Лейбл E.A.R.S.

29 ноября 2016 года студией BioWare была выпущена коллекция лучших треков для игры Mass Effect и двух её продолжений на виниловых пластинках — Mass Effect Trilogy Soundtrack; иллюстрациями к обложке занимался известный артист Hydro74. Заказ коллекции доступен только на официальном сайте BioWare[56][57].

Название Даты выхода и платформы Прим.
Mass Effect [28]
Mass Effect Galaxy [29]
Mass Effect 2
  • 2010 — Windows, Xbox 360
  • 2011 — PlayStation 3
[32]
Mass Effect Infiltrator [33]
Mass Effect 3
  • 2012 — Windows, PlayStation 3, Xbox 360, Wii U
[34]
Mass Effect: Andromeda [38]
Mass Effect: Legendary Edition
  • 2021 — Windows, Playstation 4, Xbox One
[39]

В настоящий момент вышло семь книг.

  1. Открытие — вышла 1 мая 2007 года. Рассказывает о событиях, произошедших задолго до событий первой части Mass Effect.
  2. Восхождение — вышла 29 июля 2008 года. Действие происходит сразу после первой части Mass Effect.
  3. Возмездие — вышла 31 июля 2010 года. Действие происходит в промежутке между Mass Effect 2 и Mass Effect 3. Прямое продолжение книги «Восхождение»
  4. Обман — вышла 31 января 2012 года. Действие происходит в промежутке между Mass Effect 2 и Mass Effect 3. Продолжает и завершает события, рассказанные в романах «Восхождение» и «Возмездие».
  5. Восстание на «Нексусе» — вышла 28 марта 2017 года[58]. Основное действие предваряет события Mass Effect: Andromeda.
  6. Инициация — вышла 27 ноября 2017 года[58]. Хронологически идёт где-то в промежутке между Mass Effect и Mass Effect 2.
  7. Annihilation — вышла 6 ноября 2018 года[59].

На данный момент официальный русский перевод имеют только первые шесть книг, но переводом занимались не те же люди, что отвечали за перевод самих игр, поэтому некоторые имена и названия были переведены или транслитерированы по-разному.

Экранизации

[править | править код]

В 2010 году была анонсирована экранизация по мотивам видеоигры Mass Effect. С того момента экранизация стоит почти на мёртвой точке. У фильма несколько раз сменился сценарист. Подробности сюжета, актёрский состав и режиссёр фильма до сих пор неизвестны. Права на экранизацию принадлежат Legendary Pictures[60]. В интервью порталу Kotaku продюсер Ави Арад заявил, что на производство фильма уйдёт от 5 до 6 лет[61].

29 ноября 2012 года было выпущено аниме Mass Effect: Paragon Lost. В центре сюжета — начало карьеры офицера Альянса Джеймса Веги. Джеймс приходит в элитный отряд спецназа Альянса в начале борьбы с таинственной угрозой, известной как Коллекционеры. Состоя на службе в отдалённой звёздной системе, Джеймс Вега и его напарники должны защитить граждан колонии от вторжения коллекционеров, которые пытаются похитить людей[62].

В 2021 году начались переговоры для адаптации франшизы Mass Effect для сервиса потокового видео Amazon Prime[63].

В данный момент вышло пять серий комиксов, а также несколько миникомиксов.

Примечания

[править | править код]

Комментарии

  1. Этот промежуток времени в данной вселенной называется «Цикл».
  2. Также возможен финал, при котором Шепард отказывается предпринимать действия для победы и обрекает текущий цикл на вымирание, спасая при этом следующий, который смог одолеть Жнецов.
  3. На переднем плане находится капитан Шепард. В нижнем левом углу экрана показано используемое оружие. В центре внизу отображено здоровье героя и здоровье напарника. В левом верхнем углу незаполненная панель быстрого доступа к умениям игрока. В правом нижнем углу располагается миникарта

Источники

  1. 1 2 3 4 5 Михаил Панов. История Mass Effect. Часть первая. Age of Geeks (24 апреля 2014). Дата обращения: 21 июня 2022. Архивировано 11 мая 2021 года.
  2. 1 2 3 4 Mass Effect - Interview with Casey Hudson on Xbox Gazette. www.xboxgazette.com. Дата обращения: 24 июня 2022. Архивировано 13 декабря 2016 года.
  3. 1 2 Технологии - Кодекс - Mass Effect. Золотое Издание. web.archive.org (17 декабря 2013). Дата обращения: 21 июня 2022. Архивировано из оригинала 17 декабря 2013 года.
  4. Истоки вселенной Mass Effect | Игры, Миры. Мир фантастики и фэнтези (28 марта 2017). Дата обращения: 5 августа 2022. Архивировано 5 августа 2022 года.
  5. 1 2 3 4 5 6 Rafael Motamayor. 'Mass Effect' Timeline Explained: From Ancient Alien Cuttlefish to Intergalactic Genocide and Tons of Elevator Rides (англ.). Collider (29 января 2021). Дата обращения: 21 июня 2022. Архивировано 21 июня 2022 года.
  6. 1 2 3 4 5 Цитадель - Кодекс - Mass Effect. Золотое Издание. web.archive.org (17 декабря 2013). Дата обращения: 21 июня 2022. Архивировано из оригинала 10 декабря 2011 года.
  7. Человечество и Альянс Систем - Кодекс - Mass Effect. Золотое Издание. web.archive.org (17 декабря 2013). Дата обращения: 5 августа 2022. Архивировано из оригинала 17 декабря 2013 года.
  8. Jody Macgregor published. Major events in the Mass Effect timeline (англ.) // PC Gamer. — 2021-02-06. Архивировано 10 июня 2022 года.
  9. Ryan Serrano. The One Mass Effect Game You Can’t Play Anymore (англ.). CBR (30 апреля 2020). Дата обращения: 21 июня 2022. Архивировано 25 мая 2020 года.
  10. Ben Jessey. Every Mass Effect Video Game, Comic, And Side Story In Chronological Order (англ.). TheGamer (7 марта 2021). Дата обращения: 5 августа 2022. Архивировано 5 августа 2022 года.
  11. Михаил Панов. История Mass Effect. Часть вторая. Age of Geeks (25 апреля 2014). Дата обращения: 21 июня 2022. Архивировано 21 июня 2022 года.
  12. Михаил Панов. История Mass Effect. Часть третья. Age of Geeks (26 апреля 2014). Дата обращения: 21 июня 2022. Архивировано 21 июня 2022 года.
  13. BioWare's Mass Effect iOS Game is the Third-Person Shooter Mass Effect: Infiltrator (амер. англ.). Kotaku (7 февраля 2012). Дата обращения: 21 июня 2022. Архивировано 26 июля 2021 года.
  14. Mass Effect Legendary Edition: Best Character Class for your playthrough (англ.). VG247 (19 мая 2021). Дата обращения: 4 августа 2022. Архивировано 19 июля 2022 года.
  15. Alex Donaldson. Mass Effect Service History & Psych Profile: how to choose the best background | RPG Site (англ.). www.rpgsite.net. Дата обращения: 4 августа 2022. Архивировано 20 апреля 2022 года.
  16. 1 2 3 Kevin VanOrd. Обзор Mass Effect. Gamespot. Дата обращения: 22 июня 2022. Архивировано 22 июня 2022 года.
  17. Mass Effect Legendary Edition: All Psychological Profiles Choices (англ.). dbltap.com (14 мая 2021). Дата обращения: 4 августа 2022. Архивировано 4 августа 2022 года.
  18. 1 2 3 "Mass Effect Andromeda walkthrough: Guide and tips to exploring the new galaxy and completing all main missions". Eurogamer.net. 2017-06-13. Архивировано 23 июня 2022. Дата обращения: 23 июня 2022.
  19. Колесо диалогов Mass Effect. Игровой блог GP (5 июля 2020). Дата обращения: 22 июня 2022.
  20. 9 out of 10 people played Mass Effect as Paragon (англ.). Destructoid (21 февраля 2020). Дата обращения: 22 июня 2022. Архивировано 22 июня 2022 года.
  21. published, Wes Fenlon (2017-02-24). "How Bioware's replacement for Paragon/Renegade affects your Mass Effect: Andromeda character". PC Gamer. Архивировано 22 февраля 2020. Дата обращения: 22 июня 2022.
  22. 1 2 3 4 История разработки Mass Effect. Overclockers.ua. Дата обращения: 21 июня 2022. Архивировано 1 декабря 2017 года.
  23. BioWare Dates Mass Effect 2 Firewalker Pack - Xbox 360 News at IGN. web.archive.org (23 марта 2010). Дата обращения: 24 июня 2022. Архивировано из оригинала 23 марта 2010 года.
  24. Pete Haas published. 4 Things We Learned About Mass Effect 4 At Comic-Con (англ.). CINEMABLEND (28 июля 2014). Дата обращения: 24 июня 2022. Архивировано 24 июня 2022 года.
  25. Meg Pelliccio. Mass Effect Legendary Edition: Who You Can Romance In Each Game (англ.). TheGamer (24 мая 2021). Дата обращения: 4 августа 2022. Архивировано 8 июля 2022 года.
  26. Mass Effect 3: Построй свою любовь. www.igromania.ru. Дата обращения: 22 июня 2022. Архивировано 26 октября 2020 года.
  27. Brian Crecente. A look at the Mass Effects that almost were (англ.). Polygon (15 марта 2012). Дата обращения: 21 июня 2022. Архивировано 13 мая 2021 года.
  28. 1 2 3 Mass Effect International Releases (англ.). Giant Bomb. Дата обращения: 21 июня 2022. Архивировано 21 июня 2022 года.
  29. 1 2 Mass Effect: Galaxy International Releases (англ.). Giant Bomb. Дата обращения: 21 июня 2022. Архивировано 21 июня 2022 года.
  30. Building Bridges: Casey Hudson Talks Mass Effect 2 (англ.). PCWorld. Дата обращения: 21 июня 2022. Архивировано 21 июня 2022 года.
  31. Interview: BioWare's Casey Hudson on the making of Mass Effect 2 (амер. англ.). Engadget. Дата обращения: 21 июня 2022. Архивировано 20 июня 2022 года.
  32. 1 2 Mass Effect 2 International Releases (англ.). Giant Bomb. Дата обращения: 21 июня 2022. Архивировано 21 июня 2022 года.
  33. 1 2 Mass Effect: Infiltrator International Releases (англ.). Giant Bomb. Дата обращения: 21 июня 2022. Архивировано 21 июня 2022 года.
  34. 1 2 Jeff Gerstmann. Mass Effect 3 (Game) (англ.). Giant Bomb. Дата обращения: 21 июня 2022. Архивировано 21 июня 2022 года.
  35. Paul Tassi. Whichever Terrible 'Mass Effect 3' Ending You Picked, It Won't Affect 'Andromeda' (англ.). Forbes. Дата обращения: 21 июня 2022. Архивировано 21 июня 2022 года.
  36. Sergey Dvojanov. BioWare: «У Mass Effect 4 нет ничего общего с приключением Шепарда». PlayGround.ru (16 октября 2013). Дата обращения: 20 декабря 2013. Архивировано 20 декабря 2013 года.
  37. Alexander Kupcewicz. Mass Effect 4 воспользуется готовыми наработками из Dragon Age 3: Inquisition. PlayGround.ru (19 июня 2013). Дата обращения: 20 декабря 2013. Архивировано 20 декабря 2013 года.
  38. 1 2 Electronic Arts. Mass Effect: Andromeda выйдет 21 марта 2017 года. Electronic Arts Inc. (4 января 2017). Дата обращения: 21 июня 2022.
  39. 1 2 Liana Ruppert. Mass Effect Trilogy Remaster Finally Revealed With Legendary Edition (англ.). Game Informer. Дата обращения: 7 ноября 2020. Архивировано 7 ноября 2020 года.
  40. "Mass Effect returns: BioWare talks trilogy tweaks and franchise revival". Eurogamer.net. 2021-02-02. Архивировано 21 июня 2022. Дата обращения: 21 июня 2022.
  41. Kate Cox. BioWare confirms Mass Effect remaster in 2021, new Mass Effect later (амер. англ.). Ars Technica (7 ноября 2020). Дата обращения: 7 ноября 2020. Архивировано 7 ноября 2020 года.
  42. 1 2 3 4 5 Joe Skrebels. The 11 Sci-Fi Influences That Made Mass Effect (англ.). IGN (19 марта 2017). Дата обращения: 24 июня 2022. Архивировано 24 июня 2022 года.
  43. "Ex-BioWare writer discusses dropped ideas for Mass Effect trilogy ending". Eurogamer.net. 2013-06-19. Архивировано 24 июня 2022. Дата обращения: 24 июня 2022.
  44. Cian Maher. Mass Effect's Commander Shepard Is Just Space Jesus With A Buzzcut (англ.). TheGamer (18 мая 2021). Дата обращения: 3 августа 2022. Архивировано 28 июня 2022 года.
  45. Pretension +1: RoboChrist and Space Jesus | Unwinnable (англ.). unwinnable.com (23 марта 2012). Дата обращения: 3 августа 2022. Архивировано 29 июля 2021 года.
  46. Character Select: Biblical Themes in Mass Effect Part 4 | TechRaptor. web.archive.org (7 декабря 2021). Дата обращения: 3 августа 2022. Архивировано 7 декабря 2021 года.
  47. Sascha Dikiciyan, Cris Velasco - Mass Effect 2: Kasumi's Stolen Memory Album Reviews, Songs & More | AllMusic (англ.). Дата обращения: 7 августа 2022. Архивировано 28 июня 2022 года.
  48. Christopher Lennertz - Mass Effect 2: Overlord Album Reviews, Songs & More | AllMusic (англ.). Дата обращения: 7 августа 2022. Архивировано 8 августа 2022 года.
  49. Interview: “Mass Effect 3” Composers On Bringing The Music Back To Its Roots And More (англ.). Complex. Дата обращения: 7 августа 2022. Архивировано 28 июля 2018 года.
  50. Mass Effect Trilogy Vinyl Soundtrack Pre-Order Now Available (англ.). Original Sound Version. Дата обращения: 3 августа 2022. Архивировано 14 декабря 2016 года.
  51. The Gospel of 'Faunts' According to Matthew [An Interview with Rob Batke] (амер. англ.). Life Without Pants (24 февраля 2009). Дата обращения: 24 июня 2022. Архивировано 22 октября 2021 года.
  52. BioWare Has A 'Mass Effect' On Local Edmonton Band 'Faunts' - G4tv.com. web.archive.org (22 ноября 2008). Дата обращения: 7 августа 2022. Архивировано 22 ноября 2008 года.
  53. IGN Best of 2007. web.archive.org (15 января 2008). Дата обращения: 7 августа 2022. Архивировано из оригинала 15 января 2008 года.
  54. 2011 Winners & Nominees - Games Awards - Games - The BAFTA site. web.archive.org (8 ноября 2012). Дата обращения: 7 августа 2022. Архивировано из оригинала 8 ноября 2012 года.
  55. Meagan Marie. 9Th Annual G.A.N.G. Nominees Announced (англ.). Game Informer. Дата обращения: 7 августа 2022. Архивировано 12 февраля 2011 года.
  56. Уилкес, Бренна. Mass Effect Trilogy Vinyl Soundtrack Pre-Order Now Available (англ.). Original sound version (14 ноября 2016). Архивировано 14 декабря 2016 года.
  57. Mass Effect Trilogy Vinyl Soundtrack (англ.). BioWare. Архивировано 14 декабря 2016 года.
  58. 1 2 Mass Effect Andromeda - Новая информация о книгах по игре. Goha.ru. Дата обращения: 10 декабря 2016. Архивировано 12 декабря 2016 года.
  59. Mass Effect: Annihilation (англ.). Дата обращения: 27 мая 2018. Архивировано 15 сентября 2018 года.
  60. Новости об экранизации — Mass Effect — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров. Дата обращения: 25 марта 2014. Архивировано 4 марта 2016 года.
  61. Экранизация Mass Effect выйдет лишь через 5-6 лет. Дата обращения: 3 августа 2016. Архивировано 19 августа 2016 года.
  62. Mass Effect: Paragon Lost. web.archive.org (5 мая 2012). Дата обращения: 21 июня 2022. Архивировано из оригинала 5 мая 2012 года.
  63. Nellie Andreeva, Nellie Andreeva. ‘The Wheel Of Time’ Makes Strong Debut As Amazon Prime Video Doubles Down On Genre With ‘Mass Effect’ Adaptation & Prepares To Usher In ‘LOTR’ (амер. англ.). Deadline (23 ноября 2021). Дата обращения: 21 июня 2022. Архивировано 24 ноября 2021 года.