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Sparatutto: differenze tra le versioni

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Con '''sparatutto''' (ingl. ''shooter'') si indicano diverse categorie di [[videogioco|videogiochi]] in cui l'azione predominante è sparare con diversi tipi di armi a distanza, ma non necessariamente [[armi da fuoco]], ai nemici che infestano i livelli di gioco.
Uno '''sparatutto''' (ingl. ''shooter'') è un tipo di [[videogioco]] in cui l'azione predominante è sparare ai nemici con diversi tipi di armi a distanza, ma non necessariamente [[armi da fuoco]].<ref>{{treccani|sparatutto_res-d2f2e13c-89ec-11e8-a7cb-00271042e8d9_(Neologismi)|v=1|accesso=2023-09-22}}</ref>


== Sparatutto classici ==
== Sparatutto classici ==
{{vedi anche|Shoot 'em up}}
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[[File:KAsteroids.png|thumb|Una versione di ''KAsteroids'', [[Clone (informatica)|clone]] del celebre sparatutto a schermata fissa ''[[Asteroids]]'']]
Al giorno d'oggi con il termine [[shoot 'em up]] si indica un grande insieme di videogiochi divenuti famosi tra i primi anni '80 e la fine degli anni '90. Primi rappresentanti degli sparatutto, di cui ''shoot 'em up'' era allora un sinonimo, si distinguono dalle produzioni successive per la relativa semplicità; si controlla un piccolo veicolo o personaggio in ambiente bidimensionale, la cui missione è distruggere tutto ciò che si presenta a schermo.
Al giorno d'oggi con il termine [[shoot 'em up]] si indica un grande insieme di videogiochi divenuti famosi tra i primi anni '80 e la fine degli anni '90. Primi rappresentanti degli sparatutto, di cui ''shoot 'em up'' era allora un [[sinonimo]], si distinguono dalle produzioni successive per la relativa semplicità; si controlla un piccolo veicolo o personaggio in ambiente bidimensionale, la cui missione è distruggere tutto ciò che si presenta a schermo.


== Sparatutto su rotaia ==
== Sparatutto su rotaia ==
Lo sparatutto su rotaia, traduzione del termine inglese ''rail shooter'', è caratterizzato da una meccanica di gioco particolare in cui il movimento in-game, come il nome suggerisce, avviene automaticamente lungo dei percorsi prefissati proprio come se ci si trovasse su dei binari. Questi percorsi sono colmi di nemici e al giocatore è richiesto di eliminarli mirando tramite un puntatore a schermo o, più comunemente, con apposite armi ottiche. I classici esponenti di questo genere sono appunto gli [[sparatutto con pistola ottica]] come ''[[Time Crisis]]'' o ''[[The House of the Dead]]'', nati in principio come esclusiva per le sale giochi (visto l'alto costo dei cabinati dotati di periferica ottica a forma di arma) e poi arrivati, pur se con pochi esponenti, su molte delle console casalinghe commercializzate durante gli anni '90.
{{vedi anche|Sparatutto su rotaia}}
Lo sparatutto su rotaia, traduzione del termine inglese rail shooter, è caratterizzato da una meccanica di gioco particolare in cui il movimento in-game, come il nome suggerisce, avviene automaticamente lungo dei percorsi prefissati proprio come se ci si trovasse su dei binari. Questi percorsi sono colmi di nemici e al giocatore è richiesto di eliminarli mirando tramite un puntatore a schermo o, più comunemente, con apposite armi ottiche. I classici esponenti di questo genere sono appunto gli [[sparatutto con light gun]] come ''[[Time Crisis]]'' o ''[[House of the Dead]]'', nati in principio come esclusiva per le sale giochi (visto l'alto costo dei cabinati dotati di periferica ottica a forma di arma) e poi arrivati, pur se con pochi esponenti, su molte delle console casalinghe commercializzate durante gli anni '90.


== Sparatutto in prima persona ==
== Sparatutto in prima persona ==
{{vedi anche|Sparatutto in prima persona}}
[[File:AlienArena2007 1.jpg|thumb|Scena di ''[[CodeRED: Alien Arena]]'', sulla destra l'arma "impugnata" dal giocatore e al centro un avversario]]
[[File:AlienArena2007 1.jpg|thumb|Scena di ''[[CodeRED: Alien Arena]]'', sulla destra l'arma "impugnata" dal giocatore e al centro un avversario]]
{{vedi anche|Sparatutto in prima persona}}


Gli sparatutto in prima persona, conosciuti comunemente anche come FPS (sigla dell'inglese '''F'''irst '''P'''erson '''S'''hooter) sono giochi tridimensionali in cui le varie ambientazioni sono viste attraverso gli occhi del protagonista. L'esponente più conosciuto del genere, pur non essendone il capostipite, è ''[[Doom]]'', che divenne un successo planetario e contribuì, sia grazie ai suoi indubbi meriti, sia all'interminabile mole di cloni commercializzati (i cosiddetti "Doom clone" come venivano chiamati ai tempi), all'ascesa degli sparatutto in prima persona come fenomeno di massa.
Gli sparatutto in prima persona, conosciuti comunemente anche come FPS (sigla dell'inglese '''F'''irst '''P'''erson '''S'''hooter) sono giochi tridimensionali in cui le varie ambientazioni sono viste attraverso gli occhi del protagonista. L'esponente più conosciuto del genere, pur non essendone il capostipite, è ''[[Doom]]'', che divenne un successo planetario e contribuì, sia grazie ai suoi indubbi meriti, sia all'interminabile mole di cloni commercializzati (i cosiddetti "Doom clone" come venivano chiamati ai tempi), all'ascesa degli sparatutto in prima persona come fenomeno di massa.
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== Sparatutto in terza persona ==
== Sparatutto in terza persona ==
{{vedi anche|Sparatutto in terza persona}}
{{vedi anche|Sparatutto in terza persona}}
Meno diffusi degli FPS, gli sparatutto in terza persona (più raramente chiamati TPS, sigla dell'inglese '''T'''hird '''P'''erson '''S'''hooter), sono giochi in cui la visuale è rappresentata da una telecamera invisibile posta poco dietro le spalle del protagonista e che, a seconda del gioco, può essere fissa oppure più o meno controllabile dal giocatore; esempio di TPS è il famoso ''[[Gears of War]]''. Come per le categorie precedentemente elencate, anche in questo tipo di giochi l'elemento preponderante è costituito dagli scontri a fuoco. La precisazione è necessaria al fine di non confondere tali produzioni con altre dall'aspetto simile ma appartenenti in realtà a categorie diverse, come ad esempio ''[[Resident Evil 4]]'', in cui agli scontri si mescola sia l'esplorazione che la risoluzione degli enigmi, facendo ricadere il gioco nel ramo degli action/adventure.
Meno diffusi degli FPS, gli sparatutto in terza persona (più raramente chiamati TPS, sigla dell'inglese '''T'''hird '''P'''erson '''S'''hooter), sono giochi in cui la visuale è rappresentata da una telecamera invisibile posta poco dietro le spalle del protagonista e che, a seconda del gioco, può essere fissa oppure più o meno controllabile dal giocatore; esempio di TPS è il famoso ''[[Gears of War]]''. Come per le categorie precedentemente elencate, anche in questo tipo di giochi l'elemento preponderante è costituito dagli scontri a fuoco. La precisazione è necessaria al fine di non confondere tali produzioni con altre dall'aspetto simile ma appartenenti in realtà a categorie diverse, come ad esempio ''[[Resident Evil 4]]'', in cui agli scontri si mescola sia l'esplorazione che la risoluzione degli enigmi, facendo ricadere il gioco nel ramo degli action/adventure. Altri esempi di sparatutto in terza persona sono ''[[Fortnite]]'' e ''[[World of Tanks]]''.


==Terminologia==
==Note==
<references/>
===Hitmarker===
[[File:Example of Hitmarker.png|alt=Hitmarker|thumb|Esempio di Hitmarker, la x centrale lo segna]]
Nei videogiochi [[sparatutto]], l''''hitmarker''' è un simbolo (solitamente una croce) che appare al centro dello schermo quando si spara ad un nemico, o anche nel caso quest'ultimo venga ucciso. {{chiarire|Solitamente appare nelle modalità normale e non in quelle "fanatico" o "veterano".}}


== Altri progetti ==
Esso è un neologismo derivato dall' inglese "hit" = colpo + "marker" = marcatore.
{{interprogetto}}


== Collegamenti esterni ==
==Voci correlate==
* {{Collegamenti esterni}}
*[[Lista di sparatutto]]
*[[Lista di sparatutto a schermata fissa]]
*[[Lista di sparatutto in terza persona]]
*[[Lista di sparatutto in prima persona]]


{{Generi di videogiochi}}
{{Generi di videogiochi}}
{{Portale|videogiochi}}
{{Portale|sparatutto}}


[[Categoria:Sparatutto| ]]
[[Categoria:Sparatutto| ]]
[[Categoria:Tipi di videogiochi]]
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{{categorie qualità}}

Versione attuale delle 15:19, 6 feb 2024

Uno sparatutto (ingl. shooter) è un tipo di videogioco in cui l'azione predominante è sparare ai nemici con diversi tipi di armi a distanza, ma non necessariamente armi da fuoco.[1]

Sparatutto classici

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Lo stesso argomento in dettaglio: Shoot 'em up.
Una versione di KAsteroids, clone del celebre sparatutto a schermata fissa Asteroids

Al giorno d'oggi con il termine shoot 'em up si indica un grande insieme di videogiochi divenuti famosi tra i primi anni '80 e la fine degli anni '90. Primi rappresentanti degli sparatutto, di cui shoot 'em up era allora un sinonimo, si distinguono dalle produzioni successive per la relativa semplicità; si controlla un piccolo veicolo o personaggio in ambiente bidimensionale, la cui missione è distruggere tutto ciò che si presenta a schermo.

Sparatutto su rotaia

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Lo sparatutto su rotaia, traduzione del termine inglese rail shooter, è caratterizzato da una meccanica di gioco particolare in cui il movimento in-game, come il nome suggerisce, avviene automaticamente lungo dei percorsi prefissati proprio come se ci si trovasse su dei binari. Questi percorsi sono colmi di nemici e al giocatore è richiesto di eliminarli mirando tramite un puntatore a schermo o, più comunemente, con apposite armi ottiche. I classici esponenti di questo genere sono appunto gli sparatutto con pistola ottica come Time Crisis o The House of the Dead, nati in principio come esclusiva per le sale giochi (visto l'alto costo dei cabinati dotati di periferica ottica a forma di arma) e poi arrivati, pur se con pochi esponenti, su molte delle console casalinghe commercializzate durante gli anni '90.

Sparatutto in prima persona

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Lo stesso argomento in dettaglio: Sparatutto in prima persona.
Scena di CodeRED: Alien Arena, sulla destra l'arma "impugnata" dal giocatore e al centro un avversario

Gli sparatutto in prima persona, conosciuti comunemente anche come FPS (sigla dell'inglese First Person Shooter) sono giochi tridimensionali in cui le varie ambientazioni sono viste attraverso gli occhi del protagonista. L'esponente più conosciuto del genere, pur non essendone il capostipite, è Doom, che divenne un successo planetario e contribuì, sia grazie ai suoi indubbi meriti, sia all'interminabile mole di cloni commercializzati (i cosiddetti "Doom clone" come venivano chiamati ai tempi), all'ascesa degli sparatutto in prima persona come fenomeno di massa.

Sparatutto in terza persona

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Lo stesso argomento in dettaglio: Sparatutto in terza persona.

Meno diffusi degli FPS, gli sparatutto in terza persona (più raramente chiamati TPS, sigla dell'inglese Third Person Shooter), sono giochi in cui la visuale è rappresentata da una telecamera invisibile posta poco dietro le spalle del protagonista e che, a seconda del gioco, può essere fissa oppure più o meno controllabile dal giocatore; esempio di TPS è il famoso Gears of War. Come per le categorie precedentemente elencate, anche in questo tipo di giochi l'elemento preponderante è costituito dagli scontri a fuoco. La precisazione è necessaria al fine di non confondere tali produzioni con altre dall'aspetto simile ma appartenenti in realtà a categorie diverse, come ad esempio Resident Evil 4, in cui agli scontri si mescola sia l'esplorazione che la risoluzione degli enigmi, facendo ricadere il gioco nel ramo degli action/adventure. Altri esempi di sparatutto in terza persona sono Fortnite e World of Tanks.

  1. ^ Sparatutto, in Treccani.it – Vocabolario Treccani on line, Roma, Istituto dell'Enciclopedia Italiana. URL consultato il 22 settembre 2023.

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Collegamenti esterni

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