Sonic the Hedgehog 3: diferenças entre revisões
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Após Sonic derrotar Dr. Robotnik, a sua estação espacial, a Death Egg, cai em um arquipélago flutuante místico chamado Angel Island. Quando Robotnik começa a reparar a estação danificada, ele une-se a Knuckles the Echidna. Knuckles é o último membro sobrevivente de uma antiga civilização equidna que já habitaram a ilha (que mais tarde apareceria em [[Sonic Adventure]]), assim como o guardião da Master Emerald, que controla as Esmeraldas do Caos e concede a energia que faz a ilha flutuar. |
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Sabendo que Sonic e Tails vão tentar rastreá-lo e perceberem que ele pode usar a Master Emerald para abastecer a estação, Robotnik engana Knuckles dizendo que Sonic está tentando roubar a Master Emerald. Pouco depois, Sonic e Tails em seu biplano, o Tornado, estão em busca de Robotnik. Sonic, possuindo as esmeraldas |
Sabendo que Sonic e Tails vão tentar rastreá-lo e perceberem que ele pode usar a Master Emerald para abastecer a estação, Robotnik engana Knuckles dizendo que Sonic está tentando roubar a Master Emerald. Pouco depois, Sonic e Tails em seu biplano, o Tornado, estão em busca de Robotnik. Sonic, possuindo as suas esmeraldas, se transforma em Super Sonic. Assim que chegam, Knuckles embosca o Sonic pelo subsolo e o acerta, fazendo as Chaos Emeralds cairem e ouriço volta a sua aparência normal. Knuckles rouba as Emeraldas e desaparece no interior. Sonic e Tails viajam através dos níveis para deter Robotnik, mas eles freqüentemente se deparam com Knuckles, que dificulta o seu progresso com várias armadilhas. |
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Na Zona Launch Base, Sonic usa um Egg-O-Matic reserva para viajar para a Death Egg, e acaba encontrando Knuckles em uma viga. Como de costume, Knuckles tenta parar Sonic, mas é derrotado quando o relançamento da Death Egg causa um colapso na viga onde Knuckles estava, fazendo o equidna cair na água. Sonic continua a um deck sobre a Death Egg, onde ele luta e derrota a máquina Big Arm de Robotnik. A Death Egg fica danificada e cai para fora da órbita, depois do qual ela explode. |
Na Zona Launch Base, Sonic usa um Egg-O-Matic reserva para viajar para a Death Egg, e acaba encontrando Knuckles em uma viga. Como de costume, Knuckles tenta parar Sonic, mas é derrotado quando o relançamento da Death Egg causa um colapso na viga onde Knuckles estava, fazendo o equidna cair na água. Sonic continua a um deck sobre a Death Egg, onde ele luta e derrota a máquina Big Arm de Robotnik. A Death Egg fica danificada e cai para fora da órbita, depois do qual ela explode. |
Revisão das 11h36min de 25 de dezembro de 2022
Sonic the Hedgehog 3D | |||||||
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Desenvolvedora(s) | Sonic Team | ||||||
Publicadora(s) | Sega | ||||||
Diretor(es) | Hirokazu Yasuhara | ||||||
Produtor(es) | Yuji Naka | ||||||
Projetista(s) | Hirokazu Yasuhara | ||||||
Programador(es) | Yuji Naka | ||||||
Artista(s) | Takashi Yuda Satoshi Yokokawa | ||||||
Compositor(es) | Brad Buxer Cirocco Jones Bobby Brooks Darryl Ross Geoff Grace Doug Grigsby Sachio Ogawa Tatsuyuki Maeda Jun Senoue Michael Jackson | ||||||
Série | Sonic the Hedgehog | ||||||
Plataforma(s) | Sega Genesis | ||||||
Conversões | Microsoft Windows | ||||||
Lançamento |
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Gênero(s) | Plataforma | ||||||
Modos de jogo | Um jogador Multijogador | ||||||
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Sonic the Hedgehog 3D ( ソニック·ザ·ヘッジホッグ3D Sonikku za Hejjihoggu Suri?) é um jogo de vídeo game desenvolvido pela Sonic Team e publicado pela Sega para o Sega Genesis. É o primeiro jogo da série Sonic the Hedgehog. Foi relançado em 02 de fevereiro de 1994 para Mega Drive. Nele, a estação espacial de Dr. Eggman, a Death Egg, cai nas terras de Angel Island, uma ilha flutuante, e Sonic e Tails devem segui-lo lá. Lá, o duo deve mais uma vez recuperar as Esmeraldas do Caos para parar o re-lançamento da Death Egg, e ao mesmo tempo, enfrentando o guardião da Master Emerald, Knuckles the Echidna.
O jogo foi originalmente destinado a ser um jogo isométrico, semelhante ao que viria a ser o Sonic 3D Blast. No entanto, este conceito foi abandonado mais tarde durante o desenvolvimento pois a equipe não queria mudar a fórmula dos jogos tradicionais daquela época radicalmente.
O jogo foi um sucesso de crítica e comercial após o lançamento, com os críticos vendo-a como uma melhoria entre os jogos anteriores. O jogo vendeu 1,02 milhões de cópias no Genesis; tornando-o assim um dos jogos mais vendidos do Sega Genesis de todos os tempos; junto com os seus sucessores, que foram ambos fornecidos com o Genesis em algumas regiões, haviam vendido um total combinado de 21 milhões. Desde o seu lançamento de 1994, o jogo foi relançado em várias compilações e versões digitais para várias plataformas, incluindo a Sonic Mega Collection para o GameCube e Sonic's Ultimate Genesis Collection para o PlayStation 3 e Xbox 360.
Enredo
Sabendo que Sonic e Tails vão tentar rastreá-lo e perceberem que ele pode usar a Master Emerald para abastecer a estação, Robotnik engana Knuckles dizendo que Sonic está tentando roubar a Master Emerald. Pouco depois, Sonic e Tails em seu biplano, o Tornado, estão em busca de Robotnik. Sonic, possuindo as suas esmeraldas, se transforma em Super Sonic. Assim que chegam, Knuckles embosca o Sonic pelo subsolo e o acerta, fazendo as Chaos Emeralds cairem e ouriço volta a sua aparência normal. Knuckles rouba as Emeraldas e desaparece no interior. Sonic e Tails viajam através dos níveis para deter Robotnik, mas eles freqüentemente se deparam com Knuckles, que dificulta o seu progresso com várias armadilhas.
Na Zona Launch Base, Sonic usa um Egg-O-Matic reserva para viajar para a Death Egg, e acaba encontrando Knuckles em uma viga. Como de costume, Knuckles tenta parar Sonic, mas é derrotado quando o relançamento da Death Egg causa um colapso na viga onde Knuckles estava, fazendo o equidna cair na água. Sonic continua a um deck sobre a Death Egg, onde ele luta e derrota a máquina Big Arm de Robotnik. A Death Egg fica danificada e cai para fora da órbita, depois do qual ela explode.
Recepção
Sonic 3D recebeu críticas fortemente positivas após o lançamento, com uma pontuação de 89% na avaliação agregadora do GameRankings.[1] Comentários de relançamentos posteriores foram ligeiramente menos positivos; seu lançamento para Xbox 360 tem pontuação de 78% e 79% no GameRankings e Metacritic, respectivamente. Alguns críticos, como Adam Ghiggino da PALGN, sentiram que o jogo tinha sido insuficientemente adaptado em seus relançamentos; Dan Whitehead da Eurogamer desejou que um modo co-op online fosse implementado.[2] Frank Provo da GameSpot e Lucas M. Thomas da IGN desejaram que a Sega tivesse relançado o jogo.[3][4]
Os críticos afirmaram geralmente que Sonic 3D é o melhor jogo da série até então. Andrew Humphreys, da Hyper, que declarou não ser fã do Sonic, disse que o jogo era "sem dúvida" o melhor da série, incluindo o aclamado Sonic CD, embora ele admitisse ter preferido os estágios especiais do Sonic 2 por uma pequena margem.[5] A Sega Magazine, no entanto, afirmou que Sonic 3D tem fases especiais melhores e era não apenas superior à Sonic 2 como um todo, mas seria "um sério candidato ao prêmio de melhor jogo de plataforma". A Sega Power escreveu que apesar de seu ceticismo, eles consideraram o game como "excelente" e facilmente "o mais explorável e jogável" na série. A Electronic Gaming Monthly também comparou Sonic 3D favoravelmente em relação a Sonic 1, 2, e CD e concedeu o prêmio de "Jogo do Mês ". Mais tarde, eles classificaram o jogo como número 1 do EGM Hot 50, indicando que ele recebeu a maior pontuação média de qualquer jogo resenhado na revista no ano anterior.[6] Thomas da IGN afirmou que Sonic 3D "iniciou a trilogia como o melhor de todos."
Alguns críticos sentiram que Sonic 3D tinha inovado muito pouco em relação aos jogos anteriores. Humphreys da Hyper viu apenas "alguns novos recursos", enquanto a Sega Power disse que ele não era "tão diferente" e o repórter da Nintendo Life Damien McFerran disse que "não há muitos novos elementos aqui para ser brutalmente franco ". Provo afirmou que a adição mais importante do jogo foi o seu sistema de defesa. No entanto, ele e a Electronic Gaming Monthly disseram que também gostaram mais dos novos power-ups. Muitos aspectos do nível de design do jogo foram elogiados pela Electronic Gaming Monthly e a Sega Power, como as fases longas do jogo, as áreas secretas, design de níveis muito menos linear, e dificuldade.[7] A Mean Machines também concordou, descrevendo o jogo como "um passeio de montanha-russa do início ao fim" e listando Carnival Night como o seu nível favorito, que eles descreveram como "provavelmente a parte mais divertida da programação de jogos na história do Mega Drive". Humphreys e Mean Machines sentiram que o jogo era demasiado curto, mas eles e a Sega Magazine acharam que seu modo de dois jogadores e a coleta das esmeraldas iriam prolongar significativamente a vida útil do título. Por outro lado, Whitehead disse que o tamanho grande dos cenários iria manter os jogadores suficientemente absortos. A Sega Magazine também elogiou a possibilidade de se jogar como Knuckles no modo para dois jogadores.
Os visuais foram muito bem recebidos. Humphreys descreveu Sonic 3D como "um dos jogos mais bonitos que há" e cheio de "novos truques visuais chamativos", destacando a ascensão de Sonic por tubos e vias em espiral como particularmente inventiva.[5] A Sega Magazine exclamou que seus gráficos eram "brilhantes" mesmo para um título do Sonic, enquanto Provo elogiou os cenários "elaborados". A Mean Machines pensou da mesma forma, dando um elogio especial para rolagem rápida da câmera, a diversidade dos temas nível, e a estética geral "mais detalhada". [8] Thomas e Provo apreciaram especialmente o uso de cutscenes sem palavras para criar uma história coerente e ligar as zonas tematicamente.[3][4] McFerran, no entanto, sentiu que o visual foi depreciado, particularmente o sprite do Sonic "dumpier" e "as infames texturas 'pontilhadas'".
Os efeitos sonoros e música também foram bem recebidos, embora um pouco menos do que o visual. A Sega Magazine descreveu-o como "brilhante" e "muito superior" ao Sonic 2. A Mean Machines afirmou que todos os níveis tinham "grande tunes "e efeitos sonoros e, particularmente, elogiou o acabamento musical do jogo. No entanto, Humphreys descreveu o som como "Sonicky ... com a ênfase na 'nojento'"; ele também achou as trilhas sonoras surpreendentemente similares a dos dois primeiros jogos do Sonic para mega drive'. Thomas disse que a música era "impressionante", mas não é bem a par com Sonic 2.
O jogo já vendeu 1,02 milhões de cópias no Sega Genesis em Dezembro de 2007. Enquanto as vendas do Sonic 1 foram estimadas em 15 milhões e do Sonic 2 em 6 milhões, Sonic 3D, ao contrário destes dois, não foi incluído com o console Genesis. No entanto, Sonic 3D ainda é classificado como um dos jogos mais vendidos do Mega Drive de todos os tempos. A revista Mega classificou como o quinto melhor jogo do Genesis já visto em Novembro de 1994. Em 2014, A GamesRadar classificou Sonic 3 & Knuckles como o sétimo melhor jogo do Genesis; Jeremy Parish da US Gamer classificou como o oitavo título combinado em uma lista semelhante em 2013.
Referências
- ↑ «Sonic the Hedgehog 3 for Genesis - GameRankings». www.gamerankings.com. Consultado em 17 de julho de 2019
- ↑ Whitehead, Dan (17 de junho de 2009). «SEGA Vintage Collection». Eurogamer (em inglês). Consultado em 17 de julho de 2019
- ↑ a b http://wii.ign.com/articles/819/819286p1.html
- ↑ a b «Sonic the Hedgehog 3 Review». GameSpot (em inglês). Consultado em 17 de julho de 2019
- ↑ a b «-=Secrets of Sonic Team=-». sost.emulationzone.org. Consultado em 17 de julho de 2019
- ↑ «The EGM Hot 50". Electronic Gaming Monthly. No. 69. Ziff Davis..». Electronic Gaming Monthly. (69): 44–48. Abril de 1995
- ↑ «-=Secrets of Sonic Team=-». sost.emulationzone.org. Consultado em 17 de julho de 2019
- ↑ «Out-of-Print Archive • Mega Drive/Genesis reviews • Sonic 3». www.outofprintarchive.com. Consultado em 17 de julho de 2019