聖剣伝説
聖剣伝説 | |
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ジャンル | アクションRPG |
開発元 | スクウェア・エニックス |
発売元 | スクウェア・エニックス |
1作目 |
聖剣伝説 〜ファイナルファンタジー外伝〜 (1991年6月28日) |
最新作 |
聖剣伝説 HEROES of MANA (2007年3月8日) |
公式サイト | THE WORLD of MANA |
聖剣伝説(せいけんでんせつ)は、スクウェアおよびスクウェア・エニックスが発売したアクションRPGのシリーズである。
概要
シリーズ第1作である『聖剣伝説 〜ファイナルファンタジー外伝〜』は、同社の代表作であるRPG『ファイナルファンタジーシリーズ』(以下、FFシリーズ)の派生作品のひとつとしてリリースされたが、『聖剣伝説2』以降の作品はFFシリーズから独立し、独自の路線を歩んでいる。
2005年のE3にて聖剣伝説プロジェクトとして「THE WORLD of MANA」がスタート、『聖剣伝説DS CHILDREN of MANA』以降の作品はこの「THE WORLD of MANA」のマークが表記され、精霊やマナの女神、聖剣のデザインがほぼ統一されている。欧米では、シリーズ作品のタイトルが第1作を除いて「- of Mana」で統一されていることから「Mana series(マナシリーズ)」としても知られている。
なお、1987年にスクウェアが発売を予定し、後に発売中止となったファミリーコンピュータ ディスクシステム用の横スクロール型アクションRPGも『聖剣伝説 THE EMERGENCE OF EXCALIBUR』という名前であった。登録済みであった「聖剣伝説」の商標を継承した点を除き、現在のシリーズとの関連性は無い(ディスク・オリジナル・グループも参照)。発売中止となったこのゲームの趣旨は同年12月に発売された『ファイナルファンタジー』第1作へと受け継がれている。
また、日本国外では『聖剣伝説3』は発売されておらず、その代わりに "Secret of Evermore" (SNES) という、同様のゲームシステムを使った作品が発売されていた。こちらは逆に日本では未発売となっている。ただし共通するのはゲームシステムの類似点のみで、この作品は聖剣伝説シリーズとしては扱われていない。
シリーズ作品
ほとんどがアクションRPGだが、一部の作品はジャンルが異なる。
メインタイトル
- 聖剣伝説 〜ファイナルファンタジー外伝〜 (1991年6月28日 ゲームボーイ、S!アプリ、iアプリ、EZアプリ (BREW))
- 新約 聖剣伝説 (2003年8月29日 ゲームボーイアドバンス)
- 聖剣伝説2 (1993年8月6日 スーパーファミコン、Wii(バーチャルコンソール)、iアプリ)
- 聖剣伝説3 (1995年9月30日 スーパーファミコン)
- 聖剣伝説4 (2006年12月21日 プレイステーション2 / アクションアドベンチャーゲーム)
外伝的タイトル
- 聖剣伝説 LEGEND OF MANA (略:LOM、1999年7月15日 プレイステーション)
- 聖剣伝説DS CHILDREN of MANA (略:COM、2006年3月2日 ニンテンドーDS)
- 聖剣伝説 FRIENDS of MANA (略:FOM、2006年10月18日 S!アプリ、iアプリ、EZアプリ (BREW) / ネットワークRPG)
- 聖剣伝説 HEROES of MANA (略:HOM、2007年3月8日 ニンテンドーDS / リアルタイムストラテジーRPG)
シリーズごとのつながり
以下のシリーズは時系列でつながっている。
- 聖剣伝説4→(10年後)→聖剣伝説DS CHILDREN of MANA→(300年後)→聖剣伝説 PRINCESS of MANA
- 聖剣伝説 HEROES of MANA→(19年後)→聖剣伝説3
そのほかのシリーズは特に明記されていないが、初代『FF外伝』および『新約』は『聖剣伝説4』系列の繋がりである可能性が高い。
シリーズ全般に共通するもの
マナの女神
タイトルにもある「聖剣」を残した女神。自らが持っている「黄金の杖」で世界を創造し、その後、自らの身体を大樹に換えて世界を見守っている。その場所は「聖地」あるいは「聖域」と呼ばれ、難攻不落の地であり、封印の為に彼女が作り出した何匹もの神獣達が聖地への入り口を守っている場合もある。魔法の力の源でもある「マナ」を常時発生させていて、全ての生き物は何らかの形で『マナ』の恩恵を受けている。彼女が使っていた杖は後に剣(聖剣)へ変化し、今も大樹の根元に刺さっている。この設定のモデルとなっているのは、北欧神話に登場する世界樹「ユグドラシル」である。
『聖剣伝説3』では「木の妖精」達が常に周囲を飛び回り、樹木となった女神の世話を焼いている。また、『LOM』では「草人」と呼ばれる種族を生み出して各地に住まわせたり、『聖剣伝説1』『聖剣伝説2』では「マナの一族」と呼ばれる人々の中から選ばれた者を拠り所にして復活する事が出来る様にしている等、万が一、樹が枯れてしまった場合にも備えている。しかし、毎回の如く、枯れたり切られたりする災難(砲撃により根元を残して消し飛ばされた作品もある)に遭っており、聖剣伝説シリーズは彼女の樹としての破壊⇒再生の物語でもある。
フラミー
ファンタジーRPGには移動手段として様々な乗り物があるが、聖剣シリーズでは『2』以降に乗り物代わりにこのフラミーが登場する。ただし、登場しても石像の姿などで乗れない作品もある。角はなく、獣耳を生やし、オレンジ色のたてがみを有しており、4枚の鳥の様な翼が背中から生えている。蛇腹風なお腹側を除いて全身が黄色のふわふわした体毛に覆われており、端ばしの風きり羽は青みが掛った緑色の様を見せる。
作品によって若干扱いが異なっており、『2』でのフラミーは卵胎生。『3』では「山と空の守護神」や「翼あるものの父」と呼ばれ信仰の対象にもなっているが、登場した個体は若い雌だった。『4』の個体はブレスを吐いている場面もあった。シリーズを総じて、大きさはマナの放出量によって増大したり小型化したりする為、一定していない物と思われる。『2』で飼育に利用したでんでん太鼓での召喚が余りにも印象的だったのか、以降のゲームでは乗り物としてフラミーが召喚出来る場合には必ずといって良い程でんでん太鼓(作中では「風の太鼓」と呼ばれる)で召喚されている。
主要スタッフ
- 石井浩一 - 聖剣シリーズの生みの親。主にプロデューサー。グラフィックを担当することも。
- 田中弘道 - 聖剣2のプロデューサー、3のディレクター。
- 河津秋敏 - LOMのプロデューサー。
- 伊藤賢治 - 聖剣1、4、新約の作曲、COMの一部を作曲。
- 菊田裕樹 - 2、3の作曲。
- 下村陽子 - LOM、HOMの作曲。
- 亀岡慎一 - 聖剣2、3、LOM、新約のキャラクターデザインなど。
- 磯野宏夫 - イメージイラストなど。
- 結城信輝 - 聖剣3のキャラクターイラスト。
- 池田奈緒 - 聖剣4、COMのキャラクターデザインなど。
- 生田美和 - LOM(共同)、新約のシナリオ。
- 井上信行 - LOM(共同)のシナリオ。
- 加藤正人 - 聖剣4、COMのシナリオ原案、HOMのシナリオ。
漫画
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聖剣伝説レジェンドオブマナ
『月刊ファミ通Bros』連載。作画は天野シロ。全5巻(2008年発刊の新装版は上下巻)。
『ガンガンパワード』2006年No.1から連載。作画はヨシノサツキ。『聖剣伝説DS CHILDREN of MANA』から300年後の物語として展開している。
関連項目
外部リンク
- THE WORLD of MANA (聖剣伝説総合公式サイト)