Estremamente Pippo

film d'animazione direct-to-video del 2000 diretto da Douglas McCarthy

Estremamente Pippo (An Extremely Goofy Movie) è un film d'animazione direct-to-video del 2000 diretto da Douglas McCarthy[3] ed è il seguito di In viaggio con Pippo (1995), con gli stessi personaggi tratti dalla serie televisiva Ecco Pippo!.

Estremamente Pippo
film d'animazione direct-to-video
I tre amici Max, PJ e Bobby in una scena del film
Titolo orig.An Extremely Goofy Movie
Lingua orig.inglese
PaeseStati Uniti, Singapore, Australia
AutoreRobert Taylor[1] (Ecco Pippo!), Michael Peraza[2] (Ecco Pippo!)
RegiaDouglas McCarthy
ProduttoreLynne Southerland
SceneggiaturaHillary Carlip, Scott Gorden
MusicheSteve Bartek, Graeme Revell
StudioDisneyToon Studios, Disney Television Animation, Disney Animation Japan
1ª edizione29 febbraio 2000
Rapporto1,66:1
Durata76 min
Editore it.Buena Vista Home Entertainment
1ª edizione it.maggio 2001
Dialoghi it.Manuela Marianetti
Studio dopp. it.Royfilm
Dir. dopp. it.Leslie La Penna
Generecommedia
Preceduto daIn viaggio con Pippo

Il film è stato distribuito in Italia solo in VHS ed esclusivamente in edicola nel maggio 2001 in allegato al settimanale Topolino.

Quattro anni dopo gli eventi del primo film, Max e i suoi compagni P.J. e Bobby stanno per andare al college, dove intendono diventare campioni in sport estremi e giochi universitari, gli X Games. Max ne è entusiasta, pensando così di potersi rifare una nuova vita e, soprattutto, di stare un po' lontano dall'onnipresente e maldestro padre Pippo. Il giorno della frettolosa partenza di Max, un tristissimo Pippo rimane da solo e comincia a soffrire della sindrome del nido vuoto. Giunti al college, Max e i suoi amici incontrano i Gamma, un gruppo di campioni popolari degli sport, guidati da Bradley Uppercrust. I tre si erano già messi in testa di sconfiggere i Gamma, ma notando le abilità di Max, i Gamma gli propongono di entrare in squadra. Al rifiuto di concedere un posto anche a P.J. e Bobby, e appena se ne presenta l'occasione, i due gruppi ingaggiano una sfida: chi perderà i giochi universitari porterà l'asciugamano al vincitore per il resto del successivo anno accademico.

Nel frattempo, a causa della tristezza, Pippo non riesce a concentrarsi sul suo lavoro alla fabbrica di giocattoli, causando un incidente e venendo così licenziato. Avendo frequentato solo tre anni di università, decide di tornarci per finire l'ultimo anno di studio e ottenere così una laurea e un nuovo lavoro. Pippo raggiunge allora Max nella sua stessa università, lasciandolo basito e mettendolo in imbarazzo davanti a tutti. Oppresso dalla presenza del padre, Max cerca in ogni modo di allontanarlo da lui. Pippo conosce la bibliotecaria, Sylvia Marpole, di cui presto si innamora e, proprio mentre tenta di dirlo a Max, viene accidentalmente coinvolto nella sua esibizione con lo skateboard. A causa di una serie fortuita di avvenimenti, Pippo appare agli occhi del pubblico come un atleta di enorme talento. I Gamma gli offrono di unirsi a loro e Max lo convince ad accettare, sperando che in questo modo Pippo, distratto dagli allenamenti della squadra e dalla sua nuova fidanzata, non interferisca più nella sua vita privata.

Durante le qualificazioni per i giochi universitari, i Gamma truccano lo skateboard di Pippo e sabotano l’esibizione di Max. Come risultato, la sua esibizione viene giudicata appena sufficiente per passare al turno successivo, mentre Pippo ottiene risultati impeccabili. Pippo diventa estremamente popolare e Max, superato dal suo stesso padre che reputa "l'uomo più negato per lo sport di tutto il sistema solare", gli rivolge contro tutte le sue frustrazioni, intimandogli di lasciarlo in pace e di pensare alla sua vita. Dopo queste dure parole, Pippo cade nello sconforto, non concentrandosi su un esame e perdendosi anche un appuntamento con Sylvia. Mentre Max pensa di trasferirsi in un altro college, venendo però convinto dai suoi amici a rimanere, Pippo torna a casa per un barbecue con Pietro. Qui confessa al vicino la sua disperazione, ma d'un tratto ha un'illuminazione; dopo essere riuscito a riappacificarsi con Sylvia, decide di tornare a studiare e laurearsi, riuscendo a superare i successivi cinque esami col massimo dei voti. Decide anche di lasciare la squadra dei Gamma, venendo letteralmente sbattuto fuori a calci e in quel momento scopre che essi intendono truccare le finali dei giochi universitari. Pippo si precipita allora da Max per avvertirlo, ma il ragazzo, ancora arrabbiato con lui, si rifiuta di ascoltarlo.

Durante la competizione Max si accorge dell'assenza di Pippo nella squadra avversaria e che i Gamma realmente imbrogliano per conseguire la vittoria. A causa dell'ennesimo trucco degli avversari, P.J. viene messo fuori gioco proprio prima della gara finale. Il ragazzo capisce che suo padre aveva ragione e, rendendosi conto di essere stato egoista e troppo duro nei suoi confronti, gli lascia un messaggio di aiuto, chiedendogli di far parte della squadra in sostituzione di P.J. Pippo arriva appena in tempo per l'inizio della gara e accetta. Durante la gara Bobby viene messo fuori gioco e Pippo si scontra con Bradley, causando l'eliminazione di entrambi. Bradley però, con un trucco, attiva dei razzi sullo skateboard di Max, facendolo finire addosso a Tank, un forte e corpulento membro dei Gamma, e scagliando entrambi in un tendone che crolla e prende fuoco. Bradley, interessato solo alla vittoria, abbandona il compagno mentre Pippo, rendendosi conto che Max è in pericolo, interviene e riesce a mettere in salvo il figlio e Tank. Grazie al suo aiuto Max vince la competizione e Tank, per vendetta, scaraventa Bradley in aria, diventando il nuovo capo dei Gamma.

Giorni dopo, Pippo riesce a ottenere la laurea, e Max si rappacifica con lui. Per lasciargli un ricordo di quando sarà al college con gli amici, gli lascia il trofeo vinto con un messaggio allegato, in cui gli comunica che pur non essendo più il suo bambino, sarà sempre suo figlio. Dopo un abbraccio padre-figlio, Pippo parte assieme a Sylvia per un viaggio con lei, non prima di aver fatto credere a Max, giusto per scherzare, di aver trovato un nuovo lavoro proprio nella sua università, così da potergli stare sempre accanto.

Doppiaggio

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Personaggio Doppiatore originale Doppiatore italiano
Pippo Bill Farmer Roberto Pedicini
Max Jason Marsden Simone Crisari
P.J. Rob Paulsen Stefano De Filippis
Robert Zimuruski Pauly Shore Nanni Baldini
Bradley Uppercrust III Jeff Bennett Christian Iansante
Impiegata Cristina Grado
Chuck Raffaele Uzzi
Pietro Gambadilegno Jim Cummings Massimo Corvo
Tank Brad Garrett Neri Marcorè
Beret Girl Vicki Lewis Laura Lenghi
Sylvia Marpole Bebe Neuwirth Paola Giannetti
  1. ^ (EN) "GOOFY TROOPERS" PART 1 by Mike Peraza, su Ink ans Paint Club: Memories of the House of Mouse by Mike Peraza, 21 settembre 2010. URL consultato il 25 ottobre 2021.
  2. ^ (EN) "GOOFY TROOPERS" PART 2 by Mike Peraza, su Ink ans Paint Club: Memories of the House of Mouse by Mike Peraza, 21 settembre 2010. URL consultato il 25 ottobre 2021.
  3. ^ (EN) An Extremely Goofy Movie, su AllMovie. URL consultato il 25 ottobre 2021.

Voci correlate

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