Przejdź do zawartości

Chunky: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
[wersja nieprzejrzana][wersja nieprzejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
drobna kosmetyka
dodanie linków wewnętrznych
Linia 2: Linia 2:
Tryb zapisu informacji dotyczących punktu (pixel-a) graficznego.
Tryb zapisu informacji dotyczących punktu (pixel-a) graficznego.
Punkt jest tu określony jedną wartością (w przeciwieństwie do
Punkt jest tu określony jedną wartością (w przeciwieństwie do
trybu Planar, w którym punkt opisany jest przez wartości kilku
trybu [[Planar]], w którym punkt opisany jest przez wartości kilku
bitplan-ów). Zmiana koloru piksela odbywa się przez wpisanie liczby
bitplan-ów). Zmiana koloru piksela odbywa się przez wpisanie liczby
do jednej komórki (w "planar" trzeba wprowadzić wartości do kilku komórek
do jednej komórki (w "planar" trzeba wprowadzić wartości do kilku komórek
aby uzyskać ten sam efekt).
aby uzyskać ten sam efekt).
Tryb Chunky jest charakterystyczny dla grafiki PC-tów natomiast
Tryb Chunky jest charakterystyczny dla grafiki PC-tów natomiast
Planar dla komputerów AMIGA.
Planar dla komputerów [[AMIGA]].
Konwersja "Chunky to Planar" wykorzystywana jest w Amidze przy grach
Konwersja "Chunky to Planar" wykorzystywana jest w Amidze przy grach
typu "doom".
typu "doom".

Wersja z 19:34, 20 wrz 2007

Szablon:Linki Tryb zapisu informacji dotyczących punktu (pixel-a) graficznego. Punkt jest tu określony jedną wartością (w przeciwieństwie do trybu Planar, w którym punkt opisany jest przez wartości kilku bitplan-ów). Zmiana koloru piksela odbywa się przez wpisanie liczby do jednej komórki (w "planar" trzeba wprowadzić wartości do kilku komórek aby uzyskać ten sam efekt). Tryb Chunky jest charakterystyczny dla grafiki PC-tów natomiast Planar dla komputerów AMIGA. Konwersja "Chunky to Planar" wykorzystywana jest w Amidze przy grach typu "doom".