« Mat du lion » : différence entre les versions
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Le '''mat du lion''' appelé également '''mat du sot''', '''mat du débutant''', '''mat de l'imbécile''' ou '''mat de l'écolier''' est la plus courte partie d'[[échecs]] possible, elle ne dure que deux coups. Cette partie a surtout un rôle éducatif : elle montre le danger de pousser arbitrairement ses [[pion (jeu d'échecs)|pions]]. |
Le '''mat du lion''' appelé également '''mat du sot''', '''mat du débutant''', '''mat de l'imbécile''' ou '''mat de l'écolier''' est la plus courte partie d'[[échecs]] possible, elle ne dure que deux coups. Cette partie a surtout un rôle éducatif : elle montre le danger de pousser arbitrairement ses [[pion (jeu d'échecs)|pions]]. |
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== Déroulement de la partie == |
== Déroulement de la partie == |
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| titre = Une variante du mat du sot |
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La poussée du pion blanc ''f'' ouvre la [[diagonale]] e1-h4, le [[roi (jeu d'échecs)|roi]] blanc étant situé en e1. Comme la poussée du pion ''e'' noir a permis d'ouvrir la diagonale d8-h4 à la [[dame (jeu d'échecs)|dame]] noire, celle-ci peut donc se déplacer en un coup en h4 où elle met le roi blanc en échec. |
La poussée du pion blanc ''f'' ouvre la [[diagonale]] e1-h4, le [[roi (jeu d'échecs)|roi]] blanc étant situé en e1. Comme la poussée du pion ''e'' noir a permis d'ouvrir la diagonale d8-h4 à la [[dame (jeu d'échecs)|dame]] noire, celle-ci peut donc se déplacer en un coup en h4 où elle met le roi blanc en échec. |
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# la dame noire ne peut pas être capturée ; |
# la dame noire ne peut pas être capturée ; |
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# aucune pièce ne peut s'interposer entre la dame noire et le roi blanc, ni même un pion puisqu'ils ont déjà avancé ; |
# aucune pièce ne peut s'interposer entre la dame noire et le roi blanc, ni même un pion puisqu'ils ont déjà avancé ; |
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# le roi ne peut se déplacer |
# le roi ne peut pas se déplacer en f2 car il serait toujours en échec. |
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Donc ce dernier mouvement porte le coup de grâce : |
Donc ce dernier mouvement porte le coup de grâce : |
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La poussée conjointe des pions situés sur les colonnes ''g'' et ''f'' a été fatale aux Blancs. De manière générale, il faut être très prudent sur la poussée g2-g4 ou g7-g5 pour les Noirs si le grand [[Roque (échecs)|roque]] n'a pas été effectué, car si le roi est au centre, la diagonale h4-e1 ou h5-e8 est affaiblie et, dans le cas du petit roque, cela disloque la structure des pions susceptibles de protéger le roi. |
La poussée conjointe des pions situés sur les colonnes ''g'' et ''f'' a été fatale aux Blancs. De manière générale, il faut être très prudent sur la poussée g2-g4 ou g7-g5 pour les Noirs si le grand [[Roque (échecs)|roque]] n'a pas été effectué, car si le roi est au centre, la diagonale h4-e1 ou h5-e8 est affaiblie et, dans le cas du petit roque, cela disloque la structure des pions susceptibles de protéger le roi. |
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== Le mat du lion avec les blancs == |
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Des variantes en trois coups existent : |
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1. e4 g5 2. d4 (ou 2. Cc3) f6 ?? 3. Dh5# |
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Une variante en quatre coups existe : |
Une variante en quatre coups existe : |
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== Annexes == |
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=== Articles connexes === |
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* [[Coup du berger]] |
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{{Portail|échecs}} |
{{Portail|échecs}} |
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[[Catégorie: |
[[Catégorie:Lexique du jeu d'échecs|Lion]] |
Dernière version du 15 septembre 2022 à 06:52
Le mat du lion appelé également mat du sot, mat du débutant, mat de l'imbécile ou mat de l'écolier est la plus courte partie d'échecs possible, elle ne dure que deux coups. Cette partie a surtout un rôle éducatif : elle montre le danger de pousser arbitrairement ses pions.
Déroulement de la partie
[modifier | modifier le code]Cette partie commence par exemple par : 1. f3?! (ou le plus respectable f4) e5 (ou e6) 2. g4??
La poussée du pion blanc f ouvre la diagonale e1-h4, le roi blanc étant situé en e1. Comme la poussée du pion e noir a permis d'ouvrir la diagonale d8-h4 à la dame noire, celle-ci peut donc se déplacer en un coup en h4 où elle met le roi blanc en échec.
Le camp blanc est alors obligé de couvrir cet échec. De façon générale, pour couvrir un échec, un camp a trois possibilités :
- capturer la pièce ou le pion qui a mis le roi en échec ;
- interposer une pièce ou un pion entre la pièce qui met le roi en échec et le roi (dans le cas des pièces à longue portée) ;
- déplacer le roi vers une position où il ne sera plus en échec.
Malheureusement,
- la dame noire ne peut pas être capturée ;
- aucune pièce ne peut s'interposer entre la dame noire et le roi blanc, ni même un pion puisqu'ils ont déjà avancé ;
- le roi ne peut pas se déplacer en f2 car il serait toujours en échec.
Donc ce dernier mouvement porte le coup de grâce : 2. ... Dh4 # (échec et mat).
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La poussée conjointe des pions situés sur les colonnes g et f a été fatale aux Blancs. De manière générale, il faut être très prudent sur la poussée g2-g4 ou g7-g5 pour les Noirs si le grand roque n'a pas été effectué, car si le roi est au centre, la diagonale h4-e1 ou h5-e8 est affaiblie et, dans le cas du petit roque, cela disloque la structure des pions susceptibles de protéger le roi.
Le mat du lion avec les blancs
[modifier | modifier le code]Des variantes en trois coups existent : 1. e4 g5 2. d4 (ou 2. Cc3) f6 ?? 3. Dh5#
Une variante en quatre coups existe : 1. e4 f6 2. Dh5+ g6 3. Fe2 gxh5?? 4. Fxh5#
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