AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!! — A Reckless Disregard for Gravity
AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!! – A Reckless Disregard for Gravity (oficjalny skrót: AaAaAA!!!) – komputerowa gra symulacyjna wyprodukowana przez Dejobaan Games i wydana 3 września 2009 na platformę Microsoft Windows. Jej akcja dzieje się w 2011 roku w alternatywnym Bostonie, gdzie gracze wcielają się w skoczków BASE i skacząc z budynków, starają się uzyskać jak najwyższy wynik[1][2].
Producent | |
---|---|
Wydawca |
Dejobaan Games |
Data wydania |
3 września 2009 |
Gatunek | |
Tryby gry | |
Język |
angielski |
Wymagania sprzętowe | |
Platforma | |
Strona internetowa |
Rozgrywka
edytujW AaAaAA!!! wcielający się w skoczków BASE gracze skaczą ze szczytu budynku. Widok jest z perspektywy pierwszej osoby i w 3D. Gracze zdobywają punkty, przelatując po drodze w pobliżu obiektów, przebijając się przez różnokolorowe szklane płyty oraz szczęśliwie lądując na spadochronie w wyznaczonej strefie zrzutu. Punkty można otrzymać również za bardzo bliski przelot (tzw. „całowanie”) obok budynków lub innych przeszkód w powietrzu oraz pozostawanie w bliskiej odległości (tzw. „przytulanie”) od tych przeszkód podczas przelotu. Gracze otrzymują dodatkowe punkty za tzw. „nawlekanie igły”, rozpylanie farby na budynkach, wyciąganie kciuków do góry do fanów i wykonywanie niegrzecznych gestów wobec protestujących czy trafienie ptaka w locie. „Przytulanie” i „całowanie” to główne sposoby na powiększenie wyniku[1]. Struktury, przeszkody i obiekty różnią się w zależności od poziomu gry. Na niektórych poziomach znajdują się górskie zbocza, unoszące się lub poruszające się konstrukcje, ptaki czy sztuka abstrakcyjna[3].
Gracze są oceniani za to, jak dobrze skaczą, i uzyskują tzw. „zęby”, osiągając określone wyniki w skokach. „Zęby” pozwalają graczom odblokować nowe poziomy, przedmioty (w tym np. espresso, które pomaga spowolnić skoki, graffiti do malowania na budynkach czy specjalnie zaprojektowaną rękawicę do pozdrawiania kibiców kciukiem w górę, a protestujących dwoma palcami) oraz inne rzeczy, takie jak medytacje z instruktorem[1]. Najwyższe wyniki mogą być publikowane w internecie na tablicach rekordów[3]. Deweloperzy twierdzą, że gra została zainspirowana skokami BASE we wingsuitach[4].
Rozwój gry
edytujPierwsza wersja gry była prototypem, w którym skakało się ze zbocza góry. Jednym z wyzwań było zbudowanie podstawowej mechaniki rozgrywki, a następnie uproszczenie jej do koniecznych elementów[5]. Następna wersja była opracowana jako spin-off poprzedniej gry, Inago Rage[6]. Inspiracją do rozwoju gry były tytuły, takie jak Alternate Reality: The City, M.U.L.E. czy Koronis Rift[7].
Recenzje i rekordy
edytujGra spotkała się z pozytywnym odbiorem recenzentów, o czym świadczy wynik 81/100 w Metacritic[8]. Gra była także finalistą Independent Games Festival w 2010 roku w kategorii „Excellence in Design”[9]. W 2017 roku Księga rekordów Guinnessa odnotowała rekord gry w użyciu „najdłuższego słowa w tytule komercyjnej gry wideo” (28 znaków)[10].
Inne wersje
edytujKolejne wersje powstały we współpracy ze studiem Owlchemy Labs. Ukazały się:
- AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!!for the Awesome! (Aaaaa! for the Awesome!) – semisequel ze wsparciem dla Mac OS i poprawioną grafiką[11]
- AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaCULUS (Aaaaaculus!) – wersja z obsługą gogli wirtualnej rzeczywistości Oculus Rift[12]
- AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!! (Force = Mass x Acceleration) – wersja dla urządzeń mobilnych opartych o iOS[13]
- Caaaaardboard! – wersja na platformę wirtualnej rzeczywistości Google Cardboard[14]
Przypisy
edytuj- ↑ a b c Nathan Meunier: AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!! – A Reckless Disregard for Gravity. GamesRadar+, 2009-09-04. [dostęp 2020-10-26]. (ang.).
- ↑ John Walker: AaaaaAAaa...!!! – A Reckless Disregard For Gravity. Rock, Paper, Shotgun, 2009-01-30. [dostęp 2020-10-26]. (ang.).
- ↑ a b Chris Dahlen: AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!!. The Onion, 2009-09-28. [zarchiwizowane z tego adresu (2009-12-04)]. (ang.).
- ↑ Felix M. Wilke: AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!. 1 października 2009. [zarchiwizowane z tego adresu (2011-07-19)]. (niem.).
- ↑ Development of the game, Aaaaa, A Reckless Disregard for Gravity. Experimental Game Dev Podcast Show, 2010-04-28. [dostęp 2020-10-26]. (ang.).
- ↑ Dejobaan’s Indie Game Challenge Experience. Indie Game Challenge. [zarchiwizowane z tego adresu (2011-12-16)]. (ang.).
- ↑ Stephen Totilo: Mile Marker 17: AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!! – A Reckless Disregard for Gravity. Kotaku, 22 lutego, 2010. [dostęp 2020-10-26]. (ang.).
- ↑ AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA!!!: A RECKLESS DISREGARD FOR GRAVITY. [w:] Metacritic [on-line]. CBS Interactive Inc.. [dostęp 2020-10-26]. (ang.).
- ↑ IGF 2010 Announces Main Competition Finalists. [w:] Gamasutra [on-line]. Informa, 2010-01-04. [dostęp 2020-10-26]. (ang.).
- ↑ Guinness World Records: Guinness World Records 2017 Gamer’s Edition. Guinness World Records, s. 186. ISBN 1-910561-41-X. [dostęp 2020-10-26]. (ang.).
- ↑ Owlchemy Labs – Games. Owlchemy Labs. [dostęp 2020-10-26]. (ang.).
- ↑ Aaaaaculus!. Owlchemy Labs. [dostęp 2020-10-26]. [zarchiwizowane z tego adresu (2020-10-29)]. (ang.).
- ↑ AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!! (Force = Mass x Acceleration). [w:] Pocket Gamer [on-line]. Steel Media Ltd.. [dostęp 2020-10-26]. (ang.).
- ↑ Caaaaardboard! launches!. Owlchemy Labs, 2014-12-15. [dostęp 2020-10-26]. [zarchiwizowane z tego adresu (2019-01-11)]. (ang.).