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'''색역'''(色域), 곧 색의 영역은 [[컴퓨터 그래픽스]]와 [[사진술]]을 포함하는 색 생산에서 [[빛깔]]의 완전한 하부 집합을 가리킨다. 색을 정확하게 표현하려고 하지만 주어진 [[색 공간]]이나 특정한 [[출력 장치]]에 제한을 받으면 이것이 색역이 된다.
'''색역'''(色域), 곧 색의 영역은 [[컴퓨터 그래픽스]]와 [[사진술]]을 포함하는 색 재현에서 [[빛깔]]의 완전한 부분 집합을 가리킨다. 색을 정확하게 표현하려고 하지만 주어진 [[색 공간]]이나 특정한 [[출력 장치]]에 제한을 받으면 이것이 색역이 된다.


== 용어 ==
== 용어 ==
색역의 영어 낱말 gamut은 본래 음악 분야로부터 가져온 것으로, 원래 작곡 멜로디 가락을 모아놓은 것을 뜻하였다. [[색 이론]]에서 장치나 과정에서의 색역은 표현 및 생산이 가능한 [[색 공간]]의 일부이다.
색역의 영어 낱말 개멋(''gamut'')은 본래 음악 분야로부터 가져온 것으로, 원래 작곡 멜로디 가락을 모아놓은 것을 뜻하였다. [[색 이론]]에서 장치나 과정에서의 색역은 표현 및 생산이 가능한 [[색 공간]]의 일부이다.


특정한 빛깔이 특정한 색 모델에서 표시할 수 없을 때 이러한 색은 색역을 벗어났다("out of gamut")라고 말한다. 이를테면 [[RGB]] 색 모델 색역에 들어있는 순수 [[빨강]]은 [[CMYK]] 모델에서는 색역을 벗어난다.
특정한 빛깔이 특정한 색 모델에서 표시할 수 없을 때 이러한 색은 색역을 벗어났다("out of gamut")라고 말한다. 이를테면 [[RGB]] 색 모델 색역에 들어있는 순수 [[빨강]]은 [[CMYK]] 모델에서는 색역을 벗어난다.


== 색역의 표현 ==
== 색역의 표현 ==
[[그림:Cie Chart with sRGB gamut by spigget.png|right|thumb|160px|CIE 1931 색 공간 색도 다이어그램]]
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색역은 오른쪽에 보이는 [[CIE 1931 색 공간]]으로 일반적으로 표현된다. 여기서 굽은 모서리는 [[모노크롬]](짧은 파장)이나 [[스펙트럼 색]]을 표현한다.
색역은 오른쪽에 보이는 [[CIE 1931 색 공간]]으로 일반적으로 표현된다. 여기서 굽은 모서리는 [[모노크롬]](짧은 파장)이나 [[스펙트럼 색]]을 표현한다.


디지털 영상을 처리할 때 가장 이용하기 편리한 색 모델이 RGB 모델이다. 그림을 인쇄할 때 원래의 RGB 색 공간을 프린터의 CMYK 색 공간으로 변형하여야 한다. 이 과정을 통하여 색역이 벗어난 RGB로부터의 색을 CMYK 공간의 색역에 있는 적절한 값으로 변환할 수 있다. 이러한 변형에 가까운 방식에 대한 알고리즘이 몇 가지 있지만 어떠한 것도 완전하지는 않다. 왜냐하면 이러한 색들은 대상이 되는 장치의 능력을 벗어나기 때문이다.

== 광색역 ==
[[울트라 HD 포럼]]은 광색역(wide color gamut, WCG, 고색 재현)을 [[Rec. 709]]보다 더 넓은 색역으로 정의한다.<ref name=PhaseAGudelinesJuly2016UltraHDForum>{{뉴스 인용|title=Ultra HD Forum: Phase A Guidelines |publisher=Ultra HD Forum |url=http://ultrahdforum.org/wp-content/uploads/2016/04/Ultra-HD-Forum-Deployment-Guidelines-V1.1-Summer-2016.pdf |format=PDF |date=2016-07-15 |accessdate=2016-07-29}}</ref> 공통 광색역 표준은 다음을 포함한다:

* [[DCI-P3]]
* [[어도비 RGB]]
* [[Rec. 2020]]: [[HDR 비디오|HDR10 및 돌비 비전 비디오]]에 사용됨.<ref name=PhaseAGudelinesJuly2016UltraHDForum/>

== 같이 보기 ==
* [[색 공간]]
* [[CIE 1931 색 공간]]
* [[국제 컬러 협회|ICC]], [[ICC 프로파일]]

== 각주 ==
{{각주}}

== 외부 링크 ==
* {{언어링크|en}} [https://web.archive.org/web/20090511062058/http://www.imaging.org/store/epub.cfm?abstrid=507 색역의 양자화] (William D. Kappele)

{{색 주제}}
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{{토막글|색}}


[[분류:색 공간]]
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[[분류:색]]
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[[ar:سلسلة لونية]]
[[ca:Gamma de color]]
[[cs:Gamut]]
[[da:Gamut]]
[[de:Gamut]]
[[en:Gamut]]
[[es:Gama de color]]
[[fr:Gamut]]
[[it:Gamut]]
[[nl:Gamut]]
[[ja:色域]]
[[pl:Gamut]]
[[pt:Gama de cores]]
[[sk:Gamut]]
[[sl:Barvni obseg]]
[[zh:色域]]

2022년 3월 6일 (일) 05:43 기준 최신판

일반적인 CRT 색역.

색역(色域), 곧 색의 영역은 컴퓨터 그래픽스사진술을 포함하는 색 재현에서 빛깔의 완전한 부분 집합을 가리킨다. 색을 정확하게 표현하려고 하지만 주어진 색 공간이나 특정한 출력 장치에 제한을 받으면 이것이 색역이 된다.

용어

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색역의 영어 낱말 개멋(gamut)은 본래 음악 분야로부터 가져온 것으로, 원래 작곡 멜로디 가락을 모아놓은 것을 뜻하였다. 색 이론에서 장치나 과정에서의 색역은 표현 및 생산이 가능한 색 공간의 일부이다.

특정한 빛깔이 특정한 색 모델에서 표시할 수 없을 때 이러한 색은 색역을 벗어났다("out of gamut")라고 말한다. 이를테면 RGB 색 모델 색역에 들어있는 순수 빨강CMYK 모델에서는 색역을 벗어난다.

색역의 표현

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CIE 1931 색 공간 색도 다이어그램

색역은 오른쪽에 보이는 CIE 1931 색 공간으로 일반적으로 표현된다. 여기서 굽은 모서리는 모노크롬(짧은 파장)이나 스펙트럼 색을 표현한다.

디지털 영상을 처리할 때 가장 이용하기 편리한 색 모델이 RGB 모델이다. 그림을 인쇄할 때 원래의 RGB 색 공간을 프린터의 CMYK 색 공간으로 변형하여야 한다. 이 과정을 통하여 색역이 벗어난 RGB로부터의 색을 CMYK 공간의 색역에 있는 적절한 값으로 변환할 수 있다. 이러한 변형에 가까운 방식에 대한 알고리즘이 몇 가지 있지만 어떠한 것도 완전하지는 않다. 왜냐하면 이러한 색들은 대상이 되는 장치의 능력을 벗어나기 때문이다.

광색역

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울트라 HD 포럼은 광색역(wide color gamut, WCG, 고색 재현)을 Rec. 709보다 더 넓은 색역으로 정의한다.[1] 공통 광색역 표준은 다음을 포함한다:

같이 보기

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각주

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  1. “Ultra HD Forum: Phase A Guidelines” (PDF). Ultra HD Forum. 2016년 7월 15일. 2016년 7월 29일에 확인함. 

외부 링크

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