Goal-Line Technology
Goal-Line Technology, GLT ou, em português, Tecnologia da Linha de GolPB ou Tecnologia da Linha de GoloPE, é a tecnologia usada em estádios de futebol para saber se uma bola ultrapassou ou não a linha de fundo entre os postes da baliza.[1]
Essa tecnologia foi usada pela primeira vez na Copa do Mundo de Clubes da FIFA de 2012, no Japão.[2][3]
Em agosto de 2013, a primeira intervenção oficial (e correta) do aparato. Na primeira rodada do campeonato inglês (partida Chelsea 2 x 0 Hull City), em um lance, o goleiro defendeu a bola em cima da linha, e o hawk-eye não informou ao relógio do árbitro que a bola havia entrado.[4] Em 15 de junho na Copa do Mundo no Brasil em 2014 no jogo França x Honduras no Beira-Rio a tecnologia foi usada pela primeira vez interferindo na escolha da arbitragem, o árbitro da partida recebe a indicação de gol num aparelho semelhante a um relógio que usa no pulso.
História
[editar | editar código-fonte]A primeira polêmica a respeito de um "gol fantasma" no futebol, aconteceu na Copa do Mundo de 1966, e ficou conhecida como Wembley-Tor
Porém, apesar de muitos protestos, durante anos, a International Football Association Board (IFAB), resistiu às pressões.
Com o aumento exponencial da quantidade de câmeras em campo, transmitindo as partidas com riqueza de detalhes, os erros de arbitragem se tornaram cada vez mais perceptivos.[5] Assim, a entidade começou a ceder à tecnologia após a polêmica gerada por um gol legal do inglês Frank Lampard sobre a Alemanha, anulado erroneamente na Copa do Mundo de 2010, na África do Sul.[6] Na Eurocopa de 2012, houve mais um gol fantasma. Imagens de televisão mostraram que a Ucrânia foi prejudicada pela não marcação de um gol. Após este lance, o presidente da FIFA, à época, afirmou:
“ | "Depois do jogo da última noite, a GLT não é mais uma alternativa, mas uma necessidade."[7] | ” |
Assim, a IFAB aprovou a utilização deste tipo de tecnologia no futebol no dia 5 de julho de 2012. A decisão da IFAB foi ratificada em votação dentro do Conselho da FIFA, em Zurique, no mesmo dia.[8] Foi a primeira vez que foi permitido aos árbitros ter o auxílio de elementos externos para tomar suas decisões em campo.[5]
“ | “Não queremos transformar os árbitros em robôs. É uma ajuda extra, algo que um humano não teria como ver. Mas a decisão final é do árbitro.”[9] | ” |
A FIFA, porém, não montou um padrão para a aplicação da tecnologia nos jogos. Após a Copa das Confederações de 2013, que foi o primeiro evento de seleções a contar com a tecnologia, cada federação interessada em utilizá-la estará livre para instalar o sistema que achar mais viável, criando diferenças entre torneios e entre clubes.[9]
Uso em Copas do Mundo
[editar | editar código-fonte]- A primeira Copa a utilizar esta tecnologia foi a Copa do Mundo FIFA de 2014, no Brasil.
- No dia 15 de Junho de 2014, no jogo França x Honduras, válido pela 1a fase da Copa do mundo FIFA de 2014, pela primeira vez em uma competição oficial da FIFA, um gol foi validado com o uso desta tecnologia. Após a bola bater na mão do goleiro hondurenho Noel Valladares, a bola passou centímetros a linha do gol, e o gol só foi validado após o "ok" no relógio do árbitro.[10]
Lista dos gols validados com o uso da tecnologia em Copas do Mundo FIFA
[editar | editar código-fonte]# | Jogador (que marcou o gol) | Tempo (min) |
País Favorecido | Gol | Resultado final |
Adversário (que tomou o gol) |
Árbitro (que validou o gol) | Estádio | Edição | Fase | Data | Ref |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1. | Noel Valladares (GC) | 48' | França | 2–0 | 3–0 | Honduras | Sandro Meira Ricci | Estádio Beira-Rio | 2014 | 1a fase | 15 de junho de 2014 | [10] |
2. | Bryan Ruiz | 44' | Costa Rica | 1–0 | 1–0 | Itália | Enrique Osses | Arena Pernambuco | 2014 | 1a fase | 20 de junho de 2014 | [11] |
3. | Aziz Behich (GC) | 81' | França | 2–1 | 2–1 | Austrália | Andrés Cunha | Arena Kazan | 2018 | 1a fase | 16 de junho de 2018 | [12] |
4. | Juan Quintero | 39' | Colômbia | 1–1 | 1–2 | Japão | Damir Skomina | Arena Mordovia | 2018 | 1a fase | 19 de junho de 2018 | [13] |
Tecnologias
[editar | editar código-fonte]As chamadas Tecnologias da Linha do Gol se basearam, basicamente, em dois modelos: câmeras espalhadas pelo estádio, e projetos que envolviam a criação de um campo electromagnético, com uma bola dotada de um sensor.[14]
Para obter credenciamento da FIFA, as tecnologias devem passar primeiramente por um teste no EMPA.[15] Após os dados dos testes terem sido coletados, eles são fornecidos à International Board, para uma decisão final sobre a tecnologia.
Abaixo a lista das tecnologias.
Tecnologia baseada no uso de câmeras
[editar | editar código-fonte]Nome Tecnologia |
Criadores (Empresas/Pessoas) | Explicação da Tecnologia | Onde foi Utilizada |
---|---|---|---|
Goalminder | Harry Barnes e Dave Parden | Ainda em fase de testes | |
Hawk-Eye | Roke Manor Research |
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GoalControl 4D | GoalControl GmbH |
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Tecnologia baseada no uso de campo eletromagnético
[editar | editar código-fonte]Nome Tecnologia |
Criadores (Empresas/Pessoas) | Explicação da Tecnologia | Onde foi Utilizada |
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Cairos GLT system | Cairos Technologies AG em parceria com Adidas |
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GoalRef | Fraunhofer Society em parceria com Select Sport |
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Impire AG |
Falha no sistema e controvérsias
[editar | editar código-fonte]Em junho de 2020, depois de mais de 9 mil jogos mundo afora e uma infinidade de testes[25], o sistema Hawk-Eye, utilizado na Premier League, falhou ao não detectar que a bola havia atravessado a linha e não apontou que foi gol.[26] O sistema não funcionou pois as câmeras do sistema Hawk-Eye são colocadas no alto do estádio. Assim, quanto mais alto e largo o jogador, maior a probabilidade de a bola ser obstruída, existindo, desta forma, um ponto cego para as câmeras.[27] Nos testes de simulação, os “bonecos” que simulam os jogadores têm 1,65 m de altura e 1,40 m de largura entre os ombros.[27]
Segundo a empresa que opera o sistema, a falha se deu pois "as sete câmeras localizadas nas arquibancadas ao redor do gol foram significativamente obstruídas pelo goleiro, defensor e pela trave. Esse nível de obstrução nunca foi visto antes em mais de 9 mil jogos que o sistema Hawk-Eye Tecnologia da Linha de Gol esteve em operação".[26]
Ver também
[editar | editar código-fonte]Referências
- ↑ pt.fifa.com/ Arquivado em 9 de junho de 2013, no Wayback Machine. Tecnologia da Linha do Gol
- ↑ [1] Fifa aprova o uso de bolas com chip: Mundial de Clubes terá a tecnologia
- ↑ [2] Fifa confirma a utilização de tecnologia na linha do gol na Copa do Mundo de 2014
- ↑ a b placar.abril.com.br/ Arquivado em 7 de junho de 2014, no Wayback Machine. Tecnologia entra em campo pela primeira vez em jogo do Chelsea
- ↑ a b lancenet.com.br/ Futebol foi resistente ao uso da tecnologia durante os 150 anos de existência
- ↑ al.ce.gov.br/ Arquivado em 29 de outubro de 2013, no Wayback Machine. Agenda Cultural – Tecnologia da linha do gol é tema do História das Copas
- ↑ esportes.terra.com.br/ Fifa comenta "gol fantasma" da Ucrânia: tecnologia é necessária
- ↑ espn.com.br/ Histórica, FIFA aprova tecnologia para linha do gol, e Mundial de Clubes deste ano será o pioneiro
- ↑ a b estadao.com.br/ Fifa usa tecnologia no gol, mas não cria padrão
- ↑ a b esportes.terra.com.br/ Benzema marca dois, tecnologia da linha de gol é usada e França vence na estreia
- ↑ globotv.globo.com/ Multicâmera - Gol Costa Rica - Bryan Ruiz, aos 44 do 1º tempo
- ↑ esporte.uol.com.br/ França é salva por tecnologia da arbitragem e vence a Austrália no sufoco
- ↑ gazetaesportiva.com.br/ Japão conta com expulsão relâmpago, bate Colômbia e se vinga de 2014
- ↑ opovo.com.br/ Os desafios com as tecnologias da linha do gol
- ↑ pt.fifa.com/[ligação inativa] FIFA realiza primeiro treinamento para credenciar institutos
- ↑ «About Goalminder - Goal Line Technology - Visually Informed». Consultado em 13 de março de 2012. Arquivado do original em 15 de dezembro de 2011.
- ↑ «Goalminder aims to end goal-line errors». menmedia.co.uk. 11 de outubro de 2011. Consultado em 13 de março de 2012
- ↑ a b c folha.uol.com.br/ Fifa apresenta nova tecnologia da linha do gol para as Confederações
- ↑ estadao.com.br/ Campeonato Inglês escolhe sistema Hawk-Eye para linha do gol
- ↑ «Fifa licencia mais um tira-teima eletrônico para a Copa». Jornal do Comércio. Consultado em 19 de março de 2014
- ↑ globoesporte.globo.com/ Fifa apresenta tecnologia da linha do gol e diz que decisão ainda é de juízes
- ↑ globoesporte.globo.com/ Fifa repetirá tecnologia da linha do gol usada na Copa das Confederações
- ↑ «company». Cairos.com. Consultado em 13 de março de 2012. Arquivado do original em 3 de março de 2006
- ↑ jovempan.uol.com.br/ Arquivado em 6 de novembro de 2013, no Wayback Machine. Adeus gol fantasma!
- ↑ globoesporte.globo.com/ Entrou ou não entrou? Em volta do Inglês, tecnologia da linha do gol tem primeira falha em 9 mil jogos
- ↑ a b uol.com.br/ Empresa reconhece falha de tecnologia em gol no Inglês e se desculpa
- ↑ a b globoesporte.globo.com/ Entenda a falha da tecnologia no Campeonato Inglês e por que o VAR não corrigiu o erro
Ligações externas
[editar | editar código-fonte]- pt.fifa.com/[ligação inativa] A Tecnologia da Linha do Gol faz história no Brasil
- pt.fifa.com/ Perguntas e Respostas: processo de Licenciamento e Certificação da GLT
- esportes.terra.com.br/ Fifa: tecnologia da linha do gol vai demorar a chegar para todos
- mundoestranho.abril.com.br/ Que tecnologias podem auxiliar juízes de futebol no futuro?