モノリスソフト
東京都目黒区に本社があるゲームソフト会社
株式会社モノリスソフト(英: MONOLITH SOFTWARE INC.)は、家庭用ゲームソフトウェアの企画・開発・制作を主な事業内容とする日本の企業。任天堂の連結子会社。
本社が入居する中目黒ゲートタウンタワー | |
種類 | 株式会社 |
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本社所在地 |
日本 〒153-0051 東京都目黒区上目黒2丁目1番1号 中目黒ゲートタウンタワー12階 北緯35度38分36.9秒 東経139度41分56.6秒 / 北緯35.643583度 東経139.699056度座標: 北緯35度38分36.9秒 東経139度41分56.6秒 / 北緯35.643583度 東経139.699056度 |
設立 | 1999年10月1日 |
業種 | 情報・通信業 |
法人番号 | 3013201013485 |
事業内容 | 家庭用ゲームソフトウェアの企画・開発・制作 |
代表者 | 代表取締役社長 杉浦博英 |
資本金 |
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発行済株式総数 | 2,400株 |
純利益 |
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総資産 |
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従業員数 | 262名(2023年12月末現在) |
決算期 | 3月31日 |
主要株主 |
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外部リンク |
www |
概要
編集杉浦博英、高橋哲哉、本根康之などスクウェア(現:スクウェア・エニックス)に所属していたクリエイターが『ゼノギアス』の続編制作の有無などの経営方針の違いからスクウェアを退社。
1999年10月1日、ナムコ(バンダイナムコゲームスを経て現在のバンダイナムコエンターテインメント)の出資により設立。当初は20名程度の組織であり[2]、スタッフのほとんどが新人であった[3]。
デベロッパーとしてゼノサーガシリーズ、バテン・カイトスシリーズなどを開発した。
2007年5月1日、筆頭株主のバンダイナムコゲームスが保有株式の80%を任天堂に譲渡して、任天堂の子会社となった[4]。
2011年にバンダイナムコゲームスは保有株式の全てを任天堂に譲渡し連結子会社化[5]。同年10月には四条烏丸(京都府京都市)に京都スタジオを設立した。その後も社員の増加に併せ、2017年9月に中目黒GSスタジオ、2018年6月に飯田橋スタジオを、2019年7月には大崎スタジオを設立している。2024年時点での開発拠点は3か所となっている。
沿革
編集開発体制
編集任天堂の子会社になって以降はオリジナル作品の製作と任天堂作品の開発支援を行っている。
2024年時点では以下のチームで開発を行っていることが求人募集などから窺い知れる。
- オリジナル作品
- 第一(高橋)プロダクション - 新規RPGプロジェクト
- アクションゲーム開発
- 任天堂作品の開発支援
- どうぶつの森シリーズ、スプラトゥーンシリーズ、ゼルダの伝説シリーズなど
- R&D部門
- 開発ツール等の研究開発
開発作品
編集発売年 | 発売日 | タイトル | プラットフォーム | 発売元 | 備考 |
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2002年 | 2月28日 | ゼノサーガ エピソードI[力への意志] | PlayStation 2 | ナムコ | |
2003年 | 11月20日 | ゼノサーガ エピソードI リローデッド | |||
12月 | 5日バテン・カイトス 終わらない翼と失われた海 | ニンテンドーゲームキューブ | トライクレッシェンドとの共同開発 | ||
2004年 | 4月28日 | ゼノサーガフリークス | PlayStation 2 | ||
6月24日 | ゼノサーガ エピソードII[善悪の彼岸] | ||||
2005年 | 5月26日 | NAMCO x CAPCOM | |||
2006年 | 2月23日 | バテン・カイトスII 始まりの翼と神々の嗣子 | ニンテンドーゲームキューブ | 任天堂 | トライクレッシェンドとの共同開発 |
3月30日 | ゼノサーガI・II | ニンテンドーDS | ナムコ | ||
7月6日 | ゼノサーガ エピソードIII[ツァラトゥストラはかく語りき] | PlayStation 2 | バンダイナムコゲームス | レーベルはナムコ | |
2008年 | 2月28日 | ソーマブリンガー | ニンテンドーDS | 任天堂 | |
5月29日 | 無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ | バンダイナムコゲームス | レーベルはバンプレスト | ||
9月25日 | DISASTER DAY OF CRISIS | Wii | 任天堂 | ||
2009年 | 4月29日 | ドラゴンボール改 サイヤ人来襲 | ニンテンドーDS | バンダイナムコゲームス | レーベルはバンダイ |
2010年 | 2月25日 | 無限のフロンティアEXCEED スーパーロボット大戦OGサーガ | レーベルはバンプレスト | ||
6月10日 | ゼノブレイド | Wii | 任天堂 | ||
2012年 | 10月11日 | PROJECT X ZONE | ニンテンドー3DS | バンダイナムコゲームス | レーベルはバンプレスト |
2015年 | 4月29日 | ゼノブレイドクロス | Wii U | 任天堂 | |
11月12日 | PROJECT X ZONE 2:BRAVE NEW WORLD | ニンテンドー3DS | バンダイナムコエンターテインメント | ||
2017年 | 12月 | 1日ゼノブレイド2 | Nintendo Switch | 任天堂 | |
2018年 | 9月21日 | ゼノブレイド2 黄金の国イーラ | ゼノブレイド2の追加コンテンツ | ||
2020年 | 5月29日 | ゼノブレイド ディフィニティブ・エディション | ゼノブレイドのリマスター版 | ||
2022年 | 7月29日 | ゼノブレイド3 | |||
2023年 | 4月26日 | ゼノブレイド3 新たなる未来 | ゼノブレイド3の追加コンテンツ | ||
2025年 | 3月20日 | ゼノブレイドクロス ディフィニティブ・エディション | ゼノブレイドクロスのリマスター版 |
部分受託
編集発売年 | 発売日 | タイトル | プラットフォーム | 委託元 |
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2006年 | 1月26日 | ダージュ オブ ケルベロス ファイナルファンタジーVII | PlayStation 2 | スクウェア・エニックス |
2008年 | 1月31日 | 大乱闘スマッシュブラザーズX[8] | Wii | 任天堂 |
2011年 | 11月23日 | ゼルダの伝説 スカイウォードソード | ||
2012年 | 11月 | 8日とびだせ どうぶつの森 | ニンテンドー3DS | |
2013年 | 7月13日 | ピクミン3 | Wii U | |
12月26日 | ゼルダの伝説 神々のトライフォース2 | ニンテンドー3DS | ||
2015年 | 5月28日 | スプラトゥーン | Wii U | |
7月30日 | どうぶつの森 ハッピーホームデザイナー | ニンテンドー3DS | ||
2017年 | 3月3日 | ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド | Wii U Nintendo Switch | |
7月21日 | スプラトゥーン2 | Nintendo Switch | ||
2020年 | 3月20日 | あつまれ どうぶつの森 | ||
2022年 | 10月 | 3日スプラトゥーン3 | ||
2023年 | 5月12日 | ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム |
スクウェア出身社員
編集- 代表取締役
- 杉浦博英(創業者)
- 取締役
- その他
- 新井考
- 板井克倫
- 内山博
- 臼田忠泰
- 壁雅弘
- 小出慎二
- 島本誠
- 堂本篤史
- 高橋英治
- 高見典宏
- 松澤高広
- 矢島利明
- 山川秋信
スタッフ
編集- 現在
- 小島幸
- 川畑真吾
- ヤマザキマサハル
- 過去
- 森住惣一郎
- 石谷浩二
- 小野圭一
- 犬飼泰三
脚注
編集- ^ a b c 株式会社モノリスソフト 第25期決算公告、2024年(令和6年)7月5日付「官報」(号外第162号)89頁。
- ^ “【ゲーム転職】モノリスソフト(任天堂子会社)プログラマー募集”. シリコンスタジオエージェント. 2018年6月8日閲覧。
- ^ “社長が訊く Newニンテンドー3DS専用『ゼノブレイド』”. 任天堂 (2015年3月27日). 2018年6月8日閲覧。
- ^ “株式会社バンダイナムコゲームス保有の株式会社モノリスソフト株式譲渡に関するお知らせ” (PDF). バンダイナムコホールディングス (2007年4月27日). 2011年1月26日閲覧。
- ^ 2011年6月時点ではNBGIが発行株式の6分の1を保有していたが、同年12月時点ではNBGIが保有していた分も任天堂所有となっている“会社情報”. モノリスソフト. 2011年6月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年12月4日閲覧。
- ^ “会社概要”. モノリスソフト (2024年12月10日). 2024年12月13日閲覧。
- ^ 任天堂本社の隣接地に同年に竣工した。一部の階をテナントスペースとしている。
- ^ 本根康之はアドベンチャーモード「亜空の使者」のマップデザインを担当していた。
外部リンク
編集- 株式会社モノリスソフト
- 株式会社モノリスソフト (@MONOLITHSOFT) - X(旧Twitter)
- モノリスソフト - メディア芸術データベース