Naar inhoud springen

Doolhof: verschil tussen versies

Uit Wikipedia, de vrije encyclopedie
Verwijderde inhoud Toegevoegde inhoud
Labels: Bewerking via mobiel Bewerking via mobiele app Bewerking via Android-app Link naar doorverwijspagina
(verouderd)
(37 tussenliggende versies door 21 gebruikers niet weergegeven)
Regel 1: Regel 1:
{{Zie artikel|Voor het gelijknamige bosje op Texel, zie [[Doolhof (Texel)]]. Wiskundige structuur, zie [[Labyrint (wiskunde)]]}}
{{Zie artikel|Voor het gelijknamige bosje op Texel, zie [[Doolhof (Texel)]].}}
Een '''doolhof''', '''labyrint''' of '''dwaaltuin''' (verouderd) is een stelsel van paden die langs omwegen naar het doel leiden.
[[File:Knossos silver coin 400bc.jpg|thumb|Zilveren munt uit [[Knossos]] met de zeven lagen van het 'klassieke' labyrint, 400 v.Chr.]]
[[Bestand:Doolhof.svg|thumb|Een enkelvoudig doolhof met doodlopende gangen, als hier een hand tegen een muur wordt gehouden komt men altijd (via een omweg) in het midden]]
Een '''doolhof''', '''dwaaltuin''' of '''labyrint''' is een stelsel van paden die langs omwegen naar het doel leiden.


In het Nederlands wordt er wel onderscheid gemaakt tussen:
In het Nederlands wordt er wel onderscheid gemaakt tussen:
* een '''doolhof''', waarbij er doodlopende paden zijn en het een puzzel kan zijn om de juiste weg te vinden;
* een '''doolhof''', waarbij er doodlopende paden zijn en het een puzzel kan zijn om de juiste weg te vinden;
* een '''labyrint''', waarbij een enkel onvertakt pad naar het einde leidt.
* een '''[[Labyrint (architectuur)|labyrint]]''', waarbij een enkel onvertakt pad naar het einde leidt.

== Labyrint ==
De oudste vorm van de doolhof, het labyrint, heeft maar één gang, waarin diegene die loopt vanzelf wordt begeleid naar het eindpunt.
[[Bestand:NAMA Tablette 1287.jpg|thumb|links|Kleitablet uit Pylos]]
[[Bestand:How to do labyrinth.svg|thumb|Het ontwerpen van een labyrint]]
[[Bestand:Conímbriga minotauro.jpg|thumb|Labyrint met [[Minotaurus]], Conimbriga]]
[[Bestand:Map of Jericho in 14c Farhi Bible by Elisha ben Avraham Crescas.jpg|thumb|[[Plattegrond]] van [[Jericho (stad)|Jericho]] ([[14e eeuw|veertiende eeuw]]) met de beroemde muren. Na enkele [[ommegang]]en en na het blazen op [[sjofar]]s stortten de muren in en de stad werd verwoest - [[Jozua (boek)|Jozua]]]]
De oudste gedateerde afbeelding van een labyrint komt uit [[Pylos (Griekenland)|Pylos]], Griekenland en is 3200 jaar oud. Afbeeldingen van vergelijkbare leeftijd komen voor op rotstekeningen in het gehele Middellandse Zeegebied.

Klassieke labyrinten kunnen vierkant of rond zijn, maar de constructie volgt een vast patroon. Koning Minos sloot volgens de legende de [[Minotaurus]], de monsterlijke zoon van zijn vrouw, op in het Labyrint. Dankzij de Draad van [[Ariadne (mythologie)|Ariadne]] kon de held [[Theseus]], nadat hij het monster had verslagen, uit het labyrint ontsnappen. Aangezien het niet eenvoudig was de uitgang te vinden, moet dit, volgens de definitie aan het begin van dit lemma, een doolhof zijn geweest.

Opvallend is dat alle oude afbeeldingen een eenpadig labyrint weergeven. Volgens [[Herodotus]] was het labyrint van koning Minos gebaseerd op de dodentempel van de Egyptische [[farao]] [[Amenemhat III]] bij [[El-Fajoem|Medinet El-Fajoem]]. Hier is op enkele zuilen na niets van overgebleven, maar Herodotus beschreef het als gigantisch bouwwerk met 3000 keurig gerangschikte vertrekken. Misschien wel de belangrijkste bron over het Kretenzische labyrint is [[Ovidius]]' beschrijving van de bouw ervan in zijn epische gedicht [[Metamorfosen (Ovidius)|''Metamorfosen'']].

===Trojaburg===
{{Zie hoofdartikel|Trojaburg}}
Op een 2500 jaar oude Etruskische wijnkan staat een labyrint afgebeeld met de naam "Truja". Antieke bronnen spreken van een "Trojaspel" of Trojadans. De stad [[Troje]] gold in de klassieke literatuur als de ultieme onneembare stad. In haar verspreiding naar het noorden kreeg het labyrint dan ook de naam [[Trojaburg]], hoewel het omstreden is of het labyrint naar de stad genoemd is of de stad naar het labyrint. In deze vorm verspreidde het labyrint zich langs de kusten naar het noorden, langs Oostzee en Witte Zee en verder naar het oosten tot in Amerika.<ref>[https://web.archive.org/web/20120301074837/http://www.labyrinthe.at/labyrinth-einfuehrung-Geschichte-des-Labyrinths.php Geschichte des Labyrinths]: "Die Hopi, Navajo, Pima und Papagoindiander verwenden das klassische Labyrinth seit vielen hundert Jahren. Die Form und die Bedeutung, die die Indianer dem Labyrinth geben, ist ähnlich, wie in Indien. Es scheint offensichtlich ... dass die Indianer das Labyrinth nicht selbst erfunden haben, sondern es lange vor Kolumbus zu ihnen über den Pazifik gekommen ist." - Gernot Candolini</ref>

<gallery widths="175" heights="130">
Bestand:Zayatsky 03.jpg|
Bestand:Zayatsky 04.jpg|Trojaburchten op Zajatski eiland, [[Solovetski-eilanden|Solovetski archipel]], Rusland
Bestand:Zayatsky 05.jpg|
</gallery>

===Egyptisch labyrint ===
Een nog niet herontdekt [[Labyrint (Egypte)|Egyptisch labyrint]] wordt door [[Herodotus]] genoemd in zijn ''[[Historiën (Herodotos)|Historiën]]'' (Boek 2, 148). Hij bezocht het zelf bij [[El-Fajoem|Arsinoë]] (Crocodilopolis) bij het [[Qarun-meer|Meer Moeris]]. Er waren 1500 kamers boven en 1500 kamers onder de grond, met binnenhoven, gangen en colonnades. De 12 koningen die over 12 districten van het [[Oude Egypte]] heersten, waren in de ondergrondse kamers begraven, net als de heilige krokodillen. Het ondergrondse gedeelte mocht Herodotus daarom niet bezoeken.

===Romeins labyrint===
In de Romeinse kunst vinden we veel labyrinten. Hier wordt de klassieke vorm losgelaten, al blijft het principe van één pad gehandhaafd. Een karakteristiek Romeinse vorm is die waarbij de rondgangen opgedeeld zijn in vier kwadranten, die opeenvolgend doorlopen worden.

===Christelijk labyrint===
Niet alleen [[Troje]] werd met het labyrint geassocieerd, ook de onneembare stad [[Jericho (stad)|Jericho]]. In verschillende middeleeuwse handschriften zien we Jericho als labyrint afgebeeld.

Ook in de kerkenbouw is het labyrint een populair motief. Veel [[Middeleeuwen|middeleeuwse]] kerken hebben labyrinten in de vloertegels verwerkt, :

* de [[kathedraal van Chartres]] (Frankrijk)
* de [[Notre-Dame van Amiens]] (Frankrijk)
* de [[Onze-Lieve-Vrouw van Hanswijk (Mechelen)|Onze-Lieve-vrouw van Hanswijk]] in Mechelen (België)

Het bewandelen van een labyrint heeft vaak een spirituele betekenis. Het pad drukt op een symbolische wijze uit dat christenen niet zullen verdwalen ondanks alle beproevingen, onzekerheden en teleurstellingen, omdat hun God hen leidt op de juiste weg.

Het labyrint is ook een manier van contemplatie. Men legt een spirituele reis af naar zijn innerlijk. Tijdens het bewandelen van het labyrint kan men zich bezinnen om gelouterd het hart te bereiken. Om ten volle dit spirituele aspect te beleven, wordt de weg vaak geknield afgelegd.

==Afbeeldingen==
<gallery widths="175" heights="130">
File:20110609 Gebroken Cirkel (Kunstwerk Meisje van Yde Derk den Boer) Yde DR NL.jpg|Het labyrint van [[zwerfkei]]en dat deel uitmaakt van [[Gebroken Cirkel (Yde)]]
Bestand:Nauvon jatulintarha.jpg|Trojaburg in [[Finby]], Nagu, Finland
Bestand:Trojeborg, Nordisk familjebok.png|Trojaburg uit het [[Nordisk familjebok]]
Bestand:The maze near Long Point, St. Agnes - geograph.org.uk - 45041.jpg|Troytown Maze, [[St. Agnes (Scilly-eilanden)|St. Agnes]]
Bestand:Dalby City of Troy turf maze.jpg|Turflabyrint, [[Dalby-cum-Skewsby]], Engeland
Bestand:Wuppertal Beyenburg - Klosterkirche 08 ies.jpg|Vingerlabyrint op kloosterkerk [[Beyenburg]]
Bestand:Duomo Lucca cathedrale Lucques labyrinthe.jpg|Vingerlabyrint in de [[Kathedraal van Lucca]]
Bestand:Labyrinth at Chartres Cathedral.JPG|Bestratingslabyrint in de [[kathedraal van Chartres]]
Bestand:Labyrinthe - Basilique de Guingamp 02.jpg|Labyrint in de basiliek van [[Guingamp]]
Bestand:8250 Church of Abbaye Notre-Dame de Saint-Remy Rochefort 2007 Luca Galuzzi.jpg|Labyrint van de [[abdij Notre-Dame de Saint-Rémy]], Rochefort
Bestand:Villard de Honnecourt - Sketchbook - 14.jpg|Tekening van [[Villard de Honnecourt]], ca. 1230
Bestand:AmienCathedralLabyrinth.JPG|Labyrint en patronen in de [[Notre-Dame van Amiens]]
Bestand:Labyrinth vor St. Lambertus, Mingolsheim.JPG|Labyrint St. Lambertus, [[Bad Schönborn|Mingolsheim]]
Bestand:Nazca Lines Labyrinth Peru.jpg|Het labyrint in de [[Nazcalijnen]]
Bestand:MazeStone.jpg|Labyrint op steen, [[Californië]]
Bestand:Troja-yaqui.jpg|Steenlabyrint van de [[Yaqui (volk)|Yaqui]], Mexico, 1904
Bestand:Halebid2.JPG|De strijder Abhimanyu gaat de [[chakra]]-vyuha binnen ([[Mahabharata]], [[Hoysala]] (India)
</gallery>


==Doolhof met meervoudige wegen==
==Doolhof met meervoudige wegen==
[[Bestand:Doolhof.svg|thumb|Een enkelvoudige doolhof met doodlopende gangen, als hier een hand tegen een muur wordt gehouden komt men altijd (via een omweg) in het midden]]
De doolhof met meervoudige wegen is een stelsel van paden, zodanig aangelegd dat men daarin moeilijk de weg kan vinden. In de doolhof moeten bepaalde plekken gevonden worden, hier is vaak een attractie opgesteld (bijvoorbeeld [[lachspiegel]]s of een [[uitkijktoren]]) of kan men in alle rust een afbeelding of waterpartij bekijken.
De doolhof met meervoudige wegen is een stelsel van paden, zodanig aangelegd dat men daarin moeilijk de weg kan vinden. In de doolhof moeten bepaalde plekken gevonden worden, hier is vaak een attractie opgesteld (bijvoorbeeld [[lachspiegel]]s of een [[uitkijktoren]]) of kan men in alle rust een afbeelding of waterpartij bekijken.


Regel 85: Regel 22:


<gallery widths="175" heights="130">
<gallery widths="175" heights="130">
Bestand:Villa Pisani Labirinto.jpg|[[Villa Pisani]] Labirinto, Stra, Veneto
Bestand:Labyrinth im Hortus Palatinus von Jacques Fouqueres vor 1620.jpg|Labyrint in [[Hortus Palitanus]] van Jacques Fouqueres (1620)
Bestand:Labyrinth im Hortus Palatinus von Jacques Fouqueres vor 1620.jpg|Labyrint in [[Hortus Palitanus]] van Jacques Fouqueres (1620)
Bestand:Choisy Labyrinth.jpg|Doolhof van [[Choisy (gemeente)|Choisy]]
Bestand:Choisy Labyrinth.jpg|Doolhof van [[Choisy (gemeente)|Choisy]]
Regel 103: Regel 41:
|-
|-
|[[Bestand:Wing Maze.jpg|thumb|Turflabyrint in [[Engeland]]]]
|[[Bestand:Wing Maze.jpg|thumb|Turflabyrint in [[Engeland]]]]
|-
|[[Bestand:MaislabyrinthBentkämper.png|thumb|Maislabyrint, luchtfoto]]
|-
|[[Bestand:Waldspielplatz goetheturm labyrinth.JPG|thumb|Paneellabyrint]]
|-
|[[Bestand:Spiegellabyrinth Alhambra.jpg|thumb|[[spiegel (optica)|Spiegellabyrint]] in [[Luzern (stad)|Luzern]]]]
|}
|}


Regel 131: Regel 63:
*Spiegellabyrint
*Spiegellabyrint
*Opblaasbare doolhoven
*Opblaasbare doolhoven
<gallery widths="175" heights="130">

Bestand:MaislabyrinthBentkämper.png|Maislabyrint, luchtfoto
Bestand:Waldspielplatz goetheturm labyrinth.JPG|Paneellabyrint
Bestand:Spiegellabyrinth Alhambra.jpg|[[spiegel (optica)|Spiegellabyrint]] in [[Luzern (stad)|Luzern]]
</gallery>
===Doolhofspellen===
===Doolhofspellen===
* In spellen als [[de betoverde doolhof]], waarbij de doolhof steeds van vorm verandert, is duidelijk een doolhof te herkennen. Op bepaalde plekken ligt een bijzonder voorwerp of moet een opdracht worden volbracht, maar deze plekken moeten eerst worden bereikt. Er zijn ook doolhofspellen als puzzellabyrinten, kleurlabyrinten en springlabyrinten.
* In spellen als [[de betoverde doolhof]], waarbij de doolhof steeds van vorm verandert, is duidelijk een doolhof te herkennen. Op bepaalde plekken ligt een bijzonder voorwerp of moet een opdracht worden volbracht, maar deze plekken moeten eerst worden bereikt. Er zijn ook doolhofspellen als puzzellabyrinten, kleurlabyrinten en springlabyrinten.
* Bij computerspellen zoals [[Pac-Man]], [[Pengo (computerspel)|Pengo]], [[God of War (computerspel uit 2005)|God of War]] en [[Tomb Raider]] moet de hoofdrolspeler een traject afleggen om het doel te bereiken. Er komen verschillende opdrachten op het pad. Ook hier kan de speler een bonus ontvangen als een bepaalde plek, met eventueel een uitdaging, wordt bereikt. Soms is het bereiken van het doel al genoeg, maar de speler krijgt meer punten als het gehele pad wordt afgelegd.
* Bij computerspellen zoals [[Pac-Man]], [[Pengo (computerspel)|Pengo]], [[God of War (computerspel uit 2005)|God of War]] en [[Tomb Raider]] moet de hoofdrolspeler een traject afleggen om het doel te bereiken. Er komen verschillende opdrachten op het pad. Ook hier kan de speler een bonus ontvangen als een bepaalde plek, met eventueel een uitdaging, wordt bereikt. Soms is het bereiken van het doel al genoeg, maar de speler krijgt meer punten als het gehele pad wordt afgelegd.

{{Panorama|Doolhof 1 van 2.svg|600px|Een grote doolhof waarvan de oplossing een lange kronkelige weg is. (oplossing:https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Doolhof_2_van_2.svg}}
{{Panorama|Doolhof 1 van 2.svg|600px|Een grote doolhof waarvan de oplossing een lange kronkelige weg is. (oplossing:https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Doolhof_2_van_2.svg}}

== Oplossingsstrategieën ==
=== Willekeurig lopen ===
De eenvoudigste (en tijdrovendste) is de willekeurige methode. Bij iedere splitsing kiest men een willekeurige optie en loopt tot de volgende splitsing en kiest opnieuw willekeurig. Blijkt een pad dood te lopen draait men gewoon weer om en loopt terug naar de laatste splitsing. Als men dit maar lang genoeg volhoudt komt men op een gegeven moment vanzelf bij de uitgang. Of dit echt een methode is, is discutabel maar hij wordt geregeld gebruikt als maatstaf voor de efficiëntie van andere methoden.

=== Doorheen lopen met de muurvolgmethode ===
Uit een doolhof komen waarvan de plattegrond onbekend is, kan vrij eenvoudig (maar lang duren), door de muur aan een bepaalde kant te volgen. Blijkt een pad dood te lopen dan loopt men terug naar de laatste splitsing. Deze methode werkt alleen als in de doolhof maar 1 weg naar de uitgang is, omdat daarbij alle muren verbonden zijn met de buitenmuur van de doolhof.

=== De dead-end filling-methode ===
Kleur alle doodlopende paden in kleur en de weg naar de uitgang blijft vanzelf over. In een doorloopdoolhof kan dit ook door op splitsingen de doodlopende zijwegen te markeren. Als op een splitsing van alle zijpaden er nog maar 1 niet gemarkeerd is, loopt men terug over dit pad en markeert bij de eerstvolgende splitsing dit pad ook. Op den duur loopt men vanzelf over een pad dat naar de uitgang leidt.<ref>{{Citeer web |url=https://www.astrolog.org/labyrnth/algrithm.htm |titel=Maze Solving Algorithms |achternaam=Pullen |voornaam=Walter D. |auteur=Walter D. Pullen |bezochtdatum=2023-04-30 |werk=Maze Solving Algorithms |taal=en}}</ref>


==Bekende doolhoven en labyrinten==
==Bekende doolhoven en labyrinten==
Regel 149: Regel 94:
|[[Bestand:AvonturenDoolhof1.JPG|thumb|De avonturendoolhof in de [[Efteling]]]]
|[[Bestand:AvonturenDoolhof1.JPG|thumb|De avonturendoolhof in de [[Efteling]]]]
|-
|-
|[[Bestand:Drielandenpunt Netherlands.JPG|thumb|[[Labyrint Drielandenpunt]] bij [[Vaals]]]]
|[[Bestand:Drielandenpunt Netherlands.JPG|thumb|[[Labyrint Drielandenpunt]] bij [[Vaals (plaats)|Vaals]]]]
|}
|}
* [[Hampton Court Palace]]: doolhof in de vorm van een [[trapezium]]
* [[Hampton Court Palace]]: doolhof in de vorm van een [[trapezium]]
Regel 168: Regel 113:
* Het kerkplein van de Willibrorduskerk in [[Heiloo]]: labyrint<ref>[https://web.archive.org/web/20100524051611/http://www.willibrorduskerk-heiloo.nl/welkom/labyrint/index.html Labyrint op kerkplein Willibrorduskerk in Heiloo]</ref>
* Het kerkplein van de Willibrorduskerk in [[Heiloo]]: labyrint<ref>[https://web.archive.org/web/20100524051611/http://www.willibrorduskerk-heiloo.nl/welkom/labyrint/index.html Labyrint op kerkplein Willibrorduskerk in Heiloo]</ref>
* [[Ruurlo]] (Gelderland): de grootste heggendoolhof van Europa
* [[Ruurlo]] (Gelderland): de grootste heggendoolhof van Europa
* Het [[Doolhof (Ede)|Doolhof]] in de [[Doolhoflaan]] op het [[Landgoed Kernhem]] in Ede
* Labyrinten in de Egyptische toverrollen<ref>Labyrinten, een ontdekkingsreis door de wereld van labyrinten en doolhoven, Marion en Werner Küstenmacher</ref>
* Labyrinten in de Egyptische toverrollen<ref>Labyrinten, een ontdekkingsreis door de wereld van labyrinten en doolhoven, Marion en Werner Küstenmacher</ref>
* Het [[Labyrint Drielandenpunt]] op de [[Vaalserberg]]
* Het [[Labyrint Drielandenpunt]] op de [[Vaalserberg]]

=== In pretparken ===
Een greep aan doolhoven als attracties in pretparken:

* [[Doolhof (Julianatoren)|Doolhof]] (1927 - onbekend), [[Julianatoren]]
* Doolhof (1937(?) - jaren 1970)<ref>{{Citeer web |url=https://dagblad070.nl/uitgaan/populaire-doolhof-keert-terug-in-80-jarige-drievliet |titel=Populaire doolhof keert terug in 80-jarige Drievliet |datum=2018-03-29 |bezochtdatum=2024-06-24 |werk=dagblad070.nl |taal=nl}}</ref>, (2018 - nu)<ref>{{Citeer web |url=https://www.ad.nl/den-haag/nostalgie-het-doolhof-keert-terug-in-drievliet~a5d39ca0/ |titel=Nostalgie: Het Doolhof keert terug in Drievliet |datum=2018-03-31 |bezochtdatum=2024-06-24 |werk=ad.nl |uitgever=}}</ref>, [[Familiepark Drievliet]]
* Doolhof (1950 - 2018), [[Avonturenpark Hellendoorn]]
* [[Alice's Curious Labyrinth]] (1992 - nu), [[Disneyland Park (Parijs)|Disneyland Parijs]]
* [[Avonturen Doolhof]] (1995-2021), [[Efteling|De Efteling]]
* [[Dwaalhof (Toverland)|Dwaalhof]] (2001 - nu), [[Attractiepark Toverland]]


===In films===
===In films===
Regel 178: Regel 134:
* [[Cube (film)|Cube]], zeven mensen, volledig vreemden van elkaar, ontwaken in een labyrint bestaande uit diverse aan elkaar gekoppelde kubussen (cubes).
* [[Cube (film)|Cube]], zeven mensen, volledig vreemden van elkaar, ontwaken in een labyrint bestaande uit diverse aan elkaar gekoppelde kubussen (cubes).
* [[Inland Empire (film)|Inland Empire]], Nikki zwerft rond in een labyrint van deuren, gangen en kamers. Deze deuren, gangen en kamers zijn met elkaar verstrengeld, maar op een onlogische manier. Elk van de deuren, gangen en kamers leidt naar een verhaal uit Nikki's leven, hetzij uit het [[Geschiedenis|verleden]], hetzij van de [[toekomst]].
* [[Inland Empire (film)|Inland Empire]], Nikki zwerft rond in een labyrint van deuren, gangen en kamers. Deze deuren, gangen en kamers zijn met elkaar verstrengeld, maar op een onlogische manier. Elk van de deuren, gangen en kamers leidt naar een verhaal uit Nikki's leven, hetzij uit het [[Geschiedenis|verleden]], hetzij van de [[toekomst]].
*[[The Maze Runner]], Thomas komt op een plek terecht met alleen maar jongens en moeten een uitgang zien te vinden in een doolhof vol [[Grievers]] (gevaarlijke half spin half robot half schorpioen) met dodelijk gif.
*[[The Maze Runner]], Thomas komt op een plek terecht met alleen maar jongens en zij moeten een uitgang zien te vinden in een doolhof vol [[Grievers]] (gevaarlijke wezens, deels spin, deels robot, deels schorpioen met dodelijk gif)


===In boeken===
===In boeken===
[[Bestand:Veneto 0006.jpg|thumb|left|''Ritratto Di Gentiluomo'', First catalogue raisonné of the complete works of Bartolomeo Veneto (ca. 1481-1531)]]
[[Bestand:Veneto 0006.jpg|thumb|left|''Ritratto Di Gentiluomo'', First catalogue raisonné of the complete works of Bartolomeo Veneto (ca. 1481-1531)]]
* [[De naam van de roos]], hier speelt een labyrintische bibliotheek een belangrijke rol, deze is gebaseerd op de bibliotheek van [[Babylon (stad)|Babel]].
* ''[[De naam van de roos]]'', hier speelt een labyrintische bibliotheek een belangrijke rol, deze is gebaseerd op de bibliotheek van [[Babylon (stad)|Babel]].
* [[De Poort des Doods]], de Patrynen worden door de Sartanen in een labyrint opgesloten, als ze weer buiten komen blijkt de wereld in vieren verdeeld te zijn.
* ''[[De Poort des Doods]]'', de Patrynen worden door de Sartanen in een labyrint opgesloten, als ze weer buiten komen blijkt de wereld in vieren verdeeld te zijn.
* [[Het fluwelen labyrint]] van [[Jan van Aken (schrijver)|Jan van Aken]], hoofdpersoon Einar probeert wanhopig om terug te keren naar een verloren paradijs.
* ''[[Het fluwelen labyrint]]'' van [[Jan van Aken (schrijver)|Jan van Aken]], hoofdpersoon Einar probeert wanhopig om terug te keren naar een verloren paradijs.
* [[De boeken van de Levende Schepen]] en [[Levend Schip]], de Ouderlingen bouwden hun steden als droomachtige labyrinten.
* ''[[De boeken van de Levende Schepen]]'' en ''[[Levend Schip]]'', de Ouderlingen bouwden hun steden als droomachtige labyrinten.
{{Clearboth}}


==Grammaticaal geslacht==
==Grammaticaal geslacht==
Van Dale (2005) en Koenen (2006) vermelden zowel ''de'' doolhof als ''het'' doolhof. Het Groene Boekje (2005) vermeldt alleen ''de'' doolhof. In de praktijk komt ''het'' doolhof vaker voor dan ''de'' doolhof.<ref>[http://www.onzetaal.nl/advies/dedoolhof.php De/het doolhof]</ref>
Van Dale (1999) vermeldt ''de'' doolhof. Van Dale (2005) en Koenen (2006) vermelden zowel ''de'' doolhof als ''het'' doolhof. Het Groene Boekje (2005) vermeldt alleen ''de'' doolhof. In de praktijk komt ''het'' doolhof vaker voor dan ''de'' doolhof.<ref>[https://www.onzetaal.nl/advies/dedoolhof.php De/het doolhof]</ref>


==Zie ook==
==Zie ook==
Regel 200: Regel 155:
* [http://www.doolhoven.nl/ Stichting Doolhof en Labyrint]
* [http://www.doolhoven.nl/ Stichting Doolhof en Labyrint]
* Het labyrinten boek, Adrian Fisher, 2006, {{ISBN|9789085410232}}
* Het labyrinten boek, Adrian Fisher, 2006, {{ISBN|9789085410232}}
* [http://www.lulu.com/product/pocketboek/labyrinten-en-mandalas/10974380 Labyrinten en mandala's], Marcel Roggemans, 2010
* [https://www.lulu.com/product/pocketboek/labyrinten-en-mandalas/10974380 Labyrinten en mandala's], Marcel Roggemans, 2010
* Gernot Candolini, ''Das geheimnisvolle labyrinth'', Augsburg 1999 {{ISBN|3-629-00801-1}}; ([http://www.labyrinthe.at/ www.labyrinthe.at])
* Gernot Candolini, ''Das geheimnisvolle labyrinth'', Augsburg 1999 {{ISBN|3-629-00801-1}}; ([https://www.labyrinthe.at/ www.labyrinthe.at])
{{References}}
{{References}}
}}
}}
Regel 208: Regel 163:


[[Categorie:Doolhof| ]]
[[Categorie:Doolhof| ]]
[[Categorie:Pretparkattractie]]

Versie van 24 jun 2024 15:50

Voor het gelijknamige bosje op Texel, zie Doolhof (Texel).

Een doolhof, labyrint of dwaaltuin (verouderd) is een stelsel van paden die langs omwegen naar het doel leiden.

Een enkelvoudig doolhof met doodlopende gangen, als hier een hand tegen een muur wordt gehouden komt men altijd (via een omweg) in het midden

In het Nederlands wordt er wel onderscheid gemaakt tussen:

  • een doolhof, waarbij er doodlopende paden zijn en het een puzzel kan zijn om de juiste weg te vinden;
  • een labyrint, waarbij een enkel onvertakt pad naar het einde leidt.

Doolhof met meervoudige wegen

De doolhof met meervoudige wegen is een stelsel van paden, zodanig aangelegd dat men daarin moeilijk de weg kan vinden. In de doolhof moeten bepaalde plekken gevonden worden, hier is vaak een attractie opgesteld (bijvoorbeeld lachspiegels of een uitkijktoren) of kan men in alle rust een afbeelding of waterpartij bekijken.

In sommige doolhoven is het de bedoeling zo snel mogelijk het doel te bereiken, waarbij men de kortst mogelijke route moet zien te vinden. Andere doolhoven zijn bedoeld om de juiste route te vinden langs verschillende aanwijzingen of afbeeldingen waardoor een verhaal ontstaat: in feite moet een puzzel worden opgelost. Soms moet in dit soort doolhoven een pad meerdere keren vanuit verschillende richtingen worden gelopen om de route te volbrengen.

In een doolhof zijn vaak symbolen aanwezig, op de te bereiken plekken of in het ontwerp van de doolhof zelf. In het ontwerp van een doolhof wordt vaak gebruikgemaakt van een figuratieve afbeelding. Op een plattegrond of luchtfoto is de tekening vaak duidelijk te herkennen, maar degene die in de doolhof loopt kan dit meestal niet overzien. Vanaf een uitkijkpunt, zoals een verhoging in het landschap, een brug of uitkijktoren, kan de bezoeker wel het ontwerp bekijken.

De paden zijn meestal gescheiden door een hoge afscheiding, vaak een heg. Tegenwoordig wordt vaak gebruikgemaakt van snelgroeiende materialen, zodat al vrij snel een onoverzichtelijke doolhof ontstaat. De doolhof kan echter ook bestaan uit lijnen op de grond of muurtjes waar men gemakkelijk overheen stapt. Dat laatste geldt vooral voor een labyrint (zonder doodlopende zijpaden).

Geschiedenis

De meerpadige doolhof is ontstaan tijdens de Italiaanse renaissance. De graven van het Huis Gonzaga waren in het bijzonder gefascineerd door het labyrint. In hun tuinen en paleizen werd het veelvuldig gebruikt, aanvankelijk als klassiek eenpadig labyrint, maar geleidelijk werden dwaalwegen toegevoegd. Het oudst bekende voorbeeld is een tekening in een schetsboek uit Mantua van 1550.

Vanuit Italië verspreidde de renaissancetuin zich over Europa, en daarmee ook de meerpadige doolhof.

Verschillende vormen

Een doolhof in een doolhof
Kretenzische stijl Advent labyrinth gemaakt met 2500 brandende theelichtjes in het Centrum voor Christelijke Meditatie en Spiritualiteit van het Bisdom Limburg op het Holy Cross Church in Frankfurt am Main-Bornheim
Turflabyrint in Engeland

Om afwisseling te bezorgen, maken enkele labyrinten gebruik van verschuifbare panelen of hekwerken waardoor regelmatig een ander grondplan van het labyrint wordt gemaakt. Zo moet de bezoeker elke keer opnieuw het pad naar het doel zoeken. In dit doel staat vaak een toren, vanwaar men overzicht heeft over de hele doolhof.

Er zijn doolhoven die in meerdere lagen zijn aangelegd door gebruik te maken van bruggen. Vanaf deze bruggen heeft de bezoeker ook een overzicht over de doolhof. Er zijn doolhoven waar de bezoeker meerdere doelen moet aandoen, op deze plekken zijn soms ook afbeeldingen of standbeelden te vinden.

Soms loopt vanaf het doel een overwinningspad naar buiten de doolhof, zodat men hem snel kan verlaten. Het overwinningspad wordt ook wel gevormd door een overwinningsbrug.

In veel doolhoven is het niet moeilijk de weg te vinden. Topologisch gezien zijn ze een labyrint met enkele doodlopende aftakkingen. Raakt men met een hand de wand aan één kant aan en loopt men verder zonder los te laten, dan komt men meestal aan het einde (al maakt men af een toe een omweg). Er bestaan echter doolhoven die zijn opgebouwd als een doolhof in een doolhof. Er is geen enkele verbinding tussen de muur van de binnenste doolhof en de buitenste doolhof. Hier kun je dus niet het doel of de uitgang vinden door contact te houden met een wand.

Bekende vormen van doolhoven zijn:

  • Turflabyrint
  • Bestratingslabyrint, zoals in de kathedraal van Chartres
  • Zandlabyrint (wordt gebruikt door de Indianen)
  • "Pad in gras" labyrint
  • Graslabyrint (hoge grassoorten).
  • Struiklabyrint, voorloper van haaglabyrinth, men kan gemakkelijk over de (nog) lage struiken kijken. Daardoor heeft het veel weg van het "pad in gras" labyrint.
  • Haaglabyrint, een van de bekendste verschijningsvormen, gemaakt van buxus, taxus, etc.
  • Maislabyrint, deze doolhoven blijven slechts één seizoen en er kan dus elk jaar een nieuw ontwerp worden gemaakt.
  • Paneellabyrint, zoals houten panelen, glaswanden.
  • Spiegellabyrint
  • Opblaasbare doolhoven

Doolhofspellen

  • In spellen als de betoverde doolhof, waarbij de doolhof steeds van vorm verandert, is duidelijk een doolhof te herkennen. Op bepaalde plekken ligt een bijzonder voorwerp of moet een opdracht worden volbracht, maar deze plekken moeten eerst worden bereikt. Er zijn ook doolhofspellen als puzzellabyrinten, kleurlabyrinten en springlabyrinten.
  • Bij computerspellen zoals Pac-Man, Pengo, God of War en Tomb Raider moet de hoofdrolspeler een traject afleggen om het doel te bereiken. Er komen verschillende opdrachten op het pad. Ook hier kan de speler een bonus ontvangen als een bepaalde plek, met eventueel een uitdaging, wordt bereikt. Soms is het bereiken van het doel al genoeg, maar de speler krijgt meer punten als het gehele pad wordt afgelegd.
Een grote doolhof waarvan de oplossing een lange kronkelige weg is. (oplossing:https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Doolhof_2_van_2.svg
Een grote doolhof waarvan de oplossing een lange kronkelige weg is. (oplossing:https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Doolhof_2_van_2.svg

Oplossingsstrategieën

Willekeurig lopen

De eenvoudigste (en tijdrovendste) is de willekeurige methode. Bij iedere splitsing kiest men een willekeurige optie en loopt tot de volgende splitsing en kiest opnieuw willekeurig. Blijkt een pad dood te lopen draait men gewoon weer om en loopt terug naar de laatste splitsing. Als men dit maar lang genoeg volhoudt komt men op een gegeven moment vanzelf bij de uitgang. Of dit echt een methode is, is discutabel maar hij wordt geregeld gebruikt als maatstaf voor de efficiëntie van andere methoden.

Doorheen lopen met de muurvolgmethode

Uit een doolhof komen waarvan de plattegrond onbekend is, kan vrij eenvoudig (maar lang duren), door de muur aan een bepaalde kant te volgen. Blijkt een pad dood te lopen dan loopt men terug naar de laatste splitsing. Deze methode werkt alleen als in de doolhof maar 1 weg naar de uitgang is, omdat daarbij alle muren verbonden zijn met de buitenmuur van de doolhof.

De dead-end filling-methode

Kleur alle doodlopende paden in kleur en de weg naar de uitgang blijft vanzelf over. In een doorloopdoolhof kan dit ook door op splitsingen de doodlopende zijwegen te markeren. Als op een splitsing van alle zijpaden er nog maar 1 niet gemarkeerd is, loopt men terug over dit pad en markeert bij de eerstvolgende splitsing dit pad ook. Op den duur loopt men vanzelf over een pad dat naar de uitgang leidt.[1]

Bekende doolhoven en labyrinten

De doolhof van Hampton Court
Jardín El Capricho in Madrid, het labyrint
Modern labyrint in Nijmegen, bij de Waal. De afscheiding bestaat hier uit ondiepe slootjes.
De avonturendoolhof in de Efteling
Labyrint Drielandenpunt bij Vaals

In pretparken

Een greep aan doolhoven als attracties in pretparken:

In films

Doolhoven en labyrinten komen ook veel voor in films, enkele voorbeelden:

  • Labyrinth, een meisje moet haar ontvoerde broertje terughalen uit een kasteel in het midden van een magisch labyrint. Hierbij heeft ze haar wilskracht en doorzettingsvermogen nodig om de nodige beproevingen te doorstaan.
  • The Shining, een familie is alleen in een verlaten hotel op een erg afgelegen plaats, in de tuin voor het spookhotel is een enorm labyrint.
  • Pan's Labyrinth, de dochter van een faun komt gereïncarneerd als mens terug naar aarde en bezoekt het labyrint van haar vader, ze moet voordat het volle maan wordt drie opdrachten volbrengen om terug te kunnen keren naar haar eigen wereld.
  • Cube, zeven mensen, volledig vreemden van elkaar, ontwaken in een labyrint bestaande uit diverse aan elkaar gekoppelde kubussen (cubes).
  • Inland Empire, Nikki zwerft rond in een labyrint van deuren, gangen en kamers. Deze deuren, gangen en kamers zijn met elkaar verstrengeld, maar op een onlogische manier. Elk van de deuren, gangen en kamers leidt naar een verhaal uit Nikki's leven, hetzij uit het verleden, hetzij van de toekomst.
  • The Maze Runner, Thomas komt op een plek terecht met alleen maar jongens en zij moeten een uitgang zien te vinden in een doolhof vol Grievers (gevaarlijke wezens, deels spin, deels robot, deels schorpioen met dodelijk gif)

In boeken

Ritratto Di Gentiluomo, First catalogue raisonné of the complete works of Bartolomeo Veneto (ca. 1481-1531)

Grammaticaal geslacht

Van Dale (1999) vermeldt de doolhof. Van Dale (2005) en Koenen (2006) vermelden zowel de doolhof als het doolhof. Het Groene Boekje (2005) vermeldt alleen de doolhof. In de praktijk komt het doolhof vaker voor dan de doolhof.[6]

Zie ook

Mediabestanden die bij dit onderwerp horen, zijn te vinden op de pagina Labyrinth op Wikimedia Commons.