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'''색역'''(色域), 곧 색의 영역은 [[컴퓨터 그래픽스]]와 [[사진술]]을 포함하는 색 재현에서 [[빛깔]]의 완전한 부분 집합을 가리킨다. 색을 정확하게 표현하려고 하지만 주어진 [[색 공간]]이나 특정한 [[출력 장치]]에 제한을 받으면 이것이 색역이 된다. |
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색역의 영어 낱말 |
색역의 영어 낱말 개멋(''gamut'')은 본래 음악 분야로부터 가져온 것으로, 원래 작곡 멜로디 가락을 모아놓은 것을 뜻하였다. [[색 이론]]에서 장치나 과정에서의 색역은 표현 및 생산이 가능한 [[색 공간]]의 일부이다. |
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특정한 빛깔이 특정한 색 모델에서 표시할 수 없을 때 이러한 색은 색역을 벗어났다("out of gamut")라고 말한다. 이를테면 [[RGB]] 색 모델 색역에 들어있는 순수 [[빨강]]은 [[CMYK]] 모델에서는 색역을 벗어난다. |
특정한 빛깔이 특정한 색 모델에서 표시할 수 없을 때 이러한 색은 색역을 벗어났다("out of gamut")라고 말한다. 이를테면 [[RGB]] 색 모델 색역에 들어있는 순수 [[빨강]]은 [[CMYK]] 모델에서는 색역을 벗어난다. |
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== 색역의 표현 == |
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[[파일:Cie Chart with sRGB gamut by spigget.png|right|섬네일|160px|CIE 1931 색 공간 색도 다이어그램]] |
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색역은 오른쪽에 보이는 [[CIE 1931 색 공간]]으로 일반적으로 표현된다. 여기서 굽은 모서리는 [[모노크롬]](짧은 파장)이나 [[스펙트럼 색]]을 표현한다. |
색역은 오른쪽에 보이는 [[CIE 1931 색 공간]]으로 일반적으로 표현된다. 여기서 굽은 모서리는 [[모노크롬]](짧은 파장)이나 [[스펙트럼 색]]을 표현한다. |
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디지털 영상을 처리할 때 가장 이용하기 편리한 색 모델이 RGB 모델이다. 그림을 인쇄할 때 원래의 RGB 색 공간을 프린터의 CMYK 색 공간으로 변형하여야 한다. 이 과정을 통하여 색역이 벗어난 RGB로부터의 색을 CMYK 공간의 색역에 있는 적절한 값으로 변환할 수 있다. 이러한 변형에 가까운 방식에 대한 알고리즘이 몇 가지 있지만 어떠한 것도 완전하지는 않다. 왜냐하면 이러한 색들은 대상이 되는 장치의 능력을 벗어나기 때문이다. |
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== 광색역 == |
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[[울트라 HD 포럼]]은 광색역(wide color gamut, WCG, 고색 재현)을 [[Rec. 709]]보다 더 넓은 색역으로 정의한다.<ref name=PhaseAGudelinesJuly2016UltraHDForum>{{뉴스 인용|title=Ultra HD Forum: Phase A Guidelines |publisher=Ultra HD Forum |url=http://ultrahdforum.org/wp-content/uploads/2016/04/Ultra-HD-Forum-Deployment-Guidelines-V1.1-Summer-2016.pdf |format=PDF |date=2016-07-15 |accessdate=2016-07-29}}</ref> 공통 광색역 표준은 다음을 포함한다: |
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* [[DCI-P3]] |
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* [[어도비 RGB]] |
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* [[Rec. 2020]]: [[HDR 비디오|HDR10 및 돌비 비전 비디오]]에 사용됨.<ref name=PhaseAGudelinesJuly2016UltraHDForum/> |
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== 같이 보기 == |
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* [[색 공간]] |
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* [[CIE 1931 색 공간]] |
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* [[국제 컬러 협회|ICC]], [[ICC 프로파일]] |
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== 각주 == |
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== 외부 링크 == |
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* {{언어링크|en}} [https://web.archive.org/web/20090511062058/http://www.imaging.org/store/epub.cfm?abstrid=507 색역의 양자화] (William D. Kappele) |
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[[sl:Barvni obseg]] |
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[[zh:色域]] |
2022년 3월 6일 (일) 05:43 기준 최신판
색역(色域), 곧 색의 영역은 컴퓨터 그래픽스와 사진술을 포함하는 색 재현에서 빛깔의 완전한 부분 집합을 가리킨다. 색을 정확하게 표현하려고 하지만 주어진 색 공간이나 특정한 출력 장치에 제한을 받으면 이것이 색역이 된다.
용어
[편집]색역의 영어 낱말 개멋(gamut)은 본래 음악 분야로부터 가져온 것으로, 원래 작곡 멜로디 가락을 모아놓은 것을 뜻하였다. 색 이론에서 장치나 과정에서의 색역은 표현 및 생산이 가능한 색 공간의 일부이다.
특정한 빛깔이 특정한 색 모델에서 표시할 수 없을 때 이러한 색은 색역을 벗어났다("out of gamut")라고 말한다. 이를테면 RGB 색 모델 색역에 들어있는 순수 빨강은 CMYK 모델에서는 색역을 벗어난다.
색역의 표현
[편집]색역은 오른쪽에 보이는 CIE 1931 색 공간으로 일반적으로 표현된다. 여기서 굽은 모서리는 모노크롬(짧은 파장)이나 스펙트럼 색을 표현한다.
디지털 영상을 처리할 때 가장 이용하기 편리한 색 모델이 RGB 모델이다. 그림을 인쇄할 때 원래의 RGB 색 공간을 프린터의 CMYK 색 공간으로 변형하여야 한다. 이 과정을 통하여 색역이 벗어난 RGB로부터의 색을 CMYK 공간의 색역에 있는 적절한 값으로 변환할 수 있다. 이러한 변형에 가까운 방식에 대한 알고리즘이 몇 가지 있지만 어떠한 것도 완전하지는 않다. 왜냐하면 이러한 색들은 대상이 되는 장치의 능력을 벗어나기 때문이다.
광색역
[편집]울트라 HD 포럼은 광색역(wide color gamut, WCG, 고색 재현)을 Rec. 709보다 더 넓은 색역으로 정의한다.[1] 공통 광색역 표준은 다음을 포함한다:
같이 보기
[편집]각주
[편집]- ↑ 가 나 “Ultra HD Forum: Phase A Guidelines” (PDF). Ultra HD Forum. 2016년 7월 15일. 2016년 7월 29일에 확인함.
외부 링크
[편집]- (영어) 색역의 양자화 (William D. Kappele)
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