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Partida Sempre‐Viva

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A Partida Sempre‐Viva foi uma famosa partida de xadrez jogada em 1852 — muito provavelmente de forma informal[carece de fontes?] —por Adolf Anderssen e Jean Dufresne, tendo o primeiro como vencedor.

Adolf Anderssen era um dos melhores jogadores de sua época e foi considerado por muitos o campeão mundial depois de vencer o Campeonato de Londres de Xadrez em 1851. Jean Dufresne, um popular autor de livros de xadrez, era um mestre de menor, mas ainda assim, considerável habilidade.

Mais tarde, Wilhelm Steinitz identificou a partida como "sempre viva na grinalda de Anderssen's", batizando o jogo como ele é conhecido hoje[carece de fontes?]. A citação original era "evergreen in Anderssen's laurel wreath"[carece de fontes?]. Evergreen (diretamente traduzindo: sempreverde ou sempreviva) é um pinheiro de folhas perenes (ver: taiga) e laurel é a designação geral das folhas com formato lanceolado, como as do pinheiro.

Brancas: Anderssen
Pretas: Dufresne
Abertura: Gambito Evans, C52
abcdefgh
8
a8 preto torre
c8 preto bispo
d8 preto rainha
e8 preto rei
g8 preto cavalo
h8 preto torre
a7 preto peão
b7 preto peão
c7 preto peão
d7 preto peão
f7 preto peão
g7 preto peão
h7 preto peão
c6 preto cavalo
a5 preto bispo
c4 branco bispo
e4 branco peão
c3 branco peão
d3 preto peão
f3 branco cavalo
a2 branco peão
f2 branco peão
g2 branco peão
h2 branco peão
a1 branco torre
b1 branco cavalo
c1 branco bispo
d1 branco rainha
f1 branco torre
g1 branco rei
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Posição após 7. ... d3?!

1. e4 e5 2. Cf3 Cc6 3. Bc4 Bc5 4. b4

Este é o Gambito Evans, um das linhas da Giuoco Piano, o gambito Evans era uma abertura bastante popular no século XIX e ainda vista ocasionalmente hoje em dia. Nela, as brancas dão algum material em troca de um desenvolvimento mais eficiente de peças.

4...Bxb4 5. c3 Ba5 6. d4 exd4 7. O-O d3?!

Este movimento não é considerado uma boa resposta; as alternativas preferíveis incluem dxc3 ou d6.

8. Db3!?

O lance ataca diretamente o peão na f7, mas Burgess sugere Te1 ao invés do jogado.

8.... Df6 9. e5 Dg6

O peão branco na e5 não pode ser capturado; se as pretas jogam 9. ... Cxe5, então 10. Te1 d6 11. Da4+, formando um garfo entre o rei e o bispo, ganhando uma peça.

abcdefgh
8
a8 preto torre
c8 preto bispo
e8 preto rei
g8 preto cavalo
h8 preto torre
a7 preto peão
b7 preto peão
c7 preto peão
d7 preto peão
f7 preto peão
g7 preto peão
h7 preto peão
c6 preto cavalo
g6 preto rainha
a5 preto bispo
e5 branco peão
c4 branco bispo
b3 branco rainha
c3 branco peão
d3 preto peão
f3 branco cavalo
a2 branco peão
f2 branco peão
g2 branco peão
h2 branco peão
a1 branco torre
b1 branco cavalo
c1 branco bispo
e1 branco torre
g1 branco rei
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Posição após 10. Te1!

10. Te1! Cge7 11. Ba3 b5?!

Ao invés de defender sua própria posição, as pretas oferecem um contra-sacrifício para colocar a torre da dama em jogo. Apesar disso Burgess sugere 11. ...a6 para permitir que o peão da coluna b avance mais tarde, ganhando um tempo.

12. Dxb5 Tb8 13. Da4 Bb6

As pretas não podem jogar O-O agora porque 14. Bxe7 ganharia um peça pois o cavalo na c6 não pode defender simultaneamente o cavalo na e7 e o bispo na a5.

14. Cbd2 Bb7 15. Ce4 Df5? 16. Bxd3 Dh5 17. Cf6+!?

Um belo sacrifício, embora Burgess tenha notado que 17. Cg3 Dh6 18. Bc1 De6 19. Bc4 ganha material e por um caminho bem mais simples.

abcdefgh
8
b8 preto torre
e8 preto rei
g8 preto torre
a7 preto peão
b7 preto bispo
c7 preto peão
d7 preto peão
e7 preto cavalo
f7 preto peão
h7 preto peão
b6 preto bispo
c6 preto cavalo
f6 branco peão
a4 branco rainha
a3 branco bispo
c3 branco peão
d3 branco bispo
f3 preto rainha
a2 branco peão
f2 branco peão
g2 branco peão
h2 branco peão
d1 branco torre
e1 branco torre
g1 branco rei
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Posição após 19. ... Dxf3

17.... gxf6 18. exf6 Tg8 19. Tad1 Dxf3?

A dama preta não pode ser capturada porque a torre na g8 prega o peão branco na g2 (ver posição). De qualquer forma, após 19. ... Dh3! as brancas teriam que jogar muito precisamente para manter a vantagem. O próximo lance perde rapidamente, como ficará óbvio na continuação:

20. Txe7+!! Cxe7 21. Dxd7+! Rxd7 22. Bf5+

Xeques duplos são perigosos pois forçam o rei a se mover. Aqui ele não foi apenas perigoso, mas decisivo.

22.... Re8 (22...Kc6 perde com 23. Bd7 mate) 23. Bd7+ Rf8 24. Bxe7# 1-0

Savielly Tartakower disse sobre o jogo, "Uma combinação ímpar na literatura do jogo."

abcdefgh
8
b8 preto torre
f8 preto rei
g8 preto torre
a7 preto peão
b7 preto bispo
c7 preto peão
d7 branco bispo
e7 branco bispo
f7 preto peão
h7 preto peão
b6 preto bispo
f6 branco peão
c3 branco peão
f3 preto rainha
a2 branco peão
f2 branco peão
g2 branco peão
h2 branco peão
d1 branco torre
g1 branco rei
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Posícao final apos 24. Bxe7#

Ligações externas

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