PCX: различия между версиями
[непроверенная версия] | [отпатрулированная версия] |
добавлена ссылка Метки: добавление ссылки через визуальный редактор |
|||
(не показано 13 промежуточных версий 7 участников) | |||
Строка 12: | Строка 12: | ||
}} |
}} |
||
'''PCX''' (PCExchange) — стандарт представления графической информации, разработанный компанией ''ZSoft Corporation'' (г. [[Мариетта (Джорджия)|Мариетта]], штат [[Джорджия]], [[США]]). Использовался |
'''PCX''' (PCExchange) — стандарт представления графической информации, разработанный компанией ''ZSoft Corporation'' (г. [[Мариетта (Джорджия)|Мариетта]], штат [[Джорджия]], [[США]]). Использовался графической программой ZSoft PC Paintbrush (одной из первых популярных графических программ) для [[MS-DOS]], [[текстовый процессор|текстовыми процессорами]] и настольными издательскими системами, такими как [[Microsoft Word]] и [[Ventura Publisher]]. |
||
Не столь популярный аналог [[BMP (формат файлов)|BMP]], хотя поддерживается специфическими графическими редакторами, такими как [[Adobe Photoshop]], [[Corel Draw]], [[GIMP]] и др. В настоящее время вытеснен форматами, которые поддерживают лучшее сжатие: [[Graphics Interchange Format|GIF]], [[JPEG]] и [[Portable Network Graphics|PNG]]. |
Не столь популярный аналог [[BMP (формат файлов)|BMP]], хотя поддерживается специфическими графическими редакторами, такими как [[Adobe Photoshop]], [[Corel Draw]], [[GIMP]] и др. В настоящее время вытеснен форматами, которые поддерживают лучшее сжатие: [[Graphics Interchange Format|GIF]], [[JPEG]] и [[Portable Network Graphics|PNG]]. |
||
== Краткая характеристика формата == |
== Краткая характеристика формата == |
||
{{нет ссылок в разделе|дата=24 декабря 2018}} |
|||
Тип формата — [[растровая графика|растровый]]. Большинство файлов такого типа использует стандартную палитру цветов, но формат был расширен из расчета на хранение 24-битных изображений. PCX — аппаратно-зависимый формат. Предназначается для хранения информации в файле в таком же виде, как и в видеоплате. Для совместимости со старыми программами необходима поддержка EGA-режима видеоконтроллером. [[Алгоритм]] такого сжатия очень быстрый и занимает небольшой объём памяти, однако не очень эффективен, непрактичен для сжатия фотографий и более детальной компьютерной графики. |
Тип формата — [[растровая графика|растровый]]<ref>{{книга|автор=ZSoft Corporation|заглавие=PCX Technical Reference Manual Revision 4|год=1988|место=Marietta, GA}}</ref>. Большинство файлов такого типа использует стандартную палитру цветов, но формат был расширен из расчета на хранение 24-битных изображений. PCX — аппаратно-зависимый формат. Предназначается для хранения информации в файле в таком же виде, как и в видеоплате. Для совместимости со старыми программами необходима поддержка EGA-режима видеоконтроллером. [[Алгоритм]] такого сжатия очень быстрый и занимает небольшой объём памяти, однако не очень эффективен, непрактичен для сжатия фотографий и более детальной компьютерной графики. |
||
Используется [[сжатие без потерь]]. При сохранении изображения подряд идущие [[пиксель|пиксели]] одинакового цвета объединяются и вместо указания цвета для каждого пикселя указывается цвет группы пикселей и их количество. Такой алгоритм хорошо сжимает изображения, в которых присутствуют области одного цвета. |
Используется [[сжатие без потерь]]. При сохранении изображения подряд идущие [[пиксель|пиксели]] одинакового цвета объединяются и вместо указания цвета для каждого пикселя указывается цвет группы пикселей и их количество. Такой алгоритм хорошо сжимает изображения, в которых присутствуют области одного цвета. |
||
== Положительные стороны формата == |
== Положительные стороны формата == |
||
{{нет ссылок в разделе|дата=24 декабря 2018}} |
|||
# возможность создания ограниченной палитры цветов (например, 16 или 256 цветов); |
# возможность создания ограниченной палитры цветов (например, 16 или 256 цветов); |
||
# поддерживается большим количеством приложений. |
# поддерживается большим количеством приложений. |
||
== Отрицательные стороны формата == |
== Отрицательные стороны формата == |
||
{{нет ссылок в разделе|дата=24 декабря 2018}} |
|||
# не поддерживает цветовые системы, отличные от [[RGB]]; |
# не поддерживает цветовые системы, отличные от [[RGB]]; |
||
# многочисленные варианты, особенно при работе с цветами, могут делать работу с файлом |
# многочисленные варианты, особенно при работе с цветами, могут делать работу с файлом невозможной; |
||
# неудобная схема сжатия в действительности может увеличивать размеры некоторых файлов. |
# неудобная схема сжатия в действительности может увеличивать размеры некоторых файлов. |
||
== |
== Примечания == |
||
{{примечания}} |
|||
⚫ | |||
{{rq|sources|img}} |
|||
⚫ | |||
[[Категория:Незавершённые статьи о компьютерах]] |
|||
[[Категория:Графические форматы]] |
[[Категория:Графические форматы]] |
Текущая версия от 16:45, 31 января 2023
PCX | |
---|---|
Расширение |
.pcx [1] или .pcc [1] |
MIME-тип | image/vnd.zbrush.pcx[2] |
Разработчик | ZSoft Corporation[вд][1] |
Опубликован | 1985 |
Тип формата | растровая графика |
Медиафайлы на Викискладе |
PCX (PCExchange) — стандарт представления графической информации, разработанный компанией ZSoft Corporation (г. Мариетта, штат Джорджия, США). Использовался графической программой ZSoft PC Paintbrush (одной из первых популярных графических программ) для MS-DOS, текстовыми процессорами и настольными издательскими системами, такими как Microsoft Word и Ventura Publisher.
Не столь популярный аналог BMP, хотя поддерживается специфическими графическими редакторами, такими как Adobe Photoshop, Corel Draw, GIMP и др. В настоящее время вытеснен форматами, которые поддерживают лучшее сжатие: GIF, JPEG и PNG.
Краткая характеристика формата
[править | править код]В разделе не хватает ссылок на источники (см. рекомендации по поиску). |
Тип формата — растровый[3]. Большинство файлов такого типа использует стандартную палитру цветов, но формат был расширен из расчета на хранение 24-битных изображений. PCX — аппаратно-зависимый формат. Предназначается для хранения информации в файле в таком же виде, как и в видеоплате. Для совместимости со старыми программами необходима поддержка EGA-режима видеоконтроллером. Алгоритм такого сжатия очень быстрый и занимает небольшой объём памяти, однако не очень эффективен, непрактичен для сжатия фотографий и более детальной компьютерной графики.
Используется сжатие без потерь. При сохранении изображения подряд идущие пиксели одинакового цвета объединяются и вместо указания цвета для каждого пикселя указывается цвет группы пикселей и их количество. Такой алгоритм хорошо сжимает изображения, в которых присутствуют области одного цвета.
Положительные стороны формата
[править | править код]В разделе не хватает ссылок на источники (см. рекомендации по поиску). |
- возможность создания ограниченной палитры цветов (например, 16 или 256 цветов);
- поддерживается большим количеством приложений.
Отрицательные стороны формата
[править | править код]В разделе не хватает ссылок на источники (см. рекомендации по поиску). |
- не поддерживает цветовые системы, отличные от RGB;
- многочисленные варианты, особенно при работе с цветами, могут делать работу с файлом невозможной;
- неудобная схема сжатия в действительности может увеличивать размеры некоторых файлов.
Примечания
[править | править код]- ↑ 1 2 3 http://fileformats.archiveteam.org/wiki/PCX
- ↑ http://www.iana.org/assignments/media-types/image/vnd.zbrush.pcx — IANA, 2015.
- ↑ ZSoft Corporation. PCX Technical Reference Manual Revision 4. — Marietta, GA, 1988.