Cinematică: Diferență între versiuni
m + iw sr |
m +f portal, fix param |
||
(Nu s-au afișat 26 de versiuni intermediare efectuate de alți 20 de utilizatori) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
{{Mecanică clasică |expanded=branches}} |
|||
'''Cinematica''' (în [[limba greacă veche|lb. greacă]] {{politonic|κινεῖν}}, ''kinein'', a se mișca) este o ramură a [[mecanică clasică|mecanicii clasice]] ce se ocupă cu studiul mișcării obiectelor fără a lua în considerație cauza ce duce la această mișcare. |
'''Cinematica''' (în [[limba greacă veche|lb. greacă]] {{politonic|κινεῖν}}, ''kinein'', a se mișca) este o ramură a [[mecanică clasică|mecanicii clasice]] ce se ocupă cu studiul mișcării obiectelor fără a lua în considerație cauza ce duce la această mișcare. |
||
''Cinematica'' nu trebuie confundată cu altă ramură a mecanicii clasice, [[dinamică|dinamica]] (care studiază relația între mișcarea obiectelor și cauza care o determină. |
''Cinematica'' nu trebuie confundată cu altă ramură a mecanicii clasice, [[dinamică|dinamica]] (care studiază relația între mișcarea obiectelor și cauza care o determină). |
||
== Mișcarea liniară == |
== Mișcarea liniară == |
||
Linia 11: | Linia 12: | ||
== Cinematica punctului material == |
== Cinematica punctului material == |
||
=== Punctul material === |
=== Punctul material === |
||
Prin punctul material se înțelege un corp ale cărui dimensiuni pot fi neglijate în descrierea mișcării sale. Posibilitatea acestei neglijări depinde de condițiile concrete ale |
Prin [[punct material|punctul material]] se înțelege un corp ale cărui dimensiuni pot fi neglijate în descrierea mișcării sale. Posibilitatea acestei neglijări depinde de condițiile concrete ale diferitelor probleme studiate. Astfel, [[planetă|planetele]] pot fi considerate puncte materiale când se studiază mișcarea lor în jurul [[Soare]]lui, dar nu și când se studiază mișcarea lor în jurul axei proprii. |
||
=== Vectorul de poziție === |
=== Vectorul de poziție === |
||
Poziția unui punct material este determinată de vectorul de poziție |
Poziția unui punct material este determinată de vectorul de poziție <math>\mathbf{r}</math>, ce unește originea [[sistem de coordonate|sistemului de coordonate]] cu punctul material considerat și ale cărui componente coincid cu [[coordonate carteziene|coordonatele carteziene]] <math>x, \, y, \, z, \,</math> <math>\mathbf{r}_A = (x_A,y_A,z_A)</math> ale acestui punct:<math display="block">\vec r = x \vec i+ y \vec j + z \vec k \ .</math>Mărimea acestui vector este:<math display="block">|\mathbf{r}| = \sqrt{x_A^{\ 2} + y_A^{\ 2} + z_A^{\ 2}} \ .</math> |
||
=== Mișcarea și repausul === |
=== Mișcarea și repausul === |
||
=== Viteza punctului material === |
=== Viteza punctului material === |
||
Viteza unui punct material este un vector definit prin relația: |
Viteza unui punct material este un vector definit prin relația: |
||
::<math> \vec v = \frac {d \vec r}{dt} \ . </math> |
|||
Vectorul <math>\vec{v}</math> este orientat după [[tangentă (geometrie)|tangenta]] la traiectoria punctului material. |
|||
=== Accelerația === |
=== Accelerația === |
||
Accelerația unui punct material este dată de expresia |
Accelerația unui punct material este dată de expresia: |
||
::<math> \vec a = \frac {d \vec v}{dt} = \frac {d^2 \vec r}{dt^2} \ . </math> |
|||
Vectorul accelerație nu este tangent la traiectorie (exceptând cazul mișcării rectilinii). |
|||
=== Deplasarea === |
=== Deplasarea === |
||
Deplasarea reprezintă un vector care descrie schimbarea poziției unui punct material în decursul unei perioade de timp. Din punct de vedere geometric, deplasarea reprezintă cea mai scurtă distanță dintre două puncte, fiind independentă de cadrul referențial. Dacă punctul |
[[Deplasare (geometrie)|Deplasarea]] reprezintă un vector care descrie schimbarea poziției unui punct material în decursul unei perioade de timp. Din punct de vedere geometric, deplasarea reprezintă cea mai scurtă distanță dintre două puncte, fiind independentă de cadrul referențial. Dacă punctul <math>A</math> are vectorul de poziție<math>\mathbf{r}_A = (x_A,\, y_A,\,z_A)</math> și punctul ''<math>B</math>'' are vectorul de poziție <math>\mathbf{r}_B = (x_B,\, y_B,\,z_B)</math>, atunci deplasarea <math>\mathbf{r}_{AB}</math> de la ''<math>A</math>'' la ''<math>B</math>'' este dată de expresia: |
||
:<math>\mathbf{r}_{AB} = |
:<math>\mathbf{r}_{AB} = (x_A-x_B, \, y_A-y_B, \, z_A-z_B) \ , </math> |
||
și având modulul: |
|||
:<math>|| \mathbf{r}_{AB} || = \sqrt {(x_B-x_A)^2+(y_B-y_A)^2+(z_B-z_A)^2} \ . </math> |
|||
=== Distanța === |
=== Distanța === |
||
Distanța este o mărime scalară, care descrie lungimea drumului parcurs de un punct material între două repere. Dacă poziția punctului este cunoscută în funcție de timp ({ |
Distanța este o mărime scalară, care descrie lungimea drumului parcurs de un punct material între două repere. Dacă poziția punctului este cunoscută în funcție de timp (<math>\mathbf{r} = \mathbf{r}(t)</math>), distanța <math>s</math> parcursă de la timpul <math>t_1</math> la timpul <math>t_2</math> este: |
||
:<math>s = \int_{t_1}^{t_2} |d\mathbf{r}| = \int_{t_1}^{t_2} ds =\int_{t_1}^{t_2} \sqrt{dx^2 + dy^2 + dz^2} = \int_{t_1}^{t_2} \sqrt{\left(\frac{dx}{dt}\right)^2 + \left(\frac{dy}{dt}\right)^2 + \left(\frac{dz}{dt}\right)^2}\; dt.</math> |
:<math>s = \int_{t_1}^{t_2} |d\mathbf{r}| = \int_{t_1}^{t_2} ds =\int_{t_1}^{t_2} \sqrt{dx^2 + dy^2 + dz^2} = \int_{t_1}^{t_2} \sqrt{\left(\frac{dx}{dt}\right)^2 + \left(\frac{dy}{dt}\right)^2 + \left(\frac{dz}{dt}\right)^2}\; dt \ .</math> |
||
== Mișcarea de rotație == |
== Mișcarea de rotație == |
||
== Sisteme de coordonate == |
== Sisteme de coordonate == |
||
Linia 33: | Linia 48: | ||
== Vezi și == |
== Vezi și == |
||
* [[Traiectorie]] |
|||
{{Portal|Fizică}} |
|||
{{Control de autoritate}} |
|||
⚫ | |||
{{ciot-fizică}} |
|||
[[Categorie:Fizică]] |
|||
[[Categorie:Mecanică]] |
|||
[[Categorie:Mecanică clasică]] |
|||
⚫ | |||
[[ar:علم الحركة]] |
|||
[[ast:Cinemática]] |
|||
[[be:Кінематыка]] |
|||
[[be-x-old:Кінэматыка]] |
|||
[[bg:Кинематика]] |
|||
[[bs:Kinematika]] |
|||
[[ca:Cinemàtica]] |
|||
[[cs:Kinematika]] |
|||
[[da:Kinematik]] |
|||
[[de:Kinematik]] |
|||
[[el:Κινηματική]] |
|||
[[en:Kinematics]] |
|||
[[es:Cinemática]] |
|||
[[et:Kinemaatika]] |
|||
[[eu:Zinematika]] |
|||
[[fa:جنبششناسی]] |
|||
[[fi:Kinematiikka]] |
|||
[[fr:Cinématique]] |
|||
[[gl:Cinemática]] |
|||
[[he:קינמטיקה]] |
|||
[[hr:Kinematika]] |
|||
[[hu:Kinematika]] |
|||
[[id:Kinematika]] |
|||
[[io:Cinematiko]] |
|||
[[it:Cinematica]] |
|||
[[ja:運動学]] |
|||
[[ka:კინემატიკა]] |
|||
[[km:ស៊ីនេម៉ាទិច]] |
|||
[[ko:운동학]] |
|||
[[lt:Kinematika]] |
|||
[[lv:Kinemātika]] |
|||
[[mk:Кинематика]] |
|||
[[mr:शुद्धगतिकी]] |
|||
[[ms:Kinematik]] |
|||
[[nl:Kinematica]] |
|||
[[no:Kinematikk]] |
|||
[[pl:Kinematyka]] |
|||
[[pms:Cinemàtica]] |
|||
[[pt:Cinemática]] |
|||
[[ru:Кинематика точки]] |
|||
[[sh:Kinematika]] |
|||
[[si:ප්රගති විද්යාව]] |
|||
[[sk:Kinematika]] |
|||
[[sl:Kinematika]] |
|||
[[sq:Kinematika]] |
|||
[[sr:Кинематика]] |
|||
[[ta:அசைவு விபரியல்]] |
|||
[[tr:Kinematik]] |
|||
[[uk:Кінематика]] |
|||
[[ur:جنبشیات]] |
|||
[[vi:Chuyển động học]] |
|||
[[yi:קינעמאטיק]] |
|||
[[zh:运动学]] |
Versiunea curentă din 9 iulie 2024 07:01
Parte a seriei de articole despre |
Mecanică clasică |
---|
Subiecte de bază |
Categorii |
Cinematica (în lb. greacă κινεῖν, kinein, a se mișca) este o ramură a mecanicii clasice ce se ocupă cu studiul mișcării obiectelor fără a lua în considerație cauza ce duce la această mișcare.
Cinematica nu trebuie confundată cu altă ramură a mecanicii clasice, dinamica (care studiază relația între mișcarea obiectelor și cauza care o determină).
Mișcarea liniară
[modificare | modificare sursă]Poziție, deplasare, și distanță
[modificare | modificare sursă]Poziția unui punct în spațiu este locația sa relativă față de o origine.
Cinematica punctului material
[modificare | modificare sursă]Punctul material
[modificare | modificare sursă]Prin punctul material se înțelege un corp ale cărui dimensiuni pot fi neglijate în descrierea mișcării sale. Posibilitatea acestei neglijări depinde de condițiile concrete ale diferitelor probleme studiate. Astfel, planetele pot fi considerate puncte materiale când se studiază mișcarea lor în jurul Soarelui, dar nu și când se studiază mișcarea lor în jurul axei proprii.
Vectorul de poziție
[modificare | modificare sursă]Poziția unui punct material este determinată de vectorul de poziție , ce unește originea sistemului de coordonate cu punctul material considerat și ale cărui componente coincid cu coordonatele carteziene ale acestui punct:Mărimea acestui vector este:
Mișcarea și repausul
[modificare | modificare sursă]Viteza punctului material
[modificare | modificare sursă]Viteza unui punct material este un vector definit prin relația:
Vectorul este orientat după tangenta la traiectoria punctului material.
Accelerația
[modificare | modificare sursă]Accelerația unui punct material este dată de expresia:
Vectorul accelerație nu este tangent la traiectorie (exceptând cazul mișcării rectilinii).
Deplasarea
[modificare | modificare sursă]Deplasarea reprezintă un vector care descrie schimbarea poziției unui punct material în decursul unei perioade de timp. Din punct de vedere geometric, deplasarea reprezintă cea mai scurtă distanță dintre două puncte, fiind independentă de cadrul referențial. Dacă punctul are vectorul de poziție și punctul are vectorul de poziție , atunci deplasarea de la la este dată de expresia:
și având modulul:
Distanța
[modificare | modificare sursă]Distanța este o mărime scalară, care descrie lungimea drumului parcurs de un punct material între două repere. Dacă poziția punctului este cunoscută în funcție de timp (), distanța parcursă de la timpul la timpul este: