Rockstar Games: diferenças entre revisões
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'''Rockstar Games, Inc.''' (também conhecida como '''Rockstar NYC''' e anteriormente chamada de '''BMG Interactive''') é uma produtora e publicadora de [[Jogo eletrônico|jogos eletrônicos]] fundada em Dezembro de 1998.<ref>{{Citar web|ultimo=Games|primeiro=Rockstar|url=https://www.rockstargames.com/newswire/article/4kok877a13aa32/a-message-from-rockstar-games|titulo=A Message from Rockstar Games|acessodata=2023-11-23|website=Rockstar Games|lingua=en-us}}</ref> Conhecida por ter publicado grandes nomes dos [[jogos eletrônicos]], a Rockstar é publicadora das famosas séries ''[[Grand Theft Auto]]'', ''[[Red Dead]]'', ''[[Midnight Club]]'', ''[[Bully (jogo eletrônico)|Bully]]'', ''[[Max Payne]]'' e ''[[Manhunt (jogo eletrônico)|Manhunt]]''. Sua sede fica em New York ([[Nova Iorque (estado)|Nova Iorque]]), mas é formada também por vários estúdios que foram comprados, renomeados ou então construídos pela própria empresa, a [[Take Two Interactive]] é dona da Rockstar, tendo o controle da empresa. |
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A sede da Rockstar está localizada na [[Broadway]], na vizinhança de [[NoHo]], em [[Nova York]], parte dos escritórios da [[Take-Two Interactive|Take Two]], e é onde estão os departamentos de marketing, relações públicas e desenvolvimento de produtos. |
A sede da Rockstar está localizada na [[Broadway]], na vizinhança de [[NoHo]], em [[Nova York]], parte dos escritórios da [[Take-Two Interactive|Take Two]], e é onde estão os departamentos de marketing, relações públicas e desenvolvimento de produtos. |
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== Filosofia da empresa == |
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Em outubro de 2011, o vice-presidente da Rockstar Dan Houser disse à ''[[Famitsu]]'' que a Rockstar evita intencionalmente o desenvolvimento de jogos de [[Tiro em Primeira Pessoa]]. "Estamos evitando deliberadamente isso agora", disse ele, de acordo com uma tradução da [[1UP.com]]. "Está no nosso [[DNA]] evitar fazer o que as outras empresas estão fazendo. Eu suponho que você poderia dizer que ''[[Max Payne 3]]'' é algo perto de um [[Tiro em primeira pessoa|FPS]], mas há aspectos realmente únicos para a definição e jogabilidade ali também, e não apenas na história. Você precisa ter originalidade em seus jogos; você tem que ter algum tipo de mensagem interessante. Pode-se dizer que o objetivo da Rockstar é fazer com que os jogadores realmente sentirem o que estamos tentando fazer". Houser passou a dizer que a Rockstar fez "novos gêneros por nós com jogos como a série |
Em outubro de 2011, o vice-presidente da Rockstar [[Dan Houser]] disse à ''[[Famitsu]]'' que a Rockstar evita intencionalmente o desenvolvimento de jogos de [[Tiro em Primeira Pessoa]]. "Estamos evitando deliberadamente isso agora", disse ele, de acordo com uma tradução da [[1UP.com]]. "Está no nosso [[DNA]] evitar fazer o que as outras empresas estão fazendo. Eu suponho que você poderia dizer que ''[[Max Payne 3]]'' é algo perto de um [[Tiro em primeira pessoa|FPS]], mas há aspectos realmente únicos para a definição e jogabilidade ali também, e não apenas na história. Você precisa ter originalidade em seus jogos; você tem que ter algum tipo de mensagem interessante. Pode-se dizer que o objetivo da Rockstar é fazer com que os jogadores realmente sentirem o que estamos tentando fazer". Houser passou a dizer que a Rockstar fez "novos gêneros por nós com jogos como a série [[Grand Theft Auto]]. Que não dependem de depoimentos em um livro de negócios para fazer o que nós fizemos. Eu acho que nós justamente conseguimos porque nos não concentramos no lucro… Se nós fizermos o tipo os jogos que quer jogar, então acreditamos que as pessoas vão comprá-los."<ref>{{citar web |último=Ivan |primeiro=Tom |obra= |título=Rockstar 'deliberately avoiding' FPS genre |data= |acessodata= |língua=inglês |url=http://www.computerandvideogames.com/324054/rockstar-deliberately-avoiding-fps-genre/ |publicado=ComputerAndVideoGames}}</ref> |
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== Cultura de trabalho == |
== Cultura de trabalho == |
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No dia 14 de outubro de 2018, um artigo sobre o desenvolvimento do jogo |
No dia 14 de outubro de 2018, um artigo sobre o desenvolvimento do jogo [[Red Dead Redemption 2]], que seria lançado no mesmo ano, foi publicado pela "Vulture".<ref name="vult">{{citar web|url=https://www.vulture.com/2018/10/the-making-of-rockstar-games-red-dead-redemption-2.html|título=How the West Was Digitized: The making of Rockstar Games’ ''Red Dead Redemption 2''|data=14 de outubro de 2018|autor=Goldberg, Harold|publicado=Vulture|acessodata=15 de maio de 2020}}</ref> Uma citação que afirmava que os desenvolvedores do jogo trabalharam por até 100 horas durante semanas causou polêmica, e um dos diretores do jogo, [[Dan Houser]], clarificou ao site [[Kotaku]] que somente o time de escritores sênior que trabalhou essa quantidade de horas extras por três semanas.<ref>{{citar web|url=https://kotaku.com/we-were-working-100-hour-weeks-red-dead-redemption-2-h-1829758281#_ga=2.137523443.211397697.1540160558-956264.1532293700|título='We Were Working 100-Hour Weeks,' Red Dead Redemption 2 Head Writer Says, Then Clarifies|data=15 de outubro de 2018|publicado=[[Kotaku]]|autor=Schreier, Jason|acessodata=15 de maio de 2020}}</ref> Após esta resposta, um ex-empregado da Rockstar, Job Stauffer, alegou no [[Twitter]] que, na época da produção de [[Grand Theft Auto V]], "era como se você trabalhasse com uma arma apontada para sua cabeça."<ref name="stauffer">{{citar web|url=https://kotaku.com/red-dead-redemption-2-developers-speak-out-after-rockst-1829835034#_ga=2.144282870.211397697.1540160558-956264.1532293700|título=Red Dead Redemption 2 Developers Speak Out After Rockstar Lifts Social Media Ban|publicado=[[Kotaku]]|data=18 de outubro de 2018|autor=Schreier, Jason|acessodata=15 de maio de 2020}}</ref> No dia 17 de outubro, a empresa removeu temporariamente a regra que impedia que seus empregados contassem sobre sua experiência de trabalho, o que resultou na publicação em redes sociais de vários relatos positivos sobre a cultura de trabalho, com vários corroborando que a quantidade de horas extras necessárias diminuíram desde a época da produção de [[Grand Theft Auto V]].<ref name="stauffer" /> |
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Na semana seguinte, o jornalista [[Jason Schreier]] publicou um artigo sobre a cultura de trabalho no estúdio responsável pelo desenvolvimento de |
Na semana seguinte, o jornalista [[Jason Schreier]] publicou um artigo sobre a cultura de trabalho no estúdio responsável pelo desenvolvimento de [[Red Dead Redemption 2]], para o qual entrevistou 77 empregados do estúdio, sendo que 34 destes ainda trabalhavam lá na época da entrevista.<ref name="schrier">{{citar web|url=https://kotaku.com/inside-rockstar-games-culture-of-crunch-1829936466|título=Inside Rockstar Games' Culture Of Crunch|data=23 de outubro de 2018|autor=Schreier, Jason|publicado=[[Kotaku]]|acessodata=15 de maio de 2020}}</ref> Nenhum dos entrevistados afirmou trabalhar semanas de 100 horas, mas em geral trabalhavam por volta de 50 a 60 horas por semana, sendo que uma porção desses empregados não recebia pagamento pelas horas extras. Parte dos entrevistados afirmou gostar de trabalhar para a Rockstar Games e por estarem ajudando a criarem jogos tão famosos, enquanto outra parte contou terem dificuldade de manterem suas relações sociais ou de sofrerem [[depressão]] devido à quantidade de horas trabalhadas. Algumas das pessoas entrevistadas afirmaram existir uma "cultura de medo" na empresa, devido à pressão sobre os empregados de trabalharem horas extra. |
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== CircoLoco Records == |
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A Rockstar Games anunciou, no dia 24 de maio de 2021, uma parceria com a CircoLoco, organizadora de algumas das festas mais famosas de dance music, para a criação de uma nova gravadora de música: a [[CircoLoco Records]]. |
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Através do seu site oficial, o estúdio de GTA disse que a música é “parte fundamental da empresa”, conforme mostrado na atualização “Night” na Balada de [[Grand Theft Auto Online]]. Confira o comunicado:{{Quote|A música sempre foi parte fundamental da Rockstar Games – do patrocínio de artistas e cenas da contracultura em nossos jogos às estações de rádio com curadoria meticulosa na série Grand Theft Auto e as boates completas trazidas pela atualização Night na Balada no GTA Online, assim como a expansão das opções de espaços sociais e descobertas musicais dentro do jogo com o lançamento do Golpe de Cayo Perico.}}A primeira coletânea da CircoLoco Records se chamará “Monday Dreamin’” e terá “contribuições entre visionários e ícones de cada era das maiores festas da CircoLoco”. A primeira faixa “Lumartes” já está disponível no [[Spotify]] e outras serão lançadas semanalmente até o lançamento oficial da coletânea, no dia 9 de julho<ref>{{Citar web |url=https://meups.com.br/noticias/rockstar-gravadora-musica-circoloco-records/ |titulo=Rockstar anuncia a criação de uma gravadora de música; entenda! |acessodata=2021-06-06 |website=MeuPlayStation {{!}} Jogar é o que nos define |lingua=pt-BR}}</ref>. |
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| [[Imagem:Rockstar India Logo.svg|50px]] || [[Rockstar India]] || [[Bangalore]], [[Índia]] || 2016 – presente || Trabalha em conjunto com a Rockstar Dedicated Unit na Technicolor India. |
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| [[Imagem:Rockstar London logo.svg|50px]] || [[Rockstar London]] || [[Londres]], [[Inglaterra]] || 2005 – presente || Formada em novembro de 2005. Assumiu o desenvolvimento de ''Manhunt 2'', após o fechamento da Rockstar Vienna e desenvolveu a adaptação portátil de ''Midnight Club: Los Angeles'' e ''Midnight Club: L.A. Remix''. |
| [[Imagem:Rockstar London logo.svg|50px]] || [[Rockstar London]] || [[Londres]], [[Inglaterra]] || 2005 – presente || Formada em novembro de 2005. Assumiu o desenvolvimento de ''Manhunt 2'', após o fechamento da Rockstar Vienna e desenvolveu a adaptação portátil de ''Midnight Club: Los Angeles'' e ''Midnight Club: L.A. Remix''. |
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| [[Imagem:Rockstar New England Logo.svg|50px]] || {{nowrap|[[Rockstar New England]]}} || [[:en:Ballardvale|Ballardvale]], [[Estados Unidos]] || {{nowrap|2008 – presente}} || Adquirida em [[4 de abril]] de [[2008]], este estúdio é baseado em [[Andover (Massachusetts)|Andover]], [[Massachusetts]], anteriormente conhecida como Mad Doc Software. Eles desenvolveram ''[[Bully (jogo eletrônico)|Bully]]'' para [[Wii]], [[Xbox 360]] e PC.<ref name="RockstarGamesMerge">{{citar web |url=http://www.rockstarwatch.net/news/378/Rockstar-Acquires-Mad-Doc-Software/ |autor= |obra= |título=Rockstar Acquires Mad Doc Software |língua=inglês |publicado=RockstarWatch |data= |acessodata=26 de setembro de 2013}}</ref> |
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| [[Imagem:Rockstar North logo.png|50px]] || [[Rockstar North]] || [[Edimburgo]], [[Escócia]] || 2002 – presente ||Fundada em 1988 como DMA Design, a Rockstar North está sediada em [[Edimburgo]], [[Escócia]]. São famosos pelas franquias ''[[Grand Theft Auto]]'' e ''[[Manhunt]]'', bem como a versão original de ''[[Lemmings (jogo eletrônico)|Lemmings]]''. |
| [[Imagem:Rockstar North logo.png|50px]] || [[Rockstar North]] || [[Edimburgo]], [[Escócia]], [[Reino Unido]] || 2002 – presente ||Fundada em 1988 como DMA Design, a Rockstar North está sediada em [[Edimburgo]], [[Escócia]]. São famosos pelas franquias ''[[Grand Theft Auto]]'' e ''[[Manhunt (série de jogos eletrônicos)|Manhunt]]'', bem como a versão original de ''[[Lemmings (jogo eletrônico)|Lemmings]]''. |
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| [[Imagem:Rockstar San Diego Logo.svg|50px]] || [[Rockstar San Diego]] || [[Carlsbad (Califórnia)|Carlsbad]], [[Califórnia]] || 2003 – presente || Anteriormente conhecida como Angel Studios, que desenvolveu a engine [[Rockstar Advanced Game Engine|RAGE]], ''[[Red Dead Revolver]]'' e ''[[Red Dead Redemption]],'' a série Smuggler's Run, os dois primeiros ''Midtown Madness'' e os jogos da série ''[[Midnight Club]]''. |
| [[Imagem:Rockstar San Diego Logo.svg|50px]] || [[:pt:Rockstar_San_Diego|Rockstar San Diego]] || [[Carlsbad (Califórnia)|Carlsbad]], [[Califórnia]], [[Estados Unidos]] || 2003 – presente || Anteriormente conhecida como Angel Studios, que desenvolveu a engine [[Rockstar Advanced Game Engine|RAGE]], ''[[Red Dead Revolver]]'' e ''[[Red Dead Redemption]],'' a série Smuggler's Run, os dois primeiros ''Midtown Madness'' com a [[Microsoft Studios]], e os jogos da série ''[[Midnight Club]]''. |
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| [[Imagem:Rockstar Toronto Logo.svg|50px]] || [[Rockstar Toronto]] || [[Oakville (Ontário)|Oakville]], [[Canadá]] || 1999 – presente || Anteriormente conhecida como Rockstar Canada. Seu trabalho mais conhecido é ''[[The Warriors (jogo eletrônico)|The Warriors]]'', uma adaptação do [[The Warriors (filme)|clássico filme cult]] e a versão PC de ''[[Grand Theft Auto IV]]'' e ''[[Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City]]''. |
| [[Imagem:Rockstar Toronto Logo.svg|50px]] || [[Rockstar Toronto]] || [[Oakville (Ontário)|Oakville]], [[Canadá]] || 1999 – presente || Anteriormente conhecida como Rockstar Canada. Seu trabalho mais conhecido é ''[[The Warriors (jogo eletrônico)|The Warriors]]'', uma adaptação do [[The Warriors (filme)|clássico filme cult]] e a versão PC de ''[[Grand Theft Auto IV]]'' e ''[[Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City]]''. |
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=== RAGE === |
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{{Artigo principal|Rockstar Advanced Game Engine}} |
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A Rockstar Games desenvolveu seu próprio motor de jogo chamado ''Rockstar Advanced Game Engine'' (RAGE) para facilitar o desenvolvimento de jogos no [[PlayStation 3]], [[Xbox 360]], [[Microsoft Windows|Windows]], [[OS X|Mac]] e sistemas [[Wii]]. |
A Rockstar Games desenvolveu seu próprio [[motor de jogo]] chamado ''Rockstar Advanced Game Engine'' (RAGE) para facilitar o desenvolvimento de jogos no [[PlayStation 3]], [[Xbox 360]], [[Microsoft Windows|Windows]], [[OS X|Mac]] e sistemas [[Wii]]. |
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=== Social Club === |
=== Social Club === |
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== Séries de jogos notáveis == |
== Séries de jogos notáveis == |
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* ''[[Grand Theft Auto]]'' (1997 - presente) |
* ''[[Grand Theft Auto]]'' (1997 - presente) |
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* ''Smuggler's Run'' (2000 - 2002) |
* ''Smuggler's Run'' (2000 - 2002) |
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* ''[[Midnight Club]]'' (2000 - 2010) |
* ''[[Midnight Club]]'' (2000 - 2010) |
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* ''[[Max Payne (série)|Max Payne]]'' (2001 - 2012) |
* ''[[Max Payne (série)|Max Payne]]'' (2001 - 2012) |
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*''[[Manhunt (jogo eletrônico)|Manhunt]] (2003 - 2008)'' |
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* ''[[Red Dead]]'' (2004 - presente) |
* ''[[Red Dead]]'' (2004 - presente) |
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* ''[[The Warriors (jogo eletrônico)|The Warriors]]'' (2005) |
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* ''[[Bully (jogo eletrônico)|Bully]]'' (2006) |
* ''[[Bully (jogo eletrônico)|Bully]]'' (2006) |
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{{BAFTA Fellowship Award}} |
{{BAFTA Fellowship Award}} |
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{{Controle de autoridade}} |
{{Controle de autoridade}} |
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{{Portal3|Empresas| |
{{Portal3|Economia|Empresas|EUA|Games|Nova Iorque}} |
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[[Categoria:Rockstar Games| ]] |
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[[Categoria:BAFTA Fellowship Award]] |
[[Categoria:BAFTA Fellowship Award]] |
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[[Categoria:Desenvolvedoras de jogos eletrônicos]] |
[[Categoria:Desenvolvedoras de jogos eletrônicos]] |
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[[Categoria:Empresas de jogos eletrônicos dos Estados Unidos]] |
[[Categoria:Empresas de jogos eletrônicos dos Estados Unidos]] |
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Revisão das 17h56min de 10 de fevereiro de 2024
Rockstar Games | |
---|---|
Logo oficial da empresa | |
Razão social | Rockstar Games, Inc. |
Nome(s) anterior(es) | BMG Interactive |
Subsidiária | |
Atividade | Jogos eletrônicos |
Fundação | 1998 (26 anos) |
Sede | Nova Iorque, Nova Iorque, Estados Unidos |
Proprietário(s) | BMG Entertainment (1994–1998) Take-Two Interactive (1998–presente) |
Presidente | Sam Houser |
Website oficial | rockstargames.com |
Rockstar Games, Inc. (também conhecida como Rockstar NYC e anteriormente chamada de BMG Interactive) é uma produtora e publicadora de jogos eletrônicos fundada em Dezembro de 1998.[1] Conhecida por ter publicado grandes nomes dos jogos eletrônicos, a Rockstar é publicadora das famosas séries Grand Theft Auto, Red Dead, Midnight Club, Bully, Max Payne e Manhunt. Sua sede fica em New York (Nova Iorque), mas é formada também por vários estúdios que foram comprados, renomeados ou então construídos pela própria empresa, a Take Two Interactive é dona da Rockstar, tendo o controle da empresa.
A sede da Rockstar está localizada na Broadway, na vizinhança de NoHo, em Nova York, parte dos escritórios da Take Two, e é onde estão os departamentos de marketing, relações públicas e desenvolvimento de produtos.
Filosofia da empresa
Em outubro de 2011, o vice-presidente da Rockstar Dan Houser disse à Famitsu que a Rockstar evita intencionalmente o desenvolvimento de jogos de Tiro em Primeira Pessoa. "Estamos evitando deliberadamente isso agora", disse ele, de acordo com uma tradução da 1UP.com. "Está no nosso DNA evitar fazer o que as outras empresas estão fazendo. Eu suponho que você poderia dizer que Max Payne 3 é algo perto de um FPS, mas há aspectos realmente únicos para a definição e jogabilidade ali também, e não apenas na história. Você precisa ter originalidade em seus jogos; você tem que ter algum tipo de mensagem interessante. Pode-se dizer que o objetivo da Rockstar é fazer com que os jogadores realmente sentirem o que estamos tentando fazer". Houser passou a dizer que a Rockstar fez "novos gêneros por nós com jogos como a série Grand Theft Auto. Que não dependem de depoimentos em um livro de negócios para fazer o que nós fizemos. Eu acho que nós justamente conseguimos porque nos não concentramos no lucro… Se nós fizermos o tipo os jogos que quer jogar, então acreditamos que as pessoas vão comprá-los."[2]
Cultura de trabalho
No dia 14 de outubro de 2018, um artigo sobre o desenvolvimento do jogo Red Dead Redemption 2, que seria lançado no mesmo ano, foi publicado pela "Vulture".[3] Uma citação que afirmava que os desenvolvedores do jogo trabalharam por até 100 horas durante semanas causou polêmica, e um dos diretores do jogo, Dan Houser, clarificou ao site Kotaku que somente o time de escritores sênior que trabalhou essa quantidade de horas extras por três semanas.[4] Após esta resposta, um ex-empregado da Rockstar, Job Stauffer, alegou no Twitter que, na época da produção de Grand Theft Auto V, "era como se você trabalhasse com uma arma apontada para sua cabeça."[5] No dia 17 de outubro, a empresa removeu temporariamente a regra que impedia que seus empregados contassem sobre sua experiência de trabalho, o que resultou na publicação em redes sociais de vários relatos positivos sobre a cultura de trabalho, com vários corroborando que a quantidade de horas extras necessárias diminuíram desde a época da produção de Grand Theft Auto V.[5]
Na semana seguinte, o jornalista Jason Schreier publicou um artigo sobre a cultura de trabalho no estúdio responsável pelo desenvolvimento de Red Dead Redemption 2, para o qual entrevistou 77 empregados do estúdio, sendo que 34 destes ainda trabalhavam lá na época da entrevista.[6] Nenhum dos entrevistados afirmou trabalhar semanas de 100 horas, mas em geral trabalhavam por volta de 50 a 60 horas por semana, sendo que uma porção desses empregados não recebia pagamento pelas horas extras. Parte dos entrevistados afirmou gostar de trabalhar para a Rockstar Games e por estarem ajudando a criarem jogos tão famosos, enquanto outra parte contou terem dificuldade de manterem suas relações sociais ou de sofrerem depressão devido à quantidade de horas trabalhadas. Algumas das pessoas entrevistadas afirmaram existir uma "cultura de medo" na empresa, devido à pressão sobre os empregados de trabalharem horas extra.
CircoLoco Records
A Rockstar Games anunciou, no dia 24 de maio de 2021, uma parceria com a CircoLoco, organizadora de algumas das festas mais famosas de dance music, para a criação de uma nova gravadora de música: a CircoLoco Records.
Através do seu site oficial, o estúdio de GTA disse que a música é “parte fundamental da empresa”, conforme mostrado na atualização “Night” na Balada de Grand Theft Auto Online. Confira o comunicado:
A música sempre foi parte fundamental da Rockstar Games – do patrocínio de artistas e cenas da contracultura em nossos jogos às estações de rádio com curadoria meticulosa na série Grand Theft Auto e as boates completas trazidas pela atualização Night na Balada no GTA Online, assim como a expansão das opções de espaços sociais e descobertas musicais dentro do jogo com o lançamento do Golpe de Cayo Perico.
A primeira coletânea da CircoLoco Records se chamará “Monday Dreamin’” e terá “contribuições entre visionários e ícones de cada era das maiores festas da CircoLoco”. A primeira faixa “Lumartes” já está disponível no Spotify e outras serão lançadas semanalmente até o lançamento oficial da coletânea, no dia 9 de julho[7].
Estúdios
Estúdios atuais
Logo | Nome | Localização | Anos como divisão da Rockstar | Notas |
---|---|---|---|---|
Rockstar Dundee | Dundee, Escócia, Reino Unido | 2020 – presente | Anteriormente conhecida como Ruffian Games. Seus trabalhos anteriores incluem Crackdown 2, Crackdown 3, Halo: The Master Chief Collection, e vários títulos para o Kinect. Eram desenvolvedores parceiros da Microsoft e seu Xbox Game Studios, ficando famosos por ser uma grande colaboradora em títulos exclusivos das plataformas Xbox. | |
Rockstar India | Bangalore, Índia | 2016 – presente | Trabalha em conjunto com a Rockstar Dedicated Unit na Technicolor India. | |
Rockstar Leeds | Leeds, Inglaterra | 2004 – presente | Anteriormente conhecida como Mobius Entertainment e com sede em Lower Wortley, Leeds, Inglaterra. Criaram Grand Theft Auto: Liberty City Stories e Vice City Stories para PlayStation Portable, Max Payne para Game Boy Advance, Grand Theft Auto: Chinatown Wars e o jogo de música Beaterator. O mais recente trabalho do estúdio é a versão para Microsoft Windows de L.A. Noire. | |
Rockstar Lincoln | Lincoln, Inglaterra | 1999 – presente | Garantia de qualidade e localização do estúdio com sede em Lincoln, Inglaterra, anteriormente conhecida como Tarantula Studios. | |
Rockstar London | Londres, Inglaterra | 2005 – presente | Formada em novembro de 2005. Assumiu o desenvolvimento de Manhunt 2, após o fechamento da Rockstar Vienna e desenvolveu a adaptação portátil de Midnight Club: Los Angeles e Midnight Club: L.A. Remix. | |
Rockstar New England | Ballardvale, Estados Unidos | 2008 – presente | Adquirida em 4 de abril de 2008, este estúdio é baseado em Andover, Massachusetts, anteriormente conhecida como Mad Doc Software. Eles desenvolveram Bully para Wii, Xbox 360 e PC.[8] | |
Rockstar North | Edimburgo, Escócia, Reino Unido | 2002 – presente | Fundada em 1988 como DMA Design, a Rockstar North está sediada em Edimburgo, Escócia. São famosos pelas franquias Grand Theft Auto e Manhunt, bem como a versão original de Lemmings. | |
Rockstar San Diego | Carlsbad, Califórnia, Estados Unidos | 2003 – presente | Anteriormente conhecida como Angel Studios, que desenvolveu a engine RAGE, Red Dead Revolver e Red Dead Redemption, a série Smuggler's Run, os dois primeiros Midtown Madness com a Microsoft Studios, e os jogos da série Midnight Club. | |
Rockstar Toronto | Oakville, Canadá | 1999 – presente | Anteriormente conhecida como Rockstar Canada. Seu trabalho mais conhecido é The Warriors, uma adaptação do clássico filme cult e a versão PC de Grand Theft Auto IV e Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City. |
Estúdios Anteriores
Logo | Nome | Anos como divisão da Rockstar | Notas |
---|---|---|---|
Rockstar Vancouver | 2002 – 2012 | Anteriormente conhecida como Barking Dog Studios. Eles criaram Bully para PlayStation 2 e o terceiro jogo da série Max Payne, Max Payne 3. A Rockstar Vancouver se fundiu com a Rockstar Toronto em 2012.[9] | |
Rockstar Vienna | 2003 – 2006 | Anteriormente conhecida como Neo Software. Eles moveram a série Max Payne para os consoles, e criaram alguns dos Manhunt 2, antes de ser encerrada em 11 de maio de 2006.[10] |
Tecnologia
RAGE
A Rockstar Games desenvolveu seu próprio motor de jogo chamado Rockstar Advanced Game Engine (RAGE) para facilitar o desenvolvimento de jogos no PlayStation 3, Xbox 360, Windows, Mac e sistemas Wii.
Social Club
A Rockstar Games Social Club é um serviço de jogos online criado pela Rockstar para uso em seus jogos.
Rockstar Games Launcher
A Rockstar Games lançou a sua própria plataforma de jogos para Microsoft Windows em 17 de Setembro de 2019. A plataforma integra-se com o uso da conta Social Club, permitindo ao utilizador, baixar e comprar jogos que já estejam registados na sua conta, ou até mesmo jogos da empresa noutras plataformas como a Steam.[11]
Séries de jogos notáveis
- Grand Theft Auto (1997 - presente)
- Smuggler's Run (2000 - 2002)
- Midnight Club (2000 - 2010)
- Max Payne (2001 - 2012)
- Manhunt (2003 - 2008)
- Red Dead (2004 - presente)
- The Warriors (2005)
- Bully (2006)
Filmes
Filme | Ano | Gênero | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Grand Theft Auto 2: Curta Metragem | 1999 | Ação | ||||||||
The Football Factory¹ | 2004 | Drama | ||||||||
Grand Theft Auto: San Andreas - The Introduction | 2004 | Drama | ||||||||
Sunday Driver¹ | 2005 | Documentário | ||||||||
Red Dead Redemption: The Man from Blackwater | 2010 | Drama | ||||||||
Notas
|
Em 2011, a Rockstar Games registrou a Rockstar Films.[12]
Referências
- ↑ Games, Rockstar. «A Message from Rockstar Games». Rockstar Games (em inglês). Consultado em 23 de novembro de 2023
- ↑ Ivan, Tom. «Rockstar 'deliberately avoiding' FPS genre» (em inglês). ComputerAndVideoGames
- ↑ Goldberg, Harold (14 de outubro de 2018). «How the West Was Digitized: The making of Rockstar Games' Red Dead Redemption 2». Vulture. Consultado em 15 de maio de 2020
- ↑ Schreier, Jason (15 de outubro de 2018). «'We Were Working 100-Hour Weeks,' Red Dead Redemption 2 Head Writer Says, Then Clarifies». Kotaku. Consultado em 15 de maio de 2020
- ↑ a b Schreier, Jason (18 de outubro de 2018). «Red Dead Redemption 2 Developers Speak Out After Rockstar Lifts Social Media Ban». Kotaku. Consultado em 15 de maio de 2020
- ↑ Schreier, Jason (23 de outubro de 2018). «Inside Rockstar Games' Culture Of Crunch». Kotaku. Consultado em 15 de maio de 2020
- ↑ «Rockstar anuncia a criação de uma gravadora de música; entenda!». MeuPlayStation | Jogar é o que nos define. Consultado em 6 de junho de 2021
- ↑ «Rockstar Acquires Mad Doc Software» (em inglês). RockstarWatch. Consultado em 26 de setembro de 2013
- ↑ Jared Linwood (9 de julho de 2012). «Rockstar Vancouver merges with Rockstar Toronto and expands» (em inglês). RockstarWatch. Consultado em 26 de setembro de 2013
- ↑ Jurie Horneman (11 de maio de 2006). «Rockstar Vienna closes its doors» (em inglês). Intelligent Artifice. Consultado em 26 de setembro de 2013
- ↑ McAloon, Alissa (17 de setembro de 2019). «Rockstar Games now has its own game launcher on PC». Consultado em 17 de setembro de 2019
- ↑ McElroy, Justin. «Report: Rockstar Films trademarked by Rockstar Games» (em inglês). Joystiq. Arquivado do original em 28 de setembro de 2013