Ostatnia rudna do wyświetlenia. Parametr ten należy pominąć, chyba, że jest on mniejszy od wartości domyślnej ustawionej przez rounds.
minround
Pierwsza runda do wyświetlenia
1
height
Wpisz żądaną wysokość pól. Tworzy pionowy pasek przewijania. Wpisz liczbę z jednostkami (np. 30em lub 480px).
col-spacing
Wielkość przestrzeni pomiędzy rundami. Wpisz samą liczbę (np. 10 dla 10px).
5
seed-width
Szerokość komórek dla rozstawienia. Wpisanie samej liczby oznacza jednostkę px (np. 25 to 25px, a 2em to 2em)
25
team-width
Szerokość komórki dla nazwy zespołu. Wpisanie samej liczby oznacza jednostkę px (np. 200 to 200px, a 15em to 15em)
150
score-width
Szerokość komórki dla wyniku. Wpisanie samej liczby oznacza jednostkę px (np. 25 to 25px, a 2em to 2em)
25
agg-width
Szerokość komórki dla wyników zbiorczych. score-width zmieni szerokość tej komórki, chyba, że ten parametr zostanie użyty. Wpisanie samej liczby oznacza jednostkę px (np. 25 to 25px, a 2em to 2em)
25
seeds
Wpisz no, żeby pominąć rozstawienie we wszystkich meczach. Wpisz yes, żeby pokazać rozstawienie we wszystkich meczach.
legs
Liczba meczów w każdej rundzie. Użyj RDm-legs, żeby osobno ustawić liczbę w kolumnach (rundach). Użyj RDm-legsk, żeby indywidualnie ustawić liczbę meczów dla drużyny k w rundzie m.
1
autolegs
Wpisz yes, żeby automatycznie generować komórki punktowe dla każdego zespołu. Jeśli legs albo RDm-legs jest używany, autolegs będzie automatycznie ustawiony na no
no
byes
Wpisz yes, żeby ukryć wszystkie puste komórki zespołu. Alternatywnie, dla wartości m, puste komórki zespołu w rundach od 1 do m zostaną ukryte. Użyj RDm-byes tylko do pól w kolumnie m. Użyj RDmh-byes tylko do pól w nagłówku h i tylko w kolumnie m.
no
show-bye-paths
Wpisz yes, żeby zastąpić ścieżką każde ukryte pole zespołu przez byes.
no
aggregate
Wpisz yes, żeby dodać w każdym pojedynku pole z sumą wyników. Pole będzie pokazane tylko w pojedynkach, gdzie liczba meczów jest większa lub równa dwóm.
no
aggkolor
Kolor komórek aggregate#ddd.
no
boldwinner
Wpisz yes, żeby automatycznie pogrubić rozstawienie/zespół/wynik z lepszym wynikiem.
no
shift
Przesuwa w pionie wszystkie wpisy o wprowadzoną liczbę. Użyj RDm-shift dla wybranych kolumn.
0
RDm, RDmh
Nagłówek tekstowy w kolumnie m (np. RD1 lub RD1a dla pierwszego nagłówka, RD1b dla drugiego nagłówka w kolumnie 1).
RDm-seedk
Rozstawienie zespołu nr k w kolumnie m. Alternatywnie, użyj RDmh-seedk dla zespołu nr k poniżej nagłówka mh.
RDm-teamk
Nazwa zespołu nr k w kolumnie m. Alternatywnie, użyj RDmh-teamk dla zespołu nr k poniżej nagłówka mh.
RDm-scorek
Wynik zespołu nr k w kolumnie m. Alternatywnie, użyj RDmh-scorek dla zespołu nr k poniżej nagłówka mh. Dołącz przyrostek -l dla liczby meczów (ilość l) lub -agg dla pola z sumą wyników.
RDm-textk
Tekst powyżej meczu nr k w kolumnie m. Alternatywnie, użyj RDmh-textk dla meczu nr k poniżej nagłówka mh.
RDm-groupk
Tekst grupy nr k w kolumnie m. Tekst grupy pojawi się po lewej stronie miejsca spotkania ścieżek.
RD-shade
Kolor tła (w formacie hex, np. #ABCDEF) wszystkich nagłówków. Użyj RDm-shade lub RDmh-shade dla każdego nagłówka osobno.
#F2F2F2
RDm-kolork-l
Kolor komórki z wynikiem zespołu nr k w kolumnie m w spotkaniu l (-agg).
#F9F9F9
RDm-RD(m+1)-path
Wpisz no lub 0 by pominąć ścieżki od rundy m do rundy m+1.
yes
paramstyle
Wpisz numbered, żeby zmienić styl nazw parametrów RDm-textk, RDm-seedk, RDm-teamk i RDm-scorek na zapis numeryczny (1, 2...). Dodaj seeds=yes, żeby dodać pola rozstawienia.
Jeśli w jednej kolumnie znajduje się wiele nagłówków, do wartości komórki można przypisać więcej niż jeden parametr. Na przykład w poniższej drabince można użyć zarówno |RD1-team3=, jak i |RD1b-team1=, aby przypisać trzecią drużynę w pierwszej kolumnie. Domyślnie wpisy z prefiksami podnagłówków zastąpią te bez nich. W poniższym przykładzie RD1b-team1 zastąpi każdą wartość ustawioną przez RD1-team3.