Aliran langsung
![]() | Konten dan perspektif penulisan artikel ini tidak menggambarkan wawasan global pada subjeknya. |
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/e7/CR_staff_and_PeopleRail_journalist_livestreaming_at_Beijing_Fengtai_Railway_Station_Exit_5_%2820220620132147%29.jpg/220px-CR_staff_and_PeopleRail_journalist_livestreaming_at_Beijing_Fengtai_Railway_Station_Exit_5_%2820220620132147%29.jpg)
Aliran langsung[1] atau pengaliran langsung[2] (bahasa Inggris: live streaming) adalah media pengaliran yang direkam dan disiarkan secara serentak dalam waktu nyata melalui internet. Ini sering disebut sebagai streaming, tetapi istilah yang disingkat ini tidak jelas karena streaming mungkin mengacu pada media yang dikirim dan diputar ulang secara serentak tanpa memerlukan berkas yang diunduh sepenuhnya. Media yang bukan langsung seperti video sesuai permintaan, vlog, dan video YouTube dialirkan secara teknis, tetapi tidak dialirkan secara langsung.
Ini merupakan pengiriman konten secara waktu nyata selama produksi, seperti halnya siaran langsung televisi yang menyiarkan konten melalui saluran televisi. Pengaliran langsung memerlukan suatu bentuk media sumber (misalnya, kamera video, antarmuka audio, perangkat lunak tangkap layar), pengode untuk digitalisasi konten, penerbit media, dan jaringan untuk mengedarkan dan mengirimkan konten.
Layanan aliran langsung mencakup beragam topik, mulai media sosial, permainan video, hingga olahraga profesional. Platform komputasi seperti Facebook Live, Periscope, Kuaishou, Douyu, bilibili, dan 17 termasuk pengaliran promosi terjadwal dan acara pesohor serta pengaliran antarpengguna, seperti dalam videotelefoni.[3] Situs seperti Twitch telah menjadi saluran populer untuk menonton orang bermain gim video, seperti olahraga-el, permainan bergaya Let's Play, atau speedrunning. Liputan langsung acara olahraga adalah penerapan umum.
Interaksi pengguna melalui ruang obrolan biasanya merupakan komponen utama aliran langsung. Platform komputasi sering menyertakan kemampuan untuk berbicara dengan penyiar atau ikut serta dalam percakapan dalam obrolan. Banyak ruang obrolan yang berisi emotikon atau emoji merupakan cara lain untuk berkomunikasi dengan aliran langsung.
Media sosial
[sunting | sunting sumber]Dalam bidang media sosial, istilah "media langsung" mengacu pada media baru yang menggunakan teknologi media pengaliran untuk membuat jejaring multimedia langsung yang dibagikan di antara orang, perusahaan, dan organisasi. Pemasar media sosial Bryan Kramer menjelaskan pengaliran langsung sebagai "alat pemasaran dan komunikasi utama yang murah yang membantu merek menjangkau khalayak daring mereka." Pengguna dapat mengikuti "berbagi" video langsung teman mereka serta "berbagi" yang berkaitan dengan konten dan item tertentu. Media langsung dapat dibagikan melalui situs web atau aplikasi internet apa pun. Dengan demikian, mereka mungkin menemukan aliran media langsung yang bersangkut paut dengan konten yang dicari.[4]
Lihat pula
[sunting | sunting sumber]Rujukan
[sunting | sunting sumber]- ^ "PASTI". pasti.kemdikbud.go.id. Diakses tanggal 2024-08-18.
- ^ "Glosarium ~ Kateglo". kateglo.lostfocus.org. Diakses tanggal 2024-08-18.
- ^ "Pengertian Streaming serta Jenis dan Penerapannya".
- ^ Kramer, Bryan. "How Live-Streaming is Going to Crush it in 2016". SocialMediaToday. Diakses tanggal 30 September 2016.
Pranala luar
[sunting | sunting sumber]Media tentang Live streaming di Wikimedia Commons