Lag (informatica): differenze tra le versioni

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'''Lag''', nelle [[telecomunicazioni]], è un termine utilizzato per indicare con connotazione negativa tutti quei fenomeni di [[latenza]] che si presentano con intensità notevole, o in molti casi eccessiva, influenzando l'[[esperienza utente]] in maniera negativa.<ref name="fluentslang">{{cita web|url=https://fluentslang.com/lag-meaning/|titolo=What Does Lag Mean?|lingua=en|accesso=2024-06-07}}</ref>
'''Lag''' è un termine inglese e vuole dire "ritardo".
La parola LAG coincide anche con l'abbreviazione dei termini LAtency Gap, che sono termini che indicano sempre una differenza (gap) causata da latenza delle informazioni (latency).
In realtà l'origine del termine non è sicura in quanto fa parte dello Slang inglese. L'uso del termine è principalmente diffuso in ambienti legati al gaming online e via [[LAN]].
 
L'uso del termine è principalmente diffuso in ambienti legati al [[gioco online]]. Si incorre spesso in questa criticità quando non si ha banda, che sia Wi-Fi o mobile, oppure semplicemente poiché si hanno problemi di connessione con il server di riferimento.<ref name="fluentslang"/>
Nel caso specifico di [[internet]] (e di computer in [[LAN]]) questo termine è utilizzato al fine di indicare negativamente il tempo di scambio di dati fra due [[computer]] che avviene in tempi troppo lunghi rispetto a quelli desiderati.<br />In particolare la lag è considerata fenomeno estremamente fastidioso nel caso si verifichi durante [[LAN-party]] o in generale durante una partita [[multiplayer]]. Questo in quanto nel caso in cui il tempo di comunicazione fra due computer sia estremamente alto (oltre i 100 ms), l'esperienza di gioco può divenire estremamente frustrante: si possono verificare fenomeni quali vistosi scatti delle immagini su schermo o, nei casi più gravi, errori di connessione tra i due computer.<br />Si parla di lag anche relativamente ad [[Internet Relay Chat|IRC]]: quando infatti il server dovesse avere problemi di connessione, per esempio per un sovraccarico di banda o per un attacco [[DoS]], esso invia i dati con ritardo ai client od agli altri server cui è connesso: ciò causa di conseguenza agli utenti di vedere in ritardo i messaggi ed i mode convogliati al canale, perdendo, con fastidio ma molto spesso anche a loro insaputa, la principale caratteristica dei programmi di chat e messaggistica, ovvero l'istantaneità.
 
La parola significa "ritardo" in inglese, ma LAG coincide anche con l'abbreviazione dei termini ''LAtency Gap'', che sono termini che indicano sempre una differenza (gap) causata da [[latenza]] delle informazioni (latency). L'origine del termine non è sicura in quanto fa parte del gergo inglese.
 
== Utilizzo ==
In particolare il lag è considerato un fenomeno estremamente fastidioso nel caso si verifichi durante [[LAN-party]] o in generale durante una partita [[multiplayer]]. Questo poiché nel caso in cui il tempo di comunicazione fra due computer sia molto alto (oltre i 300 [[millisecondo|ms]]), l'esperienza di gioco può divenire frustrante: si possono verificare fenomeni quali vistosi scatti delle immagini su schermo o, nei casi più gravi, errori di connessione tra i due computer.
 
Si parla di lag anche relativamente a [[Internet Relay Chat|IRC]] o altri sistemi di [[chat]]: quando infatti il server dovesse avere problemi di connessione, per esempio per un sovraccarico di banda o per un attacco [[DoS]], esso invia i dati con ritardo ai [[client]] o agli altri server cui è connesso. Di conseguenza i messaggi e gli elementi multimediali convogliati al canale, o ai singoli utenti, arriveranno in ritardo, perdendo la caratteristica fondamentale delle IRC: l'istantaneità.
 
Viene considerato lag anche il ritardo dovuto al decadimento di prestazioni delle memorie flash NAND che si manifesta nei dispositivi che le utilizzano, in particolare gli smartphone.
 
== Note ==
<references />
 
== Bibliografia ==
* {{cita libro
|titolo = Reti di calcolatori e internet. Un approccio top-down
|autore = James F. Kurose
|autore2 = Keith W. Ross
|curatore = Antonio Capone
|curatore2 = Sabrina Gaito
|editore = Pearson
|edizione = 8
|anno = 2022
|ISBN = 978-8891916006
|cid = Kurose, Ross 2022
}}
 
== Voci correlate ==
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* [[Latenza]]
 
{{Controllo di autorità}}
{{Portale|Telematica}}
{{Portale|linguistica|informatica|telematica|videogiochi}}
 
[[Categoria:Teorie di rete]]
 
[[deCategoria:LagTelematica]]
[[Categoria:TeorieGiochi di reteonline]]
[[en:Lag]]
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[[fr:Lag (informatique)]]
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[[pt:Lag]]
[[ru:Лаг (компьютерный сленг)]]
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