Lua
Logo języka | |
Pojawienie się |
1993 |
---|---|
Aktualna wersja stabilna |
5.3.4 (30 stycznia 2017; ponad 8 lat temu) |
Twórca |
Roberto Ierusalimschy |
Licencja | |
Platforma sprzętowa | |
Platforma systemowa |
wieloplatformowy |
Strona internetowa |
Lua − język skryptowy pierwotnie zaprojektowany dla rozszerzenia funkcjonalności różnych aplikacji, jednak często używany jako samodzielny język. Lua wiąże w sobie prostą składnię procedury (podobną do Pascala) z konstrukcjami opisu danych opartymi na tablicach asocjacyjnych i rozszerzalnej semantyce.
Język ten zaimplementowany jest jako mała biblioteka języka C, napisana według standardu ANSI C. Celami implementacji są: prostota, wydajność i przenośność kodu.
Istnieje wiele modyfikacji i nakładek na Lua, a najpopularniejsze to m.in. LuaBind[1].
Pierwszy program - Hello world
print("Hello World!")
Wynik działania programu: "Hello World!"
Instrukcja if
zmienna = 15 --Zmienna zdeklarowana na potrzeby przykładu
if ( zmienna == 15 ) then
print( "warunek spelniony" )
else
print( "warunek niespelniony" )
end
Wynik działania programu: "warunek spelniony"
Podstawowa pętla - for
for i = 1, 10 do
print( tostring( i ) ) --Funkcja tostring( ) zamienia podaną wartość na typ string
end
Wynik działania programu: "1 2 3 4 5 6 7 8 9 10"
Podstawowa interakcja z użytkownikiem
print( "Czesc, jak masz na imie?\n" ) --\n to oznaczenie nowej linii
imie = io.read( ) --Funkcja io.read( ) oczekuje, aż użytkownik coś wpisze, a następnie to zwraca
print( "Czesc, " .. imie .. "." ) --Operator .. łączy ze sobą 2 dane typu string
Wynik działania programu:
"Czesc, jak masz na imie?"
[Tutaj oczekuje na wpisanie imienia]
"Czesc, [imię]."
Proste użycie funkcji
function funkcja( parametr1, parametr2 ) --Linia deklarująca funkcję
return parametr1 * parametr2 --Słowo kluczowe "return" powoduje zwrócenie wartości przez funkcję
end
print( tostring( funkcja( 10, 5 ) ) ) --Wyświetlanie wyniku, jak łatwo się domyślić, liczby 50
Wynik działania programu: 50