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Rockstar Games: diferenças entre revisões

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|logo_legenda = Logo oficial da empresa
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}}
}}
A '''Rockstar Games, Inc.''' (também conhecida como '''Rockstar NYC''' e anteriormente chamada de '''BMG Interactive''') é uma produtora e publicadora de [[Jogo eletrônico|jogos eletrônicos]] fundada em [[1994]]. Conhecida por ter criado grandes nomes dos [[jogos eletrônicos]], a Rockstar é criadora das famosas séries ''[[Grand Theft Auto]]'', ''[[Bully (jogo eletrônico)|Bully]], [[Red Dead]] e [[Midnight Club]]''. Sua sede fica em New York ([[Nova Iorque (estado)|Nova Iorque]]), mas é formada também por vários estúdios que foram comprados, renomeados ou então construídos pela própria empresa, como é o caso da empresa irmã [[Take Two Interactive]].
'''Rockstar Games, Inc.''' (também conhecida como '''Rockstar NYC''' e anteriormente chamada de '''BMG Interactive''') é uma produtora e publicadora de [[Jogo eletrônico|jogos eletrônicos]] fundada em Dezembro de 1998.<ref>{{Citar web|ultimo=Games|primeiro=Rockstar|url=https://www.rockstargames.com/newswire/article/4kok877a13aa32/a-message-from-rockstar-games|titulo=A Message from Rockstar Games|acessodata=2023-11-23|website=Rockstar Games|lingua=en-us}}</ref> Conhecida por ter publicado grandes nomes dos [[jogos eletrônicos]], a Rockstar é publicadora das famosas séries ''[[Grand Theft Auto]]'', ''[[Red Dead]]'', ''[[Midnight Club]]'', ''[[Bully (jogo eletrônico)|Bully]]'', ''[[Max Payne]]'' e ''[[Manhunt (jogo eletrônico)|Manhunt]]''. Sua sede fica em New York ([[Nova Iorque (estado)|Nova Iorque]]), mas é formada também por vários estúdios que foram comprados, renomeados ou então construídos pela própria empresa, a [[Take Two Interactive]] é dona da Rockstar, tendo o controle da empresa.


A sede da Rockstar está localizada na [[Broadway]], na vizinhança de [[NoHo]], em [[Nova York]], parte dos escritórios da [[Take-Two Interactive|Take Two]], e é onde estão os departamentos de marketing, relações públicas e desenvolvimento de produtos.
A sede da Rockstar está localizada na [[Broadway]], na vizinhança de [[NoHo]], em [[Nova York]], parte dos escritórios da [[Take-Two Interactive|Take Two]], e é onde estão os departamentos de marketing, relações públicas e desenvolvimento de produtos.


== Filosofia da empresa ==
== Filosofia da empresa ==
Em outubro de 2011, o vice-presidente da Rockstar Dan Houser disse à ''[[Famitsu]]'' que a Rockstar evita intencionalmente o desenvolvimento de jogos de [[Tiro em Primeira Pessoa]]. "Estamos evitando deliberadamente isso agora", disse ele, de acordo com uma tradução da [[1UP.com]]. "Está no nosso [[DNA]] evitar fazer o que as outras empresas estão fazendo. Eu suponho que você poderia dizer que ''[[Max Payne 3]]'' é algo perto de um [[Tiro em primeira pessoa|FPS]], mas há aspectos realmente únicos para a definição e jogabilidade ali também, e não apenas na história. Você precisa ter originalidade em seus jogos; você tem que ter algum tipo de mensagem interessante. Pode-se dizer que o objetivo da Rockstar é fazer com que os jogadores realmente sentirem o que estamos tentando fazer". Houser passou a dizer que a Rockstar fez "novos gêneros por nós com jogos como a série ''Grand Theft Auto''. Que não dependem de depoimentos em um livro de negócios para fazer o que nós fizemos. Eu acho que nós justamente conseguimos porque nos não concentramos no lucro… Se nós fizermos o tipo os jogos que quer jogar, então acreditamos que as pessoas vão comprá-los."<ref>{{citar web |último=Ivan |primeiro=Tom |obra= |título=Rockstar 'deliberately avoiding' FPS genre |data= |acessodata= |língua=inglês |url=http://www.computerandvideogames.com/324054/rockstar-deliberately-avoiding-fps-genre/ |publicado=ComputerAndVideoGames}}</ref>
Em outubro de 2011, o vice-presidente da Rockstar [[Dan Houser]] disse à ''[[Famitsu]]'' que a Rockstar evita intencionalmente o desenvolvimento de jogos de [[Tiro em Primeira Pessoa]]. "Estamos evitando deliberadamente isso agora", disse ele, de acordo com uma tradução da [[1UP.com]]. "Está no nosso [[DNA]] evitar fazer o que as outras empresas estão fazendo. Eu suponho que você poderia dizer que ''[[Max Payne 3]]'' é algo perto de um [[Tiro em primeira pessoa|FPS]], mas há aspectos realmente únicos para a definição e jogabilidade ali também, e não apenas na história. Você precisa ter originalidade em seus jogos; você tem que ter algum tipo de mensagem interessante. Pode-se dizer que o objetivo da Rockstar é fazer com que os jogadores realmente sentirem o que estamos tentando fazer". Houser passou a dizer que a Rockstar fez "novos gêneros por nós com jogos como a série [[Grand Theft Auto]]. Que não dependem de depoimentos em um livro de negócios para fazer o que nós fizemos. Eu acho que nós justamente conseguimos porque nos não concentramos no lucro… Se nós fizermos o tipo os jogos que quer jogar, então acreditamos que as pessoas vão comprá-los."<ref>{{citar web |último=Ivan |primeiro=Tom |obra= |título=Rockstar 'deliberately avoiding' FPS genre |data= |acessodata= |língua=inglês |url=http://www.computerandvideogames.com/324054/rockstar-deliberately-avoiding-fps-genre/ |publicado=ComputerAndVideoGames}}</ref>


== Cultura de trabalho ==
== Cultura de trabalho ==


No dia 14 de outubro de 2018, um artigo sobre o desenvolvimento do jogo ''Red Dead Redemption 2'', que seria lançado no mesmo ano, foi publicado pela "Vulture".<ref name="vult">{{citar web|url=https://www.vulture.com/2018/10/the-making-of-rockstar-games-red-dead-redemption-2.html|título=How the West Was Digitized: The making of Rockstar Games’ ''Red Dead Redemption 2''|data=14 de outubro de 2018|autor=Goldberg, Harold|publicado=Vulture|acessodata=15 de maio de 2020}}</ref> Uma citação que afirmava que os desenvolvedores do jogo trabalharam por até 100 horas durante semanas causou polêmica, e um dos diretores do jogo, Dan Houser, clarificou ao site [[Kotaku]] que somente o time de escritores sênior que trabalhou essa quantidade de horas extras por três semanas.<ref>{{citar web|url=https://kotaku.com/we-were-working-100-hour-weeks-red-dead-redemption-2-h-1829758281#_ga=2.137523443.211397697.1540160558-956264.1532293700|título='We Were Working 100-Hour Weeks,' Red Dead Redemption 2 Head Writer Says, Then Clarifies|data=15 de outubro de 2018|publicado=[[Kotaku]]|autor=Schreier, Jason|acessodata=15 de maio de 2020}}</ref> Após esta resposta, um ex-empregado da Rockstar, Job Stauffer, alegou no Twitter que, na época da produção de ''Grand Theft Auto V'' (GTAV), "era como se você trabalhasse com uma arma apontada para sua cabeça."<ref name="stauffer">{{citar web|url=https://kotaku.com/red-dead-redemption-2-developers-speak-out-after-rockst-1829835034#_ga=2.144282870.211397697.1540160558-956264.1532293700|título=Red Dead Redemption 2 Developers Speak Out After Rockstar Lifts Social Media Ban|publicado=[[Kotaku]]|data=18 de outubro de 2018|autor=Schreier, Jason|acessodata=15 de maio de 2020}}</ref> No dia 17 de outubro, a empresa removeu temporariamente a regra que impedia que seus empregados contassem sobre sua experiência de trabalho, o que resultou na publicação em redes sociais de vários relatos positivos sobre a cultura de trabalho, com vários corroborando que a quantidade de horas extras necessárias diminuíram desde a época da produção de GTAV.<ref name="stauffer" />
No dia 14 de outubro de 2018, um artigo sobre o desenvolvimento do jogo [[Red Dead Redemption 2]], que seria lançado no mesmo ano, foi publicado pela "Vulture".<ref name="vult">{{citar web|url=https://www.vulture.com/2018/10/the-making-of-rockstar-games-red-dead-redemption-2.html|título=How the West Was Digitized: The making of Rockstar Games’ ''Red Dead Redemption 2''|data=14 de outubro de 2018|autor=Goldberg, Harold|publicado=Vulture|acessodata=15 de maio de 2020}}</ref> Uma citação que afirmava que os desenvolvedores do jogo trabalharam por até 100 horas durante semanas causou polêmica, e um dos diretores do jogo, [[Dan Houser]], clarificou ao site [[Kotaku]] que somente o time de escritores sênior que trabalhou essa quantidade de horas extras por três semanas.<ref>{{citar web|url=https://kotaku.com/we-were-working-100-hour-weeks-red-dead-redemption-2-h-1829758281#_ga=2.137523443.211397697.1540160558-956264.1532293700|título='We Were Working 100-Hour Weeks,' Red Dead Redemption 2 Head Writer Says, Then Clarifies|data=15 de outubro de 2018|publicado=[[Kotaku]]|autor=Schreier, Jason|acessodata=15 de maio de 2020}}</ref> Após esta resposta, um ex-empregado da Rockstar, Job Stauffer, alegou no [[Twitter]] que, na época da produção de [[Grand Theft Auto V]], "era como se você trabalhasse com uma arma apontada para sua cabeça."<ref name="stauffer">{{citar web|url=https://kotaku.com/red-dead-redemption-2-developers-speak-out-after-rockst-1829835034#_ga=2.144282870.211397697.1540160558-956264.1532293700|título=Red Dead Redemption 2 Developers Speak Out After Rockstar Lifts Social Media Ban|publicado=[[Kotaku]]|data=18 de outubro de 2018|autor=Schreier, Jason|acessodata=15 de maio de 2020}}</ref> No dia 17 de outubro, a empresa removeu temporariamente a regra que impedia que seus empregados contassem sobre sua experiência de trabalho, o que resultou na publicação em redes sociais de vários relatos positivos sobre a cultura de trabalho, com vários corroborando que a quantidade de horas extras necessárias diminuíram desde a época da produção de [[Grand Theft Auto V]].<ref name="stauffer" />


Na semana seguinte, o jornalista [[Jason Schreier]] publicou um artigo sobre a cultura de trabalho no estúdio responsável pelo desenvolvimento de ''Red Dead Redemption 2'', para o qual entrevistou 77 empregados do estúdio, sendo que 34 destes ainda trabalhavam lá na época da entrevista.<ref name="schrier">{{citar web|url=https://kotaku.com/inside-rockstar-games-culture-of-crunch-1829936466|título=Inside Rockstar Games' Culture Of Crunch|data=23 de outubro de 2018|autor=Schreier, Jason|publicado=[[Kotaku]]|acessodata=15 de maio de 2020}}</ref> Nenhum dos entrevistados afirmou trabalhar semanas de 100 horas, mas em geral trabalhavam por volta de 50 a 60 horas por semana, sendo que uma porção desses empregados não recebia pagamento pelas horas extras. Parte dos entrevistados afirmou gostar de trabalhar para a Rockstar Games e por estarem ajudando a criarem jogos tão famosos, enquanto outra parte contou terem dificuldade de manterem suas relações sociais ou de sofrerem [[depressão]] devido à quantidade de horas trabalhadas. Algumas das pessoas entrevistadas afirmaram existir uma "cultura de medo" na empresa, devido à pressão sobre os empregados de trabalharem horas extra.
Na semana seguinte, o jornalista [[Jason Schreier]] publicou um artigo sobre a cultura de trabalho no estúdio responsável pelo desenvolvimento de [[Red Dead Redemption 2]], para o qual entrevistou 77 empregados do estúdio, sendo que 34 destes ainda trabalhavam lá na época da entrevista.<ref name="schrier">{{citar web|url=https://kotaku.com/inside-rockstar-games-culture-of-crunch-1829936466|título=Inside Rockstar Games' Culture Of Crunch|data=23 de outubro de 2018|autor=Schreier, Jason|publicado=[[Kotaku]]|acessodata=15 de maio de 2020}}</ref> Nenhum dos entrevistados afirmou trabalhar semanas de 100 horas, mas em geral trabalhavam por volta de 50 a 60 horas por semana, sendo que uma porção desses empregados não recebia pagamento pelas horas extras. Parte dos entrevistados afirmou gostar de trabalhar para a Rockstar Games e por estarem ajudando a criarem jogos tão famosos, enquanto outra parte contou terem dificuldade de manterem suas relações sociais ou de sofrerem [[depressão]] devido à quantidade de horas trabalhadas. Algumas das pessoas entrevistadas afirmaram existir uma "cultura de medo" na empresa, devido à pressão sobre os empregados de trabalharem horas extra.

== CircoLoco Records ==
A Rockstar Games anunciou, no dia 24 de maio de 2021, uma parceria com a CircoLoco, organizadora de algumas das festas mais famosas de dance music, para a criação de uma nova gravadora de música: a [[CircoLoco Records]].

Através do seu site oficial, o estúdio de GTA disse que a música é “parte fundamental da empresa”, conforme mostrado na atualização “Night” na Balada de [[Grand Theft Auto Online]]. Confira o comunicado:{{Quote|A música sempre foi parte fundamental da Rockstar Games – do patrocínio de artistas e cenas da contracultura em nossos jogos às estações de rádio com curadoria meticulosa na série Grand Theft Auto e as boates completas trazidas pela atualização Night na Balada no GTA Online, assim como a expansão das opções de espaços sociais e descobertas musicais dentro do jogo com o lançamento do Golpe de Cayo Perico.}}A primeira coletânea da CircoLoco Records se chamará “Monday Dreamin’” e terá “contribuições entre visionários e ícones de cada era das maiores festas da CircoLoco”. A primeira faixa “Lumartes” já está disponível no [[Spotify]] e outras serão lançadas semanalmente até o lançamento oficial da coletânea, no dia 9 de julho<ref>{{Citar web |url=https://meups.com.br/noticias/rockstar-gravadora-musica-circoloco-records/ |titulo=Rockstar anuncia a criação de uma gravadora de música; entenda! |acessodata=2021-06-06 |website=MeuPlayStation {{!}} Jogar é o que nos define |lingua=pt-BR}}</ref>.


== Estúdios ==
== Estúdios ==
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!Logo!!Nome!!Localização!!Anos como divisão da Rockstar!!Notas
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| [[Imagem:Rockstar Dundee Logo.svg|50px]] || [[Rockstar Dundee]] || [[Dundee]], [[Escócia]], [[Reino Unido]] || 2020 – presente || Anteriormente conhecida como Ruffian Games. Seus trabalhos anteriores incluem ''Crackdown 2'', ''[[Crackdown 3]]'', ''[[Halo: The Master Chief Collection]]'', e vários títulos para o [[Kinect]]. Eram desenvolvedores parceiros da [[Microsoft]] e seu [[Xbox Game Studios]], ficando famosos por ser uma grande colaboradora em títulos exclusivos das plataformas [[Xbox]].
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| [[Imagem:Rockstar India Logo.svg|50px]] || [[Rockstar India]] || [[Bangalore]], [[Índia]] || 2016 – presente || Trabalha em conjunto com a Rockstar Dedicated Unit na Technicolor India.
| [[Imagem:Rockstar India Logo.svg|50px]] || [[Rockstar India]] || [[Bangalore]], [[Índia]] || 2016 – presente || Trabalha em conjunto com a Rockstar Dedicated Unit na Technicolor India.
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| [[Imagem:Rockstar London logo.svg|50px]] || [[Rockstar London]] || [[Londres]], [[Inglaterra]] || 2005 – presente || Formada em novembro de 2005. Assumiu o desenvolvimento de ''Manhunt 2'', após o fechamento da Rockstar Vienna e desenvolveu a adaptação portátil de ''Midnight Club: Los Angeles'' e ''Midnight Club: L.A. Remix''.
| [[Imagem:Rockstar London logo.svg|50px]] || [[Rockstar London]] || [[Londres]], [[Inglaterra]] || 2005 – presente || Formada em novembro de 2005. Assumiu o desenvolvimento de ''Manhunt 2'', após o fechamento da Rockstar Vienna e desenvolveu a adaptação portátil de ''Midnight Club: Los Angeles'' e ''Midnight Club: L.A. Remix''.
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| [[Imagem:Rockstar New England Logo.svg|50px]] || {{nowrap|[[Rockstar New England]]}} || Ballardvale, [[Estados Unidos]] || {{nowrap|2008 - presente}} || Adquirida em [[4 de abril]] de [[2008]], este estúdio é baseado em [[Andover (Massachusetts)|Andover]], [[Massachusetts]], anteriormente conhecida como Mad Doc Software. Eles desenvolveram ''[[Bully (jogo eletrônico)|Bully]]'' para [[Wii]], [[Xbox 360]] e PC.<ref name="RockstarGamesMerge">{{citar web |url=http://www.rockstarwatch.net/news/378/Rockstar-Acquires-Mad-Doc-Software/ |autor= |obra= |título=Rockstar Acquires Mad Doc Software |língua=inglês |publicado=RockstarWatch |data= |acessodata=26 de setembro de 2013}}</ref>
| [[Imagem:Rockstar New England Logo.svg|50px]] || {{nowrap|[[Rockstar New England]]}} || [[:en:Ballardvale|Ballardvale]], [[Estados Unidos]] || {{nowrap|2008 presente}} || Adquirida em [[4 de abril]] de [[2008]], este estúdio é baseado em [[Andover (Massachusetts)|Andover]], [[Massachusetts]], anteriormente conhecida como Mad Doc Software. Eles desenvolveram ''[[Bully (jogo eletrônico)|Bully]]'' para [[Wii]], [[Xbox 360]] e PC.<ref name="RockstarGamesMerge">{{citar web |url=http://www.rockstarwatch.net/news/378/Rockstar-Acquires-Mad-Doc-Software/ |autor= |obra= |título=Rockstar Acquires Mad Doc Software |língua=inglês |publicado=RockstarWatch |data= |acessodata=26 de setembro de 2013}}</ref>
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| [[Imagem:Rockstar North logo.png|50px]] || [[Rockstar North]] || [[Edimburgo]], [[Escócia]] || 2002 – presente ||Fundada em 1988 como DMA Design, a Rockstar North está sediada em [[Edimburgo]], [[Escócia]]. São famosos pelas franquias ''[[Grand Theft Auto]]'' e ''[[Manhunt]]'', bem como a versão original de ''[[Lemmings (jogo eletrônico)|Lemmings]]''.
| [[Imagem:Rockstar North logo.png|50px]] || [[Rockstar North]] || [[Edimburgo]], [[Escócia]], [[Reino Unido]] || 2002 – presente ||Fundada em 1988 como DMA Design, a Rockstar North está sediada em [[Edimburgo]], [[Escócia]]. São famosos pelas franquias ''[[Grand Theft Auto]]'' e ''[[Manhunt (série de jogos eletrônicos)|Manhunt]]'', bem como a versão original de ''[[Lemmings (jogo eletrônico)|Lemmings]]''.
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| [[Imagem:Rockstar San Diego Logo.svg|50px]] || [[Rockstar San Diego]] || [[Carlsbad (Califórnia)|Carlsbad]], [[Califórnia]] || 2003 – presente || Anteriormente conhecida como Angel Studios, que desenvolveu a engine [[Rockstar Advanced Game Engine|RAGE]], ''[[Red Dead Revolver]]'' e ''[[Red Dead Redemption]],'' a série Smuggler's Run, os dois primeiros ''Midtown Madness'' e os jogos da série ''[[Midnight Club]]''.
| [[Imagem:Rockstar San Diego Logo.svg|50px]] || [[:pt:Rockstar_San_Diego|Rockstar San Diego]] || [[Carlsbad (Califórnia)|Carlsbad]], [[Califórnia]], [[Estados Unidos]] || 2003 – presente || Anteriormente conhecida como Angel Studios, que desenvolveu a engine [[Rockstar Advanced Game Engine|RAGE]], ''[[Red Dead Revolver]]'' e ''[[Red Dead Redemption]],'' a série Smuggler's Run, os dois primeiros ''Midtown Madness'' com a [[Microsoft Studios]], e os jogos da série ''[[Midnight Club]]''.
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| [[Imagem:Rockstar Toronto Logo.svg|50px]] || [[Rockstar Toronto]] || [[Oakville (Ontário)|Oakville]], [[Canadá]] || 1999 – presente || Anteriormente conhecida como Rockstar Canada. Seu trabalho mais conhecido é ''[[The Warriors (jogo eletrônico)|The Warriors]]'', uma adaptação do [[The Warriors (filme)|clássico filme cult]] e a versão PC de ''[[Grand Theft Auto IV]]'' e ''[[Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City]]''.
| [[Imagem:Rockstar Toronto Logo.svg|50px]] || [[Rockstar Toronto]] || [[Oakville (Ontário)|Oakville]], [[Canadá]] || 1999 – presente || Anteriormente conhecida como Rockstar Canada. Seu trabalho mais conhecido é ''[[The Warriors (jogo eletrônico)|The Warriors]]'', uma adaptação do [[The Warriors (filme)|clássico filme cult]] e a versão PC de ''[[Grand Theft Auto IV]]'' e ''[[Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City]]''.
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=== RAGE ===
=== RAGE ===
{{Artigo principal|Rockstar Advanced Game Engine}}
{{Artigo principal|Rockstar Advanced Game Engine}}
A Rockstar Games desenvolveu seu próprio motor de jogo chamado ''Rockstar Advanced Game Engine'' (RAGE) para facilitar o desenvolvimento de jogos no [[PlayStation 3]], [[Xbox 360]], [[Microsoft Windows|Windows]], [[OS X|Mac]] e sistemas [[Wii]].
A Rockstar Games desenvolveu seu próprio [[motor de jogo]] chamado ''Rockstar Advanced Game Engine'' (RAGE) para facilitar o desenvolvimento de jogos no [[PlayStation 3]], [[Xbox 360]], [[Microsoft Windows|Windows]], [[OS X|Mac]] e sistemas [[Wii]].


=== Social Club ===
=== Social Club ===
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== Séries de jogos notáveis ==
== Séries de jogos notáveis ==
{{AP|Lista de jogos eletrônicos da Rockstar Games}}

* ''[[Grand Theft Auto]]'' (1997 - presente)
* ''[[Grand Theft Auto]]'' (1997 - presente)
* ''Smuggler's Run'' (2000 - 2002)
* ''Smuggler's Run'' (2000 - 2002)
* ''[[Midnight Club]]'' (2000 - 2010)
* ''[[Midnight Club]]'' (2000 - 2010)
* ''[[Max Payne (série)|Max Payne]]'' (2001 - 2012)
* ''[[Max Payne (série)|Max Payne]]'' (2001 - 2012)
*''[[Manhunt (jogo eletrônico)|Manhunt]] (2003 - 2008)''
* ''[[Red Dead]]'' (2004 - presente)
* ''[[Red Dead]]'' (2004 - presente)
* ''[[The Warriors (jogo eletrônico)|The Warriors]]'' (2005)
* ''[[Bully (jogo eletrônico)|Bully]]'' (2006)
* ''[[Bully (jogo eletrônico)|Bully]]'' (2006)


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{{BAFTA Fellowship Award}}
{{BAFTA Fellowship Award}}
{{Controle de autoridade}}
{{Controle de autoridade}}
{{Portal3|Empresas|Estados Unidos|Jogos eletrônicos|Nova Iorque}}
{{Portal3|Economia|Empresas|EUA|Games|Nova Iorque}}
[[Categoria:Empresas de jogos eletrônicos fundadas em 1998]]

[[Categoria:Rockstar Games| ]]
[[Categoria:Rockstar Games| ]]
[[Categoria:BAFTA Fellowship Award]]
[[Categoria:BAFTA Fellowship Award]]
[[Categoria:Desenvolvedoras de jogos eletrônicos]]
[[Categoria:Desenvolvedoras de jogos eletrônicos]]
[[Categoria:Empresas de jogos eletrônicos dos Estados Unidos]]
[[Categoria:Empresas de jogos eletrônicos dos Estados Unidos]]
[[Categoria:Empresas fundadas em 1994]]

Revisão das 17h56min de 10 de fevereiro de 2024

Rockstar Games
Rockstar Games
Logo oficial da empresa
Razão social Rockstar Games, Inc.
Nome(s) anterior(es) BMG Interactive
Subsidiária
Atividade Jogos eletrônicos
Fundação 1998 (26 anos)
Sede Nova Iorque, Nova Iorque,
Estados Unidos
Proprietário(s) BMG Entertainment (1994–1998)
Take-Two Interactive (1998–presente)
Presidente Sam Houser
Website oficial rockstargames.com

Rockstar Games, Inc. (também conhecida como Rockstar NYC e anteriormente chamada de BMG Interactive) é uma produtora e publicadora de jogos eletrônicos fundada em Dezembro de 1998.[1] Conhecida por ter publicado grandes nomes dos jogos eletrônicos, a Rockstar é publicadora das famosas séries Grand Theft Auto, Red Dead, Midnight Club, Bully, Max Payne e Manhunt. Sua sede fica em New York (Nova Iorque), mas é formada também por vários estúdios que foram comprados, renomeados ou então construídos pela própria empresa, a Take Two Interactive é dona da Rockstar, tendo o controle da empresa.

A sede da Rockstar está localizada na Broadway, na vizinhança de NoHo, em Nova York, parte dos escritórios da Take Two, e é onde estão os departamentos de marketing, relações públicas e desenvolvimento de produtos.

Filosofia da empresa

Em outubro de 2011, o vice-presidente da Rockstar Dan Houser disse à Famitsu que a Rockstar evita intencionalmente o desenvolvimento de jogos de Tiro em Primeira Pessoa. "Estamos evitando deliberadamente isso agora", disse ele, de acordo com uma tradução da 1UP.com. "Está no nosso DNA evitar fazer o que as outras empresas estão fazendo. Eu suponho que você poderia dizer que Max Payne 3 é algo perto de um FPS, mas há aspectos realmente únicos para a definição e jogabilidade ali também, e não apenas na história. Você precisa ter originalidade em seus jogos; você tem que ter algum tipo de mensagem interessante. Pode-se dizer que o objetivo da Rockstar é fazer com que os jogadores realmente sentirem o que estamos tentando fazer". Houser passou a dizer que a Rockstar fez "novos gêneros por nós com jogos como a série Grand Theft Auto. Que não dependem de depoimentos em um livro de negócios para fazer o que nós fizemos. Eu acho que nós justamente conseguimos porque nos não concentramos no lucro… Se nós fizermos o tipo os jogos que quer jogar, então acreditamos que as pessoas vão comprá-los."[2]

Cultura de trabalho

No dia 14 de outubro de 2018, um artigo sobre o desenvolvimento do jogo Red Dead Redemption 2, que seria lançado no mesmo ano, foi publicado pela "Vulture".[3] Uma citação que afirmava que os desenvolvedores do jogo trabalharam por até 100 horas durante semanas causou polêmica, e um dos diretores do jogo, Dan Houser, clarificou ao site Kotaku que somente o time de escritores sênior que trabalhou essa quantidade de horas extras por três semanas.[4] Após esta resposta, um ex-empregado da Rockstar, Job Stauffer, alegou no Twitter que, na época da produção de Grand Theft Auto V, "era como se você trabalhasse com uma arma apontada para sua cabeça."[5] No dia 17 de outubro, a empresa removeu temporariamente a regra que impedia que seus empregados contassem sobre sua experiência de trabalho, o que resultou na publicação em redes sociais de vários relatos positivos sobre a cultura de trabalho, com vários corroborando que a quantidade de horas extras necessárias diminuíram desde a época da produção de Grand Theft Auto V.[5]

Na semana seguinte, o jornalista Jason Schreier publicou um artigo sobre a cultura de trabalho no estúdio responsável pelo desenvolvimento de Red Dead Redemption 2, para o qual entrevistou 77 empregados do estúdio, sendo que 34 destes ainda trabalhavam lá na época da entrevista.[6] Nenhum dos entrevistados afirmou trabalhar semanas de 100 horas, mas em geral trabalhavam por volta de 50 a 60 horas por semana, sendo que uma porção desses empregados não recebia pagamento pelas horas extras. Parte dos entrevistados afirmou gostar de trabalhar para a Rockstar Games e por estarem ajudando a criarem jogos tão famosos, enquanto outra parte contou terem dificuldade de manterem suas relações sociais ou de sofrerem depressão devido à quantidade de horas trabalhadas. Algumas das pessoas entrevistadas afirmaram existir uma "cultura de medo" na empresa, devido à pressão sobre os empregados de trabalharem horas extra.

CircoLoco Records

A Rockstar Games anunciou, no dia 24 de maio de 2021, uma parceria com a CircoLoco, organizadora de algumas das festas mais famosas de dance music, para a criação de uma nova gravadora de música: a CircoLoco Records.

Através do seu site oficial, o estúdio de GTA disse que a música é “parte fundamental da empresa”, conforme mostrado na atualização “Night” na Balada de Grand Theft Auto Online. Confira o comunicado:

A música sempre foi parte fundamental da Rockstar Games – do patrocínio de artistas e cenas da contracultura em nossos jogos às estações de rádio com curadoria meticulosa na série Grand Theft Auto e as boates completas trazidas pela atualização Night na Balada no GTA Online, assim como a expansão das opções de espaços sociais e descobertas musicais dentro do jogo com o lançamento do Golpe de Cayo Perico.

A primeira coletânea da CircoLoco Records se chamará “Monday Dreamin’” e terá “contribuições entre visionários e ícones de cada era das maiores festas da CircoLoco”. A primeira faixa “Lumartes” já está disponível no Spotify e outras serão lançadas semanalmente até o lançamento oficial da coletânea, no dia 9 de julho[7].

Estúdios

Estúdios atuais

Logo Nome Localização Anos como divisão da Rockstar Notas
Rockstar Dundee Dundee, Escócia, Reino Unido 2020 – presente Anteriormente conhecida como Ruffian Games. Seus trabalhos anteriores incluem Crackdown 2, Crackdown 3, Halo: The Master Chief Collection, e vários títulos para o Kinect. Eram desenvolvedores parceiros da Microsoft e seu Xbox Game Studios, ficando famosos por ser uma grande colaboradora em títulos exclusivos das plataformas Xbox.
Rockstar India Bangalore, Índia 2016 – presente Trabalha em conjunto com a Rockstar Dedicated Unit na Technicolor India.
Rockstar Leeds Leeds, Inglaterra 2004 – presente Anteriormente conhecida como Mobius Entertainment e com sede em Lower Wortley, Leeds, Inglaterra. Criaram Grand Theft Auto: Liberty City Stories e Vice City Stories para PlayStation Portable, Max Payne para Game Boy Advance, Grand Theft Auto: Chinatown Wars e o jogo de música Beaterator. O mais recente trabalho do estúdio é a versão para Microsoft Windows de L.A. Noire.
Rockstar Lincoln Lincoln, Inglaterra 1999 – presente Garantia de qualidade e localização do estúdio com sede em Lincoln, Inglaterra, anteriormente conhecida como Tarantula Studios.
Rockstar London Londres, Inglaterra 2005 – presente Formada em novembro de 2005. Assumiu o desenvolvimento de Manhunt 2, após o fechamento da Rockstar Vienna e desenvolveu a adaptação portátil de Midnight Club: Los Angeles e Midnight Club: L.A. Remix.
Rockstar New England Ballardvale, Estados Unidos 2008 – presente Adquirida em 4 de abril de 2008, este estúdio é baseado em Andover, Massachusetts, anteriormente conhecida como Mad Doc Software. Eles desenvolveram Bully para Wii, Xbox 360 e PC.[8]
Rockstar North Edimburgo, Escócia, Reino Unido 2002 – presente Fundada em 1988 como DMA Design, a Rockstar North está sediada em Edimburgo, Escócia. São famosos pelas franquias Grand Theft Auto e Manhunt, bem como a versão original de Lemmings.
Rockstar San Diego Carlsbad, Califórnia, Estados Unidos 2003 – presente Anteriormente conhecida como Angel Studios, que desenvolveu a engine RAGE, Red Dead Revolver e Red Dead Redemption, a série Smuggler's Run, os dois primeiros Midtown Madness com a Microsoft Studios, e os jogos da série Midnight Club.
Rockstar Toronto Oakville, Canadá 1999 – presente Anteriormente conhecida como Rockstar Canada. Seu trabalho mais conhecido é The Warriors, uma adaptação do clássico filme cult e a versão PC de Grand Theft Auto IV e Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City.

Estúdios Anteriores

Logo Nome Anos como divisão da Rockstar Notas
Rockstar Vancouver 2002 – 2012 Anteriormente conhecida como Barking Dog Studios. Eles criaram Bully para PlayStation 2 e o terceiro jogo da série Max Payne, Max Payne 3. A Rockstar Vancouver se fundiu com a Rockstar Toronto em 2012.[9]
Rockstar Vienna 2003 – 2006 Anteriormente conhecida como Neo Software. Eles moveram a série Max Payne para os consoles, e criaram alguns dos Manhunt 2, antes de ser encerrada em 11 de maio de 2006.[10]

Tecnologia

RAGE

Ver artigo principal: Rockstar Advanced Game Engine

A Rockstar Games desenvolveu seu próprio motor de jogo chamado Rockstar Advanced Game Engine (RAGE) para facilitar o desenvolvimento de jogos no PlayStation 3, Xbox 360, Windows, Mac e sistemas Wii.

Social Club

Ver artigo principal: Rockstar Games Social Club

A Rockstar Games Social Club é um serviço de jogos online criado pela Rockstar para uso em seus jogos.

Rockstar Games Launcher

A Rockstar Games lançou a sua própria plataforma de jogos para Microsoft Windows em 17 de Setembro de 2019. A plataforma integra-se com o uso da conta Social Club, permitindo ao utilizador, baixar e comprar jogos que já estejam registados na sua conta, ou até mesmo jogos da empresa noutras plataformas como a Steam.[11]

Séries de jogos notáveis

Filmes

Filme Ano Gênero
Grand Theft Auto 2: Curta Metragem 1999 Ação
The Football Factory¹ 2004 Drama
Grand Theft Auto: San Andreas - The Introduction 2004 Drama
Sunday Driver¹ 2005 Documentário
Red Dead Redemption: The Man from Blackwater 2010 Drama
Notas
  1. Rockstar Games é creditada como produtora executiva.

Em 2011, a Rockstar Games registrou a Rockstar Films.[12]

Referências

  1. Games, Rockstar. «A Message from Rockstar Games». Rockstar Games (em inglês). Consultado em 23 de novembro de 2023 
  2. Ivan, Tom. «Rockstar 'deliberately avoiding' FPS genre» (em inglês). ComputerAndVideoGames 
  3. Goldberg, Harold (14 de outubro de 2018). «How the West Was Digitized: The making of Rockstar Games' Red Dead Redemption 2». Vulture. Consultado em 15 de maio de 2020 
  4. Schreier, Jason (15 de outubro de 2018). «'We Were Working 100-Hour Weeks,' Red Dead Redemption 2 Head Writer Says, Then Clarifies». Kotaku. Consultado em 15 de maio de 2020 
  5. a b Schreier, Jason (18 de outubro de 2018). «Red Dead Redemption 2 Developers Speak Out After Rockstar Lifts Social Media Ban». Kotaku. Consultado em 15 de maio de 2020 
  6. Schreier, Jason (23 de outubro de 2018). «Inside Rockstar Games' Culture Of Crunch». Kotaku. Consultado em 15 de maio de 2020 
  7. «Rockstar anuncia a criação de uma gravadora de música; entenda!». MeuPlayStation | Jogar é o que nos define. Consultado em 6 de junho de 2021 
  8. «Rockstar Acquires Mad Doc Software» (em inglês). RockstarWatch. Consultado em 26 de setembro de 2013 
  9. Jared Linwood (9 de julho de 2012). «Rockstar Vancouver merges with Rockstar Toronto and expands» (em inglês). RockstarWatch. Consultado em 26 de setembro de 2013 
  10. Jurie Horneman (11 de maio de 2006). «Rockstar Vienna closes its doors» (em inglês). Intelligent Artifice. Consultado em 26 de setembro de 2013 
  11. McAloon, Alissa (17 de setembro de 2019). «Rockstar Games now has its own game launcher on PC». Consultado em 17 de setembro de 2019 
  12. McElroy, Justin. «Report: Rockstar Films trademarked by Rockstar Games» (em inglês). Joystiq. Arquivado do original em 28 de setembro de 2013 

Ligações externas