Saltar para o conteúdo

Zuma (jogo)

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
(Redirecionado de Zuma Deluxe)
Zuma
Zuma (jogo)
Desenvolvedora(s) Oberon Media
Publicadora(s) PopCap Games
Glu Mobile
Projetista(s) Jason Kapalka
Compositor(es) Philippe Charron
Motor PopCap Games Framework
Série Zuma
Plataforma(s) Windows, Mac OS X, Xbox, Xbox 360 (XBLA), PS2, Palm OS, PS3, PlayStation Portable (PSN), Java, iPod, Windows Mobile, Entretenimento em voo
Lançamento 12 de dezembro de 2003
Género(s) Puzzle
Modos de jogo Um jogador
Zuma's Revenge!

Zuma é um jogo eletrônico no estilo puzzles publicado pela empresa PopCap Games. O jogo foi lançado para várias plataformas, incluindo Xbox 360, PlayStation Portable e iPod.

Uma versão aprimorada chamada Zuma Deluxe foi lançada para as plataformas Microsoft Windows, Mac OS X, download do Xbox Live Arcade para Xbox 360, e um download do PlayStation Network para o PlayStation Network. Além disso, o jogo é incluído com a versão para PlayStation 3 de Bejeweled 3, juntamente com Feeding Frenzy 2.[1]

O jogo possuí dois modos. No modo Aventura, o objetivo do jogo é eliminar todas as esferas coloridas no caminho do nível. Para eliminá-las, é necessário agrupar três ou mais bolas da mesma cor, utilizando uma bola lançada pelo jogador. Ganha-se o nível ao eliminar todas as esferas. No modo Gauntlet, o jogador joga um nível do modo aventura na forma de um desafio, onde sua dificuldade aumenta gradativamente.

O jogo teve uma sequência lançada em 2009, chamada Zuma's Revenge, que adicionou 60 novos níveis. Uma adaptação para Facebook foi lançada em 2010, chamada Zuma's Blitz.

O jogador controla um sapo de pedra que lança esferas coloridas à trilha. O sapo contém duas bolas, que podem ser trocadas a qualquer momento. Ao agrupar, no mínimo, 3 esferas da mesma cor ou mais, estas são removidas somando pontos para o medidor de Zuma. Também é possível coletar moedas para aumentar mais eficientemente o medidor de Zuma. Quando o medidor de Zuma enche, a criação de novas esferas é interrompida. Ocorre a mudança de nível (ou fase) ao eliminar todas as esferas presentes na trilha. As esferas se direcionam a uma caveira dourada, que lentamente abre sua boca conforme chegam mais perto.[2]

As esferas podem conter uma variedade de power-ups que podem ser coletados ao eliminá-las, permitindo o jogador lançar esferas mais rápido, explodir várias esferas no trilho, diminuir a velocidade do trilho ou inverter a trajetória das esferas.[2]

É possível coletar bônus adquirindo moedas, explodindo grupos de bolas em um único lance, obtendo bônus de corrente, e lançando através de lacunas de esferas. bônus de tempo também são premiados dentre 40 segundos a quatro minutos dependendo do nível, se o jogador completar o nível no tempo mínimo elaborado pelo jogo (chamado de Ace Time).

Modos de jogo

[editar | editar código-fonte]

Zuma oferece dois modos de jogo: Aventura e Gauntlet. No modo Aventura, o jogador progride por uma série de fases. No modo Gauntlet, o jogador joga um nível contínuo em que o desafio continua se dificultando até o jogador falhar e perder.[3]

Cada jornada no modo Aventura inicia com três vidas, mas vidas extras podem ser obtidas a cada 50 mil pontos adquiridos. Fases são organizadas em templos. É possível obter pontos extras lançando uma esfera a uma moeda, fazendo grupos de bolas explodirem com um lance único, conseguindo bônus de corrente, lançando através de lacunas nas esferas, ou terminando o nível no tempo mínimo elaborado pelo jogo (chamado de Ace Time). Todas as vidas restantes no final de uma partida equivalem a 50.000 pontos adicionais para adicionar à pontuação final do jogador. Do mundo três a quatro, existem apenas três cores de esferas: azul, vermelho, amarelo, e verde. A partir do mundo quatro, a cor roxa é adicionada, e a partir do mundo sete, a cor branca também é adicionada na lista.

O jogador pode iniciar em um nível já alcançado no modo aventura, e praticá-lo ou vencê-lo, na forma de um desafio que aumenta gradualmente. As classificações de nível são divididas, em ordem, como: Rabbit, Eagle, Jaguar, e Sun God.[nota 1] Para avançar ao próximo nível, é necessário derrotar todos os sete estágios no modo de treinamento ou sobrevivência. Na dificuldade final, Sun God, as esferas se movem em uma velocidade constante, mesmo se aproximarem-se a caveira dourada, o jogador pode continuar infinitamente, por que essa classificação não tem um limite.

Acusação de plágio

[editar | editar código-fonte]

Zuma foi acusado de plagiar o jogo Puzz Loop de 1998. Jason Kapalka, fundador da PopCap, alegou que Zuma é "certamente um jogo diferente e não um clone exato". Ele afirmou que estava feliz com a ideia de jogos "clones" se eles adicionassem algo interessante para a jogabilidade.[4]

 Zuma
Resenha crítica
Publicação Nota
Eurogamer 7/10 (XBOX360)[5]
4/10 (XBOX) [6]
GameSpot 7.2/10 (XBOX360) [7]
8.1/10 (PC)[8]
IGN 8/10 [2] (Jeff Haynes)
Jeuxvideo 15/20 [9]
Pontuação global
Agregador Nota média
Metacritic 77/100 (XBOX360) [10]
78/100 (PS3) [11]

Zuma teve uma recepção mista. Jeff Haynes da IGN deu uma nota oito de dez, afirmando que o jogo é "um dos melhores jogos da PopCap (...) mas se você for apenas um fã casual, terá que avaliar se vale a pena pagar dez dólares por um jogo que está amplamente disponível".[2] Kristan Reed da EuroGamer deu uma nota de quatro de dez para a versão de Xbox, alegando que o jogo "Não vale 11,50/14,99 euros. É quase um roubo".[6]

Editores da Computer Gaming World nomearam Zuma para o seu prêmio "Puzzle game of the Year" [nota 2], que foi vencido por Bookworm. Eles escreveram: "De Bejeweled a Rocket Mania e Zuma, a PopCap sempre encontrou novas maneiras de soletrar vício".[12] Em um prêmio pelos mesmos editores, foi nomeado Zuma Deluxe para o "Arcade Classic of the Year" [nota 3], mas o vencedor foi Sid Meier's Pirates!.[13]

Durante a sétima edição da Annual Interactive Achievement Awards, a Academia de Artes & Ciências Interativas nomeou Zuma Deluxe para "Computer Downloadable Game of the Year". [nota 4]

Sequências e adaptações

[editar | editar código-fonte]

Em setembro de 2009, a sequência Zuma's Revenge foi lançada para Microsoft Windows e macOS, apresentando 60 novos níveis.[14][15] Em 14 de dezembro de 2010, Zuma Blitz foi lançada para Facebook, incorporando recursos do Facebook na sua jogabilidade, como o status dos amigos do jogador na rede social.

Ligações externas

[editar | editar código-fonte]

Notas

  1. Traduzidos, significam: Coelho, Águia, Onça-pintada, e Deus do Sol.
  2. Traduzido, significa: "Jogo quebra-cabeça do ano".
  3. Traduzido, significa: Fliperama Clássico do Ano
  4. Traduzido, significa: Jogo de computador baixável do ano.

Referências

  1. Staff, I. G. N. (17 de setembro de 2008). «PopCap Launches Feeding Frenzy 2 Game on Xbox Live Arcade». IGN (em inglês). Consultado em 16 de abril de 2024 
  2. a b c d Haynes, Jeff (20 de fevereiro de 2009). «Zuma Review». IGN (em inglês). Consultado em 30 de março de 2024 
  3. Onyett, Charles (4 de janeiro de 2006). «Zuma». IGN (em inglês). Consultado em 16 de abril de 2024 
  4. «Digital Artist Management:: Newsletter». web.archive.org. 1 de dezembro de 2007. Consultado em 30 de março de 2024 
  5. «Eurogamer - Zuma Deluxe». Eurogamer 
  6. a b «Eurogamer - Zuma Deluxe - XBLA». Eurogamer 
  7. «GameSpot - Zuma Deluxe - Xbox 360». GameSpot 
  8. «GameSpot - Zuma Deluxe - PC». GameSpot 
  9. «Test Zuma». Jeuxvideo.com 
  10. «Metacritic - Zuma Deluxe» 
  11. «Metacritic - Zuma Deluxe - PlayStation 3» 
  12. CGW, Editores da (Maio de 2004). «Computer Gaming World's 2003 Games of the Year». Computer Gaming World (236): 57-60, 62-69 
  13. CGW, Editores da (Maio de 2005). «2004 Games of the Year». Computer Gaming World (249): 56-57 
  14. Staff, I. G. N. (15 de setembro de 2009). «PopCap Launches Zuma's Revenge! For PC and Mac». IGN (em inglês). Consultado em 16 de abril de 2024 
  15. «Zuma Revenge announced, hitting in September». Destructoid (em inglês). 18 de agosto de 2009. Consultado em 16 de abril de 2024