Przejdź do zawartości

Chunky: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
EinsBot (dyskusja | edycje)
m zamiana szablonu "źródła" na "dopracować"
EmptyBot (dyskusja | edycje)
m dr. tech.
 
(Nie pokazano 1 wersji utworzonej przez jednego użytkownika)
Linia 1: Linia 1:
{{inne znaczenia|tryb zapisu|[[Chunky (Missisipi)|miasto w USA]]}}
{{Dopracować|źródła=2010-01}}
{{Dopracować|źródła=2010-01}}
'''Chunky''' - tryb zapisu informacji dotyczących punktu ([[piksel]]a) graficznego. Punkt jest tu określony jedną wartością (w przeciwieństwie do trybu [[Planar]], w którym punkt opisany jest przez wartości kilku [[bitplan|bitplanów]]). Zmiana koloru piksela odbywa się przez wpisanie liczby do jednej komórki (w "planar" trzeba wprowadzić wartości do kilku komórek, aby uzyskać ten sam efekt). Tryb Chunky jest charakterystyczny dla [[Grafika|grafiki]] [[Komputer osobisty|PC]]-tów natomiast Planar dla komputerów [[Amiga]], [[Atari ST]]. Konwersja "Chunky to Planar" (c2p) wykorzystywana jest w [[Gra komputerowa|grach]] typu "doom".
'''Chunky''' tryb zapisu informacji dotyczących punktu ([[piksel]]a) graficznego. Punkt jest tu określony jedną wartością (w przeciwieństwie do trybu [[Planar]], w którym punkt opisany jest przez wartości kilku [[bitplan|bitplanów]]). Zmiana koloru piksela odbywa się przez wpisanie liczby do jednej komórki (w "planar" trzeba wprowadzić wartości do kilku komórek, aby uzyskać ten sam efekt). Tryb Chunky jest charakterystyczny dla [[Grafika|grafiki]] [[Komputer osobisty|PC]]-tów natomiast Planar dla komputerów [[Amiga]], [[Atari ST]]. Konwersja "Chunky to Planar" (c2p) wykorzystywana jest w [[Gra komputerowa|grach]] typu "doom".


[[Kategoria:Grafika komputerowa]]
[[Kategoria:Grafika komputerowa]]

Aktualna wersja na dzień 23:01, 29 sty 2024

Chunky – tryb zapisu informacji dotyczących punktu (piksela) graficznego. Punkt jest tu określony jedną wartością (w przeciwieństwie do trybu Planar, w którym punkt opisany jest przez wartości kilku bitplanów). Zmiana koloru piksela odbywa się przez wpisanie liczby do jednej komórki (w "planar" trzeba wprowadzić wartości do kilku komórek, aby uzyskać ten sam efekt). Tryb Chunky jest charakterystyczny dla grafiki PC-tów natomiast Planar dla komputerów Amiga, Atari ST. Konwersja "Chunky to Planar" (c2p) wykorzystywana jest w grach typu "doom".