Lag (informatica): differenze tra le versioni
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'''Lag''', nelle [[telecomunicazioni]], è un termine utilizzato per indicare con connotazione negativa tutti quei fenomeni di [[latenza]] che si presentano con intensità notevole, o in molti casi eccessiva, influenzando l'[[esperienza utente]] in maniera negativa.<ref name="fluentslang">{{cita web|url=https://fluentslang.com/lag-meaning/|titolo=What Does Lag Mean?|lingua=en|accesso=2024-06-07}}</ref>
La parola LAG coincide anche con l'abbreviazione dei termini LAtency Gap, che sono termini che indicano sempre una differenza (gap) causata da latenza delle informazioni (latency).▼
L'uso del termine è principalmente diffuso in ambienti legati al [[gioco online]]. Si incorre spesso in questa criticità quando non si ha banda, che sia Wi-Fi o mobile, oppure semplicemente poiché si hanno problemi di connessione con il server di riferimento.<ref name="fluentslang"/>
▲La parola significa "ritardo" in inglese, ma LAG coincide anche con l'abbreviazione dei termini ''LAtency Gap'',
== Utilizzo ==
In particolare il lag è considerato un fenomeno estremamente fastidioso nel caso si verifichi durante [[LAN-party]] o in generale durante una partita [[multiplayer]]. Questo poiché nel caso in cui il tempo di comunicazione fra due computer sia molto alto (oltre i 300 [[millisecondo|ms]]), l'esperienza di gioco può divenire frustrante: si possono verificare fenomeni quali vistosi scatti delle immagini su schermo o, nei casi più gravi, errori di connessione tra i due computer.
Si parla di lag anche relativamente a [[Internet Relay Chat|IRC]] o altri sistemi di [[chat]]: quando infatti il server dovesse avere problemi di connessione, per esempio per un sovraccarico di banda o per un attacco [[DoS]], esso invia i dati con ritardo ai [[client]] o agli altri server cui è connesso. Di conseguenza i messaggi e gli elementi multimediali convogliati al canale, o ai singoli utenti, arriveranno in ritardo, perdendo la caratteristica fondamentale delle IRC: l'istantaneità.
Viene considerato lag anche il ritardo dovuto al decadimento di prestazioni delle memorie flash NAND che si manifesta nei dispositivi che le utilizzano, in particolare gli smartphone.
== Note ==
<references />
== Bibliografia ==
* {{cita libro
|titolo = Reti di calcolatori e internet. Un approccio top-down
|autore = James F. Kurose
|autore2 = Keith W. Ross
|curatore = Antonio Capone
|curatore2 = Sabrina Gaito
|editore = Pearson
|edizione = 8
|anno = 2022
|ISBN = 978-8891916006
|cid = Kurose, Ross 2022
}}
== Voci correlate ==
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* [[Latenza]]
{{Controllo di autorità}}
{{Portale|linguistica|informatica|telematica|videogiochi}}
[[Categoria:Teorie di rete]]▼
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