Naar inhoud springen

Pocket Cube

Uit Wikipedia, de vrije encyclopedie
Dit is een oude versie van deze pagina, bewerkt door 87.208.130.90 (overleg) op 14 jan 2023 om 11:58. (Oplossing: typefout)
Deze versie kan sterk verschillen van de huidige versie van deze pagina.
Animatie van een Pocket Cube
Een opgeloste Pocket Cube
Een onopgeloste Pocket Cube
Een gedraaide Pocket Cube

De Pocket Cube is de 2x2-variant op de Rubiks kubus. De kubus bestaat uit acht hoekstukken.

(De normale kubus wordt ook wel 3×3 genoemd).

Permutaties

Elke permutatie van de acht hoekstukken is mogelijk (acht posities) en zeven van de hoekstukken kunnen onafhankelijk van elkaar gedraaid worden (37 posities). De oriëntatie van de kubus is niet van belang waardoor het aantal posities met een factor 24 wordt verminderd. Dit is het aantal vlakjes: 6 x 4 = 24. Het aantal mogelijke posities van de kubus is nu:

Aangezien 8 x 3 24 maakt, 3^7 gelijk is aan: 3 x 3^6 en 8! hetzelfde is als: 8 x 7! kan de bovenstaande formule worden vereenvoudigd, zoals hierboven is weergegeven. Het aantal draaiingen dat benodigd is om de kubus op te lossen is maximaal elf volledige draaiingen of maximaal veertien kwartslagdraaiingen. Een optimale oplossing (met zo weinig mogelijk draaiingen) kan worden gevonden door een computer met een brute kracht algoritme.

Het aantal posities f waarbij n volledige draaiingen nodig zijn en het aantal posities q waarbij n kwartslag draaiingen nodig zijn, zijn:

n f q   n f q
0 1 1 8 870 072 114 149
1 9 6 9 1 887 748 360 508
2 54 27 10 623 800 930 588
3 321 120 11 2644 1 350 852
4 1847 534 12 782 536
5 9992 2256 13 90 280
6 50 136 8969 14 276
7 227 536 33 058

Oplossing

Voor de notatie kijk bij het artikel Rubiks kubus.

De 2x2x2 is moeilijker op te lossen dan het lijkt, maar het is te doen met twee algoritmen.
De eerste laag is vooral intuïtie.
Voor de tweede zijn twee algoritmen nodig, te weten:
OLL (oriëntatie van laatste laag):
Dan het witte vlak (zodra deze uit vier vlakjes bestaat) onder doen en deze draaiingen uitvoeren, aldus:

R U R' U R U2 R' (dit moet mogelijk meerdere keren worden gedaan).

Op het moment dat één hoek de goede kleur is zet deze linksonder. Als een streep (twee aanliggende gele vlakken direct tegen elkaar) geel is, dan zet u deze links. Wanneer twee gele vlakjes diagonaal zijn gepositioneerd, dan mag u kiezen welk vlakje linksonder wordt georiënteerd.
Doe het algoritme nogmaals (maximaal twee keer en het gehele vlak is geelgekleurd).

PLL (permutatie van de laatste laag):
Kijk of twee aanliggende vlakken hetzelfde zijn en houdt de kubus zodanig dat deze vlakken van je af wijzen. Wanneer geen twee aanliggende vlakken hetzelfde zijn, maakt u alsnog de onderstaande draaiingen, maar dan waarschijnlijk een keer extra.
Maak de volgende draaiingen:


R' F R' B2 R F' R' B2 R2

De kubus zou nu opgelost moeten zijn.

Records

Het wereldrecord voor het snelst oplossen van de Pocket Cube in een competitie is in handen van de Pool Maciej Czapiewski, die de kubus in 2016 in 0,49 seconden oploste. De snelste gemiddelde tijd is 1,21 seconden door Martin Vædele Egdal. Bij de gemiddelde tijd moet de kubus vijf keer worden opgelost en van de 2de, 3de en 4de tijd wordt het gemiddelde berekend.[1]