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Go (langage)

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Go
Logo.

Date de première version
Paradigme Programmation concurrente, compilé
Auteur Google
Dernière version 1.23.3 ()[1]Voir et modifier les données sur Wikidata
Influencé par C, Pascal
Système d'exploitation Windows, Linux, Mac OS X, FreeBSD
Licence Licence BSD
Site web golang.org
Extension de fichier goVoir et modifier les données sur Wikidata

Go est un langage de programmation compilé et concurrent inspiré de C et Pascal. Ce langage a été développé par Google[2] à partir d'un concept initial de Robert Griesemer, Rob Pike et Ken Thompson. Go possède deux implémentations, la première utilise gc, le compilateur Go et la seconde utilise gccgo un « frontend » GCC écrit en C++. Gc est écrit en C en utilisant yacc et GNU Bison pour l'analyse syntaxique[3]

Logo de Google Go
Mascotte de Google Go

Go a pour but la rapidité d'exécution indispensable pour la programmation système. La compilation est de 80 % à 90 % plus rapide que la compilation classique du C[4].

« Hello, world »

Voici un exemple d'un programme Hello world typique écrit en Go.

package main

import "fmt"

func main() {
	fmt.Printf("Hello, World\n")
}

Caractéristiques

Le langage Go a été créé pour la programmation système et a depuis été étendu aux applications, ce qui constitue la même cible que le C et surtout le C++. Il s'agit d'un langage impératif et concurrent.

Concurrence

Go intègre le parallélisme en son cœur, permettant très facilement d’exécuter du code en parallèle. Il suffit d'utiliser le mot clé go pour qu'un simple appel de fonction puisse être exécuté en parallèle du thread courant. Ce code exécuté en parallèle s'appelle une goroutine par analogie avec les coroutines. Le programme prendra alors avantage de la topologie de l'ordinateur pour exécuter au mieux les goroutines, pas forcément dans un nouveau thread, mais il est aussi possible qu'un groupe de goroutines soit multiplexé sur un groupe de threads.

Les goroutines peuvent communiquer entre elles par passage de messages, en envoyant ou en recevant des messages sur des canaux.

Go a un système de type statique, fortement typé et sûr, basé sur l'inférence de types avec la possibilité d'utiliser un typage explicite.

La compatibilité des types composés est basée sur les propriétés plutôt que sur le nom. C'est-à-dire que deux types composés seront équivalents si leurs propriétés sont équivalentes: même nom pour la propriété et équivalence de type.

Cela a pour conséquence que le langage n'est pas objet au sens classique (soit avec classes, soit avec prototype), cependant les concepteurs du langage ont fait un choix plus original pour un langage statique. Il est possible de définir des interfaces portant des méthodes décrivant le comportement d'un objet (Il est aussi facilement possible de mélanger plusieurs interfaces en une seule). Les fonctions Go peuvent déclarer accepter un argument de cette interface. Un objet déclarant toutes les méthodes de cette interface, avec la même signature, peut être passé en argument de cette méthode. La vérification du type est effectuée statiquement par le compilateur.

Le fait que Go ne soit pas objet au sens classique fait que Go n'a pas d'héritage de type et pas de sous-classage. Ceci permet de contourner les problèmes posés par ces systèmes tels l'héritage multiple dans les langages qui le permettent (en C++ par exemple), ou l'héritage simple (en Java par exemple). Grâce à l'équivalence de types basée sur les propriétés, Go n'a pas besoin d'héritage de type. Le sous-classage est émulé par l'« embarquement de type ».

La visibilité des structures, attributs, variables, constantes, méthodes, types de haut niveau et des fonctions hors de leur paquetage de déclaration est définie par la casse du premier caractère de leurs identificateurs.

Divers

Dans Go, la gestion de la mémoire est laissée à un ramasse-miettes.

Il n'y a pas encore de programmation générique même si les concepteurs du langage y réfléchissent. Il n'y a pas de surcharge de méthodes ou d'arithmétique des pointeurs. Enfin, il n'y a pas d'assertions ou d'exceptions. Pour remplacer ces deux derniers, Go fournit les mots clés defer, panicking et recover qui donnent des mécanismes similaires aux systèmes de gestion des exceptions de langages tels que C++ et Java (mots clés try, catch, finally et throw).

Notes et références

Liens externes

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