Spec Ops: The Line: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[отпатрулированная версия][отпатрулированная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
запрос источника
 
(не показаны 43 промежуточные версии 23 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{rq|wikify|cleanup|sources}}
{{Другие значения|Spec Ops (серия)}}
{{Другие значения|Spec Ops (серия)}}
{{rq|wikify|cleanup|sources}}
{{Компьютерная игра
{{Компьютерная игра
|заголовок = Spec Ops: The Line
|заголовок = Spec Ops: The Line
|изображение = Logotipo-spec-ops-the-line-divulgação.png
|стиль заголовка =
|разработчик = [[Yager Development]]<br>[[Darkside Game Studios]]
|изображение = Logotipo-spec-ops-the-line-divulgação.png
|локализатор = {{флаг России}} [[1С-СофтКлаб]]
|подпись =
|дата анонса = 2009
|разработчик = [[Yager Development]]<br>[[Darkside Game Studios]]
|дата выпуска =
|издатель = [[2K Games]]
; PlayStation 3, Windows, Xbox 360
|локализатор = {{флаг России}} [[1С-СофтКлаб]]
: {{reg|NA|}} 26 июня 2012
|рейтинги = ESRB: Mature (17+)
: {{reg|WW|}} 29 июня 2012
|продюсер =
; OS X
|дизайнер =
: {{reg|WW|}} 7 ноября 2013
|сценарист =
; Linux
|программист =
: {{reg|WW|}} 14 мая 2015
|художник =
|платформы = [[Персональный компьютер|ПК]] ([[Windows]], [[OS X]], [[Linux]]), <br>[[PlayStation 3]], <br>[[Xbox 360]]
|композитор =
|движок = [[Unreal Engine 3]]
|язык интерфейса =
|лицензия = [[Проприетарное программное обеспечение|проприетарная]]
|серия = [[Spec Ops (серия)]]
|версия = 1.2
|дата анонса = [[2009]]
|жанр = [[шутер от третьего лица]]
|дата выпуска = [[2012 год в компьютерных играх|2012]]
|руководитель = Кори Дэвис<br>Франсуа Кулон
|платформы = [[Персональный компьютер|ПК]] ([[Microsoft Windows|Windows]], [[OS X]], [[Linux]]), <br>[[PlayStation 3]], <br>[[Xbox 360]]
|продюсер = Тарл Рэйни
|движок = [[Unreal Engine 3]]
|дизайнер = Кори Дэвис
|лицензия = [[Проприетарное программное обеспечение|Собственническая]]
|программист = Хендрик Хоенике<br>Андре Диттрих
|бюджет =
|художник = Матиас Визе<br>Джейсон Фланаган
|версия = 1.2
|сценарист = Ричард Пирси<br>Уолт Уильямс
|жанр = [[3D-шутер|Шутер от третьего лица]]
|режимы = [[Однопользовательская игра|Однопользовательский]], [[Многопользовательская игра|Многопользовательский]], [[Кооперативная игра (компьютерные игры)|Кооператив]]
|режимы = [[Однопользовательская игра|однопользовательский]], [[Многопользовательская игра|многопользовательский]], [[Кооперативная игра (компьютерные игры)|Кооператив]]
|носитель = [[Blu-Ray]], [[DVD]]
|рейтинг =
|системные требования = {{Collapsible list |title=[[Microsoft Windows]] |
|носитель = [[Blu-Ray]], [[DVD]]
|системные требования = {{Collapsible list |title=[[Microsoft Windows]] |
'''Минимальные'''
'''Минимальные'''
* Операционная система Windows XP (SP3);
* Операционная система Windows XP (SP3);
Строка 49: Строка 48:
* Звуковая карта, совместимая с DirectX.
* Звуковая карта, совместимая с DirectX.
}}
}}
|управление = '''[[Персональный компьютер|ПК]]:''' [[Компьютерная клавиатура|Клавиатура]] и [[Компьютерная мышь|мышь]] или [[геймпад]]<br>'''[[PlayStation 3|PS3]], [[Xbox 360]]:''' [[Геймпад]]
|управление = '''[[Персональный компьютер|ПК]]:''' [[Компьютерная клавиатура|клавиатура]] и [[Компьютерная мышь|мышь]] или [[геймпад]]<br>'''[[PlayStation 3|PS3]], [[Xbox 360]]:''' [[геймпад]]
|сайт = [http://www.specopstheline.com/ Официальный сайт]{{ref-en}}
}}
}}


'''Spec Ops: The Line''' — [[компьютерная игра]] в жанре [[шутер от третьего лица|шутера от третьего лица]], разработанная немецкой студией [[Yager Development]] и выпущенная [[2K Games]] для [[Microsoft Windows]], [[PlayStation 3]] и [[Xbox 360]] в 2012 году. В 2013 году была выпущена версия игры для [[OS X]]. Это одиннадцатая игра в серии [[Spec Ops (серия игр)|Spec Ops]] и первая, вышедшая в серии за много лет после [[Spec Ops: Airborne Commando]] (2002).
'''''Spec Ops: The Line''''' — [[компьютерная игра]] в жанре [[шутер от третьего лица|шутера от третьего лица]], разработанная немецкой студией [[Yager Development]] и выпущенная [[2K Games]] для [[Microsoft Windows]], [[PlayStation 3]] и [[Xbox 360]] в 2012 году. В 2013 году была выпущена версия игры для [[OS X]]. Это одиннадцатая игра в серии [[Spec Ops (серия игр)|Spec Ops]] и первая, вышедшая в серии за много лет после [[Spec Ops: Airborne Commando]] (2002). Действие игры происходит в городе [[Дубай (город)|Дубай]] в [[Объединённые Арабские Эмираты|Объединённых Арабских Эмиратах]], превратившемся в зону бедствия после серии масштабных песчаных бурь.


Действие игры происходит в городе [[Дубай (город)|Дубай]] в [[Объединённые Арабские Эмираты|Объединённых Арабских Эмиратах]], превратившемся в зону бедствия после серии масштабных песчаных бурь. Главные герои, бойцы [[Дельта (спецподразделение)|спецподразделения «Дельта»]], оказываются на острие конфликта с участием мятежного пехотного батальона армии США. Основной однопользовательский режим проводит игрока через серию заданий на улицах и в зданиях Дубая; для игры студией Darkside Game Studios также был разработан онлайновый многопользовательский режим, предлагающий командам игроков сражаться друг с другом.
Как шутер от третьего лица, ''Spec Ops: The Line'' сталкивает игрока с многочисленными вооруженными противниками; для победы над ними игрок должен использовать в боях разнообразное оружие и особенности местности — разбросанные по полю боя укрытия, различные конструкции и скопления песка, которые можно обрушить на противников. Основной однопользовательский режим проводит игрока через серию заданий на улицах и в зданиях Дубая. Главный герой капитан Уокер из [[Дельта (спецподразделение)|спецподразделения «Дельта»]] и его спутники оказываются на острие конфликта с участием мятежного пехотного батальона армии США; по мере развития сюжета душевное здоровье Уокера ухудшается, он сталкивается не только с реальными ужасами войны, но и собственными [[галлюцинация]]ми. Для игры студией Darkside Game Studios также был разработан онлайновый многопользовательский режим, предлагающий командам игроков сражаться друг с другом.

[[Yager Development]] разрабатывала игру с 2007 года, используя в качестве источников вдохновения как истории реальных стихийных бедствий, так и художественные книги и фильмы, такие как «[[Сердце тьмы]]» и «[[Апокалипсис сегодня]]». Игра была задумана как нечто отличающееся от обычных развлекательных игр-«стрелялок» — повествование, которое заставляло бы игрока размышлять над изображением войны в [[компьютерная игра|компьютерных играх]], и проводило бы его через череду морально неоднозначных решений.

Игра получила преимущественно положительные оценки обозревателей: пресса удостоила особых похвал сценарий и затронутые в нём серьёзные темы, тогда как геймплей и страдающий от множества технических проблем многопользовательский режим получили более критические отзывы. Студия [[Yager Development]] объявила, что не намеревается разрабатывать сиквел или новую игру из серии [[Spec Ops (серия игр)|Spec Ops]]. В самих [[Объединённые Арабские Эмираты|Объединённых Арабских Эмиратах]] и соседних странах игра была запрещена из-за негативного изображения [[Дубай (город)|Дубая]] и местных властей в игре.


== Геймплей ==
== Геймплей ==
Одна из особенностей ''Spec Ops: The Line'' — песок, который покрывает разрушенные здания Дубая. Погода в городе меняется очень часто, так что игроку придется постоянно подстраиваться под погоду. Например, песчаную бурю можно использовать в качестве прикрытия для наступления, или наоборот — засады. При песчаных бурях враги зачастую теряют всякую ориентацию. В мультиплеере бури и деформация песчаного покрова тоже играют важную роль. Помимо этого, и в мультиплеере, и в кампании есть множество достаточно хрупких перекрытий, подпертых или покрытых массой песка, при уничтожении которых противника может засыпать хлынувшим песком.
Одна из особенностей ''Spec Ops: The Line'' — песок, который покрывает разрушенные здания Дубая. Погода в городе меняется очень часто, так что игроку придется постоянно подстраиваться под погоду. Например, песчаную бурю можно использовать в качестве прикрытия для наступления, или наоборот — засады. При песчаных бурях враги зачастую теряют всякую ориентацию. В мультиплеере бури и деформация песчаного покрова тоже играют важную роль. Помимо этого, и в мультиплеере, и в кампании есть множество достаточно хрупких перекрытий, подпертых или покрытых массой песка, при уничтожении которых противника может засыпать хлынувшим песком.


Также игра известна своей неординарной системой выбора развития сюжета. В ''Spec Ops: The Line'' нет «хорошей» или «плохой» опции, как во многих играх с похожей системой морального выбора, напротив, игра намекает на иллюзию выбора в играх предлагаемыми действиями. Например, в 8 главе необходимо провести минометный обстрел с использованием [[Фосфорные боеприпасы|белого фосфора]], после чего игрока проводят по месту обстрела, где выясняется, что игрок, сам того не зная, обрёк десятки гражданских на смерть.
Также игра известна своей неординарной системой выбора развития сюжета. В ''Spec Ops: The Line'' нет «хорошей» или «плохой» опции, как во многих играх с похожей системой морального выбора, напротив, игра намекает на иллюзию выбора в играх предлагаемыми действиями. Например, в 8 главе необходимо провести минометный обстрел с использованием [[Фосфорные боеприпасы|белого фосфора]], после чего игрока проводят по месту обстрела, где выясняется, что игрок, сам того не зная, обрёк десятки гражданских на смерть.


Арсенал игрового оружия составляют разнообразные пистолеты, пистолеты-пулемёты, автоматы, гранатомёты, гранаты, дробовики, пулемёты и снайперские винтовки.
Арсенал игрового оружия составляют разнообразные пистолеты, пистолеты-пулемёты, автоматы, гранатомёты, гранаты, дробовики, пулемёты и снайперские винтовки.

=== Многопользовательский режим ===
Действие событий многопользовательского режима происходит в Дубае за некоторое время до прибытия отряда «Дельта». 33-й батальон в этом режиме разбит на две воюющие группировки: «Проклятые» ({{lang-en|Damned}}) — солдаты, сохранившие верность полковнику Конраду, и «Изгнанники» ({{lang-en|Exiles}}) — солдаты, взбунтовавшиеся против полковника<ref name="fog of sand">{{cite web|author=Arthur Gies|title=Spec Ops: The Line: multiplayer in a fog of sand|url=https://www.polygon.com/features/2013/1/24/3698798/spec-ops-the-line-multiplayer-in-a-fog-of-sand|website=Polygon|date=2012-04-07|accessdate=2018-09-19|language=en}}</ref>. Хотя эти группировки предлагают игрокам один и тот же набор классов на выбор, они несколько отличаются с точки зрения геймплея: «Изгнанники» получают преимущества при быстром передвижении по карте и в ближнем бою, тогда как у «Проклятых» чуть больше дальность стрельбы, и они получают дополнительные [[очки опыта]] при сражении во время песчаной бури<ref name="multiplayer guide">{{cite web|author=BradyGames|title=Spec Ops: The Line multiplayer guide|url=https://www.gamesradar.com/spec-ops-line-multiplayer-guide/|website=gamesradar|date=2012-06-06|accessdate=2018-09-19|language=en|archive-date=2017-10-26|archive-url=https://web.archive.org/web/20171026115744/http://www.gamesradar.com/spec-ops-line-multiplayer-guide/|deadlink=no}}</ref>. В зависимости от выбора класса игрок не только получает определённые преимущества сам, но и дает их товарищам по команде<ref name="fog of sand"/>: например, в присутствии медика у дружественных солдат быстрее восстанавливается потерянное здоровье, тогда как снайпер может отмечать врагов специальными маркерами, показывающими товарищам по команде их местонахождение<ref name="multiplayer guide"/>.

В '''«обычную»''' сложность входят режимы:

* '''Хаос''' — все против всех, побеждает игрок, набравший больше очков по убийствам.
* '''Битва''' — командный бой, побеждает та команда, которая набрала больше очков по убийствам.
* '''Руины''' — одной команде необходимо уничтожить вражеские объекты для получения координат ключевой точки. Другой команде необходимо оборонять и чинить их.
* '''Истощение''' — командный бой, за раунд игрокам дается только одна жизнь.
* '''Передача''' — захват станции, у каждой команды по одной станции, которые необходимо вывести из строя. Пока станция активна она приносит очки вашей команде, но как только она будет разрушена, очки перестают начисляться.
* '''Точка сбора''' — на карте в случайном месте появляется точка, которую необходимо захватить и удерживать, очки добавляются за удержание точки, побеждает команда, набравшая больше очков.

В '''«особую»''' входят режимы:
* '''Бой (усложнённый)''' — режимы хаос, битва, истощение, но игроки чрезвычайно уязвимы и отсутствует интерфейс, можно нанести урон союзникам.
* '''Бой (буря)''' — режимы хаос, битва и истощение, но теперь бой проходит под постоянными бурями.


== Сюжет ==
== Сюжет ==
{{Кратное изображение
{{Кратное изображение
|подпись = [[Норт, Нолан|Нолан Норт]] и [[Бокслейтнер, Брюс|Брюс Бокслейтнер]] озвучивали персонажей игры — Мартина Уокера и полковника Конрада.
|подпись = [[Норт, Нолан|Нолан Норт]] и [[Бокслейтнер, Брюс|Брюс Бокслейтнер]] озвучивали персонажей игры — Мартина Уокера и полковника Конрада.
|ширина1 = 176
|ширина1 = 176
|ширина2 = 180
|ширина2 = 180
|изобр1 = Nolan North by Gage Skidmore.jpg
|изобр1 = Nolan North by Gage Skidmore.jpg
|изобр2 = Bruce Boxleitner.jpg
|изобр2 = Bruce Boxleitner.jpg
}}
}}
За полгода до начала игры [[Дубай]], крупнейший город [[Объединённые Арабские Эмираты|Объединённых Арабских Эмиратов]] был разорён чередой песчаных бурь. Чтобы помочь с эвакуацией города, в Дубай был направлен 33-й батальон [[Армия США|Армии США]], известный как «Проклятые». Солдаты должны были вывезти из города местных жителей, но не покинули Дубай сами и перестали выходить на связь; командование приняло лишь странную передачу от командира «Проклятых», полковника Джона Конрада. Чтобы выяснить, что произошло в городе, армия направила в Дубай отряд [[Дельта (спецподразделение)|спецподразделения «Дельта»]] под началом капитана Мартина Уокера, который раньше служил вместе с Конрадом<ref name="PolyRev"/>. Его сопровождают еще два бойца — первый лейтенант Адамс и штаб-сержант Луго.
За полгода до начала игры [[Дубай]], крупнейший город [[Объединённые Арабские Эмираты|Объединённых Арабских Эмиратов]] был разорён чередой песчаных бурь. Чтобы помочь с эвакуацией города, в Дубай был направлен 33-й батальон [[Армия США|Армии США]], известный как «Проклятые». Солдаты должны были вывезти из города местных жителей, но не покинули Дубай сами и перестали выходить на связь; командование приняло лишь странную передачу от командира «Проклятых», полковника Джона Конрада. Чтобы выяснить, что произошло в городе, армия направила в Дубай отряд [[Дельта (спецподразделение)|спецподразделения «Дельта»]] под началом капитана Мартина Уокера, который раньше служил вместе с Конрадом<ref name="PolyRev"/>. Его сопровождают ещё два бойца — первый лейтенант Адамс и штаб-сержант Луго.


Игра начинается с погони на вертолетах среди небоскребов Дубая: вертолет героев попадает в песчаную бурю и сталкивается с другим вертолетом. Действие возвращается к более ранним событиям — прибытию бойцов «Дельты» в город. Они сталкиваются с вооруженными бандитами, а затем и с бойцами 33-го батальона — в городе идёт война между вооруженными дубайцами и американскими солдатами, и обе группировки враждебны к новоприбывшим. Диджей, бывший журналист, примкнувший к 33-му батальону, выступает по радио, обвиняя местных в нарушении перемирия. Двигаясь по следам агентов [[ЦРУ]], действующих в городе, бойцы «Дельты» пытаются прорваться в здание под названием «Врата». Они используют миномет с [[Фосфорные боеприпасы|фосфорными боеприпасами]], чтобы одолеть превосходящие силы противника, но после обстрела обнаруживают, что вместе с вражескими солдатами сожгли заживо 47 мирных жителей. Капитан Уокер обвиняет в этом Конрада и 33-й батальон и клянется отомстить.
Игра начинается с погони на вертолетах среди небоскребов Дубая: вертолет героев попадает в песчаную бурю и сталкивается с другим вертолетом. Действие возвращается к более ранним событиям — прибытию бойцов «Дельты» в город. Они сталкиваются с вооруженными бандитами, а затем и с бойцами 33-го батальона — в городе идёт война между вооруженными дубайцами и американскими солдатами, и обе группировки враждебны к новоприбывшим. Диджей, бывший журналист, примкнувший к 33-му батальону, выступает по радио, обвиняя местных в нарушении перемирия. Двигаясь по следам агентов [[ЦРУ]], действующих в городе, бойцы «Дельты» пытаются прорваться в здание под названием «Врата». Они используют миномет с [[Фосфорные боеприпасы|фосфорными боеприпасами]], чтобы одолеть превосходящие силы противника, но после обстрела обнаруживают, что вместе с вражескими солдатами сожгли заживо 47 мирных жителей. Капитан Уокер обвиняет в этом Конрада и 33-й батальон и клянется отомстить.


Герои обнаруживают, что другие офицеры 33-го мертвы — их казнил полковник Конрад. Уокер начинает принимать по рации передачи от Конрада, который подвергает героя насмешкам и испытаниям — например, предлагает убить одну из двух жертв на выбор. Бойцы «Дельты» присоединяются к Риггсу, последнему из агентов ЦРУ в городе. С их помощью Риггс вывозит цистерны с водой из местного аквапарка — последние запасы пресной воды в Дубае: как оказывается, цель агентов ЦРУ — не спасти местное население, но обречь его на смерть, чтобы скрыть военные преступления 33-го батальона от всего мира. После смерти Риггса герои нападают на башню, откуда вещает осыпающий их насмешками Диджей, и добираются до него. Луго убивает Диджея, после чего герои покидают башню на вертолете [[Sikorsky UH-60 Black Hawk|UH-60]] и перед отлётом расстреливают радиостудию.
Герои обнаруживают, что другие офицеры 33-го мертвы — их казнил полковник Конрад. Уокер начинает принимать по рации передачи от Конрада, который подвергает героя насмешкам и испытаниям — например, предлагает убить одну из двух жертв на выбор. Бойцы «Дельты» присоединяются к Риггсу, последнему из агентов ЦРУ в городе. С их помощью Риггс вывозит цистерны с водой из местного аквапарка — последние запасы пресной воды в Дубае: как оказывается, цель агентов ЦРУ — не спасти местное население, а обречь его на смерть, чтобы скрыть военные преступления 33-го батальона от всего мира. После смерти Риггса герои нападают на башню, откуда вещает осыпающий их насмешками Диджей, и добираются до него. Луго убивает Диджея, после чего герои покидают башню на вертолете [[Sikorsky UH-60 Black Hawk|UH-60]] и перед отлётом расстреливают радиостудию.


Как и в показанном в самом начале игры эпизоде, вертолет попадает в песчаную бурю и разбивается; трое членов отряда оказываются разбросанными по окраине города. Безоружный Луго прячется в лагере беженцев, но местные жители опознают в нем американского солдата и линчуют, вешая на столбе. Уокер и Адамс с боем прорываются к башне [[Бурдж-Халифа]], где засел полковник Конрад; в последнем бою погибает и Адамс, отказавшись сдаться — Уокер добирается до башни один. Он сталкивается с Конрадом в пентхаузе на вершине башни, и беседует с ним — поначалу полковник представляется Уокеру тем самым злом, которому герой намеревался отомстить. Вскоре Конрад исчезает, и Уокер находит на балконе высохший труп полковника: настоящий Конрад покончил с собой ещё до начала событий игры, а персонаж, с которым общался Уокер в течение игры, был не более чем порождением его собственного [[Диссоциативные расстройства|диссоциативного расстройства]] — кем-то, на кого можно было бы возложить всю вину за происходящее, а себя считать героем.
Как и в показанном в самом начале игры эпизоде, вертолет попадает в песчаную бурю и разбивается; трое членов отряда оказываются разбросанными по окраине города. Безоружный Луго прячется в лагере беженцев, но местные жители опознают в нём американского солдата и линчуют, вешая на столбе; они также угрожают и Уокеру с Адамсом, и те могут по выбору игрока расстрелять или разогнать толпу линчевателей<ref name="civilians">{{cite web|author=Kirk Hamilton|last=Hamilton|first=Kirk|title=How To Kill Civilians In A War Game|url=https://kotaku.com/5928765/how-to-kill-civilians-in-a-war-game|website=Kotaku|date=2012-07-24|accessdate=2018-09-19|language=en|archive-date=2018-08-20|archive-url=https://web.archive.org/web/20180820105847/https://kotaku.com/5928765/how-to-kill-civilians-in-a-war-game|deadlink=no}}</ref>. Уокер и Адамс с боем прорываются к башне [[Бурдж-Халифа]], где засел полковник Конрад; в последнем бою погибает и Адамс, отказавшись сдаться — Уокер добирается до башни один. Он сталкивается с Конрадом в пентхаузе на вершине башни, и беседует с ним — поначалу полковник представляется Уокеру тем самым злом, которому герой намеревался отомстить. Вскоре Конрад исчезает, и Уокер находит на балконе высохший труп полковника: настоящий Конрад покончил с собой ещё до начала событий игры, а персонаж, с которым общался Уокер в течение игры, был не более чем порождением его собственного [[Диссоциативные расстройства|диссоциативного расстройства]] — кем-то, на кого можно было бы возложить всю вину за происходящее, а себя считать героем.


Игра предлагает игроку на выбор несколько концовок: когда галлюцинация-Конрад угрожает герою пистолетом, Уокер под управлением игрока может дать полковнику застрелить себя или застрелиться самостоятельно — в таком случае концовка демонстрирует трупы Конрада и Уокера на балконе пентхауза. Выстрелив в полковника, Уокер избавляется от наваждения и может запросить эвакуацию по радио. В этом случае после титров следует дополнительная сцена — военный патруль находит полусумасшедшего Уокера у входа в башню Бурдж-Халифа. В зависимости от выбора игрока, Уокер может сдать солдатам оружие и дать усадить себя в машину, либо немотивированно вступить с солдатами в бой. В этом бою герой может погибнуть окончательно; если ему удастся перебить всех противников, Уокер обращается к командованию по радио со словами «Джентльмены, добро пожаловать в Дубай» и возвращается в башню.
Игра предлагает игроку на выбор несколько концовок: когда галлюцинация-Конрад угрожает герою пистолетом, Уокер под управлением игрока может дать полковнику застрелить себя или застрелиться самостоятельно — в таком случае концовка демонстрирует трупы Конрада и Уокера на балконе пентхауза. Выстрелив в полковника, Уокер избавляется от наваждения и может запросить эвакуацию по радио. В этом случае после титров следует дополнительная сцена — военный патруль находит полусумасшедшего Уокера у входа в башню Бурдж-Халифа. В зависимости от выбора игрока, Уокер может сдать солдатам оружие и дать усадить себя в машину, либо немотивированно вступить с солдатами в бой. В этом бою герой может погибнуть окончательно; если ему удастся перебить всех противников, Уокер обращается к командованию по радио со словами «Господа, добро пожаловать в Дубай» и возвращается в башню.


== Саундтрек ==
== Саундтрек ==
* «Rooster» — Alice In Chains
* «[[Rooster]]» — [[Alice in Chains|Alice In Chains]]
* «R U Still In 2 It?» — Mogwai
* «R U Still In 2 It?» — [[Mogwai]]
* «Glasgow Mega Snake» — Mogwai
* «Glasgow Mega Snake» — Mogwai
* «Bad Vibrations» — The Black Angels
* «Bad Vibrations» — [[The Black Angels]]
* «The First Vietnamese War» — The Black Angels
* «The First Vietnamese War» — The Black Angels
* «Storm» — Bjork
* «Storm» — [[Бьорк|Bjork]]
* «Stormy High» — Black Mountain
* «Stormy High» — Black Mountain
* «Hush» — Deep Purple
* «[[Hush (песня Билли Джо Ройала)|Hush]]» — [[Deep Purple]]
* «Dies Irae» — Giuseppe Verdi
* «Dies Irae» — [[Верди, Джузеппе|Giuseppe Verdi]]
* «Inner Circle» — Bad Boys
* «[[Bad Boys (песня)|Bad Boys]]» — [[Inner Circle]]
* «1983… (A Merman I Should Turn To Be)» — Jimi Hendrix
* «1983… (A Merman I Should Turn To Be)» — [[Хендрикс, Джими|Jimi Hendrix]]
* «Star Spangled Banner» — Jimmy Hendrix
* «Star Spangled Banner» — Jimmy Hendrix
* «Nowhere to Run» — Martha Reeves & The Vandellas
* «[[Nowhere to Run]]» — Martha Reeves & The Vandellas


== Мультиплеер ==
== Релиз ==
{{Оценки игры
В игре присутствует сетевой режим, повествующий о событиях, происходящих в Дубае за время до прибытия отряда «Дельта». 33-й батальон разбился на 2 группировки и развязал между собой войну, а именно ''«Изгнанники»'' — солдаты, взбунтовавшиеся против 33-го и ''«Проклятые»'' — солдаты, сохранившие верность полковнику Конраду. Игра в мультиплеере разделена на 2 сложности: обычная и особая.
<!-- Aggregators -->
| GR = (X360) 77,58 %<ref name="GRXbox360">{{cite web |url=http://www.gamerankings.com/xbox360/981368-spec-ops-the-line/index.html |title=Spec Ops: The Line for Xbox 360 |publisher=[[GameRankings]] |accessdate=2018-04-01 |archive-date=2019-12-09 |archive-url=https://web.archive.org/web/20191209012443/https://www.gamerankings.com/xbox360/981368-spec-ops-the-line/index.html |deadlink=no }}</ref><br>(PS3) 78,16 %<ref name="GRPS3">{{cite web |url=http://www.gamerankings.com/ps3/981367-spec-ops-the-line/index.html |title=Spec Ops: The Line for PlayStation 3 |publisher=[[GameRankings]] |accessdate=2018-04-01 |archive-date=2019-12-09 |archive-url=https://web.archive.org/web/20191209012421/https://www.gamerankings.com/ps3/981367-spec-ops-the-line/index.html |deadlink=no }}</ref><br>(PC) 76,50 %<ref name="GRPC">{{cite web |url=http://www.gamerankings.com/pc/981365-spec-ops-the-line/index.html |title=Spec Ops: The Line for PC |publisher=[[GameRankings]] |accessdate=2018-04-01 |archive-date=2019-12-09 |archive-url=https://web.archive.org/web/20191209012404/https://www.gamerankings.com/pc/981365-spec-ops-the-line/index.html |deadlink=no }}</ref>
| MC = (X360) 76/100<ref name="MCScoreXbox360">{{cite web|url=http://www.metacritic.com/game/xbox-360/spec-ops-the-line|title=Spec Ops: The Line for Xbox 360 Reviews at Metacritic|accessdate=2012-06-26|work=[[Metacritic]]|archive-date=2012-06-26|archive-url=https://web.archive.org/web/20120626014322/http://www.metacritic.com/game/xbox-360/spec-ops-the-line|deadlink=no}}</ref><br>(PS3) 77/100<ref name="MCScorePS3">{{cite web|url=http://www.metacritic.com/game/playstation-3/spec-ops-the-line|title=Spec Ops: The Line for PlayStation 3 Reviews at Metacritic|accessdate=2012-06-26|work=[[Metacritic]]|archive-date=2012-06-27|archive-url=https://web.archive.org/web/20120627002418/http://www.metacritic.com/game/playstation-3/spec-ops-the-line|deadlink=no}}</ref><br>(PC) 76/100<ref name="MCScorePC">{{cite web|url=http://www.metacritic.com/game/pc/spec-ops-the-line|title=Spec Ops: The Line for PC Reviews at Metacritic|accessdate=2012-06-26|work=[[Metacritic]]|archive-date=2012-06-26|archive-url=https://web.archive.org/web/20120626093133/http://www.metacritic.com/game/pc/spec-ops-the-line|deadlink=no}}</ref>
<!-- Reviewers -->
| Destruct = 8/10<ref name="DestructRev">{{cite web|url=https://www.destructoid.com/review-spec-ops-the-line-230003.phtml|title=Review: Spec Ops: The Line|first=Pinsof|last=Allistar|work=[[Destructoid]]|date=2012-06-26|accessdate=2016-02-15|archive-date=2016-01-29|archive-url=https://web.archive.org/web/20160129230106/http://www.destructoid.com/review-spec-ops-the-line-230003.phtml|deadlink=no}}</ref>
| EGM = 9/10<ref name="EGM">{{cite web|url=http://www.egmnow.com/articles/reviews/egm-review-spec-ops-the-line/|title=EGM Review: Spec Ops: The Line|first=Brandon|last=Justice|work=[[Electronic Gaming Monthly]]|date=2012-06-27|accessdate=2016-02-15|archiveurl=https://web.archive.org/web/20170518070601/http://www.egmnow.com/articles/reviews/egm-review-spec-ops-the-line/|archivedate=2017-05-18|deadlink=yes}}</ref>
| EuroG = 8/10<ref name="EuroG">{{cite web|url=http://www.eurogamer.net/articles/2012-06-26-spec-ops-the-line-review|title=Spec Ops: The Line Review|first=Christian|last=Donlan|work=[[Eurogamer]]|date=2012-06-26|accessdate=2016-02-15|archive-date=2016-02-01|archive-url=https://web.archive.org/web/20160201221002/http://www.eurogamer.net/articles/2012-06-26-spec-ops-the-line-review|deadlink=no}}</ref>
| GI = 7,75/10<ref name="GIRev">{{cite web|url=http://www.gameinformer.com/games/spec_ops_the_line/b/ps3/archive/2012/06/26/review.aspx|title=Spec Ops: The Line: A Powerful But Uneven Descent Into Madness|first=Matt|last=Bertz|work=[[Game Informer]]|date=2012-06-26|accessdate=2016-02-15|archive-date=2017-03-05|archive-url=https://web.archive.org/web/20170305063747/http://www.gameinformer.com/games/spec_ops_the_line/b/ps3/archive/2012/06/26/review.aspx|deadlink=no}}</ref>
| GSpot = 6,5/10<ref name="GSpot">{{cite web|url=http://www.gamespot.com/reviews/spec-ops-the-line-review/1900-6384776/|title=Spec Ops: The Line review|first=Chris|last=Watters|work=[[GameSpot]]|date=2012-06-27|accessdate=2016-02-15|archive-date=2016-02-20|archive-url=https://web.archive.org/web/20160220163959/http://www.gamespot.com/reviews/spec-ops-the-line-review/1900-6384776/|deadlink=no}}</ref>
| GRadar = {{Rating|4|5}}<ref name="GRadar">{{cite web|url=http://www.gamesradar.com/spec-ops-the-line-review/|title=Spec Ops: The Line review|first=Hollander|last=Cooper|work=[[GamesRadar]]|date=2012-08-14|accessdate=2016-02-15|archive-date=2016-03-04|archive-url=https://web.archive.org/web/20160304054644/http://www.gamesradar.com/spec-ops-the-line-review/|deadlink=no}}</ref>
| IGN = 8/10<ref name="IGN">{{cite web|url=http://www.ign.com/articles/2012/06/26/spec-ops-the-line-review|title=Spec Ops: The Line review|first=Mitch|last=Dyer|work=[[IGN]]|date=2012-06-26|accessdate=2016-02-15|archive-date=2016-02-29|archive-url=https://web.archive.org/web/20160229062454/http://www.ign.com/articles/2012/06/26/spec-ops-the-line-review|deadlink=no}}</ref>
| Joystiq = {{Rating|3|5}}<ref name="JoystiqRev">{{cite web|url=https://www.engadget.com/2012/06/27/spec-ops-the-line-review/|title=Spec Ops: The Line review – Dissonance in Dubai|first=Ludwig|last=Kietzmann|work=[[Joystiq]]|date=2012-06-27|accessdate=2016-02-15|archive-date=2016-03-28|archive-url=https://web.archive.org/web/20160328064742/http://www.engadget.com/2012/06/27/spec-ops-the-line-review/|deadlink=no}}</ref>
| Poly = 8/10<ref name="PolyRev">{{cite web|url=https://www.polygon.com/2012/10/9/3479482/spec-ops-the-line-review-devils-duty|title=Spec Ops: The Line review: Devil's Duty|first=Arthur|last=Gies|work=[[Polygon]]|date=2012-06-26|accessdate=2016-02-15|archive-date=2016-01-21|archive-url=https://web.archive.org/web/20160121175018/http://www.polygon.com/2012/10/9/3479482/spec-ops-the-line-review-devils-duty|deadlink=no}}</ref>
| VG = 7/10<ref name="VG">{{cite web|url=http://www.videogamer.com/xbox360/spec_ops_the_line/review.html|title=Spec Ops: The Line Review|first=Jon|last=Denton|work=[[VideoGamer.com]]|date=2012-06-26|accessdate=2016-02-15|archive-date=2015-09-08|archive-url=https://web.archive.org/web/20150908015501/http://www.videogamer.com/xbox360/spec_ops_the_line/review.html|deadlink=no}}</ref>
| 3DN = 7/10<ref>{{cite web|last=Москалев|first=Олег|title=Spec Ops: The Line — погребенный рай. Рецензия|url=https://3dnews.ru/games/632143/|date=2012-07-14|publisher=[[3DNews Daily Digital Digest]]|accessdate=2018-04-01|language=ru|archive-date=2017-06-28|archive-url=https://web.archive.org/web/20170628234210/https://3dnews.ru/games/632143|deadlink=no}}</ref>
| AG = 65/100<ref>{{cite web|url=http://www.ag.ru/games/spec-ops-the-line/review|title=Рецензия на Spec Ops: The Line|author=Nomad.|date=2012-06-30|accessdate=2018-04-01|publisher=[[Absolute Games]]|archive-date=2018-04-04|archive-url=https://web.archive.org/web/20180404015823/http://www.ag.ru/games/spec-ops-the-line/review|deadlink=no}}</ref>
| KNB = 8/10<ref>{{cite web|last=Белкин|first=Игорь|title=Рецензия на Spec Ops: The Line|url=https://kanobu.ru/reviews/krutoj-uoker-retsenziya-na-spec-ops-the-line-336502/|date=2012-06-27|publisher=[[Kanobu.ru]]|accessdate=2018-04-01|language=ru|archive-date=2017-09-13|archive-url=https://web.archive.org/web/20170913054309/http://kanobu.ru/reviews/krutoj-uoker-retsenziya-na-spec-ops-the-line-336502/|deadlink=no}}</ref>
| PG = 7,8/10<ref>{{cite web|url=http://www.playground.ru/articles/spec_ops_the_line_konrad_gde_to_ryadom-36614/|title=Spec Ops: The Line. Конрад где-то рядом|author=Гоша Берлинский|date=2012-07-06|publisher=PlayGround.ru|lang=ru|accessdate=2018-04-01|archive-date=2018-03-30|archive-url=https://web.archive.org/web/20180330012039/http://www.playground.ru/articles/spec_ops_the_line_konrad_gde_to_ryadom-36614/|deadlink=no}}</ref>
| ИМ = 8/10<ref>{{cite web|last=Бурак|first=Максим|title=Обзор Spec Ops: The Line|url=https://www.igromania.ru/article/20848/Spec_Ops_The_Line.html|date=2012-07-07|publisher=[[Игромания (журнал)|Игромания]]|accessdate=2018-04-01|archive-date=2017-07-04|archive-url=https://web.archive.org/web/20170704220815/http://www.igromania.ru/article/20848/Spec_Ops_The_Line.html|deadlink=no}}</ref>
| ИMail.Ru = 8/10<ref>{{cite web|last=Карпенко|first=Алексей|title=РЕЦЕНЗИЯ. Spec Ops: The Line|url=https://games.mail.ru/pc/articles/review/spec_ops_the_line/|date=2012-07-06|publisher=[[Игры@Mail.Ru]]|accessdate=2018-04-01|language=ru|archive-date=2014-08-07|archive-url=https://web.archive.org/web/20140807114435/http://games.mail.ru/pc/articles/review/spec_ops_the_line/|deadlink=no}}</ref>
| revRu1 = Gameguru.ru
| revRu1Score = 8,5/10<ref>{{cite web |url=https://gameguru.ru/games/spec_ops_the_line/spec_ops_the_line_revju/articles.html |title=Spec Ops: The Line. Ревью |author=Дмитрий Тенкачев |website=Gameguru |language=ru |date=2012-07-04 |accessdate=2018-04-01 |archive-date=2017-12-15|archive-url=https://web.archive.org/web/20171215023922/http://gameguru.ru/games/spec_ops_the_line/spec_ops_the_line_revju/articles.html |deadlink=no}}</ref>
| revRu2 = Stopgame.ru
| revRu2Score = Похвально<ref>{{cite web |author=Иван Лоев |title=Spec Ops: The Line: Обзор |url=https://stopgame.ru/show/43465/spec_ops_the_line_review |date=2012-07-11 |website=Stopgame.ru |accessdate=2018-04-01 |language=ru}}</ref>
}}


В 2024 году издатель 2К объявил, что игра будет снята с продажи из всех цифровых магазинов по причине истекающих партнёрских лицензий<ref>{{Cite web |url=https://www.ign.com/articles/spec-ops-the-line-will-no-longer-be-available-in-online-stores-2k-blames-expiring-partnerships |title=Spec Ops: The Line Will No Longer Be Available in Online Stores, 2K Blames Expiring Partnerships |access-date=2024-01-31 |archive-date=2024-01-31 |archive-url=https://web.archive.org/web/20240131122356/https://www.ign.com/articles/spec-ops-the-line-will-no-longer-be-available-in-online-stores-2k-blames-expiring-partnerships |url-status=live }}</ref>.
В '''«обычную»''' входят режимы:

* '''Хаос''' — все против всех, побеждает игрок, набравший больше очков по убийствам.
* '''Битва''' — командный бой, побеждает та команда, которая набрала больше очков по убийствам.
* '''Руины''' — одной команде необходимо уничтожить вражеские объекты для получения координат ключевой точки. Другой команде необходимо оборонять и чинить их.
* '''Истощение''' — командный бой, за раунд игрокам дается только одна жизнь.
* '''Передача''' — захват станции, у каждой команды по одной станции, которые необходимо вывести из строя. Пока станция активна она приносит очки вашей команде, но как только она будет разрушена, очки перестают начисляться.
* '''Точка сбора''' — на карте в случайном месте появляется точка, которую необходимо захватить и удерживать, очки добавляются за удержание точки, побеждает команда, набравшая больше очков.

В '''«особую»''' входят режимы:
* '''Бой (усложнённый)''' — режимы хаос, битва, истощение, но игроки чрезвычайно уязвимы и отсутствует интерфейс, можно нанести урон союзникам.
* '''Бой (буря)''' — режимы хаос, битва и истощение, но теперь бой проходит под постоянными бурями.

== Издание ==


=== Россия ===
=== Россия ===
Локализатором в России выступил [[1С-СофтКлаб]]. На персональных компьютерах игра вышла полностью на русском языке (с возможностью комбинировать языки), одновременно с мировым релизом<ref>[http://www.softclub.ru/news/article.asp?id=3754 Spec Ops: The Line — война в песках]{{Недоступная ссылка|date=Май 2018 |bot=InternetArchiveBot }}</ref>, а на консолях PlayStation 3 и Xbox 360 — на английском с русской документацией, несколько позднее.
Локализатором в России выступил [[1С-СофтКлаб]]. На персональных компьютерах игра вышла полностью на русском языке (с возможностью комбинировать языки), одновременно с мировым релизом<ref>[http://www.softclub.ru/news/article.asp?id=3754 Spec Ops: The Line — война в песках]{{Недоступная ссылка|date=2018-05|bot=InternetArchiveBot }}</ref>, а на консолях PlayStation 3 и Xbox 360 — на английском с русской документацией, несколько позднее.


=== ОАЭ ===
=== ОАЭ ===
В связи с тем, что в игре рассказывается будущее Дубая после катастрофического бедствия, а также довольно отрицательное изображение арабской власти (в игре можно найти разведданные, где рассказывается о сокрытии официальной властью информации о грядущей катастрофе, а также убийства иностранцев), она была запрещена на территории [[ОАЭ]]<ref>{{cite news|title=Spec Ops: The Line may face censorship; Dubai taking the 'wait and see' approach|url=http://www.joystiq.com/2009/12/17/spec-ops-the-line-may-face-censorship-dubai-taking-the-wait-a/|accessdate=6 June 2011|newspaper=Joystiq|date=17 December 2009}}</ref><ref>{{cite news|title=Oasen am Tropf|url=http://www.spiegel.de/wirtschaft/soziales/0,1518,766411-4,00.html|accessdate=6 June 2011|newspaper=[[Spiegel Online]]|date=5 June 2011|language=German}}</ref>.
В связи с тем, что в игре рассказывается будущее Дубая после катастрофического бедствия, а также довольно отрицательное изображение арабской власти (в игре можно найти разведданные, где рассказывается о сокрытии официальной властью информации о грядущей катастрофе, а также убийства иностранцев), она была запрещена на территории [[ОАЭ]]<ref>{{cite web |author=Christopher Grant |title=Spec Ops: The Line may face censorship; Dubai taking the 'wait and see' approach |url=http://www.joystiq.com/2009/12/17/spec-ops-the-line-may-face-censorship-dubai-taking-the-wait-a/ |website=[[Joystiq]] |lang=en |date=2009-12-17 |accessdate=2011-06-06 |archivedate=2011-08-29 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20110829044223/http://www.joystiq.com/2009/12/17/spec-ops-the-line-may-face-censorship-dubai-taking-the-wait-a |deadlink=yes}}</ref><ref>{{cite web |author=Alexander Smoltczyk |title=Oasen am Tropf |url=http://www.spiegel.de/wirtschaft/soziales/0,1518,766411-4,00.html |website=[[Spiegel Online]] |lang=de |date=2011-06-05 |accessdate=2011-06-06 |archivedate=2011-06-08 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20110608131612/http://www.spiegel.de/wirtschaft/soziales/0,1518,766411-4,00.html |deadlink=}}</ref>.

{{Video game reviews
<!-- Aggregators -->
| GR = (X360) 77.58%<ref name="GRXbox360">{{cite web |url=http://www.gamerankings.com/xbox360/981368-spec-ops-the-line/index.html |title=Spec Ops: The Line for Xbox 360 |publisher=[[GameRankings]] |accessdate=1 апреля 2018}}</ref><br>(PS3) 78.16%<ref name="GRPS3">{{cite web |url=http://www.gamerankings.com/ps3/981367-spec-ops-the-line/index.html |title=Spec Ops: The Line for PlayStation 3 |publisher=[[GameRankings]] |accessdate=1 апреля 2018}}</ref><br>(PC) 76.50%<ref name="GRPC">{{cite web |url=http://www.gamerankings.com/pc/981365-spec-ops-the-line/index.html |title=Spec Ops: The Line for PC |publisher=[[GameRankings]] |accessdate=1 апреля 2018}}</ref>
| MC = (X360) 76/100<ref name="MCScoreXbox360">{{cite web|url=http://www.metacritic.com/game/xbox-360/spec-ops-the-line|title=Spec Ops: The Line for Xbox 360 Reviews at Metacritic|accessdate=June 26, 2012|work=[[Metacritic]]}}</ref><br />(PS3) 77/100<ref name="MCScorePS3">{{cite web|url=http://www.metacritic.com/game/playstation-3/spec-ops-the-line|title=Spec Ops: The Line for PlayStation 3 Reviews at Metacritic|accessdate=June 26, 2012|work=[[Metacritic]]}}</ref><br />(PC) 76/100<ref name="MCScorePC">{{cite web|url=http://www.metacritic.com/game/pc/spec-ops-the-line|title=Spec Ops: The Line for PC Reviews at Metacritic|accessdate=June 26, 2012|work=[[Metacritic]]}}</ref>
<!-- Reviewers -->
| Destruct = 8/10<ref name="DestructRev">{{cite web|url=https://www.destructoid.com/review-spec-ops-the-line-230003.phtml|title=Review: Spec Ops: The Line|first=Pinsof|last=Allistar|work=[[Destructoid]]|date=June 26, 2012|accessdate=February 15, 2016}}</ref>
| EGM = 9/10<ref name="EGM">{{cite web|url=http://www.egmnow.com/articles/reviews/egm-review-spec-ops-the-line/|title=EGM Review: Spec Ops: The Line|first=Brandon|last=Justice|work=[[Electronic Gaming Monthly]]|date=June 27, 2012|accessdate=February 15, 2016}}</ref>
| EuroG = 8/10<ref name="EuroG">{{cite web|url=http://www.eurogamer.net/articles/2012-06-26-spec-ops-the-line-review|title=Spec Ops: The Line Review|first=Christian|last=Donlan|work=[[Eurogamer]]|date=June 26, 2012|accessdate=February 15, 2016}}</ref>
| GI = 7.75/10<ref name="GIRev">{{cite web|url=http://www.gameinformer.com/games/spec_ops_the_line/b/ps3/archive/2012/06/26/review.aspx|title=Spec Ops: The Line: A Powerful But Uneven Descent Into Madness|first=Matt|last=Bertz|work=[[Game Informer]]|date=June 26, 2012|accessdate=February 15, 2016}}</ref>
| GSpot = 6.5/10<ref name="GSpot">{{cite web|url=http://www.gamespot.com/reviews/spec-ops-the-line-review/1900-6384776/|title=Spec Ops: The Line review|first=Chris|last=Watters|work=[[GameSpot]]|date=June 27, 2012|accessdate=February 15, 2016}}</ref>
| GRadar = {{Rating|4|5}}<ref name="GRadar">{{cite web|url=http://www.gamesradar.com/spec-ops-the-line-review/|title=Spec Ops: The Line review|first=Hollander|last=Cooper|work=[[GamesRadar]]|date=August 14, 2012|accessdate=February 15, 2016}}</ref>
| IGN = 8/10<ref name="IGN">{{cite web|url=http://www.ign.com/articles/2012/06/26/spec-ops-the-line-review|title=Spec Ops: The Line review|first=Mitch|last=Dyer|work=[[IGN]]|date=June 26, 2012|accessdate=February 15, 2016}}</ref>
| Joystiq = {{Rating|3|5}}<ref name="JoystiqRev">{{cite web|url=https://www.engadget.com/2012/06/27/spec-ops-the-line-review/|title=Spec Ops: The Line review – Dissonance in Dubai|first=Ludwig|last=Kietzmann|work=[[Joystiq]]|date=June 27, 2012|accessdate=February 15, 2016}}</ref>
| Poly = 8/10<ref name="PolyRev">{{cite web|url=https://www.polygon.com/2012/10/9/3479482/spec-ops-the-line-review-devils-duty|title=Spec Ops: The Line review: Devil's Duty|first=Arthur|last=Gies|work=[[Polygon]]|date=June 26, 2012|accessdate=February 15, 2016}}</ref>
| VG = 7/10<ref name="VG">{{cite web|url=http://www.videogamer.com/xbox360/spec_ops_the_line/review.html|title=Spec Ops: The Line Review|first=Jon|last=Denton|work=[[VideoGamer.com]]|date=June 26, 2012|accessdate=February 15, 2016}}</ref>
| 3DN = 7/10<ref>{{cite web|last=Москалев|first=Олег|title=Spec Ops: The Line — погребенный рай. Рецензия|url=https://3dnews.ru/games/632143/|date=2012-07-14|publisher=[[3DNews Daily Digital Digest]]|accessdate=2018-04-01|language=ru}}</ref>
| AG = 65/100<ref>{{cite web|url=http://www.ag.ru/games/spec-ops-the-line/review|title=Рецензия на Spec Ops: The Line|author=Nomad.|date=30 июня 2012|accessdate=2018-04-01|publisher=[[Absolute Games]]}}</ref>
| KNB = 8/10<ref>{{cite web|last=Белкин|first=Игорь|title=Рецензия на Spec Ops: The Line|url=https://kanobu.ru/reviews/krutoj-uoker-retsenziya-na-spec-ops-the-line-336502/|date=2012-06-27|publisher=[[Kanobu.ru]]|accessdate=2018-04-01|language=ru}}</ref>
| PG = 7.8/10<ref>{{cite web|url=http://www.playground.ru/articles/spec_ops_the_line_konrad_gde_to_ryadom-36614/|title=Spec Ops: The Line. Конрад где-то рядом|author=Гоша Берлинский|date=2012-07-06|publisher=PlayGround.ru|lang=ru|accessdate=2018-04-01}}</ref>
| ИМ = 8/10<ref>{{cite web|last=Бурак|first=Максим|title=Обзор Spec Ops: The Line|url=https://www.igromania.ru/article/20848/Spec_Ops_The_Line.html|date=2012-07-07|publisher=[[Игромания (журнал)|Игромания]]|accessdate=2018-04-01}}</ref>
| ИMail.Ru = 8/10<ref>{{cite web|last=Карпенко|first=Алексей|title=РЕЦЕНЗИЯ. Spec Ops: The Line |url=https://games.mail.ru/pc/articles/review/spec_ops_the_line/|date=2012-07-06|publisher=[[Игры@Mail.Ru]]|accessdate=2018-04-01|language=ru}}</ref>
|revRu1 = Gameguru.ru
|revRu1Score = 8,5/10<ref>{{cite web|first=Kshandoo|title=Spec Ops: The Line. Ревью.|url=https://gameguru.ru/games/spec_ops_the_line/spec_ops_the_line_revju/articles.html|date=2012-07-04|publisher=Gameguru|accessdate=2018-04-01|language=ru}}</ref>
|revRu2 = Stopgame.ru
|revRu2Score = Похвально<ref>{{cite web|last=Лоев|first=Иван|title=Spec Ops: The Line: Обзор|url=https://stopgame.ru/show/43465/spec_ops_the_line_review|date=2012-07-11|publisher=Stopgame.ru|accessdate=2018-04-01|language=ru}}</ref>
}}


== Критика ==
== Критика ==
Игра получила высокие оценки критики. Отзывы на игру были в основном положительными. В февральском номере журнала Страна Игр ''Spec Ops: The Line'' была названа лучшей игрой 2012 года. Обозреватели отмечали прежде всего примечательный сюжет, содержащий неоднозначные темы и непривычные приемы повествования, причем отдельные сюжетные моменты стали объектами полемики в прессе. Напротив, геймплей и особенно многопользовательский режим получили отрицательные отзывы. Игра была удостоена нескольких наград, включая «Лучший сценарий» от [[Machinima.com#Inside Gaming|Inside Gaming]]<ref>{{cite news|title=Winners of the 4th Annual Inside Gaming Awards Announced|first=Lawrence|last=Sonntag|url=http://www.insidegamingdaily.com/2012/12/10/winners-of-the-4th-annual-inside-gaming-awards-announced/|date=2012-12-10|accessdate=2015-04-05|lang=en}}</ref> и «Лучший сюжет в игре для ПК» от [[IGN]]<ref>{{cite web|url=http://ie.ign.com/wikis/best-of-2012/Best_PC_Story|title=Best PC Story|publisher=[[IGN]]|lang=en|accessdate=2015-04-05}}</ref>.
Игра получила высокие оценки критиков. Отзывы на игру были в основном положительными. В февральском номере журнала «[[Страна игр]]» ''Spec Ops: The Line'' была названа лучшей игрой 2012 года. Обозреватели отмечали прежде всего примечательный сюжет, содержащий неоднозначные темы и непривычные приемы повествования, причём отдельные сюжетные моменты стали объектами полемики в прессе. Напротив, геймплей и особенно многопользовательский режим получили отрицательные отзывы. Игра была удостоена нескольких наград, включая «Лучший сценарий» от [[Machinima.com#Inside Gaming|Inside Gaming]]<ref>{{cite news|title=Winners of the 4th Annual Inside Gaming Awards Announced|first=Lawrence|last=Sonntag|url=http://www.insidegamingdaily.com/2012/12/10/winners-of-the-4th-annual-inside-gaming-awards-announced/|date=2012-12-10|accessdate=2015-04-05|lang=en|archivedate=2015-03-07|archiveurl=https://www.webcitation.org/6Wq2pWcJn?url=http://www.insidegamingdaily.com/2012/12/10/winners-of-the-4th-annual-inside-gaming-awards-announced/}}</ref> и «Лучший сюжет в игре для ПК» от [[IGN]]<ref>{{cite web|url=http://ie.ign.com/wikis/best-of-2012/Best_PC_Story|title=Best PC Story|publisher=[[IGN]]|lang=en|accessdate=2015-04-05}}</ref>, однако провалилась в продажах и не окупила затраченных средств{{Нет АИ|24|07|2024}}.

{{Нет АИ 2|Причиной минимального маркетинга игры послужило желание команды разработчиков держать потенциальных игроков в неведении до релиза, чтобы не портить повествование и не раскрывать сюжет и геймплейные элементы. С целью привлечения внимания к Spec Ops: The Line была выпущена демо-версия, которая не представляла финальную игру. Компания ожидала, что игра будет продана через рекламу по принципу «из уст в уста», когда игроки бы сами «рекламировали» её, рассказывая о ней всем. Но такой ход не сработал, и игра не получила широкую огласку. Вопреки надеждам разработчиков, Spec Ops: The Line обзавелась [[Культовая классика|культовым статусом]]|24|07|2024}}.


== Примечания ==
== Примечания ==
Строка 157: Строка 162:
* [http://www.specopstheline.com/index.html Официальный сайт]
* [http://www.specopstheline.com/index.html Официальный сайт]
* [http://www.yager.de/ Официальный сайт Yager Development]
* [http://www.yager.de/ Официальный сайт Yager Development]
* [https://www.theverge.com/gaming/2012/8/28/3269504/her-full-story-behind-spec-ops-the-line-williams-davis-pearsey-2kgames Don’t be a hero — The full story behind Spec Ops: The Line] — история разработки игры{{ref-en}}
* {{cite web |author=Russ Pitts |url=https://www.theverge.com/gaming/2012/8/28/3269504/her-full-story-behind-spec-ops-the-line-williams-davis-pearsey-2kgames |title=Don't be a hero - The full story behind Spec Ops: The Line |subtitle=How Walt Williams, Cory Davis and Richard Pearsey made a war game into something like art |lang=en |website=The Verge |publisher= |date=2012-08-28 |description= |quote= |deadlink=yes |archive-url=https://web.archive.org/web/20120930091936/https://www.theverge.com/gaming/2012/8/28/3269504/her-full-story-behind-spec-ops-the-line-williams-davis-pearsey-2kgames |archive-date=2012-09-30}}

{{внешние ссылки}}
{{внешние ссылки}}
{{-}}
{{Spec Ops}}
{{Spec Ops}}


[[Категория:Игры, сертифицированные для Games for Windows]]
[[Категория:Игры, сертифицированные для Games for Windows]]
[[Категория:Компьютерные игры 2012 года]]
[[Категория:Компьютерные игры 2012 года]]
[[Категория:Игры на движке Unreal Engine]]
[[Категория:Игры на движке Unreal Engine 3]]
[[Категория:Шутеры от третьего лица]]
[[Категория:Шутеры от третьего лица]]
[[Категория:Тактические шутеры]]
[[Категория:Тактические шутеры]]

Текущая версия от 19:23, 24 июля 2024

Spec Ops: The Line
Разработчики Yager Development
Darkside Game Studios
Издатель 2K Games
Локализатор Флаг России 1С-СофтКлаб
Часть серии Spec Ops
Дата анонса 2009
Даты выпуска
PlayStation 3, Windows, Xbox 360
Регион Северная Америка 26 июня 2012
Весь мир 29 июня 2012
OS X
Весь мир 7 ноября 2013
Linux
Весь мир 14 мая 2015
Лицензия проприетарная
Последняя версия 1.2
Жанр шутер от третьего лица
Создатели
Руководители Кори Дэвис
Франсуа Кулон
Продюсер Тарл Рэйни
Геймдизайнер Кори Дэвис
Сценаристы Ричард Пирси
Уолт Уильямс
Программисты Хендрик Хоенике
Андре Диттрих
Художники Матиас Визе
Джейсон Фланаган
Композитор
  • Элиа Кмирал[вд]
Технические данные
Платформы ПК (Windows, OS X, Linux),
PlayStation 3,
Xbox 360
Движок Unreal Engine 3
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский, Кооператив
Языки английский[1], французский[1], немецкий[1], итальянский[1], японский[1], испанский[1] и русский
Носители Blu-Ray, DVD
Системные
требования
Минимальные
  • Операционная система Windows XP (SP3);
  • Процессор Intel Core 2 Duo с тактовой частотой 2 ГГц/аналогичный AMD Athlon 64 X2;
  • 2 Гб оперативной памяти;
  • 6 Гб свободного места на жестком диске;
  • 256 Мб видеопамяти;
  • Видеокарта NVIDIA GeForce 7900 GS/ATI Radeon HD 2400XT;
  • Звуковая карта, совместимая с DirectX.

Рекомендуемые

  • Операционная система Windows Vista/7;
  • Процессор Quad Core с тактовой частотой 2,4 ГГц;
  • 2 Гб оперативной памяти;
  • 10 Гб свободного места на жестком диске;
  • 512 Мб видеопамяти;
  • Видеокарта NVIDIA GeForce 9800 GTX/ATI Radeon HD 4850;
  • Звуковая карта, совместимая с DirectX.
Управление ПК: клавиатура и мышь или геймпад
PS3, Xbox 360: геймпад
Официальный сайт

Spec Ops: The Line — компьютерная игра в жанре шутера от третьего лица, разработанная немецкой студией Yager Development и выпущенная 2K Games для Microsoft Windows, PlayStation 3 и Xbox 360 в 2012 году. В 2013 году была выпущена версия игры для OS X. Это одиннадцатая игра в серии Spec Ops и первая, вышедшая в серии за много лет после Spec Ops: Airborne Commando (2002). Действие игры происходит в городе Дубай в Объединённых Арабских Эмиратах, превратившемся в зону бедствия после серии масштабных песчаных бурь.

Как шутер от третьего лица, Spec Ops: The Line сталкивает игрока с многочисленными вооруженными противниками; для победы над ними игрок должен использовать в боях разнообразное оружие и особенности местности — разбросанные по полю боя укрытия, различные конструкции и скопления песка, которые можно обрушить на противников. Основной однопользовательский режим проводит игрока через серию заданий на улицах и в зданиях Дубая. Главный герой капитан Уокер из спецподразделения «Дельта» и его спутники оказываются на острие конфликта с участием мятежного пехотного батальона армии США; по мере развития сюжета душевное здоровье Уокера ухудшается, он сталкивается не только с реальными ужасами войны, но и собственными галлюцинациями. Для игры студией Darkside Game Studios также был разработан онлайновый многопользовательский режим, предлагающий командам игроков сражаться друг с другом.

Yager Development разрабатывала игру с 2007 года, используя в качестве источников вдохновения как истории реальных стихийных бедствий, так и художественные книги и фильмы, такие как «Сердце тьмы» и «Апокалипсис сегодня». Игра была задумана как нечто отличающееся от обычных развлекательных игр-«стрелялок» — повествование, которое заставляло бы игрока размышлять над изображением войны в компьютерных играх, и проводило бы его через череду морально неоднозначных решений.

Игра получила преимущественно положительные оценки обозревателей: пресса удостоила особых похвал сценарий и затронутые в нём серьёзные темы, тогда как геймплей и страдающий от множества технических проблем многопользовательский режим получили более критические отзывы. Студия Yager Development объявила, что не намеревается разрабатывать сиквел или новую игру из серии Spec Ops. В самих Объединённых Арабских Эмиратах и соседних странах игра была запрещена из-за негативного изображения Дубая и местных властей в игре.

Одна из особенностей Spec Ops: The Line — песок, который покрывает разрушенные здания Дубая. Погода в городе меняется очень часто, так что игроку придется постоянно подстраиваться под погоду. Например, песчаную бурю можно использовать в качестве прикрытия для наступления, или наоборот — засады. При песчаных бурях враги зачастую теряют всякую ориентацию. В мультиплеере бури и деформация песчаного покрова тоже играют важную роль. Помимо этого, и в мультиплеере, и в кампании есть множество достаточно хрупких перекрытий, подпертых или покрытых массой песка, при уничтожении которых противника может засыпать хлынувшим песком.

Также игра известна своей неординарной системой выбора развития сюжета. В Spec Ops: The Line нет «хорошей» или «плохой» опции, как во многих играх с похожей системой морального выбора, напротив, игра намекает на иллюзию выбора в играх предлагаемыми действиями. Например, в 8 главе необходимо провести минометный обстрел с использованием белого фосфора, после чего игрока проводят по месту обстрела, где выясняется, что игрок, сам того не зная, обрёк десятки гражданских на смерть.

Арсенал игрового оружия составляют разнообразные пистолеты, пистолеты-пулемёты, автоматы, гранатомёты, гранаты, дробовики, пулемёты и снайперские винтовки.

Многопользовательский режим

[править | править код]

Действие событий многопользовательского режима происходит в Дубае за некоторое время до прибытия отряда «Дельта». 33-й батальон в этом режиме разбит на две воюющие группировки: «Проклятые» (англ. Damned) — солдаты, сохранившие верность полковнику Конраду, и «Изгнанники» (англ. Exiles) — солдаты, взбунтовавшиеся против полковника[2]. Хотя эти группировки предлагают игрокам один и тот же набор классов на выбор, они несколько отличаются с точки зрения геймплея: «Изгнанники» получают преимущества при быстром передвижении по карте и в ближнем бою, тогда как у «Проклятых» чуть больше дальность стрельбы, и они получают дополнительные очки опыта при сражении во время песчаной бури[3]. В зависимости от выбора класса игрок не только получает определённые преимущества сам, но и дает их товарищам по команде[2]: например, в присутствии медика у дружественных солдат быстрее восстанавливается потерянное здоровье, тогда как снайпер может отмечать врагов специальными маркерами, показывающими товарищам по команде их местонахождение[3].

В «обычную» сложность входят режимы:

  • Хаос — все против всех, побеждает игрок, набравший больше очков по убийствам.
  • Битва — командный бой, побеждает та команда, которая набрала больше очков по убийствам.
  • Руины — одной команде необходимо уничтожить вражеские объекты для получения координат ключевой точки. Другой команде необходимо оборонять и чинить их.
  • Истощение — командный бой, за раунд игрокам дается только одна жизнь.
  • Передача — захват станции, у каждой команды по одной станции, которые необходимо вывести из строя. Пока станция активна она приносит очки вашей команде, но как только она будет разрушена, очки перестают начисляться.
  • Точка сбора — на карте в случайном месте появляется точка, которую необходимо захватить и удерживать, очки добавляются за удержание точки, побеждает команда, набравшая больше очков.

В «особую» входят режимы:

  • Бой (усложнённый) — режимы хаос, битва, истощение, но игроки чрезвычайно уязвимы и отсутствует интерфейс, можно нанести урон союзникам.
  • Бой (буря) — режимы хаос, битва и истощение, но теперь бой проходит под постоянными бурями.
Нолан Норт и Брюс Бокслейтнер озвучивали персонажей игры — Мартина Уокера и полковника Конрада.

За полгода до начала игры Дубай, крупнейший город Объединённых Арабских Эмиратов был разорён чередой песчаных бурь. Чтобы помочь с эвакуацией города, в Дубай был направлен 33-й батальон Армии США, известный как «Проклятые». Солдаты должны были вывезти из города местных жителей, но не покинули Дубай сами и перестали выходить на связь; командование приняло лишь странную передачу от командира «Проклятых», полковника Джона Конрада. Чтобы выяснить, что произошло в городе, армия направила в Дубай отряд спецподразделения «Дельта» под началом капитана Мартина Уокера, который раньше служил вместе с Конрадом[4]. Его сопровождают ещё два бойца — первый лейтенант Адамс и штаб-сержант Луго.

Игра начинается с погони на вертолетах среди небоскребов Дубая: вертолет героев попадает в песчаную бурю и сталкивается с другим вертолетом. Действие возвращается к более ранним событиям — прибытию бойцов «Дельты» в город. Они сталкиваются с вооруженными бандитами, а затем и с бойцами 33-го батальона — в городе идёт война между вооруженными дубайцами и американскими солдатами, и обе группировки враждебны к новоприбывшим. Диджей, бывший журналист, примкнувший к 33-му батальону, выступает по радио, обвиняя местных в нарушении перемирия. Двигаясь по следам агентов ЦРУ, действующих в городе, бойцы «Дельты» пытаются прорваться в здание под названием «Врата». Они используют миномет с фосфорными боеприпасами, чтобы одолеть превосходящие силы противника, но после обстрела обнаруживают, что вместе с вражескими солдатами сожгли заживо 47 мирных жителей. Капитан Уокер обвиняет в этом Конрада и 33-й батальон и клянется отомстить.

Герои обнаруживают, что другие офицеры 33-го мертвы — их казнил полковник Конрад. Уокер начинает принимать по рации передачи от Конрада, который подвергает героя насмешкам и испытаниям — например, предлагает убить одну из двух жертв на выбор. Бойцы «Дельты» присоединяются к Риггсу, последнему из агентов ЦРУ в городе. С их помощью Риггс вывозит цистерны с водой из местного аквапарка — последние запасы пресной воды в Дубае: как оказывается, цель агентов ЦРУ — не спасти местное население, а обречь его на смерть, чтобы скрыть военные преступления 33-го батальона от всего мира. После смерти Риггса герои нападают на башню, откуда вещает осыпающий их насмешками Диджей, и добираются до него. Луго убивает Диджея, после чего герои покидают башню на вертолете UH-60 и перед отлётом расстреливают радиостудию.

Как и в показанном в самом начале игры эпизоде, вертолет попадает в песчаную бурю и разбивается; трое членов отряда оказываются разбросанными по окраине города. Безоружный Луго прячется в лагере беженцев, но местные жители опознают в нём американского солдата и линчуют, вешая на столбе; они также угрожают и Уокеру с Адамсом, и те могут по выбору игрока расстрелять или разогнать толпу линчевателей[5]. Уокер и Адамс с боем прорываются к башне Бурдж-Халифа, где засел полковник Конрад; в последнем бою погибает и Адамс, отказавшись сдаться — Уокер добирается до башни один. Он сталкивается с Конрадом в пентхаузе на вершине башни, и беседует с ним — поначалу полковник представляется Уокеру тем самым злом, которому герой намеревался отомстить. Вскоре Конрад исчезает, и Уокер находит на балконе высохший труп полковника: настоящий Конрад покончил с собой ещё до начала событий игры, а персонаж, с которым общался Уокер в течение игры, был не более чем порождением его собственного диссоциативного расстройства — кем-то, на кого можно было бы возложить всю вину за происходящее, а себя считать героем.

Игра предлагает игроку на выбор несколько концовок: когда галлюцинация-Конрад угрожает герою пистолетом, Уокер под управлением игрока может дать полковнику застрелить себя или застрелиться самостоятельно — в таком случае концовка демонстрирует трупы Конрада и Уокера на балконе пентхауза. Выстрелив в полковника, Уокер избавляется от наваждения и может запросить эвакуацию по радио. В этом случае после титров следует дополнительная сцена — военный патруль находит полусумасшедшего Уокера у входа в башню Бурдж-Халифа. В зависимости от выбора игрока, Уокер может сдать солдатам оружие и дать усадить себя в машину, либо немотивированно вступить с солдатами в бой. В этом бою герой может погибнуть окончательно; если ему удастся перебить всех противников, Уокер обращается к командованию по радио со словами «Господа, добро пожаловать в Дубай» и возвращается в башню.

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings(X360) 77,58 %[6]
(PS3) 78,16 %[7]
(PC) 76,50 %[8]
Metacritic(X360) 76/100[9]
(PS3) 77/100[10]
(PC) 76/100[11]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Destructoid8/10[12]
EGM9/10[13]
Eurogamer8/10[14]
Game Informer7,75/10[15]
GameSpot6,5/10[16]
GamesRadar+4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[17]
IGN8/10[18]
Joystiq3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд[19]
Polygon8/10[4]
VideoGamer7/10[20]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
3DNews7/10[21]
Absolute Games65/100[22]
PlayGround.ru7,8/10[24]
«Игромания»8/10[25]
«Игры Mail.ru»8/10[26]
«Канобу»8/10[23]
Gameguru.ru8,5/10[27]
Stopgame.ruПохвально[28]

В 2024 году издатель 2К объявил, что игра будет снята с продажи из всех цифровых магазинов по причине истекающих партнёрских лицензий[29].

Локализатором в России выступил 1С-СофтКлаб. На персональных компьютерах игра вышла полностью на русском языке (с возможностью комбинировать языки), одновременно с мировым релизом[30], а на консолях PlayStation 3 и Xbox 360 — на английском с русской документацией, несколько позднее.

В связи с тем, что в игре рассказывается будущее Дубая после катастрофического бедствия, а также довольно отрицательное изображение арабской власти (в игре можно найти разведданные, где рассказывается о сокрытии официальной властью информации о грядущей катастрофе, а также убийства иностранцев), она была запрещена на территории ОАЭ[31][32].

Игра получила высокие оценки критиков. Отзывы на игру были в основном положительными. В февральском номере журнала «Страна игр» Spec Ops: The Line была названа лучшей игрой 2012 года. Обозреватели отмечали прежде всего примечательный сюжет, содержащий неоднозначные темы и непривычные приемы повествования, причём отдельные сюжетные моменты стали объектами полемики в прессе. Напротив, геймплей и особенно многопользовательский режим получили отрицательные отзывы. Игра была удостоена нескольких наград, включая «Лучший сценарий» от Inside Gaming[33] и «Лучший сюжет в игре для ПК» от IGN[34], однако провалилась в продажах и не окупила затраченных средств[источник не указан 54 дня].

Причиной минимального маркетинга игры послужило желание команды разработчиков держать потенциальных игроков в неведении до релиза, чтобы не портить повествование и не раскрывать сюжет и геймплейные элементы. С целью привлечения внимания к Spec Ops: The Line была выпущена демо-версия, которая не представляла финальную игру. Компания ожидала, что игра будет продана через рекламу по принципу «из уст в уста», когда игроки бы сами «рекламировали» её, рассказывая о ней всем. Но такой ход не сработал, и игра не получила широкую огласку. Вопреки надеждам разработчиков, Spec Ops: The Line обзавелась культовым статусом[источник не указан 54 дня].

Примечания

[править | править код]
  1. 1 2 3 4 5 6 Steam — 2003.
  2. 1 2 Arthur Gies. Spec Ops: The Line: multiplayer in a fog of sand (англ.). Polygon (7 апреля 2012). Дата обращения: 19 сентября 2018.
  3. 1 2 BradyGames. Spec Ops: The Line multiplayer guide (англ.). gamesradar (6 июня 2012). Дата обращения: 19 сентября 2018. Архивировано 26 октября 2017 года.
  4. 1 2 Gies, Arthur Spec Ops: The Line review: Devil's Duty. Polygon (26 июня 2012). Дата обращения: 15 февраля 2016. Архивировано 21 января 2016 года.
  5. Hamilton, Kirk How To Kill Civilians In A War Game (англ.). Kotaku (24 июля 2012). Дата обращения: 19 сентября 2018. Архивировано 20 августа 2018 года.
  6. Spec Ops: The Line for Xbox 360. GameRankings. Дата обращения: 1 апреля 2018. Архивировано 9 декабря 2019 года.
  7. Spec Ops: The Line for PlayStation 3. GameRankings. Дата обращения: 1 апреля 2018. Архивировано 9 декабря 2019 года.
  8. Spec Ops: The Line for PC. GameRankings. Дата обращения: 1 апреля 2018. Архивировано 9 декабря 2019 года.
  9. Spec Ops: The Line for Xbox 360 Reviews at Metacritic. Metacritic. Дата обращения: 26 июня 2012. Архивировано 26 июня 2012 года.
  10. Spec Ops: The Line for PlayStation 3 Reviews at Metacritic. Metacritic. Дата обращения: 26 июня 2012. Архивировано 27 июня 2012 года.
  11. Spec Ops: The Line for PC Reviews at Metacritic. Metacritic. Дата обращения: 26 июня 2012. Архивировано 26 июня 2012 года.
  12. Allistar, Pinsof Review: Spec Ops: The Line. Destructoid (26 июня 2012). Дата обращения: 15 февраля 2016. Архивировано 29 января 2016 года.
  13. Justice, Brandon EGM Review: Spec Ops: The Line. Electronic Gaming Monthly (27 июня 2012). Дата обращения: 15 февраля 2016. Архивировано из оригинала 18 мая 2017 года.
  14. Donlan, Christian Spec Ops: The Line Review. Eurogamer (26 июня 2012). Дата обращения: 15 февраля 2016. Архивировано 1 февраля 2016 года.
  15. Bertz, Matt Spec Ops: The Line: A Powerful But Uneven Descent Into Madness. Game Informer (26 июня 2012). Дата обращения: 15 февраля 2016. Архивировано 5 марта 2017 года.
  16. Watters, Chris Spec Ops: The Line review. GameSpot (27 июня 2012). Дата обращения: 15 февраля 2016. Архивировано 20 февраля 2016 года.
  17. Cooper, Hollander Spec Ops: The Line review. GamesRadar (14 августа 2012). Дата обращения: 15 февраля 2016. Архивировано 4 марта 2016 года.
  18. Dyer, Mitch Spec Ops: The Line review. IGN (26 июня 2012). Дата обращения: 15 февраля 2016. Архивировано 29 февраля 2016 года.
  19. Kietzmann, Ludwig Spec Ops: The Line review – Dissonance in Dubai. Joystiq (27 июня 2012). Дата обращения: 15 февраля 2016. Архивировано 28 марта 2016 года.
  20. Denton, Jon Spec Ops: The Line Review. VideoGamer.com (26 июня 2012). Дата обращения: 15 февраля 2016. Архивировано 8 сентября 2015 года.
  21. Москалев, Олег Spec Ops: The Line — погребенный рай. Рецензия. 3DNews Daily Digital Digest (14 июля 2012). Дата обращения: 1 апреля 2018. Архивировано 28 июня 2017 года.
  22. Nomad. Рецензия на Spec Ops: The Line. Absolute Games (30 июня 2012). Дата обращения: 1 апреля 2018. Архивировано 4 апреля 2018 года.
  23. Белкин, Игорь Рецензия на Spec Ops: The Line. Kanobu.ru (27 июня 2012). Дата обращения: 1 апреля 2018. Архивировано 13 сентября 2017 года.
  24. Гоша Берлинский. Spec Ops: The Line. Конрад где-то рядом. PlayGround.ru (6 июля 2012). Дата обращения: 1 апреля 2018. Архивировано 30 марта 2018 года.
  25. Бурак, Максим Обзор Spec Ops: The Line. Игромания (7 июля 2012). Дата обращения: 1 апреля 2018. Архивировано 4 июля 2017 года.
  26. Карпенко, Алексей РЕЦЕНЗИЯ. Spec Ops: The Line. Игры@Mail.Ru (6 июля 2012). Дата обращения: 1 апреля 2018. Архивировано 7 августа 2014 года.
  27. Дмитрий Тенкачев. Spec Ops: The Line. Ревью. Gameguru (4 июля 2012). Дата обращения: 1 апреля 2018. Архивировано 15 декабря 2017 года.
  28. Иван Лоев. Spec Ops: The Line: Обзор. Stopgame.ru (11 июля 2012). Дата обращения: 1 апреля 2018.
  29. Spec Ops: The Line Will No Longer Be Available in Online Stores, 2K Blames Expiring Partnerships. Дата обращения: 31 января 2024. Архивировано 31 января 2024 года.
  30. Spec Ops: The Line — война в песках (недоступная ссылка)
  31. Christopher Grant. Spec Ops: The Line may face censorship; Dubai taking the 'wait and see' approach (англ.). Joystiq (17 декабря 2009). Дата обращения: 6 июня 2011. Архивировано из оригинала 29 августа 2011 года.
  32. Alexander Smoltczyk. Oasen am Tropf (нем.). Spiegel Online (5 июня 2011). Дата обращения: 6 июня 2011. Архивировано 8 июня 2011 года.
  33. Sonntag, Lawrence (2012-12-10). "Winners of the 4th Annual Inside Gaming Awards Announced" (англ.). Архивировано 7 марта 2015. Дата обращения: 5 апреля 2015.
  34. Best PC Story (англ.). IGN. Дата обращения: 5 апреля 2015.