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麻雀博物館発起人の一人でもある麻雀研究家の浅見了によれば、明治時代末期にアメリカ人の間で麻雀が流行する中で市民権を得、同時期に日本にも伝わったという<ref>{{Cite web|author=浅見了|date=|url=http://www9.plala.or.jp/majan/han29.html|title=麻雀祭都|accessdate=2013-11-15}}</ref>。日本に入ってきた当初は2飜もしくは半満貫とされていたが<ref name="新報知p79"/>、やがて100符0飜として計算されるようになった<ref name="新報知p79">[[井出洋介]]監修『平成版 麻雀新報知ルール』[[報知新聞社]]、[[1997年]]、ISBN 9784831901187、p79。</ref>。その後、[[麻雀のルール#縛り|1飜縛り]]のルールが普及するとともに50符1飜となり、現在では25符2飜として扱われている。 |
[[麻雀博物館]]発起人の一人でもある麻雀研究家の浅見了によれば、明治時代末期にアメリカ人の間で麻雀が流行する中で市民権を得、同時期に日本にも伝わったという<ref>{{Cite web|author=浅見了|date=|url=http://www9.plala.or.jp/majan/han29.html|title=麻雀祭都|accessdate=2013-11-15}}</ref>。日本に入ってきた当初は2飜もしくは半満貫とされていたが<ref name="新報知p79"/>、やがて100符0飜として計算されるようになった<ref name="新報知p79">[[井出洋介]]監修『平成版 麻雀新報知ルール』[[報知新聞社]]、[[1997年]]、ISBN 9784831901187、p79。</ref>。その後、[[麻雀のルール#縛り|1飜縛り]]のルールが普及するとともに50符1飜となり、現在では25符2飜として扱われている。 |
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ルールによっては50符1飜のままになっていることがあり、その場合は七対子のみの手を[[麻雀のルール#縛り|2飜縛り]]の局であがることができず、役の複合により満貫以上となった場合の点数計算にも差が出る<ref group="注">例えば「タンヤオ七対子ドラドラ赤1」をロン和了した場合、七対子を25符2飜とする一般的なルールなら得点は25符6飜で跳満だが、七対子を50符1飜をするルールなら得点は50符5飜で満貫にしかならない。</ref>。「50符1飜とするが満貫以上の場合は25符2飜として扱う」としているルールもあり<ref>{{Cite web|author=[[Maru-Jan]]|date=|url=http://www.maru-jan.com/rule.html|title=ルール|accessdate=2012-06-25}}</ref>、その場合もやはり七対子のみの手を[[麻雀のルール#縛り|2飜縛り]]の局であがることができない。ただし、「50符1飜とするが満貫以上の場合は25符2飜として扱う」としているルールでは、満貫以上でも満貫以下でも点数計算に差が出ることはない。したがって「50符1飜とするが満貫以上の場合は25符2飜として扱う」とするルールは、(点数に関しては)「飜数に関わらず常に25符2飜」とするルールと実質的には同じである。このほか、30符2飜として扱うこともあり、その場合も点数計算に差が出る。しかし、関東式ルールの広がりやオンライン麻雀の隆盛によって、現在ではほぼ完全に25符2飜で統一されつつある。<!--なお、[[宇宙麻雀]]ではこの役は認められていない。(宇宙麻雀に関連する記述は「いただきじゃんがりあん」の項目にのみ記述してください)--> |
ルールによっては50符1飜のままになっていることがあり、その場合は七対子のみの手を[[麻雀のルール#縛り|2飜縛り]]の局であがることができず、役の複合により満貫以上となった場合の点数計算にも差が出る<ref group="注">例えば「タンヤオ七対子ドラドラ赤1」をロン和了した場合、七対子を25符2飜とする一般的なルールなら得点は25符6飜で跳満だが、七対子を50符1飜をするルールなら得点は50符5飜で満貫にしかならない。</ref>。「50符1飜とするが満貫以上の場合は25符2飜として扱う」としているルールもあり<ref>{{Cite web|author=[[Maru-Jan]]|date=|url=http://www.maru-jan.com/rule.html|title=ルール|accessdate=2012-06-25}}</ref>、その場合もやはり七対子のみの手を[[麻雀のルール#縛り|2飜縛り]]の局であがることができない。ただし、「50符1飜とするが満貫以上の場合は25符2飜として扱う」としているルールでは、満貫以上でも満貫以下でも点数計算に差が出ることはない。したがって「50符1飜とするが満貫以上の場合は25符2飜として扱う」とするルールは、(点数に関しては)「飜数に関わらず常に25符2飜」とするルールと実質的には同じである。このほか、30符2飜として扱うこともあり、その場合も点数計算に差が出る。しかし、関東式ルールの広がりやオンライン麻雀の隆盛によって、現在ではほぼ完全に25符2飜で統一されつつある。<!--なお、[[宇宙麻雀]]ではこの役は認められていない。(宇宙麻雀に関連する記述は「いただきじゃんがりあん」の項目にのみ記述してください)--> |
2014年3月2日 (日) 05:55時点における版
七対子(チートイツ)とは、麻雀における役のひとつ。または、その和了形を指す麻雀用語。その名の通り、対子を7組そろえることで成立する。25符2飜。門前役。通称は「チートイ」「ニコニコ」など。英語では「Seven Pairs」と呼ばれる。緑一色とともにアメリカ人によって考案された役の一つである[注 1][2][3]。中国麻雀の「七対」にあたる。
概要
通常、麻雀の和了形は4面子1雀頭によって構成されるが、例外となるのが国士無双とこの七対子である。
テンパイ形が必ず単騎待ちになり、かつ門前役であるため(役の性質上、副露することが不可能)、2飜役の中では比較的作りづらい[注 2][注 3]。しかし、待ち頃の牌でテンパイすれば立直をかけることも多く、裏ドラが乗る時は一気に2枚乗るため、得点的な爆発力がある。また、他家の仕掛けや立直に対し危険牌を押さえながら七対子に受けて和了に向かうケースもあり、攻守ともに柔軟な役でもあることから、プロの中には土田浩翔のように七対子を特に好む者も少なくない。
タンヤオ、混一色、清一色、混老頭などと複合する。ただし、223344といった連続した3対子が含まれる場合でも、一盃口とは複合しない。また、二盃口は和了形が七対子と同様対子7つの牌姿になることが多いが、高点法により必ず二盃口を優先する。また、点数計算においては符の概念が適用できないため、形式的に25符とする場合が多い(後述)。
同じ牌4枚を用いて対子2組とみなすことはできないとするのが一般的である。しかし、関西式のルールでは七対子の4枚使いを認めている場合が多く、フリーなどで打つ場合は事前に確認しておくのが望ましい。また、中国麻雀では4枚使いがあることで四帰一という別の役が複合するルールになっている。4枚使いを認める場合は七対子形の緑一色や清老頭も可能となる。
歴史
麻雀博物館発起人の一人でもある麻雀研究家の浅見了によれば、明治時代末期にアメリカ人の間で麻雀が流行する中で市民権を得、同時期に日本にも伝わったという[5]。日本に入ってきた当初は2飜もしくは半満貫とされていたが[6]、やがて100符0飜として計算されるようになった[6]。その後、1飜縛りのルールが普及するとともに50符1飜となり、現在では25符2飜として扱われている。
ルールによっては50符1飜のままになっていることがあり、その場合は七対子のみの手を2飜縛りの局であがることができず、役の複合により満貫以上となった場合の点数計算にも差が出る[注 4]。「50符1飜とするが満貫以上の場合は25符2飜として扱う」としているルールもあり[7]、その場合もやはり七対子のみの手を2飜縛りの局であがることができない。ただし、「50符1飜とするが満貫以上の場合は25符2飜として扱う」としているルールでは、満貫以上でも満貫以下でも点数計算に差が出ることはない。したがって「50符1飜とするが満貫以上の場合は25符2飜として扱う」とするルールは、(点数に関しては)「飜数に関わらず常に25符2飜」とするルールと実質的には同じである。このほか、30符2飜として扱うこともあり、その場合も点数計算に差が出る。しかし、関東式ルールの広がりやオンライン麻雀の隆盛によって、現在ではほぼ完全に25符2飜で統一されつつある。
牌姿の例
(例)七対子のみのケース
(例)他の役が複合しているケース
- 待ち。混一色が複合している。このようなメンホン七対の形は、染め手であるため使用できる牌種が限られるものの、リーチや裏ドラで倍満や三倍満まで見込める優秀な手組みであると言える。なお、234部分で一盃口の形になっているが、あくまで対子手なので一盃口はカウントしない。
(例)一般的には七対子とは認められないケース
(例)高点法により七対子には取らない牌姿
戦略
(例)七対子の一向聴で、対々和の二向聴でもある牌姿(東1局/子/8巡目)
- 上の手牌では、たとえばが出たらポンして対々和に向かう手もある。しかし対々和にすると、ドラも役牌もないので、せいぜい2600点にしかならない。その後のツモに恵まれれば三暗刻の可能性も残るが、暗刻が1つしかないこの状態からではやや苦しい。一方この牌姿は七対子の一向聴でもある。ポンせず七対子にしておけば、リーチで3200点、リーチツモで6400点、裏ドラ次第では満貫・跳満になる。
- 表ドラを対子・暗刻で持っている場合や役牌がある場合は戦略が異なってくる。ドラ含みの場合、対々和なら確実に満貫、七対子ならダマテンで6400点、リーチで満貫。役牌含みの場合は、対々和で5200点。字牌や端牌など鳴きやすい牌がある時は、他家の切り牌を利用できる分、対々和に向かうほうが有効な場合もある。ただし、場に2枚枯れている対子(死に対子)が手牌に含まれている場合は必ずしもこの限りではない。
和了形としての七対子
2010年現在の一般的な日本の麻雀ルールにおいて七対子形式の和了形で定義される役は七対子だけであることから、役としての七対子と和了形としての七対子はほぼ一緒くたであることが多いが、例外もある。字牌は7種類あるため字一色を七対子の形であがることが可能であるが、これは役満であるため役としての七対子は複合しない。
ローカル役満では大車輪が七対子とも二盃口ともとれる牌姿であるが、ごく稀に七対子形式として定義されていることがある(麻雀のローカル役#小車輪を参照)[注 5]。また上記の字一色七対子を大七星という名称でダブル役満としているローカルルールもある。いずれの場合も七対子は役というより和了形の意味合いが強い。
脚注
注釈
- ^ 一説によると七対子に相当する役は中国にも一応存在していたとも言われている。しかしアメリカで普及するまでは注目されなかった役であることに違いはない[1]。
- ^ フリテンが無く食い下がりも殆ど存在しない為に鳴きが強力である中国麻雀では、門前役の七対子はかなり高得点に設定されている。
- ^ ただし、136枚から和了できる14枚を取り出した手の組合せ数では平和に次いで最も多くなるため、他の2飜役を門前で作るよりは作り易い[4]。
- ^ 例えば「タンヤオ七対子ドラドラ赤1」をロン和了した場合、七対子を25符2飜とする一般的なルールなら得点は25符6飜で跳満だが、七対子を50符1飜をするルールなら得点は50符5飜で満貫にしかならない。
- ^ この場合は二盃口と捉えるよりも七対子と捉えたほうが点数の高くなる例外といえる。無論ここで言う七対子は役ではなく和了形を指す。
出典
- ^ 東京雀豪倶楽部 『麻雀の鉄人』 リヨン社、1995年、ISBN 9784576950129。
- ^ 大隈秀夫『マージャン金言集』光文社、1974年。p41に、緑一色と同じくアメリカ西海岸から伝来した役である、とあり、さらに「おそらくポーカーのツーペアからの発想であろう」との記述がある。
- ^ 井出洋介監修『平成版 麻雀新報知ルール』報知新聞社、1997年、ISBN 9784831901187。p27に、七対子は「欧米のカードゲームのペア役が由来」とある。
- ^ 朝日ゲーム・サイエンス・クラブ 『麻雀の常識を破る本 大型コンピューターがはじきだした!』 二見書房、1982年、ISBN 9784576001982。
- ^ 浅見了. “麻雀祭都”. 2013年11月15日閲覧。
- ^ a b 井出洋介監修『平成版 麻雀新報知ルール』報知新聞社、1997年、ISBN 9784831901187、p79。
- ^ Maru-Jan. “ルール”. 2012年6月25日閲覧。