לדלג לתוכן

קראטקה

מתוך ויקיפדיה, האנציקלופדיה החופשית
הגרסה להדפסה אינה נתמכת עוד וייתכן שיש בה שגיאות תיצוג. נא לעדכן את הסימניות בדפדפן שלך ולהשתמש בפעולת ההדפסה הרגילה של הדפדפן במקום זה.
קראטקה
Karateka
כללי
תאריך הוצאה 1984
סוגה משחק לחימה, משחק פעולה ממוחשב
פיתוח ג'ורדן מכנר
הוצאה לאור Brøderbund עריכת הנתון בוויקינתונים
ארץ מקור ארצות הברית עריכת הנתון בוויקינתונים
הפצה Brøderbund
דרישות תוכנה
מצבי משחק יחיד
דירוג לכל הגילאים
פלטפורמות אטארי 7800, אטארי ST, Nintendo Entertainment System, iOS, Apple II, Atari 8-bit family, קומודור 64, DOS, Amstrad CPC, ספקטרום סינקלייר, Microsoft Windows, אנדרואיד עריכת הנתון בוויקינתונים
jordanmechner.com/karateka
לעריכה בוויקינתונים שמשמש מקור לחלק מהמידע בתבנית

קראטקהאנגלית: Karateka) הוא משחק מחשב מסוגת Beat 'em up שנוצר בשנת 1984 על ידי ג'ורדן מכנר(אנ'), לימים יוצר המשחק הנסיך הפרסי.

קראטקה היה רב-המכר הראשון של מכנר אשר נוצר בזמן שהוא למד באוניברסיטת ייל.

משחקיות

מטרת המשחק היא להציל את הנסיכה מריקו מידיו של רשע בשם אקומה. אך על מנת להגיע לנסיכה על הגיבור להילחם בשומרים הרבים בטירה ובאקומה עצמו. הקרבות במשחק הם ממבט צדדי, בדומה למשחקי פלטפורמה רבים. הגיבור והשומר בו הוא נלחם משתמשים בבעיטות ובאגרופים המכוונים לגבהים שונים בגוף האויב. לשחקן אפשרות של "פסילה" אחת בלבד, אך היא מורכבת מנקודות פגיעה רבות. נקודות הפגיעה יורדות כאשר השחקן נפגע משומרי האויב, ועולות חזרה במנוחה (לא בקרב או בהליכה). בין היתר, נאלץ הגיבור להילחם במכות מדויקות נגד נשר השמירה של אקומה וכמו כן, עליו גם לעבור את "שער המוות" - שער שכישלון במעבר בו גורם לפסילה טוטאלית של הגיבור.

קישורים חיצוניים

צילום מסך מהמשחק
ערך זה הוא קצרמר בנושא משחקים. אתם מוזמנים לתרום לוויקיפדיה ולהרחיב אותו.