Rockstar Games: diferenças entre revisões
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Revisão das 05h42min de 22 de novembro de 2023
Rockstar Games | |
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Logo oficial da empresa | |
Razão social | Rockstar Games, Inc. |
Nome(s) anterior(es) | BMG Interactive (1994–1998) |
Subsidiária | |
Atividade | Jogos eletrônicos |
Fundação | 1998 (26 anos) |
Sede | Nova Iorque, Nova Iorque, Estados Unidos |
Proprietário(s) | BMG Entertainment (1994–1998) Take-Two Interactive (1998–presente) |
Presidente | Sam Houser |
Website oficial | rockstargames.com |
Rockstar Games, Inc. (também conhecida como Rockstar NYC e anteriormente chamada de BMG Interactive) é uma produtora e publicadora de jogos eletrônicos fundada em 8 de Dezembro de 1994. Conhecida por ter criado grandes nomes dos jogos eletrônicos, a Rockstar é criadora das famosas séries Grand Theft Auto, Red Dead, Midnight Club, Bully, Max Payne e Manhunt. Sua sede fica em New York (Nova Iorque), mas é formada também por vários estúdios que foram comprados, renomeados ou então construídos pela própria empresa, a Take Two Interactive é dona da Rockstar, tendo o controle da empresa.
A sede da Rockstar está localizada na Broadway, na vizinhança de NoHo, em Nova York, parte dos escritórios da Take Two, e é onde estão os departamentos de marketing, relações públicas e desenvolvimento de produtos.
Filosofia da empresa
Em outubro de 2011, o vice-presidente da Rockstar Dan Houser disse à Famitsu que a Rockstar evita intencionalmente o desenvolvimento de jogos de Tiro em Primeira Pessoa. "Estamos evitando deliberadamente isso agora", disse ele, de acordo com uma tradução da 1UP.com. "Está no nosso DNA evitar fazer o que as outras empresas estão fazendo. Eu suponho que você poderia dizer que Max Payne 3 é algo perto de um FPS, mas há aspectos realmente únicos para a definição e jogabilidade ali também, e não apenas na história. Você precisa ter originalidade em seus jogos; você tem que ter algum tipo de mensagem interessante. Pode-se dizer que o objetivo da Rockstar é fazer com que os jogadores realmente sentirem o que estamos tentando fazer". Houser passou a dizer que a Rockstar fez "novos gêneros por nós com jogos como a série Grand Theft Auto. Que não dependem de depoimentos em um livro de negócios para fazer o que nós fizemos. Eu acho que nós justamente conseguimos porque nos não concentramos no lucro… Se nós fizermos o tipo os jogos que quer jogar, então acreditamos que as pessoas vão comprá-los."[1]
Cultura de trabalho
No dia 14 de outubro de 2018, um artigo sobre o desenvolvimento do jogo Red Dead Redemption 2, que seria lançado no mesmo ano, foi publicado pela "Vulture".[2] Uma citação que afirmava que os desenvolvedores do jogo trabalharam por até 100 horas durante semanas causou polêmica, e um dos diretores do jogo, Dan Houser, clarificou ao site Kotaku que somente o time de escritores sênior que trabalhou essa quantidade de horas extras por três semanas.[3] Após esta resposta, um ex-empregado da Rockstar, Job Stauffer, alegou no Twitter que, na época da produção de Grand Theft Auto V, "era como se você trabalhasse com uma arma apontada para sua cabeça."[4] No dia 17 de outubro, a empresa removeu temporariamente a regra que impedia que seus empregados contassem sobre sua experiência de trabalho, o que resultou na publicação em redes sociais de vários relatos positivos sobre a cultura de trabalho, com vários corroborando que a quantidade de horas extras necessárias diminuíram desde a época da produção de Grand Theft Auto V.[4]
Na semana seguinte, o jornalista Jason Schreier publicou um artigo sobre a cultura de trabalho no estúdio responsável pelo desenvolvimento de Red Dead Redemption 2, para o qual entrevistou 77 empregados do estúdio, sendo que 34 destes ainda trabalhavam lá na época da entrevista.[5] Nenhum dos entrevistados afirmou trabalhar semanas de 100 horas, mas em geral trabalhavam por volta de 50 a 60 horas por semana, sendo que uma porção desses empregados não recebia pagamento pelas horas extras. Parte dos entrevistados afirmou gostar de trabalhar para a Rockstar Games e por estarem ajudando a criarem jogos tão famosos, enquanto outra parte contou terem dificuldade de manterem suas relações sociais ou de sofrerem depressão devido à quantidade de horas trabalhadas. Algumas das pessoas entrevistadas afirmaram existir uma "cultura de medo" na empresa, devido à pressão sobre os empregados de trabalharem horas extra.
CircoLoco Records
A Rockstar Games anunciou, no dia 24 de maio de 2021, uma parceria com a CircoLoco, organizadora de algumas das festas mais famosas de dance music, para a criação de uma nova gravadora de música: a CircoLoco Records.
Através do seu site oficial, o estúdio de GTA disse que a música é “parte fundamental da empresa”, conforme mostrado na atualização “Night” na Balada de Grand Theft Auto Online. Confira o comunicado:
A música sempre foi parte fundamental da Rockstar Games – do patrocínio de artistas e cenas da contracultura em nossos jogos às estações de rádio com curadoria meticulosa na série Grand Theft Auto e as boates completas trazidas pela atualização Night na Balada no GTA Online, assim como a expansão das opções de espaços sociais e descobertas musicais dentro do jogo com o lançamento do Golpe de Cayo Perico.
A primeira coletânea da CircoLoco Records se chamará “Monday Dreamin’” e terá “contribuições entre visionários e ícones de cada era das maiores festas da CircoLoco”. A primeira faixa “Lumartes” já está disponível no Spotify e outras serão lançadas semanalmente até o lançamento oficial da coletânea, no dia 9 de julho[6].
Estúdios
Estúdios atuais
Logo | Nome | Localização | Anos como divisão da Rockstar | Notas |
---|---|---|---|---|
Rockstar Dundee | Dundee, Escócia, Reino Unido | 2020 – presente | Anteriormente conhecida como Ruffian Games. Seus trabalhos anteriores incluem Crackdown 2, Crackdown 3, Halo: The Master Chief Collection, e vários títulos para o Kinect. Eram desenvolvedores parceiros da Microsoft e seu Xbox Game Studios, ficando famosos por ser uma grande colaboradora em títulos exclusivos das plataformas Xbox. | |
Rockstar India | Bangalore, Índia | 2016 – presente | Trabalha em conjunto com a Rockstar Dedicated Unit na Technicolor India. | |
Rockstar Leeds | Leeds, Inglaterra | 2004 – presente | Anteriormente conhecida como Mobius Entertainment e com sede em Lower Wortley, Leeds, Inglaterra. Criaram Grand Theft Auto: Liberty City Stories e Vice City Stories para PlayStation Portable, Max Payne para Game Boy Advance, Grand Theft Auto: Chinatown Wars e o jogo de música Beaterator. O mais recente trabalho do estúdio é a versão para Microsoft Windows de L.A. Noire. | |
Rockstar Lincoln | Lincoln, Inglaterra | 1999 – presente | Garantia de qualidade e localização do estúdio com sede em Lincoln, Inglaterra, anteriormente conhecida como Tarantula Studios. | |
Rockstar London | Londres, Inglaterra | 2005 – presente | Formada em novembro de 2005. Assumiu o desenvolvimento de Manhunt 2, após o fechamento da Rockstar Vienna e desenvolveu a adaptação portátil de Midnight Club: Los Angeles e Midnight Club: L.A. Remix. | |
Rockstar New England | Ballardvale, Estados Unidos | 2008 – presente | Adquirida em 4 de abril de 2008, este estúdio é baseado em Andover, Massachusetts, anteriormente conhecida como Mad Doc Software. Eles desenvolveram Bully para Wii, Xbox 360 e PC.[7] | |
Rockstar North | Edimburgo, Escócia, Reino Unido | 2002 – presente | Fundada em 1988 como DMA Design, a Rockstar North está sediada em Edimburgo, Escócia. São famosos pelas franquias Grand Theft Auto e Manhunt, bem como a versão original de Lemmings. | |
Rockstar San Diego | Carlsbad, Califórnia, Estados Unidos | 2003 – presente | Anteriormente conhecida como Angel Studios, que desenvolveu a engine RAGE, Red Dead Revolver e Red Dead Redemption, a série Smuggler's Run, os dois primeiros Midtown Madness com a Microsoft Studios, e os jogos da série Midnight Club. | |
Rockstar Toronto | Oakville, Canadá | 1999 – presente | Anteriormente conhecida como Rockstar Canada. Seu trabalho mais conhecido é The Warriors, uma adaptação do clássico filme cult e a versão PC de Grand Theft Auto IV e Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City. |
Estúdios Anteriores
Logo | Nome | Anos como divisão da Rockstar | Notas |
---|---|---|---|
Rockstar Vancouver | 2002 – 2012 | Anteriormente conhecida como Barking Dog Studios. Eles criaram Bully para PlayStation 2 e o terceiro jogo da série Max Payne, Max Payne 3. A Rockstar Vancouver se fundiu com a Rockstar Toronto em 2012.[8] | |
Rockstar Vienna | 2003 – 2006 | Anteriormente conhecida como Neo Software. Eles moveram a série Max Payne para os consoles, e criaram alguns dos Manhunt 2, antes de ser encerrada em 11 de maio de 2006.[9] |
Tecnologia
RAGE
A Rockstar Games desenvolveu seu próprio motor de jogo chamado Rockstar Advanced Game Engine (RAGE) para facilitar o desenvolvimento de jogos no PlayStation 3, Xbox 360, Windows, Mac e sistemas Wii.
Social Club
A Rockstar Games Social Club é um serviço de jogos online criado pela Rockstar para uso em seus jogos.
Rockstar Games Launcher
A Rockstar Games lançou a sua própria plataforma de jogos para Microsoft Windows em 17 de Setembro de 2019. A plataforma integra-se com o uso da conta Social Club, permitindo ao utilizador, baixar e comprar jogos que já estejam registados na sua conta, ou até mesmo jogos da empresa noutras plataformas como a Steam.[10]
Séries de jogos notáveis
- Grand Theft Auto (1997 - presente)
- Smuggler's Run (2000 - 2002)
- Midnight Club (2000 - 2010)
- Max Payne (2001 - 2012)
- Manhunt (2003 - 2008)
- Red Dead (2004 - presente)
- Bully (2006)
Filmes
Filme | Ano | Gênero | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Grand Theft Auto 2: Curta Metragem | 1999 | Ação | ||||||||
The Football Factory¹ | 2004 | Drama | ||||||||
Grand Theft Auto: San Andreas - The Introduction | 2004 | Drama | ||||||||
Sunday Driver¹ | 2005 | Documentário | ||||||||
Red Dead Redemption: The Man from Blackwater | 2010 | Drama | ||||||||
Notas
|
Em 2011, a Rockstar Games registrou a Rockstar Films.[11]
Referências
- ↑ Ivan, Tom. «Rockstar 'deliberately avoiding' FPS genre» (em inglês). ComputerAndVideoGames
- ↑ Goldberg, Harold (14 de outubro de 2018). «How the West Was Digitized: The making of Rockstar Games' Red Dead Redemption 2». Vulture. Consultado em 15 de maio de 2020
- ↑ Schreier, Jason (15 de outubro de 2018). «'We Were Working 100-Hour Weeks,' Red Dead Redemption 2 Head Writer Says, Then Clarifies». Kotaku. Consultado em 15 de maio de 2020
- ↑ a b Schreier, Jason (18 de outubro de 2018). «Red Dead Redemption 2 Developers Speak Out After Rockstar Lifts Social Media Ban». Kotaku. Consultado em 15 de maio de 2020
- ↑ Schreier, Jason (23 de outubro de 2018). «Inside Rockstar Games' Culture Of Crunch». Kotaku. Consultado em 15 de maio de 2020
- ↑ «Rockstar anuncia a criação de uma gravadora de música; entenda!». MeuPlayStation | Jogar é o que nos define. Consultado em 6 de junho de 2021
- ↑ «Rockstar Acquires Mad Doc Software» (em inglês). RockstarWatch. Consultado em 26 de setembro de 2013
- ↑ Jared Linwood (9 de julho de 2012). «Rockstar Vancouver merges with Rockstar Toronto and expands» (em inglês). RockstarWatch. Consultado em 26 de setembro de 2013
- ↑ Jurie Horneman (11 de maio de 2006). «Rockstar Vienna closes its doors» (em inglês). Intelligent Artifice. Consultado em 26 de setembro de 2013
- ↑ McAloon, Alissa (17 de setembro de 2019). «Rockstar Games now has its own game launcher on PC». Consultado em 17 de setembro de 2019
- ↑ McElroy, Justin. «Report: Rockstar Films trademarked by Rockstar Games» (em inglês). Joystiq. Arquivado do original em 28 de setembro de 2013