Chunky: Różnice pomiędzy wersjami
Wygląd
[wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
Usunięta treść Dodana treść
drobna kosmetyka |
dodanie linków wewnętrznych |
||
Linia 2: | Linia 2: | ||
Tryb zapisu informacji dotyczących punktu (pixel-a) graficznego. |
Tryb zapisu informacji dotyczących punktu (pixel-a) graficznego. |
||
Punkt jest tu określony jedną wartością (w przeciwieństwie do |
Punkt jest tu określony jedną wartością (w przeciwieństwie do |
||
trybu Planar, w którym punkt opisany jest przez wartości kilku |
trybu [[Planar]], w którym punkt opisany jest przez wartości kilku |
||
bitplan-ów). Zmiana koloru piksela odbywa się przez wpisanie liczby |
bitplan-ów). Zmiana koloru piksela odbywa się przez wpisanie liczby |
||
do jednej komórki (w "planar" trzeba wprowadzić wartości do kilku komórek |
do jednej komórki (w "planar" trzeba wprowadzić wartości do kilku komórek |
||
aby uzyskać ten sam efekt). |
aby uzyskać ten sam efekt). |
||
Tryb Chunky jest charakterystyczny dla grafiki PC-tów natomiast |
Tryb Chunky jest charakterystyczny dla grafiki PC-tów natomiast |
||
Planar dla komputerów AMIGA. |
Planar dla komputerów [[AMIGA]]. |
||
Konwersja "Chunky to Planar" wykorzystywana jest w Amidze przy grach |
Konwersja "Chunky to Planar" wykorzystywana jest w Amidze przy grach |
||
typu "doom". |
typu "doom". |
Wersja z 19:34, 20 wrz 2007
Szablon:Linki Tryb zapisu informacji dotyczących punktu (pixel-a) graficznego. Punkt jest tu określony jedną wartością (w przeciwieństwie do trybu Planar, w którym punkt opisany jest przez wartości kilku bitplan-ów). Zmiana koloru piksela odbywa się przez wpisanie liczby do jednej komórki (w "planar" trzeba wprowadzić wartości do kilku komórek aby uzyskać ten sam efekt). Tryb Chunky jest charakterystyczny dla grafiki PC-tów natomiast Planar dla komputerów AMIGA. Konwersja "Chunky to Planar" wykorzystywana jest w Amidze przy grach typu "doom".