Prince of Persia (computerspelserie): verschil tussen versies
Geen bewerkingssamenvatting |
k Wijzigingen door Romopijo (Overleg) hersteld tot de laatste versie door 84.86.199.99 |
||
Regel 1: | Regel 1: | ||
'''Prince of Persia''' was een [[platformspel]] dat in [[1989]] uitgebracht werd voor de [[Apple II-familie|Apple II]] door [[Brøderbund]]. De ontwerper was Jordan Mechner. Het spel maakte een grote stap voorwaarts in de kwaliteit van animatie (door het gebruik van [[rotoscopie]]) en ook de manier van vechten was bijzonder: in plaats van met [[projectiel]]en moest er met een [[Zwaard (wapen)|zwaard]] gevochten worden. |
'''Prince of Persia''' was een [[platformspel]] dat in [[1989]] uitgebracht werd voor de [[Apple II-familie|Apple II]] door [[Brøderbund]]. De ontwerper was Jordan Mechner. Het spel maakte een grote stap voorwaarts in de kwaliteit van animatie (door het gebruik van [[rotoscopie]]) en ook de manier van vechten was bijzonder: in plaats van met [[projectiel]]en moest er met een [[Zwaard (wapen)|zwaard]] gevochten worden. |
||
Ramon, Kan je dit zien? |
|||
Het verhaal van het spel gaat over een Oosterse prinses die door de boze tovenaar Jaffar wordt gedwongen om met hem te trouwen. Ze krijgt een uur de tijd om te beslissen of ze trouwt of sterft. Ze hoopt op haar geliefde om haar te redden. |
Het verhaal van het spel gaat over een Oosterse prinses die door de boze tovenaar Jaffar wordt gedwongen om met hem te trouwen. Ze krijgt een uur de tijd om te beslissen of ze trouwt of sterft. Ze hoopt op haar geliefde om haar te redden. |
||
Versie van 15 mei 2012 11:23
Prince of Persia was een platformspel dat in 1989 uitgebracht werd voor de Apple II door Brøderbund. De ontwerper was Jordan Mechner. Het spel maakte een grote stap voorwaarts in de kwaliteit van animatie (door het gebruik van rotoscopie) en ook de manier van vechten was bijzonder: in plaats van met projectielen moest er met een zwaard gevochten worden.
Het verhaal van het spel gaat over een Oosterse prinses die door de boze tovenaar Jaffar wordt gedwongen om met hem te trouwen. Ze krijgt een uur de tijd om te beslissen of ze trouwt of sterft. Ze hoopt op haar geliefde om haar te redden.
De geliefde is door Jaffar in de kerkers van het paleis gevangengezet. Hij weet echter te ontsnappen. Hij heeft een uur de tijd om door de kerkers en het paleis de prinses te bereiken.
Al snel werd het spel ook uitgebracht op andere platforms, waaronder Amiga, Apple Macintosh, DOS en verschillende spelcomputers.
Prince of Persia 3D was de eerste in de reeks in 3D. Daarna heeft Ubisoft een trilogie uitgegeven van 2003 tot 2005 bestaande uit de delen: The Sands Of Time, Warrior Within en The Two Thrones, welke in 2010 is uitgebreid met The Forgotten Sands
Rond hetzelfde moment is er een live-action film uitgebracht onder de naam Prince of Persia: Sands of Time.
Titels
De volgende spellen zijn in de Prince of Persia-serie uitgebracht: